Alliance Duel se vuelve caro cuando tratas cada día como un evento independiente. Termina un edificio y lo reclamas. Tienes Hero Shards disponibles y los gastas. Cae un Raven Gear Chest y lo abres. Ninguna de esas decisiones es mala por sí sola, pero hacerlas unas horas antes del día que las recompensa es una de las formas más fáciles de perder puntos sin ahorrar realmente ningún recurso.
Para cuentas F2P y de bajo gasto, la mejor estrategia no consiste en guardar absolutamente todo hasta frenar el progreso. Reserva las acciones que pueden esperar sin coste real, hazlas coincidir con la fase correcta de Alliance Duel y revisa si se solapan con Survival Battle antes de gastar grandes cantidades de recursos. Seguirás construyendo la misma ciudad, investigando la misma tecnología y mejorando los mismos héroes; simplemente obtendrás más recompensas por algo que ya ibas a hacer.
Los valores de puntos de esta guía son valores base. La investigación de Alliance Duel puede multiplicar varias categorías, por lo que la cifra que aparece en tu cuenta puede ser mucho mayor. Una UR Caravan, por ejemplo, tiene un valor base de 100,000 puntos, mientras que una cuenta más desarrollada puede recibir varios cientos de miles por el mismo envío. No tomes la captura de otro jugador como un valor universal.
Calendario de Alliance Duel en Last Asylum: Plague
| Día | Fase | Recursos que merece la pena guardar |
|---|---|---|
| Día 1 | Raven | Raven Essence, Falcon Quests, Stamina, retornos de recolección |
| Día 2 | Territory Development | Edificios terminados, Construction Speedups, UR Caravans, UR Covert Operations, Survivor Recruitment |
| Día 3 | Tech Research | Investigaciones terminadas, Research Speedups, Study Scrolls, Raven Gear Chests, Falcon Quests |
| Día 4 | Hero Growth | Hero Shards, Hero Recruitment, Skill Badges, Antitoxin |
| Día 5 | War Preparation | Training Boosts, promoción de tropas, Falcon Quests, progreso de construcción e investigación |
| Día 6 | Raid / Full Development II en algunos servidores nuevos | Speedups reservados, Caravans, Covert Operations, recursos de héroe, Healing Speedups |

Alliance Duel normalmente se desarrolla de lunes a sábado, con el domingo libre. Los servidores nuevos son la excepción que conviene recordar: en sus primeros Alliance Duel, el Día 6 puede usar Full Development II en lugar de Raid, y los informes de la comunidad sitúan el Raid normal después de ese periodo inicial dentro del mismo servidor. Comprueba siempre la fase activa antes de organizar el PvP del sábado.
Antes del Día 1: aprovecha el domingo para preparar los temporizadores
El domingo sirve sobre todo para mirar los temporizadores antes de tocarlos. Si un edificio útil va a terminar cerca del Día 2, no tiene mucho sentido gastar horas de Construction Speedups solo para reclamarlo antes. Lo mismo ocurre con una investigación larga que se acerca al Día 3. Deja que el tiempo normal reduzca todo lo posible el temporizador y usa speedups únicamente para la parte restante cuando la acción ya esté dando puntos.
Conviene preparar los Falcon Quests porque puntúan en los Días 1, 3 y 5. Muchos jugadores dejan misiones completadas sin reclamar hasta la siguiente ventana de puntuación, vigilando siempre el tiempo de renovación para no perder una misión por intentar optimizar demasiado. La recolección también puede prepararse antes del reinicio del lunes: los puntos se acreditan cuando la marcha regresa, por lo que enviar marchas largas antes del cambio de día permite empezar el Día 1 con algunos puntos prácticamente gratis.
También es un buen momento para revisar la mochila y decidir qué día tiene realmente más potencial esta semana. Si apenas tienes Hero Shards, el jueves no tiene por qué convertirse en tu día para pelear el ranking personal. Alliance Duel resulta mucho más fácil cuando dejas de esperar que una misma cuenta pueda apretar igual de fuerte en las seis fases.
Día 1 Raven: guarda Raven Essence y no gastes Antitoxin por gastar
El Día 1 tiene varias fuentes de puntos fáciles de aprovechar. Un Falcon Quest da 10,000 puntos base, cada Raven Essence aporta 2,500 y cada punto de Stamina gastado da 150. La recolección añade puntos menores de fondo, mientras que Raven Fruit solo aporta 3 puntos por unidad, así que necesitas bastante cantidad antes de notar una diferencia real.
Raven Essence es el recurso que yo intentaría guardar de forma sistemática. Su densidad de puntos es muy superior a la de Raven Fruit y gastarlo el lunes también hace avanzar el Raven que probablemente querías mejorar de todas formas. Stamina tampoco exige ningún sacrificio especial, porque convierte la actividad PvE normal en puntos de Alliance Duel.
Antitoxin también puntúa técnicamente el Día 1, pero con solo 1 punto por cada 660 utilizados antes de los multiplicadores de investigación, no es donde vaciaría las reservas. Úsalo si te permite alcanzar un hito que realmente merezca la pena o si retrasar el nivel de un héroe está frenando tu progreso. En caso contrario, el Día 4 ofrece una razón mucho mejor para concentrar los recursos de héroes.
Día 2 Territory Development: revisa las opciones UR antes de empezar otro edificio

La construcción es solo una parte del Día 2. Un minuto de Construction Speedup da 50 puntos base y cada punto de Building Might aporta 10, mientras que una UR Caravan vale 100,000 y una UR Covert Operation 75,000 antes de aplicar la investigación de Alliance Duel. Survivor Recruitment añade otros 1,500 puntos por reclutamiento.
Esto importa especialmente cuando los recursos empiezan a escasear. En una partida F2P real del Día 2, el jugador dejó de considerar otra mejora de edificio como la única salida y empezó a centrarse en UR Caravan y Covert Operation cuando gastar más en construcción ya no resultaba cómodo. En su cuenta, la acción UR rondaba los 300,000 puntos porque su investigación de Alliance Duel ya había aumentado la recompensa. Lo importante no es esa cifra de 300,000, sino la decisión de comprobar primero los envíos de alto valor antes de sacrificar otro bloque de recursos de construcción.
Si te faltan 100,000 o 200,000 puntos para el siguiente cofre, revisa primero las pantallas de Caravan y Covert Operation. Refrescar hasta encontrar la recompensa exacta que quieres es otra decisión distinta, pero para la puntuación de Alliance Duel lo importante es la rareza UR. Una cuenta con investigación avanzada puede cerrar una diferencia considerable sin tocar otro temporizador largo de construcción.
No toques el martillo si el edificio puede esperar
Los jugadores utilizan una y otra vez el mismo truco para el Día 2: empezar la construcción con antelación, dejar que termine y no tocar el martillo de finalización hasta que comience Territory Development. Las pruebas actuales de jugadores coinciden en que los puntos del edificio se registran cuando reclamas la finalización, no cuando el temporizador llega silenciosamente a cero.
La ventaja es que no supone ningún coste adicional. El edificio ya estaba terminado; simplemente estás moviendo el momento de reclamarlo a la ventana de puntuación. Yo no dejaría bloqueado durante días un edificio que impide progresar el Sanctuary o desbloquear algo importante, pero esperar una noche antes de tocar el martillo es otra historia.
Día 3 Tech Research: empieza la investigación antes del miércoles

El Día de investigación funciona con la misma lógica de temporizadores. Los Research Speedups dan 50 puntos base por minuto, los Study Scrolls aportan 300 cada uno y Tech Might suma otros 10 por punto. Si empiezas un proyecto de veinte horas después de que abra el Día 3, tendrás que esperar casi toda la jornada o pagar prácticamente el temporizador completo con speedups.
Empieza una investigación larga y útil durante el Día 2, deja que el tiempo normal haga su trabajo y termínala o reclámala cuando se abra la fase Tech. Los jugadores aplican aquí el mismo principio que con los edificios: una investigación ya terminada puede quedarse lista para reclamar si no existe ninguna razón para recogerla antes.
Los Raven Gear Chests van aquí
Los Raven Gear Chests son uno de esos recursos en los que esperar al día correcto cuesta prácticamente cero. Los valores actuales del Día 3 son 1,100 puntos para Nivel 1, 3,300 para Nivel 2, 10,000 para Nivel 3, 30,000 para Nivel 4 y 90,000 para Nivel 5. Los Niveles 6 y 7 suben hasta 270,000 y 810,000, aunque la mayoría de cuentas normales verán con mucha más frecuencia los niveles inferiores.
Abrir antes de tiempo un cofre de Nivel 1 o 2 no va a arruinar tu cuenta. Simplemente suele ser innecesario. Si el miércoles está cerca y no necesitas el equipo de inmediato, deja el cofre cerrado.
La investigación de Alliance Duel no es opcional a largo plazo
Completar toda la rama de investigación de Alliance Duel cuesta 54,110 Study Scrolls y su función principal es mejorar la puntuación del evento, no las estadísticas de combate. Puede parecer secundario hasta que ves cuántas acciones semanales afecta: Falcon Quests, reclutamiento, Survivor Recruitment, entrenamiento, edificios y Covert Operations cuentan con bonificaciones específicas. Super Rewards desbloquea los niveles de recompensa 4–6 por 100 Study Scrolls, mientras que Top Rewards abre los niveles 7–9 por otros 450.
El vídeo del jugador del Día 2 muestra bastante bien cómo acaba reflejándose esa inversión. La acción UR no había pasado de repente a tener un valor base de 300,000 puntos; la cuenta simplemente había avanzado lo suficiente en la investigación del evento para que la misma acción valiera mucho más. Si Alliance Duel va a formar parte de tu rutina semanal, ignorar esta investigación significa gastar más recursos para alcanzar los mismos hitos en el futuro.
Día 4 Hero Growth: revisa Survival Battle antes de empezar a gastar
El jueves es cuando los recursos guardados pueden desaparecer muy rápido. Un UR Hero Shard o Hero Awaken Shard da 10,000 puntos base, un SSR Hero Shard 3,500, un SR Shard 1,000 y cada Hero Recruitment aporta 1,500. Skill Badges y Antitoxin también puntúan, por lo que una cuenta que haya reservado mejoras de héroes durante toda la semana puede avanzar muy deprisa por los hitos.
La mejor jugada es mirar fuera de Alliance Duel antes de empezar. Abre Special Events > Survival Battle > Calendar y comprueba si la ventana de Enhanced Heroes coincide con tu gasto del Día 4. En una demostración real del Día 4, el jugador espera específicamente a ese solapamiento antes de subir niveles, habilidades y estrellas, porque así los mismos recursos contribuyen a los dos eventos.
Eso resulta bastante más rentable que interpretar “ya ha empezado el Día 4” como una señal para pulsar todos los botones de mejora. Si faltan unas horas para Enhanced Heroes y la mejora puede esperar esas mismas horas, espera. Los recursos cuestan lo mismo; el retorno es mayor.
No copies a ciegas la parte de «gastarlo todo»
Ese mismo jugador del Día 4 empuja con fuerza hasta la recompensa diaria completa, incluidos los niveles superiores. Tiene sentido para una cuenta que está intentando alcanzar cada hito, pero no es automáticamente la regla correcta para un F2P. Una vez terminadas las mejoras previstas para tu equipo principal, la siguiente pregunta no debería ser «¿a quién más puedo darle un shard?», sino si la siguiente recompensa compensa gastar materiales escasos en un héroe que apenas utilizas.
Yo gastaría con decisión en los héroes que ya forman parte del plan de desarrollo y sería mucho más estricto después. Un cofre de Alliance Duel acaba mezclado con el resto del inventario; un UR Shard mal invertido no vuelve. Las cuentas nuevas son otra excepción: si guardar cada ticket de reclutamiento te impide formar un primer equipo funcional, prioriza primero el progreso de la cuenta y optimiza las siguientes semanas cuando Alliance Duel ya sea una actividad habitual.
Día 5 War Preparation: el viejo truco de recoger tropas ya no es fiable
El Día 5 recompensa Falcon Quests, construcción, investigación y desarrollo de tropas. Los Construction, Research y Training Speedups aportan 50 puntos base por minuto. La puntuación de entrenamiento de soldados aumenta con el tier, desde 20 puntos base para un soldado de Nivel 1 hasta 110 para uno de Nivel 10.
La promoción es la parte realmente práctica. Jugadores recientes recomiendan conservar tropas de nivel inferior y promocionarlas durante War Preparation en lugar de entrenar desde cero todos los soldados de tier alto el viernes. Una discusión de agosto entre jugadores que utilizan esta estrategia también combina la sesión con Ministry of War y la ventana de entrenamiento de tropas de Survival Battle, gastando después Training Boosts mientras ambos eventos recompensan el mismo trabajo.
Sin embargo, hay un viejo consejo de Alliance Duel que ya no presentaría como un hecho. Las guías anteriores recomendaban entrenar tropas con antelación y dejarlas terminadas hasta el Día 5 porque, supuestamente, los puntos se registraban al recogerlas. Una corrección de un jugador publicada el 3 de septiembre indica que actualmente los puntos se cuentan cuando el entrenamiento empieza, no cuando recoges a los soldados terminados.
Hasta que esto esté confirmado de forma consistente en los servidores actuales, pruébalo con un grupo pequeño cuando empiece el Día 5. Observa el contador de Alliance Duel al pulsar Train y vuelve a comprobarlo cuando termine el entrenamiento. Haz esa prueba antes de preparar una cola enorme basándote en una guía antigua. En edificios e investigación existe mucho más consenso sobre el momento de reclamar; con el entrenamiento de tropas ahora hay información contradictoria.
Combina Survival Battle cuando coincidan las ventanas
War Preparation es uno de los mejores días para revisar el calendario de Survival Battle. Si coincide con Train Soldier, activa Ministry of War o cualquier beneficio de velocidad o capacidad de entrenamiento disponible antes de iniciar grandes tandas y solo después gasta Training Boosts. De esta forma, la misma sesión mejora tus tropas, suma puntos de Alliance Duel y también progresa Survival Battle.
No necesitas forzar esa coincidencia a costa de la cuenta. Si necesitas tropas urgentemente antes, entrénalas. Pero cuando las dos ventanas ya están cerca, resulta difícil justificar gastar una gran reserva de speedups fuera de ambas.
Día 6 Raid: las bajas contra la alianza emparejada valen cinco veces más
Cuando se desbloquea la fase Raid normal, el sábado pasa de la planificación de recursos a la selección de objetivos. Las acciones de desarrollo siguen puntuando: una UR Caravan vale 100,000 puntos base, una UR Covert Operation 75,000 y los Construction, Research, Training y Healing Speedups aportan 50 por minuto. El Día 6 también vuelve a aceptar Hero Shards, reclutamiento, Raven Essence y otros recursos, por lo que sirve como segunda oportunidad para lo que decidiste guardar durante la semana.
En combate, el objetivo importante es la alianza contra la que estás emparejado. Derrotar a un soldado de Nivel 10 del rival específico de Alliance Duel da 55 puntos base, frente a solo 11 por derrotar a un soldado normal de Nivel 10 fuera de ese enfrentamiento. La misma relación de cinco veces más se mantiene en los niveles inferiores. Si estás luchando por puntos de Duel, atacar jugadores al azar es un sustituto bastante pobre de atacar al rival correcto.
No confundas «las pérdidas también dan puntos» con «perder tropas es bueno». La presión sobre el hospital, el tiempo de recuperación y el coste en recursos siguen importando. Elige objetivos con los que puedas intercambiar de forma razonable, deja de repetir ataques claramente malos y coordínate con tu alianza en lugar de tratar el sábado como un PvP sin reglas.
Si el emparejamiento es imposible para tu cuenta, usa escudo. Una ciudad débil y abierta frente a un rival mucho más fuerte simplemente se convierte en una fuente repetible de puntos. A veces negar al enemigo un objetivo fácil aporta más a la alianza que obligarte a combatir.
Qué guardar para cada día de Alliance Duel
| Recurso / Acción | Mejor día | Qué haría yo |
|---|---|---|
| Raven Essence | Día 1 | Guardarlo durante la semana salvo que necesites progresar urgentemente el Raven |
| Falcon Quests | Días 1, 3, 5 | Guardar las misiones completadas cuando el temporizador lo permita sin riesgo |
| Recolección | Día 1 | Enviar marchas largas antes del reinicio para que regresen cuando la fase ya haya empezado |
| Edificios terminados | Día 2 | No tocar el martillo de finalización si la mejora puede esperar |
| UR Caravan | Días 2 o 6 | Revisarla antes de gastar más Construction Speedups |
| UR Covert Operation | Días 2 o 6 | Usarla como fuente de puntos de alto valor cuando esté disponible |
| Investigación terminada | Día 3 | Empezar una investigación larga el Día 2 y terminarla o reclamarla el Día 3 |
| Study Scrolls | Día 3 | Gastarlos mientras avanzas investigación útil de Alliance Duel |
| Raven Gear Chests | Día 3 | Mantenerlos cerrados el resto de la semana salvo que necesites el equipo inmediatamente |
| Hero Shards | Día 4 | Usarlos en héroes ya previstos y comprobar primero Enhanced Heroes en Survival Battle |
| Hero Recruitment | Día 4 | Guardar los pulls no urgentes una vez que la cuenta ya tenga un equipo funcional |
| Antitoxin | Normalmente Día 4 | No gastarlo en el Día 1 por un retorno mínimo salvo que permita alcanzar un hito valioso |
| Training Boosts | Día 5 | Combinar la promoción de tropas con Train Soldier de Survival Battle cuando sea posible |
| Healing Speedups | Día 6 | Usarlos durante la recuperación del Raid, no como excusa para aceptar combates malos |
¿Qué días de Alliance Duel deberían priorizar los jugadores F2P?
No existe una respuesta fija porque tu inventario cambia cada semana. Si llevas tiempo acumulando Hero Shards y tickets de reclutamiento, el Día 4 es una opción naturalmente eficiente. Si tienes varias investigaciones útiles y Raven Gear Chests listos, el Día 3 puede salir mucho más barato. Una buena reserva de soldados de tier bajo y Training Boosts hace que el Día 5 tenga más sentido.
Yo decidiría qué día empujar según el valor que recibe la cuenta por cada recurso gastado, no según el día en que más puntúan otros miembros de la alianza. Quemar Construction Speedups el viernes porque te faltan recursos de entrenamiento no convierte el viernes en un buen día; simplemente traslada el coste a otra categoría. Deja que los miembros mejor preparados carguen con las fases en las que sus cuentas son más eficientes y guarda tus propios recursos para el momento que mejor encaje con tu inventario.
Lo mismo se aplica al ranking diario. Decide antes de empezar qué nivel de recompensa merece realmente el gasto. Una vez conseguido el hito útil, otra pila de UR Shards o un día entero de speedups debería necesitar una razón mejor que «quizá suba tres puestos».
La regla semanal que de verdad funciona
Antes de gastar cualquier recurso caro, mira cuál es la siguiente fase de Alliance Duel y revisa el calendario de Survival Battle. Esa sola comprobación evita la mayoría de los desperdicios: edificios reclamados la noche anterior al Día de construcción, investigaciones terminadas antes de Tech Research, recursos de héroe gastados unas horas antes de Enhanced Heroes o una enorme sesión de entrenamiento que no coincide ni con War Preparation ni con Train Soldier.
Habrá excepciones. Si una mejora del Sanctuary desbloquea algo importante, reclámala. Si tu héroe principal necesita una mejora ahora para superar contenido, usa los materiales. Alliance Duel debería hacer más eficiente el progreso normal, no convertir cada objeto útil en algo que te da miedo tocar.
Si al final de la semana tienes mejores héroes, investigación útil, tropas más fuertes y la mayoría de esas mejoras además te han dado recompensas de Alliance Duel, el timing ha funcionado. No necesitas terminar el sábado con la mochila vacía para demostrarlo.