The Hood llegó a Marvel Rivals con la Temporada 9.5 el 7 de agosto de 2026, aportando un estilo de Vanguardia centrado en las armas de fuego y construido alrededor de Demonic Energy, el uso correcto de sus defensas, el control del espacio y la transformación. Puede presionar a los enemigos con sus pistolas, absorber ataques con Mantle of Oblivion, alterar los combates con Abyssal Veil y entrar automáticamente en Half-Demon State cuando su recurso llega al máximo.
El error más común es tratarlo como un héroe de poke a larga distancia solo porque usa armas. El daño de su ataque principal empieza a caer a una distancia relativamente corta, mientras que buena parte de su supervivencia depende de generar y gastar Demonic Energy de forma eficiente. En la práctica, encaja mejor como una Vanguardia orientada al combate cercano y de media distancia, con peleas controladas, aunque esta descripción es una interpretación de gameplay y no una subclase oficial. Las conversaciones de la comunidad tras su lanzamiento han llegado a una conclusión parecida.
¿The Hood es bueno en Marvel Rivals Temporada 9.5?
The Hood merece la pena aprenderlo si quieres una Vanguardia que combine las responsabilidades tradicionales de primera línea con un estilo de disparo que dependa más de la puntería. En lugar de apoyarse en un escudo permanente o limitarse a absorber daño, se vuelve mucho más difícil de eliminar cuando gestionas Demonic Energy, herramientas defensivas, movimiento y ventanas de transformación como parte de un mismo ciclo.
Resulta menos atractivo para quienes buscan un tanque puro de larga distancia o un héroe diseñado para lanzarse a la retaguardia enemiga cada vez que termina un enfriamiento. Su kit le da movilidad, pero usarla sin cuidado puede dejarlo sin una vía de escape cuando el equipo rival se vuelve contra él.
| Fortaleza | Qué significa en una partida |
|---|---|
| Presión con armas | Permite a los jugadores de Vanguardia aportar daño a distancia constante sin abandonar la primera línea. |
| Demonic Energy | Recompensa la presión sostenida y el buen timing defensivo con una ventana de Half-Demon más fuerte. |
| Abyssal Veil | Puede interrumpir las líneas de daño y curación enemigas mientras potencia partes del propio kit de The Hood. |
| Void Walk | Ofrece reposicionamiento y una forma de acelerar el ciclo de recursos. |
| Team-Ups flexibles | Scarlet Witch y Moon Knight orientan a The Hood hacia distintos tipos de control de combate. |
| Demon of the End | Añade presión ofensiva perforante y también utilidad para el equipo mediante salud adicional. |
¿Cómo funcionan las habilidades de The Hood?

El kit de The Hood se entiende mucho mejor cuando dejas de mirar cada botón de forma aislada. Accursed Pistols, Mantle of Oblivion, Void Walk y Ruinous Pact alimentan su ciclo de Demonic Energy, mientras que Abyssal Veil modifica lo seguro y eficiente que puede ser al mantener la presión.
Accursed Pistols
Accursed Pistols son sus armas dobles estándar. Cuando Demonic Energy supera el 50%, su cadencia de disparo aumenta, de modo que alcanzar la mitad del recurso ya mejora su presión neutral antes de que llegue la transformación completa.
Los datos actuales de habilidades muestran que las pistolas empiezan a sufrir caída de daño a los 8 metros y siguen perdiendo eficacia hasta los 20 metros. Esa es una de las razones más claras para no jugarlo como un personaje convencional de poke a distancia.
Ruinous Pact y Demonic Energy
Ruinous Pact es el sistema que conecta todo el kit. The Hood genera Demonic Energy acertando disparos de Accursed Pistols, bloqueando ataques con Mantle of Oblivion y usando Void Walk. Al llegar al máximo de energía entra automáticamente en Half-Demon State.
Esto significa que tu objetivo no es simplemente sobrevivir hasta que vuelva un enfriamiento. Jugar bien a The Hood consiste en crear un ciclo donde tanto la presión ofensiva como el timing defensivo te acerquen a tu siguiente ventana de poder.
- Por debajo del 50%: céntrate en hacer daño de forma segura y generar recurso con eficiencia en lugar de forzar una pelea.
- Por encima del 50%: tus pistolas se vuelven más amenazantes, lo que te da más capacidad para disputar espacio.
- Con la energía al máximo: Half-Demon se convierte en tu oportunidad para ejercer más presión sostenida y aprovechar el robo de vida del arma transformada.
Leaded Transformation
En Half-Demon State, The Hood cambia a rifles demoníacos con fuego sostenido más rápido y munición ilimitada durante la transformación. Los impactos acertados también activan robo de vida.
La decisión importante está justo antes de transformarte. Si entras en el estado potenciado cuando ya estás aislado, mal posicionado o sin un objetivo valioso a la vista, gran parte de esa ventana puede desperdiciarse sin generar una presión real.
Mantle of Oblivion
Mantle of Oblivion extiende la capa de The Hood formando una barrera defensiva esférica que bloquea ataques entrantes. Su tamaño aumenta cuando Demonic Energy supera el 50%.
Como bloquear ataques también alimenta tu ciclo de recursos, Mantle no debería tratarse como un botón que mantienes activo en cuanto aparece daño en pantalla. Reservarlo para presión enemiga importante puede protegerte y, al mismo tiempo, acercarte a Half-Demon State.
Abyssal Veil
Abyssal Veil es una de las piezas más importantes del control de espacio de The Hood. Lanza una esfera oscura que crea un Veil en el punto de impacto. Los disparos de Accursed Pistols que lo atraviesan generan Demonic Energy adicional, mientras que las balas de Leaded Transformation obtienen un robo de vida más fuerte. Los proyectiles enemigos que atraviesan el Veil infligen menos daño y reducen su capacidad de curación, mientras que los enemigos que lo cruzan reciben daño y quedan cegados brevemente.
Esto convierte la habilidad en mucho más que una herramienta de daño. Colócala donde ambos equipos realmente necesiten intercambiar recursos: cerca de un cuello de botella, una entrada al objetivo, una línea de primera línea o una ruta que los Estrategas enemigos estén utilizando para apoyar a su Vanguardia.
Void Walk
Void Walk hace que The Hood entre en vuelo libre antes de reaparecer con un aumento temporal de velocidad de movimiento y un impacto de área alrededor de su salida. También contribuye directamente a Demonic Energy.
Es tentador usar Void Walk como herramienta de entrada cada vez que ves un objetivo vulnerable en la retaguardia. Puede funcionar si el enemigo ya se ha comprometido o está bajo de recursos, pero gastar tu principal herramienta de reposicionamiento solo para iniciar una pelea neutral puede castigarse con dureza.
Una opción más segura es pensar en Void Walk como tu botón de tempo: sirve para escapar de presión, cambiar tu ángulo o terminar un ciclo de energía. Las pruebas de la comunidad también han destacado lo peligroso que puede ser usar la habilidad como una inmersión ciega hacia la retaguardia.
Demon of the End
La definitiva de The Hood lo transforma en Full Demon State y le permite disparar una serie limitada de ataques muy potentes. Estos disparos perforan enemigos y barreras, y los impactos acertados otorgan salud adicional a The Hood y a aliados cercanos. El último disparo es más fuerte que los anteriores.
Por eso Demon of the End es más útil que una simple definitiva de daño. Una buena activación debe considerar tanto a los enemigos alineados delante de ti como si tu propio equipo puede beneficiarse de la salud adicional generada durante la pelea.
¿Cuál es la mejor forma de jugar The Hood?

La regla más segura al aprenderlo es sencilla: primero toma espacio útil, después genera Demonic Energy y comprométete de verdad cuando tus recursos hagan favorable la pelea. Intentar saltar directamente al tercer paso es donde muchos jugadores nuevos de The Hood reciben el castigo.
- Empieza a corta o media distancia. Presiona a la primera línea enemiga o a objetivos expuestos sin avanzar tanto que tus apoyos pierdan visión sobre ti.
- Usa Abyssal Veil en líneas importantes. Un Veil por el que nadie necesita disparar o pasar aporta muy poco valor.
- Genera Demonic Energy de forma deliberada. Las pistolas, los bloqueos de Mantle y Void Walk forman parte del mismo motor de recursos.
- Respeta el umbral del 50%. Cuando tus armas normales aceleran, puedes aumentar la presión sin apostar tu vida de inmediato.
- Prepárate para Half-Demon antes de llegar al máximo de energía. Comprueba objetivos, cobertura, líneas de visión de tus apoyos y tu ruta de escape.
- Usa la transformación para ganar espacio. No persigas a un enemigo con poca vida tan lejos que todo tu equipo pierda a su Vanguardia.
¿Dónde deberías posicionar a The Hood?
Por lo general, The Hood quiere jugar donde pueda amenazar a los enemigos sin convertir la caída de daño de sus armas en una penalización permanente. Los datos actuales sitúan el inicio de la caída de daño de su ataque principal a 8 metros, lo que favorece claramente peleas más cercanas a la primera línea de lo que su diseño visual podría sugerir.
Eso no significa que debas permanecer pegado a la Vanguardia rival todo el tiempo. Sus armas, Veil, movilidad y barrera le permiten jugar alrededor del borde de una pelea, cambiar ángulos y castigar a objetivos que se exponen.
- Buenas posiciones: entradas de objetivos, líneas de visión cortas, esquinas cerca de tus Estrategas y cuellos de botella donde Abyssal Veil interfiera con el fuego o la curación enemiga.
- Posiciones arriesgadas: carriles largos y abiertos donde las pistolas pierden valor, flancos aislados sin acceso a apoyo y entradas profundas a la retaguardia que exigen usar Void Walk solo para llegar al objetivo.
- Antes de usar Demon of the End: busca ángulos que alineen a varios enemigos sin separarte por completo de los aliados cercanos que pueden aprovechar su utilidad defensiva.
¿Qué Team-Up debería usar The Hood?

The Hood tiene actualmente dos direcciones de Team-Up especialmente importantes para su propio kit: Chaos Collision con Scarlet Witch y New Moon's Shadow con Moon Knight. Modifican aspectos diferentes de su control del campo de batalla, así que no hace falta forzar una única opción “mejor” para todas las composiciones.
| Team-Up | Compañero | Beneficio principal | Mejor uso |
|---|---|---|---|
| Chaos Collision | Scarlet Witch | Zona arcana, reducción de daño/curación y reposicionamiento; la versión mejorada añade una onda de choque tras teletransportarse | Disrupción más agresiva y presión de entrada |
| New Moon's Shadow | Moon Knight | Convierte Abyssal Veil en una Lunar Barrier que bloquea proyectiles; la versión mejorada aumenta su resistencia y da rebote a los ataques de The Hood | Peleas de frente a retaguardia, cuellos de botella y protección contra proyectiles |
Chaos Collision crea una zona arcana que daña a los enemigos mientras aplica reducción acumulativa de daño y curación, y The Hood puede reactivarla para teletransportarse a la zona. Con Scarlet Witch seleccionada, la versión mejorada añade una onda mágica después del teletransporte que daña a enemigos cercanos y atrae la pelea hacia la posición de The Hood.
New Moon's Shadow mejora Abyssal Veil y lo convierte en una Lunar Barrier capaz de bloquear proyectiles. Cuando Moon Knight es el compañero de Team-Up, la barrera se vuelve más resistente y los ataques de The Hood que la atraviesan obtienen un efecto de rebote.
En lugar de preguntar qué compañero es siempre el mejor, pregúntate qué necesita tu equipo. Scarlet Witch te da otra manera de interrumpir y reposicionarte dentro de las peleas. Moon Knight refuerza la parte del kit de The Hood que controla una línea y protege a un equipo que combate bajo fuego de proyectiles.
¿Cuáles son los errores más comunes con The Hood?
The Hood es mecánicamente más directo que algunos de los héroes más complejos del juego, pero su ciclo de recursos crea varias trampas fáciles de cometer.
- Jugar demasiado lejos: llevar dos armas no lo convierte en una Vanguardia de poke a larga distancia.
- Usar Void Walk solo para entrar: llegar al enemigo no sirve de nada si no tienes cómo sobrevivir a la respuesta.
- Lanzar Abyssal Veil en espacio vacío: colócalo donde el daño, la curación o el movimiento enemigo realmente tengan que atravesarlo.
- Bloquear poke sin importancia: Mantle tiene más valor cuando niega un burst importante a la vez que alimenta tu ciclo de energía.
- Entrar en Half-Demon sin objetivo: prepara tu ángulo antes de transformarte, no cuando la transformación ya ha empezado.
- Perseguir eliminaciones en lugar de mantener espacio: sigues siendo una Vanguardia aunque tus armas transformadas te hagan sentir como un Duelista.
¿Cómo se contrarresta a The Hood?
La forma más fiable de contrarrestarlo es hacer incómodo su ciclo de recursos preferido. Pelear desde líneas de visión más largas reduce la presión de Accursed Pistols, mientras que obligarlo a usar Void Walk pronto vuelve más peligrosa cualquier agresión posterior.
También conviene prestar atención a Mantle of Oblivion en lugar de descargar automáticamente todo el daño importante sobre él. Cuando The Hood ya ha gastado sus recursos defensivos clave, la presión coordinada gana mucho más valor.
Abyssal Veil es otra parte del enfrentamiento que no debe ignorarse. Si tu equipo dispara, cura o avanza repetidamente por la misma línea que él ha preparado, le estás dando exactamente el tipo de combate que quiere. Cambia el ángulo cuando sea posible en lugar de tratar el Veil como decoración.
Contra Demon of the End, evita ofrecer una línea sencilla de objetivos amontonados. La definitiva puede perforar enemigos y barreras, así que colocar más cuerpos detrás del primer objetivo no resuelve el problema.
¿The Hood es apto para principiantes?
Es relativamente accesible para jugadores que ya entienden el posicionamiento de una Vanguardia pero prefieren apuntar y disparar a un gameplay de tanque más centrado en el cuerpo a cuerpo. Las habilidades individuales son fáciles de leer; lo difícil es decidir cuándo pasar de generar energía de forma segura a ejercer presión agresiva.
Los jugadores nuevos deberían centrarse primero en un hábito: saber cuál será tu siguiente salida defensiva antes de comprometerte. Si Void Walk no está disponible y Mantle ya se ha gastado, es muy fácil convertir una buena ventana de Half-Demon en una sobreextensión.
¿Necesitas comprar a The Hood?
No. Marvel Rivals se lanzó con sus héroes desbloqueados y disponibles gratis, y NetEase afirmó que los héroes seguirían siendo gratuitos sin necesidad de comprarlos para desbloquearlos. Por tanto, The Hood no requiere Lattice ni otra moneda de pago para acceder a él.
El gasto solo pasa a ser relevante si quieres cosméticos opcionales. La Temporada 9.5 introdujo objetos como el Sinful Blackout Bundle de The Hood y el nuevo formato PYO Bundle. Si tienes pensado comprar cosméticos, trata esa decisión como algo separado del acceso al héroe; quienes prefieran recompensas gratuitas pueden seguir centrándose en eventos y códigos disponibles.
Recomendación final
The Hood es un héroe muy interesante para aprender si quieres una Vanguardia con más gunplay directo, control flexible del espacio y un ciclo de recursos que recompensa participar activamente en las peleas. Sus pistolas pueden parecer una invitación a jugar desde lejos, pero la caída de daño y las mecánicas de Demonic Energy hacen mucho más natural una presión controlada de corta a media distancia.
Empieza aprendiendo dónde colocar Abyssal Veil y cuándo conservar Void Walk. Cuando esas decisiones sean automáticas, gestionar el umbral del 50% de energía, preparar ventanas de Half-Demon y elegir el Team-Up correcto resultará mucho más sencillo. No juzgues al héroe solo por el daño bruto: su verdadero valor está en combinar presión, supervivencia, disrupción y presencia en primera línea dentro de la misma pelea.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó The Hood en Marvel Rivals?
The Hood se lanzó con la Temporada 9.5 el 7 de agosto de 2026.
¿Qué rol tiene The Hood?
The Hood es una Vanguardia. Su kit mezcla presión con armas, habilidades defensivas, gestión de Demonic Energy, transformación, movilidad y control del espacio.
¿The Hood es una Vanguardia de poke o de brawl?
NetEase lo clasifica como Vanguardia y no le asigna una subclase oficial de poke, dive o brawl. Sin embargo, la caída de daño de su ataque principal comienza a una distancia relativamente corta y las primeras pruebas de la comunidad favorecen claramente una interpretación más orientada al brawl que jugarlo como un héroe puro de poke a larga distancia.
¿Quién puede hacer Team-Up con The Hood?
Dos Team-Ups importantes para su propio kit son Scarlet Witch mediante Chaos Collision y Moon Knight mediante New Moon's Shadow. Destacan tipos distintos de disrupción y control de espacio, por lo que la mejor opción depende del resto de la composición.
¿Necesitas Lattice para desbloquear a The Hood?
No. Los héroes de Marvel Rivals están disponibles sin desbloqueo de pago. Lattice se utiliza para compras cosméticas opcionales, no para obtener acceso a The Hood.
¿Qué debería practicar primero un jugador nuevo de The Hood?
Practica mantener una distancia útil de primera línea mientras conservas Void Walk disponible cuando una pelea se vuelve peligrosa. Cuando tu posicionamiento sea consistente, añade un uso más deliberado de Abyssal Veil y la gestión de Demonic Energy en lugar de intentar aprender todas las interacciones a la vez.
