라크리모사는 프라이팬을 휘두르고 자동차를 부수는 암속성 딜러에 그치지 않습니다. 핵심은 중첩 가능한 지속 피해(DoT) 효과인 「악몽」입니다. 공격과 전투 모드 전환, 동료와의 에스퍼 사이클을 활용하면서 적에게 꾸준히 피해를 줍니다. 『이환(NTE: Neverness to Everness)』에서 암속성 메인 딜러로 육성한다면, 울티메이트를 준비되는 대로 쓰기보다 악몽을 어떻게 유지할지부터 이해하는 것이 중요합니다.
육성 방향은 명확합니다. 일반 공격 레벨을 먼저 올리고, 암속성 피해와 치명 능력치를 챙기며, 필드 시간을 많이 차지하지 않고 지속 피해를 지원하는 동료를 편성하세요. 기본 추천 조합은 「마지막 장미」와 「디아볼로스」입니다. 이미 보유했다면 「암흑 청춘의 망상」과 「광속의 솜뭉치」도 고려할 만합니다. 아래 두 파티는 각각 지속 피해와 회복, 공격 버프와 협동 공격에 초점을 맞춥니다.

라크리모사의 악몽 메커니즘
라크리모사는 액체 타입 아크를 사용하는 S급 암속성 캐릭터로, 악몽을 통한 지속 피해가 주력입니다. 레벨 80 기준 기초 공격력은 636, 기초 HP는 15,998, 기초 방어력은 909입니다. 기본 치명 확률은 5%, 치명 피해는 50%입니다. 장비로 공격 능력치를 보완할 여지가 있으며, 특히 공격력과 암속성 피해, 치명 피해를 높이는 효과가 유용합니다.
피해의 중심은 악몽입니다. 공격으로 최대 10중첩까지 부여할 수 있고, 다단 일반 공격은 피해가 적중할 때마다 1중첩을 추가합니다. 스킬 레벨 10에서 악몽의 피해 배율은 12%, 지속 시간은 3초입니다. 지속 시간이 짧기 때문에 적에게서 너무 오래 떨어져 있으면, 다음 공격을 맞히기 전에 쌓아 둔 지속 피해 효과가 끊길 수 있습니다.
토마토 메탈 비트와 토마토 퍼커션
일반 공격 「새콤달콤한 제재」에는 두 가지 전투 모드가 있습니다. 「토마토 메탈 비트」는 프라이팬을 사용하는 최대 5단 근접 공격입니다. 2단 공격으로 생긴 탄환을 후속 공격으로 파괴하면 추가 암속성 이능력 피해를 줍니다. 「토마토 퍼커션」은 「붉게 물든 젤리」를 활용하는 최대 5단 원거리 공격으로, 적에게 접근하기 어려울 때도 공격을 이어 갈 수 있습니다.
조준 버튼으로 「풍미 변주」를 사용하면 두 모드를 전환할 수 있습니다. 토마토 메탈 비트에서 토마토 퍼커션으로 바꿀 때는 전방으로 날아 차기하고, 반대로 바꿀 때는 공중에서 지면을 내리칩니다. 두 전환 모두 암속성 피해를 주므로 모드 변경 자체도 공격 수단입니다. 현재 모드에 따라 울티메이트의 공격 방식도 달라집니다.
히스테릭 모닝과 악마의 선물
「히스테릭 모닝」은 빠르게 공격을 시작하는 데 유용합니다. 레벨 10에서 599.7%의 암속성 이능력 피해를 주고 악몽을 5중첩 부여하며, 두 일반 공격 모드의 5단 공격으로 바로 이어 갈 수 있습니다. 이 연계는 놓치기 쉬운 부분입니다. 스킬과 일반 공격을 따로 쓰기보다, 히스테릭 모닝으로 곧바로 콤보 마지막 타격을 연결하세요.
「악마의 영감」이라는 별도 메커니즘도 있습니다. 일반 공격을 길게 눌러 적을 조준하면 전투 기술을 습득하고, 히스테릭 모닝 대신 「악마의 선물」로 복사한 능력을 사용할 수 있습니다. 레벨 10의 악마의 선물은 원래 스킬 소유자 공격력의 30%에 해당하는 공격력을 15초간 획득하며, 증가량은 최소 10, 최대 200입니다. 복사한 기술의 발동 시간은 원본을 따르고, 시전 중에도 공격을 받을 수 있습니다. 해당 기술을 장착한 동안에는 히스테릭 모닝의 즉시 악몽 부여와 일반 공격 마지막 타격 연계를 사용할 수 없다는 점을 고려해야 합니다.
평일 최후의 심판과 핵심 패시브
「평일 최후의 심판」은 울트에너지 120을 소모하고 쿨타임은 30초입니다. 토마토 메탈 비트 모드에서는 화물차를 조종해 10단 암속성 이능력 피해를 줍니다. 토마토 퍼커션 모드에서는 자동차를 분해해 5단 피해를 주며, 마지막 타격의 배율이 특히 높습니다. 두 방식 모두 악몽을 5중첩 부여합니다. 모든 전투에서 한쪽이 정답인 것은 아닙니다. 현재 위치와 적의 움직임, 적을 공격 범위 안에 머물게 할 수 있는지에 따라 유리한 방식이 달라집니다.
패시브도 운용에 영향을 줍니다. 「알람 없이 기상」은 스킬 쿨타임 동안 토마토 메탈 비트나 토마토 퍼커션을 5회 사용하면 히스테릭 모닝 사용 횟수를 1회 추가합니다. 쿨타임당 1회만 발동합니다. 「토마토 향연」은 이미 붕괴 상태인 목표에게 디스코드가 발동하면 공격력의 400%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 악몽 중첩만 챙기기보다 동료와 공격 타이밍을 맞추는 이유입니다.
스킬 우선순위와 전투 사이클
추천 스킬 육성 순서: 새콤달콤한 제재(일반 공격) > 히스테릭 모닝(스킬) = 평일 최후의 심판(울티메이트) > 긴급 각성(서포트 스킬).
새콤달콤한 제재를 먼저 올리는 이유는 근접·원거리 일반 공격뿐 아니라 악몽의 피해 배율도 일반 공격 레벨에 연동되기 때문입니다. 평소 사용하는 공격 사이클 전반에 도움이 됩니다. 이후 히스테릭 모닝과 평일 최후의 심판에 투자하세요. 스킬은 빠른 악몽 부여를 돕고, 울티메이트는 높은 피해와 추가 5중첩을 제공합니다. 긴급 각성은 서포트 스킬로 등장할 때 주는 단발 광역 암속성 피해가 주요 역할이므로 나중에 올려도 됩니다.
기본 악몽 딜 사이클
히스테릭 모닝을 장착했다면 라크리모사의 주력 공격 구간에 들어가기 전에 동료 버프부터 준비하세요. 아래 순서는 기본 스킬의 연계를 이용하므로 각성을 요구하지 않습니다.
- 서포터 효과를 준비합니다. 동료의 공격력 버프, 적 디버프, 지속 피해를 적용한 뒤 라크리모사가 충분히 공격할 시간을 확보합니다.
- 히스테릭 모닝을 사용합니다. 스킬 범위 안의 적에게 악몽 5중첩을 부여하며 공격을 시작합니다.
- 일반 공격 5단으로 연결합니다. 히스테릭 모닝의 연계 기능을 활용하면 일반 공격을 처음부터 다시 시작하지 않고 마지막 타격으로 추가 피해를 줄 수 있습니다.
- 공격을 이어 가며 악몽을 갱신합니다. 토마토 메탈 비트나 토마토 퍼커션으로 중첩을 쌓고, 필요하면 모드를 바꿔 적에게 계속 공격을 맞힙니다. 알람 없이 기상 조건을 충족하면 추가 히스테릭 모닝도 사용하세요.
- 유리한 공격 구간에 평일 최후의 심판을 사용합니다. 가능하면 버프가 유지되거나 적이 붕괴 상태일 때 맞춥니다. 울티메이트도 악몽 5중첩을 부여하므로 매번 10중첩을 채운 뒤 사용할 필요는 없습니다.
- 지원 효과를 갱신하고 반복합니다. 필요한 짧은 버프와 적에게 적용하는 효과를 다시 준비한 뒤, 라크리모사의 다음 공격 사이클로 돌아갑니다.
자주 이동하는 적에게는 원거리 공격으로 악몽을 유지하면 계속 쫓아가는 부담을 줄일 수 있습니다. 적이 가까이 머무른다면 근접 콤보를 끝까지 연결하는 선택지도 있습니다. 극한 회피 후 사용하는 「극한 반격: fff 쉼표」는 암속성 이능력 피해를 6회 주고 붕괴 수치도 차감합니다. 적절한 회피는 피해를 피하는 것뿐 아니라 공격을 이어 가는 데도 도움이 됩니다.
복사한 바이레일 스킬을 사용하는 구성은 운용이 달라집니다. 악마의 선물이 히스테릭 모닝을 대체하므로 확정 5중첩 시작과 즉시 일반 공격 마지막 타격 연계를 잃는 대신, 습득한 기술과 관련 효과를 얻습니다. 여섯 번째 각성인 「모닝 출근송」을 사용한다면, 바이레일 스킬은 캐릭터 전환 시 추가 에스퍼 사이클을 준비하는 데 특히 중요합니다.
라크리모사 추천 아크: 마지막 장미와 대체 장비
마지막 장미는 악몽 중심의 스킬 구성에 가장 직접적으로 맞는 아크지만, 대체 5성 아크 두 종류에도 장점이 있습니다. 중요한 차이는 패시브 발동 조건입니다. 하나는 지속 피해와 바이레일 스킬, 하나는 파티의 서포트 스킬, 나머지는 라크리모사의 필드 유지 시간을 활용합니다.
| 아크 | 레벨 80 능력치 | 주요 효과 | 추천 운용 |
|---|---|---|---|
| 마지막 장미 | 공격력 570 치명 확률 24% |
공격력 14% 증가, 암흑 가시로 치명 피해 최대 60% 증가, 붕괴 상태 연장 | 악몽 피해와 유연한 사이클을 지원하는 전용 아크 |
| 암흑 청춘의 망상 | 공격력 570 공격력 보너스 30% |
붕괴 강도 60 증가, 검은 책의 추가 암속성 피해 효과 | 서포트 스킬을 꾸준히 사용해 검은 책을 발동할 수 있는 파티 |
| 광속의 솜뭉치 | 공격력 512 치명 피해 44% |
필드에 있을 때 매초 공격력 5% 증가, 최대 25% | 라크리모사가 오래 필드에 머무르는 구성 |
마지막 장미: 전용 아크
마지막 장미는 R1에서 「쓸쓸한 장미」로 공격력을 14% 높입니다. 착용자가 지속 피해를 줄 때마다 「암흑 가시」 1중첩을 얻어 치명 피해가 6% 증가합니다. 지속 시간은 3초이며, 0.3초마다 최대 1회 발동하고 최대 10중첩까지 쌓입니다. 다시 발동하면 지속 시간이 갱신됩니다. 바이레일 스킬을 사용하면 조금씩 쌓을 필요 없이 즉시 10중첩을 얻습니다.
추가로 착용자가 붕괴 상태인 적에게 피해를 주면 붕괴 지속 시간이 3초 늘어납니다. 붕괴 효과 1회당 최대 1회 발동합니다. 라크리모사는 붕괴 상태의 적에게 디스코드를 발동할 때도 보상을 받으므로 특히 잘 맞습니다. 전용 아크는 공격 능력치뿐 아니라 붕괴 구간에 공격할 기회도 늘려 줍니다.
암흑 청춘의 망상: 서포트 스킬을 활용하는 대체 아크
암흑 청춘의 망상은 마지막 장미와 같은 기초 공격력 570을 가지며, 레벨 80에서 공격력 보너스 30%를 제공합니다. R1 패시브는 붕괴 강도를 60 높이고, 처음에는 검은 책이 두 개의 사슬로 봉인되어 있습니다. 파티원이 서포트 스킬을 사용할 때마다 사슬 하나가 풀리며, 두 개 모두 해제하면 검은 책을 사용할 수 있습니다. 소환된 책은 20초간 유지되고 5초마다 적 하나를 지정합니다. 착용자가 지정 대상에게 주는 암속성 피해가 20% 증가하며, 지정 대상이 붕괴 피해를 받으면 착용자 공격력의 200%에 해당하는 암속성 이능력 피해도 줍니다.
마지막 장미보다 파티 사이클의 영향을 많이 받습니다. 검은 책을 준비하려면 서포트 스킬을 발동해야 하고, 추가 피해의 일부는 붕괴 관련 조건에 달려 있습니다. 이미 보유하고 있으며 동료를 꾸준히 전환하는 파티라면, 라크리모사 전용 아크 없이도 사용할 수 있는 실용적인 대안입니다.
광속의 솜뭉치: 필드 유지형 딜러를 위한 선택
광속의 솜뭉치는 레벨 80에서 치명 피해 44%를 제공해 다른 장비와 공격 능력치 균형을 맞출 때 유용합니다. 「오토바이 캔디」는 라크리모사가 필드에 있는 동안 매초 공격력을 5% 높이고, 최대 5중첩까지 쌓입니다. 다만 필드에서 나가면 중첩이 초기화됩니다.
이 제한은 오래 필드에 머무르는 메인 딜러 구성보다 빠르게 전환하는 파티에서 더 크게 작용합니다. 짧은 버프를 갱신하거나 에스퍼 사이클을 발동하려고 자주 교체하면, 쌓아 둔 공격력 보너스를 반복해서 잃습니다. 라크리모사가 오랫동안 공격하는 구성이라면 패시브를 유지하기 쉽습니다. 모든 계정에서 한 대체 아크가 다른 아크보다 우선하는 것은 아니므로, 보유 장비와 파티 사이클에 따라 선택하세요.
디아볼로스 카트리지와 추천 능력치

라크리모사에게 추천하는 카트리지 세트는 디아볼로스입니다. 피해 보너스와 저항 무시 모두 암속성 피해를 지원합니다. 영웅 2세트 효과는 암속성 이능력 피해 10% 증가입니다. 전설 4세트 효과는 적의 암속성 저항을 12% 무시하며, 노바 또는 스코치 반응 발동에 참여하면 20초간 무시 비율이 24%로 바뀝니다. 24%는 강화 후의 총수치이며, 기존 12%에 추가로 더해지는 값이 아닙니다.
콘솔의 특화 효과로 Ⅲ형 드라이브를 하나 장착할 때마다 암속성 이능력 피해 증강 10%를 얻습니다. 두 개를 장착하면 이 특화 효과로만 20%를 확보합니다. 콘솔을 배치할 때는 가능한 형태 안에서 Ⅲ형 드라이브를 유지하면서 디아볼로스 세트 효과를 활성화하세요. 보기 좋은 배치를 만들더라도 핵심 카트리지 효과가 끊긴다면 효율적이지 않습니다.
주옵션과 부옵션 우선순위
주옵션 우선순위: 암속성 이능력 피해 증강 > 치명 > 공격력. 부옵션은 치명 확률과 치명 피해를 먼저 챙기고, 다음으로 범용 피해 증강과 공격력%를 노리세요. 라크리모사의 에스퍼 사이클 발동 비중이 높은 파티, 특히 모닝 출근송을 사용하는 구성에서는 사이클 강도도 가치가 있습니다.
한 가지 공격 수치만 높이기보다 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 마지막 장미는 치명 확률과 큰 치명 피해 보너스를 제공하므로 카트리지와 드라이브에서는 부족한 능력치를 보완할 수 있습니다. 광속의 솜뭉치는 치명 피해가 높은 만큼 치명 확률을 더 신경 써야 할 수 있습니다. 암흑 청춘의 망상은 공격력 중심의 능력치이므로 나머지 장비에서 치명을 보완할 여지가 큽니다.
붕괴 강도는 일부 아크 패시브와 파티 연계에 유용하지만, 라크리모사 자신의 악몽 피해를 높이는 능력치보다 무조건 우선할 필요는 없습니다. 일반 공격 배율, 지속 피해 부여, 암속성 피해가 이 구성의 기본입니다.
라크리모사 추천 파티 조합
라크리모사는 효과를 빠르게 준비한 뒤 공격 시간을 넘겨주는 동료와 잘 맞습니다. 아래 두 파티 모두 사키리를 사용합니다. 사키리의 스코치 강화는 스코치 상태인 적에게 적용된 지속 피해 효과의 종류마다 받는 지속 피해를 25%씩 높이며, 최대 100%까지 증가합니다. 울티메이트는 자신을 제외한 동료에게 기초 공격력의 30%에 해당하는 공격력 보너스를 20초간 제공하고, 제어 능력으로 공격하기 편한 구간을 만들 수 있습니다.
파티 1: 라크리모사 + 잔홍 + 사키리 + 일로이
지속 피해를 꾸준히 유지하면서 전담 힐러를 확보하는 파티입니다. 라크리모사가 주력 암속성 피해를 담당하고, 잔홍은 주속성 피해와 추가 지속 피해, 추가 공격을 제공합니다. 환상 상태의 잔홍은 「악몽의 춤」으로 대상에게 걸린 최대 네 종류의 지속 피해 효과를 주변 적에게 확산할 수 있습니다. 「스러지는 석양」 패시브는 스코치를 최대 3중첩까지 쌓을 수 있게 하며, 동료가 해당 적에게 지속 피해를 부여할 때 추가 연계가 발생합니다.
이 효과들은 사키리의 스코치 강화와 특히 잘 맞습니다. 스코치 상태인 적에게 서로 다른 지속 피해를 많이 유지할수록 정해진 상한까지 패시브의 가치가 높아집니다. 잔홍 자체의 피해도 상당하지만, 매 사이클마다 긴 공격 루프를 전부 사용하면 라크리모사의 메인 딜러 필드 시간을 잠식할 수 있습니다. 필요한 효과를 부여하거나 확산한 뒤, 두 캐릭터의 모든 공격을 끝까지 쓰려고 하기보다 라크리모사로 돌아갈 타이밍을 판단하세요.
일로이는 파티의 생존을 담당합니다. 「미래 자기 연속성 가설」은 파티를 회복하고, 기초 공격력의 20%에 해당하는 공격력 보너스를 20초간 부여합니다. 「교감신경계」는 회복할 때마다 전체 파티에 방어 무시 5%를 20초간 제공합니다. 울티메이트는 지속적인 파티 회복이 가능하며, 망상이 충분하다면 강화 효과로 퇴행 상태의 동료 한 명을 일시적으로 부활시킬 수도 있습니다.
추천 사이클: 필요하면 일로이의 파티 지원과 회복으로 시작하고, 사키리로 공격력 버프와 필요한 제어 효과를 준비한 뒤 잔홍으로 지속 피해를 부여하거나 확산합니다. 효과가 유지되는 동안 라크리모사로 전환해 악몽을 유지하며 공격하세요. 잔홍의 효과와 지원 버프는 필요할 때 갱신하고, 라크리모사를 필요 이상으로 필드 밖에 오래 두지 않는 것이 좋습니다.
추천 대상: 안정적인 회복을 갖춘 지속 피해 파티를 원하는 계정. 일로이가 장기전의 부담을 줄이고, 잔홍과 사키리가 여러 지속 피해를 유지하는 가치를 높여 줍니다.
파티 2: 라크리모사 + 레이븐 + 사키리 + 하니엘
두 번째 파티는 잔홍과 일로이를 레이븐과 하니엘로 바꾼 공격 중심 구성입니다. 레이븐의 스킬은 15초간 지속되는 표식을 부여합니다. 다른 동료가 필드에서 표식 대상에게 피해를 주면 추가 협동 공격이 발동하며, 최소 간격은 2초, 최대 5회입니다. 라크리모사가 필드에서 악몽을 계속 부여하는 동안에도 레이븐이 피해에 기여할 수 있습니다.
레이븐은 울티메이트 사용 후 전체 파티의 공격력을 15초간 20% 높입니다. 자신도 메인 딜러 메커니즘과 강화 형태를 갖고 있지만, 이 파티에서 매번 모든 공격 구간을 레이븐에게 배정할 필요는 없습니다. 라크리모사의 딜 구간 전에 표식과 파티 버프를 사용하면, 매 사이클을 두 캐릭터의 긴 메인 딜 구간으로 나누지 않고도 둘의 장점을 활용할 수 있습니다.
하니엘은 추가 공격 지원을 제공합니다. 「조용한 달밤 숲의 수호자」로 배치하는 「구구새」는 캐릭터를 전환해도 남으며, 스킬 레벨 10에서 하니엘 기초 공격력의 19%에 해당하는 공격력 보너스를 부여합니다. 현재 필드 캐릭터가 공격하면 4부 화음이 쌓이고, 필요한 중첩에 도달하면 합주가 발동합니다. 울티메이트는 기초 공격력에 기반한 추가 공격력 보너스를 10초간 제공하며, 강화 중에는 추가 합주·심포니 공격도 가능합니다.
레이븐의 표식 대상 추가 공격, 하니엘의 구구새와 합주, 사키리의 공격력 버프와 스코치 지원이 라크리모사의 지속적인 필드 공격을 뒷받침합니다. 다만 타이밍 관리가 필요합니다. 구구새의 기본 지속 시간은 8초, 하니엘의 울티메이트 버프는 10초로 사키리의 20초 공격력 버프보다 짧습니다. 효과를 너무 일찍 사용하면 실제 공격 구간의 일부를 낭비할 수 있습니다.
추천 사이클: 레이븐의 표식을 적용하고 하니엘의 구구새와 사용 가능한 울티메이트를 준비한 다음, 사키리의 필요한 버프를 발동하고 라크리모사의 악몽 사이클로 들어갑니다. 주요 공격 지원이 유지되는 동안 평일 최후의 심판을 사용하세요. 효과가 끝나거나 다시 사용할 수 있을 때 레이븐과 하니엘로 돌아갑니다.
추천 대상: 전담 회복보다 협동 공격과 여러 공격 버프를 선호하는 플레이어. 이 구성의 레이븐과 하니엘은 일로이의 파티 힐러 역할을 대신하지 않으므로, 적의 공격 대응과 회피, 공격 중단 관리가 더 중요해집니다.
라크리모사 각성은 무엇을 우선해야 할까?
라크리모사의 각성은 단순한 단계별 피해 증가가 아니라 여러 방향의 강화입니다. 악몽을 직접 강화하는 효과, 회복이나 에스퍼 사이클과의 상호작용을 바꾸는 효과, 일반 공격 마지막 타격을 활용하는 효과가 있습니다. 전담 메인 딜러를 원하는지, 반응 중심 사이클에 더 기여하기를 원하는지에 따라 선택하세요.
| 각성 | 효과 | 실전 가치 |
|---|---|---|
| A1: 칼퇴의 자비 | 현재 스킬 레벨 기준 악몽의 피해 배율이 50%까지 증가합니다. | 악몽 중심 피해를 직접 높이는 강력한 강화입니다. |
| A2: 요란한 알람 | 서포트 스킬로 등장한 뒤 15초간 라크리모사의 주는 피해가 15% 증가합니다. | 서포트 스킬을 꾸준히 발동하는 사이클에 유용합니다. |
| A3: 녹아내리는 아이스크림 | 토마토 메탈 비트 또는 토마토 퍼커션의 5단 공격이 적중하면 누적된 악몽 효과를 한 번에 결산합니다. | 악몽 피해를 앞당기고 콤보 마지막 타격을 활용할 가치를 높입니다. |
| A4: 위대한 토마토 대왕 | 악몽 지속 시간이 3초에서 6초로 늘어납니다. | 지속 피해를 유지하기 쉬워지고 악몽이 끝나기 전 행동 여유가 늘어납니다. |
| A5: 심판받는 강화 유리 | 악몽 피해에 따라 적의 최대 HP를 줄이고 주기적으로 자신을 회복하며, 적이 회복해도 악몽 중첩이 제거되지 않습니다. | 공격 압박과 생존력, 적 회복 대응을 함께 제공합니다. |
| A6: 모닝 출근송 | 악마의 선물 사용 후 전환 조건을 충족하면 사이클 수치 없이 서포트 스킬과 해당 에스퍼 사이클이 자동 발동합니다. | 에스퍼 사이클을 자주 활용하는 파티의 운용이 유연해집니다. |
악몽 중심 메인 딜러라면 A1, A4, A5를 특히 살펴볼 만합니다. A1은 지속 피해 배율을 직접 높이고, A4는 지속 시간을 두 배로 늘리며, A5는 적의 회복으로 악몽이 사라지는 것을 막습니다. A5는 악몽으로 준 피해의 200%만큼 목표의 최대 HP를 줄이고, 3초마다 해당 시간 동안 준 악몽 피해 총량의 1.5%만큼 라크리모사의 HP를 회복합니다. 한 번의 큰 타격보다 지속 피해 유지가 중요한 상황에서 유용합니다.
A3는 다른 방향의 선택입니다. 일반 공격 5단이 적중하면 누적된 악몽을 결산해, 원래의 피해 발생 시점을 기다리지 않고 피해를 앞당깁니다. 히스테릭 모닝으로 일반 공격 5단에 바로 연결할 수 있어 기본 스킬 운용과 특히 잘 맞습니다. 다만 무조건 첫 선택으로 볼 필요는 없습니다. 구성에 따라 악몽 지속 시간과 배율을 높이거나 A5의 추가 효과를 얻는 편이 더 유용할 수 있습니다.
A6는 사이클 의존도가 가장 높은 선택입니다. 악마의 선물을 사용한 뒤 5초 안에 노바·스코치·디스코드를 발동할 수 있는 캐릭터에서 라크리모사로 돌아오면, 사이클 수치를 쌓지 않고 서포트 스킬과 해당 에스퍼 사이클을 발동할 수 있습니다. 5초마다 최대 1회 발동합니다. 파티의 에스퍼 사이클 빈도를 바꿀 수 있지만, 무조건적인 피해 증가가 아니라 적절한 구성과 전환이 필요합니다.
공명 효과는 별도의 장기 강화입니다. 공명 레벨 3 「끓어오르는 피로」는 새콤달콤한 제재, 히스테릭 모닝, 악마의 선물, 평일 최후의 심판의 레벨을 1 올리고, 박쥐 비행 시 체력 소모를 기존의 85%로 줄입니다. 공명 레벨 6 「달콤한 꿈의 시간」은 주는 피해가 적 방어력의 20%를 무시하도록 하며, 비행 체력 소모를 기존의 70%로 줄입니다.
라크리모사 돌파 및 육성 재료
여러 공격용 아크나 자주 사용하지 않는 능력에 투자하기 전에 캐릭터 육성과 주력 피해 스킬부터 준비하세요. 일반 공격은 악몽 피해 배율과 연결되어 있어 특히 중요합니다. 아래에서는 캐릭터 돌파, 스킬 강화, 전용 아크 돌파를 구분했으므로 비용을 섞지 않고 각각 계획할 수 있습니다.

캐릭터 돌파: 레벨 1~80
- 비틀 코인 ×525,000
- 잃어버린 속삭임 ×17
- 모호한 속삭임 ×18
- 모순된 속삭임 ×15
- 고백의 꽃씨 ×86
레벨 80까지 캐릭터를 돌파하는 데 필요한 재료입니다. 아직 주력 파티를 육성 중이라면, 모든 보조 능력에 재료를 나누기보다 라크리모사의 레벨과 핵심 피해 성장을 먼저 챙기세요.
스킬 강화 재료
- 비틀 코인 ×1,818,000
- 꿈 없는 씨앗 ×96
- 폰즈 ×38,400
- 잃어버린 속삭임 ×40
- 모호한 속삭임 ×40
- 모순된 속삭임 ×64
- 물결의 망설임 ×40
- 떠도는 속삭임 ×42
- 「제2의 자아」 ×65
- 휘날리는 드레스 자락 ×35
이 수량은 전투 능력 네 가지와 도시 스킬을 포함한 제시된 스킬 육성 계획에 해당합니다. 전투 성장을 위해서는 새콤달콤한 제재부터 올리고, 이후 히스테릭 모닝과 평일 최후의 심판에 투자하세요. 긴급 각성은 주력 스킬을 충분히 키운 뒤 올려도 됩니다. 토마토 셰프와 전용 「박쥐 혜택」은 도시 활동용 효과이므로, 당장 피해를 높이는 것이 목표라면 전투 스킬과 같은 우선순위로 투자할 필요는 없습니다.
마지막 장미: 레벨 80 아크 돌파
- 비틀 코인 ×420,000
- 잃어버린 속삭임 ×14
- 모호한 속삭임 ×18
- 모순된 속삭임 ×18
- 철 사과씨 ×14
- 은 사과씨 ×18
- 금 사과씨 ×18
아크 강화 비용은 라크리모사의 캐릭터 및 스킬 비용과 별도입니다. 마지막 장미를 보유하지 않았다면 당장 캐릭터를 키우기 위해 전용 사과씨 재료를 미리 확보할 필요는 없습니다. 보유한 암흑 청춘의 망상이나 광속의 솜뭉치를 먼저 육성하고, 전용 아크는 나중에 검토해도 됩니다.
추가 각성 없이도 라크리모사를 육성할 가치가 있을까?
추가 각성이 없어도 라크리모사의 기본 딜 사이클은 작동합니다. 히스테릭 모닝으로 즉시 악몽을 부여하고, 일반 공격으로 중첩을 쌓으며, 두 전투 모드로 적의 위치에 대응할 수 있습니다. 마지막 장미는 이 흐름을 강화하지만, 기본 메커니즘을 운용하는 데 전용 아크나 특정 각성이 꼭 필요한 것은 아닙니다.
핵심은 계정에서 제공할 수 있는 지원입니다. 라크리모사는 필드에 머물며 악몽을 유지할 시간이 필요하고, 동료들은 제한 시간 버프와 지속 피해, 에스퍼 사이클 연계로 기여합니다. 잔홍·사키리·일로이를 이미 육성했다면 지속 피해 파티에서 공격 지원과 회복을 함께 확보할 수 있습니다. 레이븐·사키리·하니엘은 협동 공격과 공격 버프 중심의 다른 선택지지만, 계속 들어오는 적의 피해에 대한 보호는 줄어듭니다.
실전에 쓰기 위해 모든 각성을 확보할 필요도 없습니다. 중복 캐릭터에 추가 자원을 쓰기 전에 새콤달콤한 제재 강화, 적절한 디아볼로스 구성, 원활한 파티 사이클부터 준비하는 것이 합리적입니다. 악몽 피해와 지속 시간, 추가 에스퍼 사이클 중 무엇이 부족한지 파악하면 이후 각성 투자 방향도 분명해집니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
라크리모사 각성은 번호 순서대로 해금해야 하나요?
아니요. 원하는 효과를 기준으로 각성을 선택할 수 있고, 해금한 선택지는 나중에 바꿀 수 있습니다. A1–A6는 효과를 구분하는 번호이며 고정된 선택 순서를 뜻하지 않습니다. 파티에 맞춰 악몽 강화나 사이클 중심 효과를 우선할 수 있습니다.
보스전에서는 어떤 적의 스킬을 복사해야 하나요?
모든 전투에서 무조건 최선인 복사 능력은 없습니다. 발동 속도, 원하는 대상에게 안정적으로 맞힐 수 있는지, 라크리모사의 공격 시간을 얼마나 사용하는지 고려하세요. Headless Rider의 기술처럼 빠르게 발동하는 능력은 짧은 빈틈에 활용하기 좋고, 시전 중 캐릭터를 전환할 수 있다면 지속 시간이 긴 능력이 편할 수도 있습니다. 보스 한 명을 상대하는지 여러 적과 싸우는지에 따라서도 적합한 선택이 달라집니다.
적의 능력을 복사한 뒤 히스테릭 모닝을 되돌리려면 어떻게 하나요?
라크리모사의 스킬 화면에서 현재 습득한 기술을 잊도록 하면 히스테릭 모닝이 복구됩니다. 이전에 배운 기술은 기억에 기록되어 있으며, 다른 기록된 기술로 교체할 수도 있습니다. 원래 스킬을 영구적으로 잃는 것은 아닙니다.
A6가 있는데 모닝 출근송이 발동하지 않는 이유는 무엇인가요?
먼저 바이레일 스킬 「악마의 선물」을 사용해야 합니다. 이후 5초 안에 노바·스코치·디스코드를 발동할 수 있는 캐릭터에서 라크리모사로 전환하세요. 울티메이트 게이지가 가득 찬 상태로 등장시키는 것만으로는 발동하지 않습니다. 복사 기술 장착, 악마의 선물 사용, 전환 조건을 확인하세요.
각성을 해금하지 않아도 박쥐 형태를 사용할 수 있나요?
네. 특성 「꿈결의 비행」으로 비전투 상태에서 회피를 길게 누르면 박쥐로 변신하며, 비행 중에는 체력을 소모합니다. 이 탐험 능력은 각성 선택과 관계없이 사용할 수 있습니다. 이후 공명 레벨 3과 6에서 소모량이 줄어 더 오래 비행하기 쉬워집니다.