커리어 모드 베타에 참여한 한 플레이어는 Portsmouth로 세이브를 시작한 뒤, 클럽 수준을 생각하면 조금 무리일 수 있는 선수들을 영입하려 했습니다. 하지만 어떤 클럽은 선수를 팔지 않았고, 일부 선수는 이적에 관심조차 보이지 않았습니다. 협상을 끝내기 전에 라이벌 클럽이 선수를 데려간 경우도 있었습니다. 이 짧은 이야기는 새로운 메뉴를 길게 나열하는 것보다 EA SPORTS FC 27 커리어 모드의 변화를 더 잘 보여줍니다. 첫 영입 후보로 정했다고 해서 그대로 데려올 수 있는 구조가 아니라는 뜻입니다.
그렇다고 모든 신규 시스템이 이미 검증된 것은 아닙니다. FC 27 얼리 액세스는 2026년 9월 18일에 시작하며, 정식 출시는 9월 25일입니다. 현재 공개된 플레이 후기는 대부분 밸런스가 더 조정될 수 있는 제한된 베타 빌드를 바탕으로 합니다. 이 공략에서는 EA가 확정한 규칙과 커뮤니티의 초기 반응을 구분하고, 출시 전에 가장 중요한 질문을 살펴봅니다. 첫 번째 제대로 된 세이브는 어떻게 시작하는 편이 좋을까요?
FC 27 커리어 모드는 올해 정말 달라졌을까?
가장 뚜렷한 변화는 이적 시스템 개편입니다. 거래가 여러 단계에 걸쳐 진행되고, 선수도 해당 이적이 자신의 커리어에 맞는지 판단합니다. 합의에 거의 도달했다고 생각한 순간에도 라이벌 클럽이 끼어들면 협상 테이블로 돌아갈 수 있습니다. 여기에 다이내믹 OVR이 폼, 사기, 경기 준비 상태를 선수 등급에 반영하므로, 예전처럼 정해진 유망주 명단만 보고 영입하는 방식은 효율이 떨어질 가능성이 큽니다.
물론 커리어 모드 플레이어들이 모든 발표를 그대로 받아들이는 것은 아닙니다. 커리어 모드 심층 분석과 관련된 Reddit 토론에서 일부 플레이어는 다이내믹 OVR을 과거 FIFA에 있던 시스템의 확장판으로 봤습니다. 반대로 AI 팀과 이적 가치에도 적용된다면 세이브마다 다른 전개를 만들 수 있다는 기대도 있었습니다. 두 반응 모두 이해할 만합니다. 아이디어는 흥미롭지만, 실제 세이브의 완성도는 게임이 폼을 얼마나 정확하게 계산하고 AI 클럽이 새로운 이적 시장에서 어떻게 움직이는지에 달려 있습니다.
첫 시즌은 시스템을 배우는 시즌으로 생각하는 편이 안전합니다. 모든 선수가 세이브마다 같은 방식으로 성장할 것처럼 고정된 선수 등급 데이터베이스만 보고 계획을 세우지 마세요. 어떤 포지션이 다이내믹 OVR을 얻거나 잃기 쉬운지, 사기가 얼마나 빠르게 변하는지, 이적 시장이 일부 베타 플레이어의 설명처럼 정말 활발한지 지켜봐야 합니다. 이런 정보가 출시 전에 작성된 ‘커리어 모드 최고의 선수’ 명단보다 훨씬 유용할 수 있습니다.
첫 이적 시장을 비활성화해야 할까?
장기 리빌딩 세이브라면 충분히 고려할 만합니다. Portsmouth 세이브에서 영입에 어려움을 겪었던 베타 플레이어도 정식 버전에서는 첫 이적 시장을 끄고, 시즌 초반 몇 달 동안 제대로 스카우팅할 계획이라고 말했습니다. 모두가 따라야 하는 규칙은 아니지만, 스쿼드를 파악하기 전에 영입 목록부터 처리하는 것보다는 FC 27의 방향에 잘 맞습니다.
이적 시장을 끄면 실제로 좋은 경기력을 보여주는 선수, 사기 문제로 이어지는 선수단 역할, 일정이 빡빡해졌을 때 드러나는 뎁스 부족을 확인할 시간이 생깁니다. 능력치 표만 보고 약점이라고 판단했던 포지션을 너무 일찍 바꾸는 실수도 피할 수 있습니다. 8월에는 교체해야 할 선수처럼 보였던 OVR 75 윙어가 좋은 폼을 다이내믹 OVR에 반영하면서 팀 최고의 선수 중 하나가 될 수도 있습니다.
단점도 있습니다. 쓸 만한 백업 골키퍼가 없거나, 건강한 스트라이커가 한 명뿐이거나, 전술상 큰 구멍 때문에 경기 자체가 답답하다면 1월까지 기다리는 과정이 고역이 될 수 있습니다. 이런 경우에는 이적 시장을 활성화하되 확실한 주전 한 명과 여러 역할을 맡을 수 있는 뎁스 자원 한 명으로 제한하는 편이 좋습니다. 첫 리그 경기 전에 스쿼드 절반을 바꾸지 않고도 기존 선수단을 파악할 수 있습니다.
첫 세이브는 이렇게 설정해 볼 수 있다
| 항목 | 추천 시작점 | 이유 |
|---|---|---|
| 첫 이적 시장 | 장기 리빌딩은 끄기, 스쿼드가 약하면 제한을 두고 켜기 | 폼, 사기, 실제로 필요한 포지션을 확인할 시간을 확보할 수 있다 |
| Deeper Simulation | 소속 리그와 선수를 사고팔 가능성이 높은 시장 | FC 27은 최대 10개 리그를 지원하지만 모든 세이브에서 10개가 필요한 것은 아니다 |
| 게임플레이 | Authentic Gameplay 2.0을 기본 설정에 가깝게 유지 | 새 슬라이더를 조정하기 전에 비교할 기준이 필요하다 |
| 이적 대상 | 급한 역할마다 현실적인 후보 2~3명 준비 | 선수의 이적 의사, 다른 구단의 제안, 단계별 협상 때문에 첫 거래가 무산될 수 있다 |
Deeper Simulation에서 선택할 수 있는 리그는 기존 5개에서 최대 10개로 늘어났습니다. 소속 리그와 선수를 사고팔 가능성이 높은 시장, 결과를 계속 확인하고 싶은 대회가 있는 리그를 고르세요. 선택한 리그의 AI 팀에도 다이내믹 포텐셜이 적용되므로, 이 설정은 세이브에 표시되는 뉴스의 양만 바꾸는 것이 아닙니다. 전혀 스카우팅하지 않을 리그로 모든 칸을 채우면 이야기가 풍성해지기보다 불필요한 정보만 늘어날 수 있습니다.
다이내믹 OVR에서 중요한 것은 게임이 폼을 판단하는 방식이다
다이내믹 OVR은 선수의 현재 능력 상태를 나타냅니다. 폼(Form), 사기(Morale), 매치 피트니스(Match Fitness)에 따라 오르거나 내려가지만, 기준 OVR과 포텐셜은 각각 다른 부분을 설명합니다. OVR 72의 유망주가 한 달 동안 뛰어난 활약을 했다고 해서 영구적으로 OVR 80 선수가 된 것은 아닙니다. 좋은 베테랑이 부진하더라도 기본 능력을 모두 잃은 것은 아닙니다.
한 베타 후기는 이 시스템이 어떤 느낌일지 잘 보여줍니다. Portsmouth 세이브에서 Murphy는 3경기 4골을 기록한 뒤 단기 등급 상승을 받았습니다. 반면 득점하지 못한 스트라이커는 움직임이 무겁고 폼이 떨어진 것처럼 느껴졌다고 합니다. 한 플레이어가 베타에서 겪은 사례일 뿐 공식 계산식은 아니지만, FC 27이 만들려는 선택은 분명합니다. 이름값과 등급이 더 높은 선수를 계속 쓸 것인지, 지금 결과를 내고 있는 선수를 믿을 것인지 결정해야 합니다.
포지션별 평가 편차에 대한 우려는 충분히 타당하다
Reddit 플레이어들은 과거 커리어 모드의 문제를 빠르게 지적했습니다. 경기 평점이 모든 포지션을 똑같이 평가하지 않았다는 점입니다. 골키퍼와 풀백이 자주 언급됐으며, 팀이 좋은 경기를 해도 해당 포지션은 낮은 폼을 유지하는 경우가 있었다는 의견이 나왔습니다. 경기력이 다이내믹 OVR의 주요 평가 기준이라면, 기존 평점 시스템의 약점이 더 큰 선수단 관리 문제로 이어질 수 있습니다.
EA는 선수의 경기력과 장기적인 성장 전망에 따라 폼이 목표 다이내믹 OVR을 향해 변한다고 설명했지만, 전체 계산 방식은 공개하지 않았습니다. 따라서 세이브 초반 몇 주 동안 골키퍼의 수치가 내려갔다고 곧바로 기량이 하락했다고 판단하지 마세요. 세부 내역, 실제 경기력, 사기와 피트니스를 확인한 뒤 주전 순서를 바꾸는 편이 좋습니다. 정식 출시 후 가장 먼저 시험해 볼 만한 부분 중 하나입니다.
폼과 포텐셜은 서로 다른 질문에 답한다
등급이 변하면 두 가지 질문을 나눠서 생각하세요. “다음 경기에서 승리하는 데 도움이 될 선수는 누구인가?” 그리고 “두 시즌 뒤에 도움이 될 선수는 누구인가?” 다이내믹 OVR은 첫 번째 질문에 가깝고, 포텐셜과 성장 프로필, 나이, 성장 과정은 두 번째 질문에 가깝습니다. 일시적인 상승을 계기로 유망주에게 더 많은 출전 시간을 줄 수는 있지만, 한 달 반짝 활약만 보고 스타 선수급 이적료를 지불할 이유는 되지 않습니다.
폼 상승은 선수가 주로 뛰는 포지션에 중요한 능력치에 집중됩니다. EA는 성장 여지가 큰 젊은 선수가 갑자기 좋은 활약을 펼치면 이미 한계에 가까운 베테랑보다 더 큰 상승을 받을 수 있다고 설명했습니다. 유소년 중심 세이브에는 매력적으로 들리지만, 단순히 출전시키는 것만으로는 부족합니다. 폼을 올릴 실제 경기력이 필요하므로 제대로 된 역할을 제공할 수 없다면 임대가 더 나은 선택일 수 있습니다.
벤치 선수에게도 드디어 확실한 역할이 생긴다
이전 세이브에서는 스태미나 게이지가 버티지 못할 때까지 같은 11명을 계속 기용하기 쉬웠습니다. 초기 베타 반응을 보면 FC 27에서는 그런 방식이 예전만큼 편하지 않을 수 있습니다. 한 테스터는 바쁜 일정 속에서 같은 선수를 두 경기 연속 선발로 기용했을 때 스태미나 차이가 분명했다고 말했습니다. Training Plan 시스템이 제거되면서 화요일과 토요일 경기 사이에 선수단을 간단히 최상의 상태로 되돌릴 수도 없었습니다.
매치 피트니스는 체력 수준과 부상 상태를 함께 반영하며, Peak부터 Unfit까지 여러 단계로 구분됩니다. 건강한 선수에게 능력 보너스를 주는 것이 아니라, 경기에 나설 준비가 부족할 때 페널티를 적용합니다. 기존 Training Plan은 Energy Recovery를 제외하고 제거됐기 때문에 해결책은 더 단순하고 실제 축구에 가까워졌습니다. 로테이션을 돌리고, 더 일찍 교체하거나, 지친 주전이 최고의 경기력을 보여주지 못한다는 사실을 받아들여야 합니다.
출전할 수 있어도 선발로 써야 하는 것은 아니다
선수는 경미한 부상, 중간 수준의 부상, 심각한 부상에서 위험이 완전히 사라지기 전에 복귀할 수 있습니다. 너무 빨리 복귀시키면 더 큰 부상으로 이어질 수 있으며, 부상은 폼과 사기에도 영향을 줍니다. OVR 78의 백업은 완전히 건강하지만 OVR 84의 주전에게 재부상 경고가 표시된다면, 단순한 84 대 78 비교로 결정할 수 없습니다.
컵 결승전이라면 위험을 감수할 가치가 있을 수 있지만, 결승을 3일 앞둔 평범한 홈경기라면 그렇지 않을 가능성이 큽니다. FC 27에서 유용한 뎁스 영입은 출전시킬 생각이 없는 저렴한 인원 채우기가 아니라, 10경기 정도는 믿고 선발로 맡길 수 있는 선수입니다. 출전 기회가 없는 선수에게 큰 선수단 역할을 약속하면 나중에 사기가 떨어질 수 있으므로 계약 협상과 로테이션 계획을 맞춰야 합니다.
새 이적 시장에서 후보 한 명만 고집하면 안 되는 이유는?
이적은 즉시 이적료를 협상하는 대신 문의로 시작됩니다. 허가를 받으면 판매 클럽 및 선수와의 협상을 동시에 진행할 수 있습니다. 다른 클럽이 관심을 보이면 새로운 요구가 생기거나 선수를 가로채일 수 있으며, 합의했다고 생각한 거래가 다시 협상 단계로 돌아갈 수도 있습니다. 풋볼 디렉터에게 협상을 맡길 수 있지만, 위임한다고 주변 시장의 경쟁까지 사라지는 것은 아닙니다.
Portsmouth 베타 세이브에서는 일부 거래가 게임 내 시간으로 최대 일주일까지 걸렸다고 합니다. 해당 플레이어는 너무 많은 영입 대상에게 다른 구단의 제안이 붙었고, 시장이 지나치게 활발할 수 있다고 느꼈습니다. 문의만 해도 다른 클럽의 관심이 비정상적으로 자주 발생하는 것 같다는 베타 의견도 있었습니다. 완성되지 않은 빌드에서 나온 제한적인 보고이므로, 정식 출시 버전의 확정된 행동이 아니라 밸런스 측면에서 지켜볼 신호로 받아들이는 편이 좋습니다.
그래도 실전에서 얻을 수 있는 교훈은 분명합니다. 급하게 보강해야 하는 포지션에는 2~3명의 후보를 준비하고, 이적 마감일이 오기 전에 접촉을 시작하세요. 첫 번째 선수는 가장 원하는 전술적 선택, 두 번째는 현재 클럽 수준에서도 영입하기 쉬운 선택, 세 번째는 예산을 지켜줄 선택이어야 합니다. 같은 최상위 시장에서 비슷한 유망주 다섯 명을 고르는 것은 다섯 가지 계획이 아닙니다.
예산이 충분해도 선수가 이적을 원하지 않을 수 있다
선수는 클럽의 위상, 리그의 매력, 급여, 커리어 단계, 계약 기간과 대륙 대회 출전 기회를 고려합니다. 고국으로 돌아가는 이적도 더 매력적으로 받아들일 수 있습니다. 큰 예산을 보유한 승격 클럽이라도 더 나은 선수 활용 계획을 제시하는 팀에 선수를 빼앗길 수 있으며, 이는 많은 커리어 모드 플레이어가 오랫동안 원했던 변화입니다.
스카우트 보고서의 Financial Assessment와 Status를 확인하면 이적 시장에서 시간을 낭비하기 전에 문제를 발견할 수 있습니다. 영입 대상이 더 강한 리그에서 뛰고 있거나, 이적 후 더 작은 역할을 받아들여야 한다면 먼저 확인하세요. “그를 살 돈이 있다”와 “그가 우리 팀으로 오려고 한다”는 이제 서로 다른 말이 되어야 합니다.
xTV는 평가액이지 정답처럼 쓸 수 있는 첫 제안 금액이 아니다
EA는 TransferRoom과 협력해 Expected Transfer Value, 즉 xTV를 기반으로 한 모델을 만들었습니다. 선수 가치는 여러 시즌에 걸친 시장 변화에 맞춰 달라지며, 조정된 가치 모델은 폼과 리그 수준도 고려합니다. 좋은 시즌을 보내며 급성장한 선수는 더 비싸질 수 있고, 부진한 좋은 선수는 더 저렴해 보일 수 있습니다.
가격이 내려갔다고 이유도 확인하지 않은 채 선수를 사지는 마세요. 부진은 일시적일 수 있지만 낮은 사기, 맞지 않는 전술, 하락기에 접어든 성장 흐름까지 새로운 팀으로 따라올 수 있습니다. 현재 등급의 세부 내역, 성장 프로필, 계약 상황과 스카우트 보고서를 비교한 뒤 정말 좋은 가격인지 판단해야 합니다.
다양한 조항이 Road to Glory 세이브를 더 재미있게 만든다
재임대, 바이백 조항, 우선 협상권과 셀온 조항은 커리어 모드 커뮤니티에서 특히 좋은 반응을 얻었습니다. 한 Reddit 플레이어는 이 기능으로 해결할 수 있는 유소년 아카데미 문제를 정확히 설명했습니다. 유망주는 너무 많고 출전 시간은 부족하며, 예상보다 잘 성장한 선수를 다시 데려올 방법이 없었다는 것입니다. 바이백이나 향후 권리를 포함해 선수를 판매하면 영원한 작별이 아니라 계산된 위험이 됩니다.
분할 지급과 성과 보너스를 이용하면 작은 클럽도 일시불로는 불가능한 거래에 접근할 수 있습니다. 하지만 지급을 미뤘다고 비용이 사라진 것은 아닙니다. 세 명의 영입을 위해 이적료 대부분을 다음 시즌으로 넘겨야 한다면, 아직 벌지도 않은 다음 시즌 예산을 이미 사용한 셈입니다.
| 거래 방식 | 유용한 상황 | 기억해야 할 위험 |
|---|---|---|
| 재임대 | 유망주를 지금 영입하되 출전할 수 있는 기존 클럽에 남겨 둔다 | 내 팀에 부상자가 생겨도 곧바로 활용할 수 없다 |
| 바이백 조항 | 유소년 선수를 판매하면서 다시 데려올 가능성을 남긴다 | 재영입 금액이 작은 클럽에는 여전히 부담스러울 수 있다 |
| 셀온 조항 | 현재 받을 금액 일부를 포기하고 다음 이적에서 수익을 받을 가능성을 남긴다 | 선수가 다시 이적하지 않을 수 있다 |
| 분할 지급 | 현재 이적 시장에서 사용할 현금을 보존한다 | 향후 이적 시장 예산이 비용을 부담한다 |
| 성과 보너스 | 선수가 활약할 때 추가 금액을 지급하는 방식으로 평가액 차이를 줄인다 | 성공적인 시즌에 여러 지급 조건이 동시에 발동할 수 있다 |
이적 시장이 열리기 전에는 항상 Contracts & Clauses 영역을 확인하세요. 선수단에 이미 연결된 향후 지급액, 받을 수 있는 금액과 발동 조건을 볼 수 있습니다. 협상 화면에서는 저렴해 보인 거래라도 선수가 출전 조건을 채우고, 클럽이 승격하며, 급여가 자동으로 오르면 실제 비용은 훨씬 커질 수 있습니다.
스카우팅은 더 이상 기본 능력치 공개를 기다리는 일이 아니다
FC 27에서는 선수 능력치가 즉시 표시됩니다. 대신 스카우팅은 Tactical Fit(전술 적합도), Future(미래), Financial Assessment(재정 평가), Status(현재 상태)라는 네 가지 정보를 추가합니다. 감독이 실제로 답해야 하는 질문에 더 가까운 구성인 것은 맞지만, 처음 보이는 OVR만 보고 전체 보고서를 판단하지 않아야 의미가 있습니다.
다음 주부터 선발로 쓸 선수가 필요하다면 Tactical Fit, 현재 폼과 매치 피트니스를 우선 확인하세요. 1년 동안 임대할 수도 있는 10대 선수라면 Future 보고서와 성장 프로필이 더 중요합니다. 현재 클럽 수준보다 높은 선수를 노리기 전에는 Financial Assessment와 Status를 확인하고, 시간을 투자할 만큼 현실적인 거래인지 판단해야 합니다.
성장 프로필은 기존 유망주 명단의 신뢰도를 떨어뜨린다
6가지 성장 프로필이 선수가 성장하고, 전성기에 도달하며, 기량이 하락하는 시기를 결정합니다. 일찍 두각을 나타내는 선수도 있고, 늦게 성장하거나 오랫동안 전성기 수준을 유지하는 선수도 있습니다. EA는 모든 성장 곡선을 예측할 수 있는 간단한 공식을 공개하지 않았습니다. Reddit에서는 좋지 않은 프로필이 배정된 선수는 처음부터 성장에 제한을 받는 것 아니냐는 우려도 나왔습니다.
그 우려는 아직 확인되지 않았습니다. 다만 나이와 과거 데이터베이스의 포텐셜만 보고 영입해서는 안 된다는 점은 분명합니다. 지금 바로 선발로 뛸 수 있고, 두 포지션을 소화하며, 향후 판매 가치도 유지할 수 있는 22세 선수는 출전 시간을 줄 수 없는 17세 선수보다 하부 리그 세이브에 더 도움이 될 수 있습니다.
좋은 코치는 무료 능력치가 아니라 더 정확한 정보를 제공한다
코치는 더 이상 선수 능력치를 직접 올려주지 않습니다. 대신 포텐셜을 평가하며, 수준 높은 코치일수록 선수의 실제 한계를 정확하게 예측할 가능성이 높습니다. FC 27에는 골키핑, 수비, 미드필드, 공격에 걸쳐 총 12개의 코치 자리가 있으며, 각 부문의 헤드 코치가 해당 그룹 선수들의 포텐셜 평가를 담당합니다.
선수단의 미래가 걸린 부문에 먼저 코치 자원을 투자하세요. 리빌딩의 중심이 젊은 미드필더라면 네 부문에 동일하게 투자하는 것보다 미드필드 평가 능력을 높이는 편이 유용할 수 있습니다. 돈을 지불해 얻는 것은 자동 등급 상승이 아니라 더 나은 판단입니다.
첫 세이브는 얼마나 현실적으로 플레이해야 할까?
커리어 모드 커뮤니티에도 하나의 정답은 없습니다. 엄격한 이적 규칙을 사용하고, 첫 이적 시장에서 자유 계약 선수를 피하며, 클럽이 성장할 때까지 유소년 스카우트를 제한하는 플레이어가 있습니다. 반대로 규칙이 너무 많으면 축구 게임이 서류 작업처럼 느껴지므로 재미를 우선하는 플레이어도 있습니다. FC 27의 새로운 이적 의사, xTV 가치와 클럽 영입 로직이 과거의 일부 제한을 불필요하게 만들 수 있지만, 시스템이 어디까지 작동하는지는 한 시즌을 직접 진행해 봐야 알 수 있습니다.
처음에는 규칙을 최대 세 개만 사용해 보세요. 합류할 만한 현실적인 이유가 있는 선수만 영입하고, 급여를 기존 구조와 비슷하게 유지하며, 자유 계약 선수 명단을 스카우팅을 건너뛰는 지름길로 사용하지 않는 정도면 충분합니다. 몇 시즌 후에도 AI 이적이 비현실적이라면 실제로 발견한 문제를 해결할 규칙을 추가하면 됩니다. 다른 사람의 세이브에서 가져온 한 페이지 분량의 제한을 시작부터 적용할 필요는 없습니다.
명확한 시나리오를 원한다면 크리에이터 챌린지도 선택할 수 있습니다. 브라우저 기반 Creator Portal에서 목표와 제한을 설정하고, 챌린지를 게시한 뒤 코드를 플랫폼 간에 공유할 수 있습니다. 짧은 승격 경쟁이나 이적 금지 시나리오에는 잘 맞지만, 정해진 결승점 없이 이야기가 성장하기를 원한다면 일반 감독 커리어가 더 적합합니다.
장기 세이브를 시작하기 전에 무엇을 시험해야 할까?
출시 당일 밤부터 완벽한 자체 규칙을 만드는 데 10시간을 쓸 필요는 없습니다. 첫 이적 시장까지 짧은 테스트 세이브를 진행하고, 베타 플레이어들이 의문을 제기했던 부분을 확인하세요. 목적은 허점을 찾는 것이 아니라, 출시 빌드의 행동이 자신이 원하는 커리어 플레이 방식에 맞는지 알아보는 것입니다.
- 골키퍼와 풀백이 안정적인 경기력을 보여도 폼이 내려가는지 확인한다.
- 여러 차례 문의하고 다른 구단의 제안이 얼마나 자주 등장하는지 기록한다.
- 이적 의사가 낮은 선수도 지나치게 쉽게 영입할 수 있는지 확인한다.
- 같은 선수를 일주일에 두 번 선발로 기용하고 매치 피트니스를 비교한다.
- 몇 달을 시뮬레이션하고 AI 이적의 양과 판단이 자연스러운지 검토한다.
- Authentic Gameplay 2.0을 이해하기 전에는 슬라이더를 기본값에 가깝게 유지한다.
마지막 항목은 Practice Arena에서도 시험할 수 있습니다. 세이브의 게임플레이 유형과 슬라이더를 사용해 주전 11명과 후보 선수들이 11대11 경기를 치를 수 있습니다. 예산을 들여 선수를 영입하기 전에 여기서 포메이션을 시험하고, 영입이 정말 필요한 해결책인지 확인하세요.
EA FC 27 커리어 모드 FAQ
다이내믹 OVR과 다이내믹 포텐셜은 같은 시스템인가요?
아닙니다. 다이내믹 OVR은 폼, 사기, 매치 피트니스를 통해 선수의 현재 상태를 반영합니다. 다이내믹 포텐셜은 장기적인 성장 한계에 영향을 줍니다. 일시적으로 OVR이 올랐다고 같은 수치만큼 능력이 영구적으로 성장한 것은 아닙니다.
합의한 이적을 다른 클럽이 가로챌 수 있나요?
거래가 완료되기 전에는 라이벌 클럽의 관심으로 협상이 다시 열리거나 새로운 요구가 생길 수 있습니다. 초기 베타 플레이어들은 다른 구단의 제안이 자주 등장했다고 보고했지만, 출시 버전에서는 빈도가 달라질 수 있습니다. 영입이 확정될 때까지 다른 후보와 추가 예산을 남겨 두세요.
코치가 선수 능력치를 직접 올려주나요?
아닙니다. 이제 코치는 능력치를 직접 추가하는 대신 포텐셜 평가를 돕습니다. 좋은 코치일수록 평가가 정확할 가능성이 높지만, 선수가 예상된 한계에 반드시 도달한다는 보장은 없습니다.
Deeper Simulation은 몇 개 리그까지 사용할 수 있나요?
FC 27에서는 기존 5개에서 늘어난 최대 10개 리그를 선택할 수 있습니다. 이유 없이 모든 칸을 채우기보다 이적, 스카우팅과 관심 있는 대회에 영향을 주는 리그를 고르세요.
Reddit의 베타 후기는 최종 버전에도 적용되나요?
확정된 내용은 아닙니다. 제한된 출시 전 빌드를 경험한 개인의 후기이므로 확인할 문제를 찾는 데는 유용하지만, 이적 빈도와 게임플레이 밸런스, 다른 행동은 출시 전후에 바뀔 수 있습니다.
첫 번째 제대로 된 세이브에서는 시즌 전에 내리는 결정을 줄이고, 팀이 실제 경기로 답을 보여준 뒤 내리는 결정을 늘리세요. 8월을 보내며 누가 좋은 활약을 하는지, 누가 출전 시간이 필요한지, 누가 팀에 맞지 않는지 확인하면 됩니다. 이후 1월에는 출시 데이터베이스를 보고 상상했던 스쿼드가 아니라, 실제로 보유한 선수단의 문제를 해결하세요.