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목차
  • 클라렛 빌드 한눈에 보기
  • 예리 피해와 절상은 어떻게 작동하나요?
  • 예리는 일반 에너지와 다른 자원입니다
  • 잔흔과 파상 사용법
  • 클라렛 스킬과 기본 콤보
    • 진홍 각인
    • 진홍 각인에서는 일반 공격이 핵심입니다
    • 도끼의 처단과 묻힌 피
    • 콤보 스킬과 궁극기
  • 클라렛의 반격 지원 사용법
  • 클라렛 기본 로테이션
  • 클라렛 추천 W-엔진
    • 핏빛 갈망을 우선하는 이유
  • 추천 드라이브 디스크와 스탯
    • 추천 메인 스탯
    • 서브 스탯 우선순위
  • 클라렛 추천 파티
    • 리나가 없다면?
  • 클라렛 육성 재료
    • 핏빛 갈망 강화 재료
  • 클라렛 추천 형상 시네마
  • 클라렛은 뽑을 만한가요?
  • 자주 묻는 질문
    • 클라렛은 치명타 확률 200%까지 맞춰야 하나요?
    • 클라렛의 525%는 무슨 뜻인가요?
    • 핏빛 갈망은 필수인가요?
    • 1돌과 핏빛 갈망 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요?
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  • 클라렛 빌드 한눈에 보기
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    • 핏빛 갈망은 필수인가요?
    • 1돌과 핏빛 갈망 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요?

클라렛 빌드 가이드: 최고의 W-엔진, 디스크, 파티 및 로테이션 | ZZZ 3.2

Mason

09/07/2026

2026-08-04에 게시됨 | 2026-09-07에 마지막 업데이트됨

클라렛은 젠레스 존 제로의 S급 전기 속성 봉어 에이전트로, 방어력 기반 예리 피해를 사용하는 메인 딜러입니다. 일반적인 딜러와 달리 공격력보다 방어력이 중요하며, 치명타 확률이 100%를 넘어도 낭비되지 않습니다. 100%를 초과한 치명타 확률은 두 번째 절상 판정에 사용됩니다.

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클라렛은 높은 방어력과 치명타 확률을 갖춘 상태에서 진홍 각인에 진입해 강화 일반 공격을 오래 이어가는 방식으로 운용합니다. 완성형 세팅에서는 전투 중 치명타 확률 약 200%가 목표가 되며, 드라이브 디스크에서는 초기 방어력 1,800도 중요한 기준입니다. 설명만 보면 복잡하지만, 실제 전투에서는 진홍 각인에 진입한 뒤 일반 공격을 이어가면서 잔흔을 파상으로 전환하는 흐름이 핵심입니다.

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젠레스 존 제로 클라렛 빌드 개요와 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 주요 스탯, 파티, 스킬 우선순위, 로테이션 및 육성 재료

클라렛 빌드 한눈에 보기

  • 랭크: S급
  • 속성: 전기
  • 특성: 봉어
  • 공격 유형: 베기
  • 주요 스케일링: 방어력
  • 주요 피해: 예리 피해
  • 핵심 메커니즘: 절상, 잔흔, 파상, 예리, 개인 자원, 진홍 각인
  • 추천 W-엔진: 핏빛 갈망
  • 드라이브 디스크: 가시 돋친 장미 4세트 + 딱따구리 일렉트로 2세트
  • 4번: 치명타 확률
  • 5번: 관통률
  • 6번: 방어력
  • 서브 스탯 우선순위: 치명타 확률 > 방어력% > 치명타 피해
  • 방어력 기준: 초기 방어력 1,800
  • 최종 치명타 목표: 전투 중 약 200%

Lv.60 기준 기본 스탯은 HP 5,651, 공격력 626, 방어력 376, 충격력 93, 치명타 확률 19.4%, 절상 피해 150%입니다. 다만 완성된 클라렛의 치명타 확률은 캐릭터 화면에 표시되는 수치만으로 판단하기 어렵습니다. 핵심 패시브, W-엔진, 드라이브 디스크와 전투 중 버프를 합쳐 최종 수치를 맞추게 됩니다.

예리 피해와 절상은 어떻게 작동하나요?

클라렛의 스킬 피해는 예리 피해로 적용되며, 방어력을 주요 스케일링 스탯으로 사용합니다. 전기 속성 피해, 관통, 주는 피해 증가 같은 일반적인 공격 보너스는 그대로 활용할 수 있지만, 공격력을 크게 올려주는 버프는 일반적인 공격력 기반 딜러만큼 가치가 높지 않습니다.

예리 피해에 치명타가 발생하면 일반 치명타 피해 대신 절상 피해가 적용됩니다. 클라렛의 기본 절상 피해는 150%이므로 첫 번째 절상 판정이 성공하면 다음과 같은 배율이 됩니다.

1 × (1 + 1.5) = 2.5배

치명타 확률이 100%를 넘으면 초과한 수치가 두 번째 절상 판정 확률로 사용됩니다. 전투 중 치명타 확률이 200%라면 두 번의 절상 판정을 모두 안정적으로 발동할 수 있습니다.

2.5 × 2.5 = 6.25배

원래 1배 피해와 비교하면 추가 피해는 525%입니다. 그래서 클라렛을 두고 '525% 치명타 피해'라는 표현이 나오기도 하지만, 실제 캐릭터 스탯에 치명타 피해 525%가 표시되는 것은 아닙니다. 두 번의 절상 판정을 계산한 결과입니다.

치명타 피해를 올린다고 절상 배율 자체가 직접 증가하는 것도 아닙니다. 다만 핵심 패시브를 통해 초기 치명타 피해 일부가 초기 치명타 확률로 전환되기 때문에 치명타 피해가 완전히 버려지는 스탯은 아닙니다. 서브 스탯에서는 치명타 확률과 방어력%를 먼저 챙기는 편이 좋습니다.

예리는 일반 에너지와 다른 자원입니다

클라렛은 주요 전투 사이클에 일반 에너지가 아닌 예리를 사용합니다. 예리는 일반 에너지와 별개의 자원이며 자동으로 회복되지 않고, 스테이지에서 얻는 일반적인 고정 에너지로도 채울 수 없습니다. 기본적으로 클라렛이 전장에 나와 적을 공격하면서 회복합니다.

따라서 에너지 자동 회복을 올려도 예리 순환이 빨라지지 않습니다. 예리가 부족하다면 에너지 관련 스탯을 바꾸기보다 클라렛의 출전 시간이 너무 짧지는 않은지, 공격이 자주 끊기지는 않는지부터 확인하는 것이 좋습니다.

잔흔과 파상 사용법

예리 피해를 주면 적에게 잔흔 수치가 누적됩니다. 게이지가 가득 차면 잔흔이 1스택 생성되며, 최대 3스택까지 저장할 수 있습니다. 특정 특수 스킬로 잔흔을 소모하면 파상이 발동하며, 이는 클라렛의 주요 순간 화력 중 하나입니다.

중요한 점은 항상 잔흔 3스택까지 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 잔흔을 1스택씩 파상으로 바꾼다고 해서 그 자체로 총 피해가 줄어드는 것은 아닙니다. 적이 곧 이동하거나 그로기 시간이 끝나가거나, 1스택을 바로 사용하는 편이 다음 공격으로 연결하기 좋다면 그대로 소모해도 됩니다.

여러 잔흔을 한 번에 소모하고 싶다면 특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피를 통해 연속으로 파상을 발동할 수 있습니다. 3스택을 쌓아두는 것 자체에 별도의 숨겨진 보너스가 있는 것은 아니므로, 남은 그로기 시간과 다음 행동을 보고 결정하는 편이 좋습니다.

다른 봉어 에이전트와 함께 사용할 경우 잔흔 진행도를 활용해 교대하면서 공격을 이어갈 수 있습니다. 봉어 에이전트가 늘어나면 잔흔과 파상을 중심으로 한 조합도 더욱 다양해질 수 있습니다.

클라렛 스킬과 기본 콤보

진홍 각인

강화 특수 스킬: 피의 맹세·단조비술은 예리 60pt를 사용해 클라렛을 진홍 각인 상태로 만듭니다. 발동 공격은 Lv.12 기준 피해 배율 1,193.7%이며, 단조 망치를 피의 도끼로 바꾸면서 강화된 전투 단계에 진입합니다.

진홍 각인에는 지속 시간이 있지만 클라렛이 대기 상태일 때는 시간이 감소하지 않습니다. 리나의 버프를 갱신하거나 격파 캐릭터로 잠시 교체해도 강화 상태를 보존할 수 있습니다. 적 처치로 지속 시간을 늘릴 수도 있습니다.

콤보 스킬 역시 진홍 각인을 이어가는 데 도움이 되므로 남은 시간이 짧을 때 활용하면 일반 공격, 파상 또는 마무리 공격을 한 번 더 넣을 여유를 만들 수 있습니다.

진홍 각인에서는 일반 공격이 핵심입니다

진홍 각인 상태에서는 일반 공격이 일반 공격: 피의 맹세·단조의 별로 변경됩니다. 피의 도끼를 사용하는 3단 공격이며, Lv.12 기준 마지막 공격은 피해 배율 1,024.9%, 그로기 배율 343.1%입니다. 알맞은 타이밍에 일반 공격을 홀드하면 연속 베기 시간을 늘릴 수 있습니다.

실제 조작은 스킬 설명만큼 복잡하지 않습니다. 진홍 각인에 들어간 뒤에는 강화 특수 스킬 → 일반 공격 유지 → 홀드 가능한 구간에서 홀드가 기본입니다.

강화 일반 공격 도중 극한 회피를 발동하면 해당 공격의 남은 부분에 15% 피해 증가가 적용됩니다. 적의 공격이 올 때마다 콤보를 완전히 끊기보다 공격 자체에 포함된 회피 구간을 이용해 공격을 이어가는 편이 좋습니다.

도끼의 처단과 묻힌 피

파상을 발동한 뒤에는 일반 공격: 피의 맹세·도끼의 처단으로 이어갈 수 있습니다. Lv.12 기준 피해 배율 650.8%, 그로기 배율 214.5%입니다. 파상을 발동하자마자 캐릭터를 교체하면 이 후속 공격을 놓칠 수 있습니다.

특수 스킬: 피의 맹세·묻힌 피는 여러 잔흔을 연속으로 파상으로 전환할 수 있는 주요 공격입니다. 잔흔 스택과 남은 그로기 시간을 보면서 사용하는 편이 좋습니다.

콤보 스킬과 궁극기

콤보 스킬: 피의 맹세·혈맥의 공명은 Lv.12 기준 피해 배율 2,162.1%, 그로기 배율 396%입니다. 잔흔 준비와 진홍 각인 유지에 모두 도움이 됩니다.

궁극기: 피의 맹세·수천 번의 재련은 Lv.12 기준 피해 배율 4,841.5%, 그로기 배율 608.7%이며 잔흔 준비에도 활용할 수 있습니다.

클라렛의 반격 지원 사용법

클라렛은 일부 적의 제어 스킬을 상대로 전용 반격 지원: 꿋꿋한 쇠붙이를 사용할 수 있습니다. 몬스터와 힘겨루기가 발생하며 성공하면 적의 제어 스킬을 제거하고 공격을 이어갈 수 있습니다.

첫 번째 보라색 경고가 보이자마자 평소처럼 지원을 사용하면 전용 반격 지원이 나오지 않을 수 있습니다. 전용 반격 표시가 등장한 뒤 클라렛으로 받아치는 것이 핵심입니다.

클라렛 기본 로테이션

클라렛은 복잡한 퀵스왑 딜러보다 전장에 오래 머무르는 지속 딜러에 가깝습니다. 평소에는 진홍 각인 진입 → 강화 일반 공격 유지 → 홀드 공격 활용 → 잔흔이 생기면 파상 발동을 반복하면 됩니다.

  1. 클라렛을 전장에 두고 공격하면서 예리와 잔흔을 준비합니다.
  2. 잔흔이 1스택 생겼을 때 기다리는 것이 사이클을 늦춘다면 바로 파상을 발동합니다.
  3. 격파 캐릭터는 필요한 행동만 사용하고 빠르게 교대합니다.
  4. 리나를 사용하는 경우 중요한 폭딜 구간 전에 버프를 갱신합니다.
  5. 적이 그로기에 가까워지면 사용할 예리와 잔흔을 미리 준비합니다.
  6. 그로기 중에는 콤보 스킬과 궁극기로 잔흔을 빠르게 추가합니다.
  7. 남은 시간을 보고 잔흔을 소모합니다.
  8. 그로기가 끝나면 다시 강화 특수 스킬 + 일반 공격 사이클로 돌아갑니다.

클라렛 추천 W-엔진

핏빛 갈망이 클라렛의 최적 W-엔진입니다. 방어력, 치명타 확률, 전기 속성 및 예리 피해 관련 보너스를 동시에 제공해 세팅 난도를 낮춰줍니다.
젠레스 존 제로 클라렛 추천 W-엔진과 전용 W-엔진 핏빛 갈망 및 대체 봉어 W-엔진 비교

W-엔진 클라렛에게 주는 효과 평가
핏빛 갈망 방어력과 치명타 확률, 전기 속성 및 예리 피해 보너스를 함께 제공합니다. 최적 장비.
시티 펀드 A급 봉어 W-엔진 치명타 확률을 확보하기 좋은 대체 장비입니다. 강력한 저비용 대안.
장난감 가게 A급 봉어 W-엔진 방어력 확보에 유리합니다. 실용적인 무과금 대안.

핏빛 갈망을 우선하는 이유

핏빛 갈망은 방어력, 치명타 확률, 전기 속성 피해와 전기 속성 예리 피해를 한 번에 챙길 수 있습니다. 방어력은 클라렛의 예리 피해에 직접 관여하고, 치명타 확률은 두 번째 절상 판정으로 이어집니다.

추천 드라이브 디스크와 스탯

젠레스 존 제로 클라렛 추천 드라이브 디스크 가시 돋친 장미 4세트와 딱따구리 일렉트로 2세트 및 주요 스탯
기본 세팅은 가시 돋친 장미 4세트 + 딱따구리 일렉트로 2세트입니다.

  • 가시 돋친 장미 2세트: 방어력+16%.
  • 가시 돋친 장미 4세트: 주는 피해+15%. 초기 방어력이 1,000 또는 1,800 이상일 때 치명타 확률+8% 또는 +16%.
  • 딱따구리 일렉트로 2세트: 치명타 확률+8%.

추천 메인 스탯

  • 4번 — 치명타 확률
  • 5번 — 관통률
  • 6번 — 방어력

서브 스탯 우선순위

치명타 확률 > 방어력% > 치명타 피해

클라렛 추천 파티

젠레스 존 제로 클라렛 추천 파티와 리나, 격파 캐릭터, 록시 및 봉어 에이전트 조합
클라렛은 전장에 오래 머무르는 편이므로 클라렛 + 출전 시간이 짧은 격파 캐릭터 + 예리 피해에 유효한 지원 캐릭터 구성이 잘 맞습니다.

리나는 관통률을 지원하면서 출전 시간이 짧아 사용하기 편합니다. 격파 자리에서는 콜레다트리거를 활용할 수 있습니다.

록시 역시 잔흔, 파상과 그로기 운용에서 클라렛과 높은 시너지를 기대할 수 있는 파트너입니다.

리나가 없다면?

니콜을 대체 지원으로 사용할 수 있습니다. 리나는 편한 선택지일 뿐, 클라렛을 운용하기 위한 필수 조건은 아닙니다.

클라렛 육성 재료

젠레스 존 제로 클라렛 육성 재료와 전용 W-엔진 핏빛 갈망 강화 재료

분류 재료 필요 수량
클라렛 데니 3,705,000
클라렛 기본 전기충격 칩 25
클라렛 심화 전기충격 칩 75
클라렛 특화 전기충격 칩 250
클라렛 초급 단조 휘장 4
클라렛 고급 단조 휘장 32
클라렛 집봉자 휘장 30
클라렛 「햄스터 우리」 접근기 5
클라렛 위조된 이핵 9
클라렛 고차원 데이터: 모조 코어 60

핏빛 갈망 강화 재료

W-엔진 재료 필요 수량
데니 400,000
단조 부품 4
강화형 단조 부품 32
특화형 단조 부품 30
W-엔진 배터리 5
변조 W-엔진 전원 4
W-엔진 에너지 모듈 199

클라렛 추천 형상 시네마

형상 시네마 효과 평가
1돌 · 피로 물든 숙원 절상 발동 후 잔흔 축적 효율을 높이고 파상 성능을 강화합니다. 실전 안정성 향상.
2돌 · 전승의 왕관 진홍 각인 최대 지속 시간이 2초 늘어나며 관련 공격이 전기 속성 피해 저항을 18% 무시합니다. 강력한 두 번째 투자 구간.
3돌 · 달콤한 선언 주요 스킬 레벨+2. 스킬 레벨 강화.
4돌 · 붉은 달의 방황 강화 일반 공격과 콤보 스킬, 궁극기 피해를 강화합니다. 고투자 화력 강화.
5돌 · 황혼색 용광로 주요 스킬 레벨+2. 스킬 레벨 강화.
6돌 · 열야의 꿈 콤보 스킬과 궁극기가 잔흔을 소모하지 않고 추가 파상을 발동합니다. 강력한 최종 돌파.

클라렛은 뽑을 만한가요?

클라렛은 충분히 뽑을 가치가 있습니다. 명함 상태에서도 핵심 전투 구조를 모두 사용할 수 있습니다.

  • 명함 + A급 봉어 W-엔진: 충분히 사용 가능.
  • 명함 + 핏빛 갈망: 가장 먼저 추천하는 추가 투자.
  • 1돌 + 핏빛 갈망: 화력과 운용 편의의 균형이 좋은 정지점.
  • 2돌 + 핏빛 갈망: 추가 투자 시 다음 목표.
  • 4돌 / 6돌: 고투자 유저용.

자주 묻는 질문

클라렛은 치명타 확률 200%까지 맞춰야 하나요?

처음부터 필수는 아닙니다. 완성형 세팅에서 전투 중 200%가 목표이며, 초기 방어력 1,800을 포기하면서 억지로 맞출 필요는 없습니다.

클라렛의 525%는 무슨 뜻인가요?

두 번의 절상 판정이 모두 성공했을 때 2.5 × 2.5 = 6.25배가 되는 계산에서 나온 값입니다. 캐릭터 화면에 치명타 피해 525%가 표시된다는 뜻은 아닙니다.

핏빛 갈망은 필수인가요?

필수는 아닙니다. 다만 방어력, 치명타 확률과 예리 피해 관련 화력을 함께 제공하기 때문에 추가 투자 시 우선순위가 높습니다.

1돌과 핏빛 갈망 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요?

둘 중 하나만 선택한다면 핏빛 갈망을 먼저 확보하는 것을 추천합니다.

Mason
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고급 게임 편집
Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.
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