록시는 방어력을 공격 성능과 더 높은 그로기 수치로 전환하는 S급 바람 속성 격파 에이전트입니다. 세팅의 핵심은 방어력과 치명타 확률의 주요 기준을 충족하고, 에너지를 소모해 Wind Energy를 생성한 뒤 Cyclone Hammer로 Wind Eye를 폭발시키는 것입니다. 또한 적의 그로기 약체화 배율을 높이고, 그로기 지속 시간을 연장하며, 파티원의 특성에 따라 서로 다른 버프를 제공하는 등 매우 뛰어난 파티 지원 능력도 갖추고 있습니다. 현재 데이터에 포함된 일부 명칭은 아직 확정되지 않았으며, 전용 W-엔진의 공식 명칭과 여러 육성 재료 이름도 이에 해당합니다.

록시는 파티에서 어떤 역할을 하나요?
록시는 기본적으로바람 속성 격파 에이전트이지만, 일반적인 그로기 중심 캐릭터보다 개인 피해와 파티 지원 능력이 더 뛰어납니다. 장비를 제외한 60레벨 기준 능력치는 HP 8,210, 공격력 735, 방어력 659, 충격력 78입니다. 특수 스킬, 지원 돌격, Cyclone Hammer, 궁극기는 모두 높은 그로기 배율을 보유해 자주 그로기 타이밍을 만들면서도 유의미한 바람 속성 피해를 가할 수 있습니다.
방어력은 록시 세팅의 기반입니다. 초기 방어력이 1,500을 초과하면 초과한 방어력 1마다 공격력 1.4와 충격력 0.2를 얻으며, 최대 공격력 1,000과 충격력 60까지 증가합니다. 이 전환 효과 덕분에 방어력%는 단순한 생존 능력치가 아니라 피해와 격파 성능을 동시에 높여 줍니다. 따라서 모든 디스크 부위에서 바람 속성 피해 보너스를 방어력%보다 무조건 우선해서는 안 됩니다.
두 번째로 중요한 기준은전투 중 치명타 확률 65%입니다. 이 기준을 달성하면 록시의 이상 축적 효율이 60% 증가하고, Armorer가 아닌 파티원은 치명타 피해 32%, Armorer 캐릭터는 치명타 확률 16%를 얻습니다. 이 효과는 전투 종료 후 30초까지 유지되므로, 초반부터 치명타 피해를 과도하게 높이는 것보다 기준을 안정적으로 충족하는 편이 중요합니다.
록시의 최적 세팅은 무엇인가요?
| 세팅 항목 | 추천 선택 |
|---|---|
| 최고의 W-엔진 | 록시의 S급 전용 W-엔진 |
| 저비용 W-엔진 | 호전적인 꽝꽝이 |
| 디스크 세트 | Thorned Rose 4세트 + 딱따구리 일렉트로 2세트 |
| 방어형 대체 세팅 | Thorned Rose 4세트 + 소울 록 2세트 |
| 4번 부위 | 치명타 확률, 다음으로 방어력% |
| 5번 부위 | 방어력%, 다음으로 바람 속성 피해 보너스 |
| 6번 부위 | 방어력%, 다음으로 에너지 자동 회복 |
| 부옵션 | 치명타 확률, 방어력%, 치명타 피해 |
| 초기 방어력 목표 | 최소 1,500, Thorned Rose 사용 시 이상적으로 1,800 |
| 전투 중 치명타 확률 목표 | 65% 이상 |
추천 세팅은 단순히 가장 높은 피해 능력치를 쌓는 것이 아니라 두 가지 기준점을 충족하는 데 초점을 맞춥니다. 록시는 전환 효과를 활성화하려면 초기 방어력이 1,500을 넘어야 하며, Thorned Rose의 치명타 확률 보너스를 최대로 받으려면 전투 시작 시 초기 방어력이 최소 1,800이어야 합니다. 이 조건을 충족한 다음에는 이상 관련 효과와 파티 버프를 유지할 수 있도록 전투 중 치명타 확률 65%를 목표로 합니다.
록시는 어떤 디스크를 사용해야 하나요?
Thorned Rose는 가장 강력한 핵심 세트입니다. 2세트 효과는 방어력 16%를 제공하고, 4세트 효과는 착용자의 피해를 15% 증가시킵니다. 또한 초기 방어력이 1,000이면 치명타 확률 8%, 1,800이면 치명타 확률 16%를 제공해 핵심 패시브를 위해 방어력을 쌓는 록시의 특성과 자연스럽게 맞습니다.
딱따구리 일렉트로는 치명타 확률을 8% 더 제공하므로 가장 직접적인 2세트 조합입니다. 전투 중 치명타 확률 65% 기준을 더 쉽게 달성할 수 있고, 방어력%와 치명타 피해 부옵션을 챙길 여유도 늘어납니다. 4세트 효과는 일반 공격, 회피 반격, 강화 특수 스킬이 치명타를 발동한 뒤 공격력을 높일 수 있지만, Thorned Rose를 교체하면 록시의 스킬 구조에 더 잘 맞는 방어력 계수와 안정적인 피해 보너스를 잃게 됩니다.
소울 록은 방어력 기반 디스크의 부옵션이 더 좋거나 초기 방어력 목표를 맞추기 어려울 때 사용할 수 있는 2세트 대안입니다. 이 세트도 방어력 16%를 제공하며, 4세트 효과는 착용자가 HP를 잃은 뒤 2.5초 동안 받는 피해를 40% 감소시킵니다. 재사용 대기시간은 15초입니다. 완성도 높은 세팅에서는 추가 생존력보다 안정적인 치명타 확률이 더 중요하지만, 소울 록의 부옵션이 좋다면 임시 선택지로 충분히 사용할 수 있습니다.
필요한 주옵션과 부옵션은 무엇인가요?
4번 부위에는 치명타 확률을 사용하세요. 단, W-엔진, Thorned Rose, 부옵션만으로 이미 치명타 확률 65%를 무리 없이 달성한 경우는 예외입니다. 치명타 기준을 확보한 뒤에는 방어력%가 두 번째 선택지입니다. 치명타 피해도 록시의 피해량을 높이지만, 핵심 패시브의 여러 효과를 활성화하는 기준을 포기하면서까지 우선할 필요는 없습니다.
5번 부위는 방어력%를 우선하고, 바람 속성 피해 보너스를 대안으로 사용합니다. 방어력%는 생존력을 직접 높일 뿐 아니라 초기 방어력 1,500을 초과한 수치를 공격력과 충격력으로 전환합니다. 일반적인 딜러라면 바람 속성 피해 보너스가 더 강해 보일 수 있지만, Thorned Rose의 최대 효과에 필요한 방어력 1,800을 달성하는 데는 도움이 되지 않습니다.
일반적인 세팅에서는 6번 부위에도방어력%을 사용합니다. 에너지를 소모하면 Wind Energy를 생성하고 강화 특수 스킬 순환을 가동하므로, 에너지 자동 회복은 예비 선택지입니다. 하지만 전용 W-엔진이 대기 중 에너지 회복을 이미 개선하기 때문에,전용 W-엔진을 장착했다면 방어력%를 교체할 이유가 줄어듭니다.
록시의 최고의 W-엔진은 무엇인가요?
| W-엔진 | 60레벨 능력치 | 주요 효과 |
|---|---|---|
| 록시의 전용 W-엔진 | 기초 공격력 713, 방어력 48% | 치명타 확률 28%, 바람 속성 저항 12% 무시, 그로기 수치 36% 증가, 대기 중 에너지 회복, 파티 피해 40% 증가 |
| 호전적인 꽝꽝이 | 기초 공격력 624, 에너지 자동 회복 50% | 아군 유닛이 적을 명중할 때 파티 공격력 증가 |
전용 W-엔진이 강력한 이유는 무엇인가요?
아직 이름이 확정되지 않은 록시의 전용 W-엔진은 주요 세팅 조건을 거의 모두 한 번에 해결합니다. 방어력 48% 고급 속성으로 초기 방어력 1,500과 1,800 기준을 쉽게 넘길 수 있고, 패시브는 치명타 확률 28%를 제공합니다. Thorned Rose와 4번 부위 치명타 확률을 함께 사용하면 전투 중 치명타 확률 65% 조건도 훨씬 수월하게 달성할 수 있습니다.
재련 1단계에서 착용자의 피해는 대상의 바람 속성 피해 저항을 12% 무시하고, 가하는 그로기 수치는 36% 증가합니다. 록시가 현재 조작 캐릭터가 아닐 때는 초당 에너지를 2 회복하므로, Rising Wind 또는 Riding the Wind에 사용할 자원을 더 확보한 상태로 다시 등장할 수 있습니다. 이 대기 중 회복 효과 덕분에 격파 에이전트를 계속 필드에 남겨 두지 않고도 벨리나와 클라렛에게 짧은 출전 시간을 배분하는 순환이 가능합니다.
이 W-엔진은 모든 파티원의 피해도 40% 증가시키지만, 같은 파티에서는 동일한 효과가 하나만 존재할 수 있습니다. 이 파티 전체 버프는 클라렛의 Maim 중심 폭발 피해와 벨리나의 바람 속성 이상 피해를 동시에 강화합니다. 방어력, 치명타 확률, 그로기 수치 증가, 저항 무시, 에너지 회복, 파티 버프를 모두 제공하므로, 제시된 대체 장비 가운데 이만큼 완성도 높은 구성을 갖춘 것은 없습니다.
호전적인 꽝꽝이는 좋은 대체 장비인가요?
호전적인 꽝꽝이는 제시된 저비용 대안으로, 60레벨에서 기초 공격력 624와 에너지 자동 회복 50%를 제공합니다. 아군 유닛의 공격이 적에게 명중할 때마다 모든 파티원의 공격력이 8초 동안 2.5% 증가합니다. 효과는 최대 4스택, 총 공격력 10%까지 중첩되며, 각 아군 유닛은 한 스택만 제공할 수 있고 각 스택의 지속 시간은 개별적으로 계산됩니다.
에너지 자동 회복은 록시의 Wind Energy 순환을 지원하며, 파티 공격력 버프는 록시를 주로 그로기 수치 누적용으로 사용할 때도 가치가 있습니다. 가장 큰 단점은 격파용이 아니라 A급 지원 W-엔진으로 분류된다는 점입니다. 표기된 특성이 록시와 일치하지 않으므로 임시 장비로 취급하고, 많은 육성 재료를 투자하기 전에 최종 장착 가능 여부를 확인하세요.
전용 W-엔진에 필요한 재료는 무엇인가요?
| 재료 | 수량 |
|---|---|
| 데니 | 400,000 |
| Stun Component | 4 |
| Reinforced Stun Component | 32 |
| Specialized Stun Component | 30 |
| W-Engine Battery | 5 |
| W-Engine Power Supply | 4 |
| W-Engine Energy Module | 199 |
이 재료로 전용 W-엔진을 60레벨까지 강화할 수 있습니다. 데니 400,000은 록시 본인과 스킬 육성 비용에 포함되지 않으므로, 둘을 즉시 완성하려는 플레이어는 충분한 재화를 준비해야 합니다. 이 W-엔진은 방어력, 치명타 확률, 그로기 수치, 파티 피해에 직접 기여하므로, 소폭의 디스크 갱신을 위해 파밍하는 것보다 먼저 완성하는 편이 우선입니다.
록시의 Wind Energy와 Wind Eye는 어떻게 작동하나요?
Wind Energy는 어떻게 생성하나요?
록시는 에너지를 30 소모할 때마다Wind Energy를 1pt 획득하며, 최대 3pt까지 보유할 수 있습니다. 강화 특수 스킬: Rising Wind는 에너지 20을 소모하고, Riding the Wind는 발동 시 에너지 20, 회오리바람을 유지하는 동안 초당 20을 추가로 소모합니다. 순환 중 이 공격들을 사용하면 Wind Cannon에 필요한 자원을 점차 확보할 수 있습니다.
강화 특수 스킬: Rising Wind는 더 빠르게 사용할 수 있는 선택지입니다. 록시가 전방으로 미끄러지며 바람 속성 피해를 주고, Wind Energy가 있으면 자동으로 Wind Cannon을 연계합니다. Wind Energy가 없으면 일반 공격: Meteor Hammer로 마무리되므로, 현재 자원 수를 확인하면 강화 특수 스킬에서 원하지 않는 후속 공격이 나오는 것을 막을 수 있습니다.
강화 특수 스킬: Riding the Wind는 조작 가능한 회오리바람을 생성하며, 홀드하는 동안 에너지를 계속 소모합니다. 회오리바람은 이동 경로의 적에게 바람 속성 피해와 그로기 수치를 가하므로 적을 모으거나 추적해야 할 때 유용합니다. Wind Energy가 있는 상태에서 공격을 해제하면 Wind Cannon으로 이어지고, 자원이 없는 상태에서 종료하면 Meteor Hammer가 발동합니다.
Wind Cannon과 Cyclone Hammer는 어떻게 사용하나요?
강화 특수 스킬: Wind Cannon은 록시가 보유한 Wind Energy를 소모해 전방으로 투사체를 발사합니다. 바람 속성 피해를 주고 추가 폭발을 일으키며, 현재 위치에 Wind Eye를 생성합니다. Wind Eye는 30초 동안 유지되므로 생성 직후마다 바로 폭발시킬 필요는 없습니다.
일반 공격을 홀드하면일반 공격: Cyclone Hammer가 발동합니다. 록시는 차지한 뒤 망치를 던지며, 차지하는 동안 Wind Eye를 한곳으로 끌어당깁니다. 공격에 적중한 Wind Eye는 파괴되고, 적을 추적하며 반복해서 바람 속성 피해를 주는 작은 회오리바람을 생성합니다. 공격 후에는 남은 Wind Eye도 모두 폭발합니다.
기본 자원 순환은 에너지 소모, Wind Energy 획득, Wind Cannon 발사, Wind Eye 설치, Cyclone Hammer로 폭발시키는 순서입니다. Cyclone Hammer는 12레벨에서 그로기 배율 346.5%를 보유하고 공격 중 무적 효과도 제공하므로, 폭발 수단이면서 강력한 격파 연계의 일부이기도 합니다. Wind Eye가 없는 상태에서 차지하면 스킬의 장점을 크게 낭비하게 됩니다.
록시의 스킬은 무엇부터 강화해야 하나요?
- 핵심 스킬
- 특수 스킬
- 콤보 스킬
- 일반 공격
- 지원 스킬
- 회피
핵심 스킬을 가장 먼저 강화해야 합니다. 방어력 전환, 치명타 확률 기준 보너스, 이상 축적, 파티 버프를 담당하기 때문입니다. 다음은 Rising Wind, Riding the Wind, Wind Cannon을 통해 에너지, Wind Energy, Wind Eye, 피해, 그로기 수치 순환을 움직이는 특수 스킬입니다. 이후에는 12레벨 기준 콤보 스킬 피해 배율이 2,463.5%, 궁극기 피해 배율이 5,814.4%, 그로기 배율이 1,582.9%이므로 콤보 스킬 계열에 투자하는 효율이 좋습니다.
일반 공격은 Cyclone Hammer로 Wind Eye를 폭발시키므로 여전히 유용하지만, 특수 스킬로 만든 자원에 대한 의존도가 높습니다. 지원 스킬의 지원 돌격은 그로기 배율 728.1%로 강력하므로 핵심 스킬을 모두 강화한 뒤 투자할 가치가 있습니다. 회피 반격의 그로기 배율 404.8%를 자주 활용하는 경우가 아니라면 회피는 보통 마지막 순위입니다.
전투에서 록시는 어떻게 운용하나요?
- 필드에 등장해 일반 공격, 패링 지원 또는 Rising Wind로 그로기 수치를 쌓기 시작합니다.
- 핵심 패시브를 통해 Wind Energy를 생성할 만큼 에너지를 소모합니다.
- 빠른 후속 공격이 필요하면 Rising Wind를 사용하고, 조작 가능한 회오리바람이 유용한 상황에서는 Riding the Wind를 홀드합니다.
- 강화 특수 스킬 연계로 Wind Cannon을 발동해 Wind Eye를 생성합니다.
- 일반 공격을 홀드해 Cyclone Hammer를 사용하고, Wind Eye를 모아 적을 추적하는 회오리바람으로 폭발시킵니다.
- 적이 그로기 상태에 들어갈 때까지 그로기 수치를 계속 누적한 뒤, 피해를 넣는 시간을 클라렛에게 넘깁니다.
록시는 모든 행동을 한 번의 긴 출전 시간에 몰아넣을 필요가 없습니다. 전용 W-엔진은 대기 중에도 에너지를 회복하며, 파티는 클라렛의 Gash 준비와 벨리나의 Sweeping Cyclone을 거쳐 교대하도록 설계되어 있습니다. 에너지와 Wind Eye를 모두 사용한 뒤에도 계속 필드에 남는 것보다 짧고 효율적으로 등장하는 편이 더 좋은 경우가 많습니다.
일반 공격 콤보에는 여러 단축 경로도 있습니다. 3타 후 일반 공격을 한 번 더 입력하면 Meteor Hammer로 이어지고, 일반 공격 또는 강화 특수 스킬을 홀드하면 Riding the Wind로 바로 연계할 수 있습니다. Wind Energy가 없는 상태에서 Rising Wind 또는 Riding the Wind가 종료되면 Meteor Hammer가 자동으로 발동하므로 마지막 타격 없이 연계가 끝나는 일을 막아 줍니다.
패링 지원도 중요한 그로기 수치 공급원입니다. Wind Wall은 12레벨 기준 가벼운 공격 패링 시 그로기 배율 407.7%, 강한 공격 패링 시 514.4%를 보유합니다. 이후 Windbreak를 사용하면 그로기 배율 728.1%가 추가되므로, 명확한 적의 공격에 맞춰 록시로 교대해 패링하는 편이 일반 공격 콤보를 처음부터 시작하는 것보다 효율적일 수 있습니다.
록시의 추천 파티는 무엇인가요?
록시는 클라렛을 중심으로 한 두 가지 강력한 파티에 잘 어울립니다. 벨리나 조합은 바람 속성 이상 압박과 반복적인 대기 중 피해에 중점을 두며, 리나 조합은 바람 속성 시너지 대신 더 강한 전기 속성 지원, 관통률 공유, 원활한 빠른 지원을 제공합니다. 두 파티 모두 록시를 격파 포지션에 배치해 그로기 수치를 쌓고, 그로기 지속 시간을 연장하며, 클라렛의 Gash와 Maim 메커니즘을 보조합니다.
최고의 바람 속성 파티: 클라렛 + 록시 + 벨리나
| 캐릭터 | 속성 및 특성 | 역할 |
|---|---|---|
| 클라렛 | 전기 속성 Armorer | 방어력 계수의 Sharp 피해를 주고, Gash를 부여하며, Maim을 발동하고 전용 자원을 소모합니다. |
| 록시 | 바람 속성 격파 | 그로기 수치를 쌓고, 그로기 지속 시간을 연장하며, 그로기 약체화 배율을 높이고, Gash와 Maim 발동을 돕습니다. |
| 벨리나 | 바람 속성 이상 | 바람 속성 이상 피해, Sweeping Cyclone 압박, 빠른 지원을 통한 원활한 교대를 제공합니다. |
클라렛+ 록시 +벨리나조합은 세 캐릭터의 중요한 추가 능력을 모두 활성화합니다. 클라렛은 다른 격파 또는 Armorer 캐릭터가 필요하며 록시가 그 조건을 충족합니다. 록시는 강공 또는 Armorer 파티원이 필요하고 클라렛이 이에 해당합니다. 벨리나는 다른 이상 캐릭터나 같은 속성의 파티원이 필요하며, 록시가 동일한 바람 속성 조건을 충족합니다.
록시는 클라렛을 어떻게 지원하나요?
록시의 핵심 패시브는 전투 중 치명타 확률 65%를 달성하면 Armorer 캐릭터에게 치명타 확률 16%를 제공합니다. 이는 방어력을 기준으로 Sharp 피해를 계산하고, 치명타 발생 시 일반 치명타 피해를 Laceration 피해로 대체하는 클라렛을 직접 강화합니다. 추가 치명타 확률은 클라렛이 100%를 넘기는 데도 도움이 되며, 초과한 확률로 추가 Laceration 판정을 시도할 수 있습니다.
클라렛의 추가 능력은 현재 조작 중인 격파 캐릭터가 강한 특수 스킬 또는 강화 특수 스킬로 적을 명중하면 스킬 1회당 한 번 Maim을 발동하게 합니다. 덕분에 록시의 특수 스킬 연계는 그로기 수치와 Wind Energy를 쌓는 것 외의 역할도 갖게 됩니다. Maim이 발동하면 Gleaming Edge Unveiled가 10초 동안 관통률 20%와 가하는 그로기 수치 10% 증가를 제공하며, 클라렛에서 격파 캐릭터로 교대할 때 이 버프를 록시에게 복사할 수 있습니다.
록시 자신의 추가 능력이 활성화되면 적을 제어할 수 있는 시간도 더 강해집니다. 아군이 적을 명중할 때마다 해당 적의 그로기 약체화 배율이 30% 증가하고, 그로기 상태에 진입하면 그로기 지속 시간이 2초 연장됩니다. 따라서 클라렛은 Crimson Inscription 공격을 사용하고, Gash를 소모하고, Maim을 발동하며, 전용 자원을 Blood Burial Onslaught에 투입할 시간을 더 길게 확보할 수 있습니다.
벨리나는 바람 속성 조합을 어떻게 강화하나요?
벨리나는 Condensed Cyclone과 Sweeping Cyclone으로 반복적인 바람 속성 피해를 제공합니다. Sweeping Cyclone이 적에게 명중하면 해당 적의 바람 속성 이상 축적 저항이 35초 동안 7% 감소합니다. 추가 능력은 이 감소량을 7% 더 높이고, 가하는 그로기 수치를 30%, 누적하는 속성 이상 축적치를 15% 증가시킵니다.
이 효과들은 전투 중 치명타 확률 65% 달성 후 얻는 록시의 이상 축적 효율 60% 증가와 잘 어울립니다. 벨리나는 Windswept를 부여하고 Vortex를 발동할 수 있으며, 록시는 Windswept 또는 Contamination 상태의 적을 상대로 바람 속성 직접 피해와 Contamination을 발동하는 직접 공격 피해를 추가로 10% 증가시킵니다. 클라렛이나 록시가 조작 중일 때도 바람 속성 효과가 계속 피해를 주므로, 이 파티는 한 번의 그로기 폭발 피해에만 의존하지 않습니다.
벨리나의 강화 특수 스킬 연계는 깔끔한 교대도 제공합니다. Purifying Rise와 Triple Deathblow는 각각 Windbloom을 45pt 획득하며, Eye of the Storm에는 최소 90pt가 필요합니다. Eye of the Storm을 사용하면 5초 동안 Sweeping Cyclone을 소환하고 이전 캐릭터의 빠른 지원을 발동해 록시를 곧바로 필드에 복귀시킬 수 있습니다.
추천 파티 순환은 무엇인가요?
먼저 클라렛으로 대상에게 Gash를 쌓기 시작할 만큼만 행동합니다. 록시로 교대해 그로기 수치를 누적하고, 록시를 이전 캐릭터로 설정한 뒤 벨리나로 전환합니다. 벨리나는 Purifying Rise와 Triple Deathblow로 Windbloom을 얻고, 90pt에 도달하면 특수 스킬 또는 일반 공격을 홀드해 Eye of the Storm을 발동하고 록시의 빠른 지원을 연계합니다.
복귀한 록시는 Rising Wind 또는 Riding the Wind로 에너지를 소모하고, Wind Energy가 있을 때 Wind Cannon을 발사하며, 생성된 Wind Eye를 Cyclone Hammer로 폭발시킵니다. 사용 가능한 Maim 연계를 발동하면서 적을 그로기 상태로 만드는 것이 목표입니다. 그로기 시간이 시작되면 클라렛으로 교대해 Crimson Inscription 공격, Gash 소모, Blood Burial Onslaught로 주력 폭발 피해를 넣습니다.
전기 속성 지원 파티: 클라렛 + 록시 + 리나
| 캐릭터 | 속성 및 특성 | 역할 |
|---|---|---|
| 클라렛 | 전기 속성 Armorer | 방어력 계수의 Sharp 피해를 주고, Gash를 부여하며, Maim을 발동하고 전용 자원을 소모합니다. |
| 록시 | 바람 속성 격파 | 그로기 수치를 쌓고, 그로기 지속 시간을 연장하며, 그로기 약체화 배율을 높이고, Gash와 Maim 발동을 돕습니다. |
| 리나 | 전기 속성 지원 | 관통률을 공유하고, 감전 지속 시간을 연장하며, 전기 속성 피해를 증가시키고 빠른 지원을 활성화합니다. |
클라렛 + 록시 + 리나는 세 캐릭터의 추가 능력을 모두 활성화하는 전기 속성 중심의 대체 파티입니다. 록시는 더 긴 그로기 시간을 만들고 Maim 발동을 돕습니다. 리나는 관통률을 공유하고, 감전을 3초 연장하며, 파티의 전기 속성 피해를 10% 증가시키고, 빠른 지원으로 클라렛을 자연스럽게 복귀시킵니다. 이후 클라렛은 이 버프를 활용해 주력 Sharp 피해를 폭발적으로 가합니다.
록시에게 필요한 육성 재료는 무엇인가요?
| 육성 항목 | 재료 | 수량 |
|---|---|---|
| 60레벨까지 승급 | 데니 | 800,000 |
| 60레벨까지 승급 | 초급 격파 휘장 | 4 |
| 60레벨까지 승급 | 고급 격파 휘장 | 32 |
| 60레벨까지 승급 | 파괴자 휘장 | 30 |
| 캐릭터 전체 육성 | 데니 | 3,705,000 |
| 캐릭터 전체 육성 | Basic Windbite Chip | 25 |
| 캐릭터 전체 육성 | Advanced Windbite Chip | 75 |
| 캐릭터 전체 육성 | Specialized Windbite Chip | 250 |
| 캐릭터 전체 육성 | 「햄스터 우리」 접근기 | 5 |
데니 800,000과 각종 휘장은 록시를 1레벨에서 60레벨까지 승급하는 데 사용됩니다. 전체 육성에는 데니 3,705,000, 세 등급을 합쳐 Windbite Chip 350개, 「햄스터 우리」 접근기 5개가 필요합니다. 현재 이름이 확정되지 않은 핵심 스킬 재료도 두 종류가 있으며, 표기 수량은 각각 9개와 60개입니다. 따라서 완전한 파밍 경로는 아직 확정할 수 없습니다.
재화가 부족한 플레이어는 먼저 60레벨 승급, 핵심 스킬, 특수 스킬 강화를 완료해야 합니다. 다음 주요 투자 대상은 전용 W-엔진입니다. 방어력과 치명타 확률 조건을 모두 충족하기 쉽게 만들면서 파티 피해와 그로기 수치도 높여 줍니다. 고정 육성을 끝낸 뒤 디스크 파밍을 진행하는 편이 좋습니다. 사용할 만한 부옵션 하나를 교체하는 것보다 핵심 스킬이나 W-엔진 승급을 완료하는 편이 대체로 더 큰 효과를 제공합니다.
록시 세팅 FAQ
록시는 뽑을 가치가 있나요?
네, 록시는 충분히 뽑을 가치가 있습니다. 높은 그로기 수치를 제공하고, 적의 그로기 지속 시간을 연장하며, 파티 피해를 높이고, Wind Energy와 Wind Eye 메커니즘으로 준수한 개인 바람 속성 피해도 가합니다. 특히 클라렛과 벨리나 조합에서 강력하며, 록시의 특성과 속성이 두 파티원의 중요한 추가 능력을 활성화합니다. 공격과 지원 능력을 모두 갖춘 가치 높은 바람 속성 격파 에이전트를 원하는 플레이어라면 우선순위를 높게 잡아도 좋습니다.
록시의 5번 부위는 방어력%와 바람 속성 피해 보너스 중 무엇을 사용해야 하나요?
5번 부위의 추천 주옵션은 방어력%입니다. 피해, 그로기 수치, 생존력, Thorned Rose 기준을 동시에 지원하기 때문입니다. W-엔진, 다른 주옵션, 부옵션만으로 초기 방어력이 충분하다면 바람 속성 피해 보너스가 두 번째 선택지입니다. 변경 후 초기 방어력이 1,800 아래로 내려간다면 바람 속성 피해 보너스로 바꾸지 마세요.
록시에게 치명타 확률 65%가 필요한가요?
네. 전투 중 치명타 확률을 최소 65%까지 올리면 여러 중요한 효과가 활성화됩니다. 록시는 이상 축적 효율 60%를 얻고, Armorer가 아닌 파티원은 치명타 피해 32%, 클라렛과 같은 Armorer 캐릭터는 치명타 확률 16%를 얻습니다. 치명타 피해가 더 높더라도 치명타 확률이 65% 미만인 세팅은 파티 지원 능력을 너무 많이 잃습니다.
록시는 계속 필드에 있어야 하나요?
록시는 그로기 수치를 쌓고, 에너지를 소모하고, Wind Cannon을 발사하고, Wind Eye를 폭발시키기 위해 필드 출전 시간이 필요합니다. 하지만 자원을 모두 사용한 뒤에도 계속 필드에 남을 필요는 없습니다. 특히 전용 W-엔진은 대기 중 초당 에너지 2를 회복합니다. 벨리나와 클라렛을 거쳐 교대하면 바람 속성 효과를 유지하고 Gash를 준비하면서, 더 많은 에너지를 확보한 록시를 다시 투입할 수 있습니다.
록시의 전용 W-엔진은 육성할 가치가 있나요?
전용 W-엔진은 방어력, 치명타 확률, 바람 속성 저항 무시, 그로기 수치 증가, 대기 중 에너지 회복, 파티 피해 40% 증가를 모두 제공하는 가장 완성도 높은 선택지입니다. 각 효과는 별도의 조건을 추가하지 않고 록시의 기존 세팅 요구사항을 직접 지원합니다. 록시를 클라렛, 벨리나와 함께 사용할 계획이라면 같은 투자로 더 강한 격파 성능과 큰 폭의 파티 전체 피해 증가를 동시에 얻을 수 있습니다.
