에이언즈★아하는 속도 150, 안정적인 원력 수급, 턴을 자주 얻는 환락 딜러를 중심으로 세팅하세요. 치명타 피해를 높여도 첫 필살기가 늦어지는 문제는 해결되지 않습니다. [환락만상]은 환락 동료의 추가 효과를 활성화하고 웃음 포인트를 다시 얻을 수 있게 합니다. 별개 패시브인 [환락 채무]는 필살기 상태가 없어도 파티가 가한 피해에 따라 효과를 제공합니다.
V1 미리보기:수치와 상호작용은 출시 전 변경될 수 있습니다. 아래 빌드와 첫 사이클은 스킬 구조를 바탕으로 한 이론적 제안이며, 클리어 시간을 실측한 결과가 아닙니다.
에이언즈★아하 추천 빌드 한눈에 보기
에이언즈★아하는 양자 속성의 5성 환락 캐릭터입니다. [꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인]과 [신의 순간의 환락]을 기본으로, 몸통은 치명타 확률, 다리는 속도를 선택하세요. 차원 장신구의 주옵션은 생존력을 챙기고, 부옵션에서 속도와 치명타 능력치를 확보해 사이클을 뒷받침합니다.
에이언즈★아하는 80레벨까지 육성하세요. 환락 피해는 캐릭터 레벨, 환락도, 계산에 반영되는 웃음 포인트를 사용합니다. 아하의 공격은 환락 피해를 가하므로 일반적인 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않습니다. 따라서 양자 속성 피해 구체의 주옵션은 해당 공격을 강화하지 못하며, 공격력을 유용한 다른 수치로 바꾸는 효과도 없어 공격력 매듭을 기본으로 선택할 근거가 없습니다.
원력과 [환락만상]의 작동 방식
아하가 필살기를 발동하려면 원력 8pt가 필요합니다. 캐릭터 정보에 최대치가 8로 표시되지만, 원력은 정해진 조건으로 얻는 특수 자원입니다. 일반 에너지를 8pt 채우는 캐릭터처럼 사이클을 계산하면 안 됩니다.
- 아하 자신의 행동: 일반 공격, 전투 스킬, 환락 스킬 발동 후 각각 원력을 1pt 획득합니다.
- 지정한 아군의 턴: 전투 스킬로 아군 1명에게 [「환락」의 사도]를 부여합니다. 해당 아군의 턴이 시작되면 아하가 원력을 1pt 얻습니다.
- 웃음 포인트 조건: 파티의 웃음 포인트가 40pt에 도달하면 원력 1pt를 얻고, 모든 아군의 치명타 피해가 24% 증가합니다. 버프는 3턴 지속되며, 획득 효과는 아하 타임의 턴이 끝난 후 다시 발동할 수 있습니다. 초기화 없이 웃음 포인트를 40pt씩 얻을 때마다 원력이 증가하는 구조가 아닙니다.
- 동료의 치유 또는 실드: 추가 능력 [극중 인물의 기묘한 상상의 나라]는 둘 중 하나를 받으면 원력을 1pt 제공합니다. 최대 1회 발동하며, 필살기 사용 후 발동 가능 횟수가 초기화됩니다.
- 성혼 E1: 전투 진입 시 원력을 4pt 획득합니다.
[「환락」의 사도]는 기본적으로 주력 환락 딜러에게 부여하세요. 다른 대상의 실제 턴 빈도를 활용하면 특정 사이클 문제를 해결할 수 있을 때 대상을 바꾸면 됩니다. 지정된 아군은 환락도가 20% 증가하며, 효과는 다른 대상으로 옮기기 전까지 유지됩니다. 추가 공격이 곧 새로운 턴은 아니므로, 공격 횟수를 턴 시작 횟수로 세면 원력 수급을 과대평가하게 됩니다.
추가 능력 [신들을 우롱하는 장난]을 해금하면 전투 스킬의 추가 공격으로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복합니다. 회복까지 반영한 순소모는 0이지만, 발동할 때는 전투 스킬 포인트가 필요합니다. 스파키로 많이 소모하기 전에 1pt를 남겨두세요. 사도 대상을 유지하더라도 전투 스킬을 다시 쓰면 피해를 가하고, 유물 효과와 전용 광추를 발동할 수 있습니다.
필살기는 3턴 동안 [환락만상]을 활성화하며, 남은 지속 시간은 플레이어블 캐릭터인 에이언즈★아하의 턴 시작 시 감소합니다. 이 상태에서는 환락 동료의 고유 행적이 활성화되고, 웃음 포인트는 쾌감 포인트로, [훌륭한 솜씨에는 보상을]은 [절묘한 솜씨는 함께 감상을]로 강화됩니다. 쾌감 포인트는 아하 타임 종료 시 소모한 웃음 포인트의 10%를 다시 획득하게 합니다. E0에서는 아하 자신의 피해에 방어력 30% 무시도 적용되지만, 이 효과는 파티 전체 버프가 아닙니다.
유물, 속도, [신의 순간의 환락]
터널 유물은 [꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인]을 기본으로 추천합니다. 2세트는 속도가 6% 증가합니다. 다른 단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동하면 대상의 환락도가 16% 증가하며, 3턴 지속됩니다. 장착자가 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 이상 보유하면 모든 아군의 치명타 피해도 12% 증가하며, 3턴 지속됩니다. 아하는 전투 스킬로 자연스럽게 발동할 수 있고, 비술로 시작하는 아하 타임은 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 확보에도 도움이 됩니다.
추가 능력 [상자에 잠재된 세계]는 속도 125pt에서 환락도 120%, 속도 150pt에서 환락도 150% 증가를 제공합니다. 125는 육성 중간 목표, 150은 기본 목표로 잡으세요. 두 효과를 더하는 방식이 아니라 달성한 단계의 효과가 적용됩니다. 부담이 크지 않다면 일시적인 버프 없이 150을 확보하고, 파티 속도 버프에 의존한다면 버프가 없는 턴의 수치도 확인하세요.
이 빌드를 쓰기 위해 치명타 확률 100%를 먼저 달성할 필요는 없습니다. 기본 치명타 확률 5%, 행적의 12%, 최대 강화한 5성 치명타 확률 몸통을 합치면 부옵션과 외부 버프를 제외하고 49.4%가 됩니다. 속도를 유지하면서 남은 50.6%포인트까지 채우려면 많은 파밍이 필요합니다. 먼저 첫 행동 순서를 맞춘 뒤, 이미 파티가 잘 돌아가게 해주는 유물을 버리지 않는 선에서 치명타 확률을 개선하세요.
차원 장신구는 [신의 순간의 환락] 2세트를 추천합니다. 장착한 캐릭터의 속도가 6% 증가합니다. 환락도가 40% 이상이면 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 40% 증가합니다. 속도는 행적의 150pt 조건 달성에 도움이 되고, 첫 행동 게이지 증가는 딜러가 행동하기 전에 [「환락」의 사도]를 부여하기 쉽게 만듭니다. 다른 아군에게도 행동 게이지 증가 효과가 있다면 실제 순서를 확인하세요.
아하의 기본 속도와 최종 속도는 서로 다릅니다. V1 전용 효과는 아하 타임의 기본 속도를 80에서 캐릭터 자신의 기본 속도로 바꾸며, 전용 광추가 없을 때는 94입니다. 다리와 부옵션의 속도가 이 효과를 통해 기본 속도로 바뀌는 것은 아니며, 이 기본값만으로 행동 순서에 표시되는 아하 타임의 최종 속도가 결정되는 것도 아닙니다. 150을 넘는 속도는 유효한 행동을 추가하거나 순서를 개선할 때 가치가 있습니다. 모든 치명타 부옵션보다 무조건 우선할 능력치는 아닙니다.
추천 광추와 저비용 대체 광추
아래 수치는 모두 중첩 1단계(S1) 기준입니다. 대체 광추의 중첩이 더 높다면 같은 수치로 가정하지 말고, 실제 게임 내 설명을 기준으로 비교하세요.
| 광추 | S1 효과 | 선택할 상황 |
|---|---|---|
| 「아하」가 처음 울리는 순간 | 기본 속도 12pt 증가. 다른 아군에게 전투 스킬 발동 시 웃음 포인트 10pt 획득, 2턴당 최대 1회. 이후 이번 전투에서 모든 아군이 적의 방어력 16%를 무시하며, 같은 효과는 중첩 불가. | 제시한 선택지 중 아하의 파티 지원과 아하 타임 연계에 가장 잘 맞는 광추. |
| 슈룸 모험기 | 자신의 환락도 12% 증가. 환락 스킬 발동 시 모든 적이 받는 환락 피해 6% 증가, 2턴 지속. | 아하 타임이 자주 발생하고 환락 피해 비중이 높은 파티의 대체 광추. |
| 미래엔 우리가 함께할 거야 | 자신의 치명타 피해 12% 증가. 필살기 발동 후 모든 아군의 환락도 8% 증가, 1턴 지속. | 헤르타 상점에서 확보할 수 있는 대안. 짧은 버프를 파티의 주요 공격 시점에 맞출 수 있을 때 유용. |
전용 광추는 아하의 기본 속도를 94에서 106으로 올려, 캐릭터 세팅뿐 아니라 아하 타임이 사용하는 기본값도 개선합니다. 웃음 포인트 10pt도 수급에 도움이 되지만, 발동 간격 때문에 전투 스킬을 쓸 때마다 얻는 것으로 계산하면 안 됩니다. 파티 전체 방어력 무시는 S1에서 16%이며, 같은 효과를 다른 장착자가 제공해도 중첩되지 않습니다.
예산이 제한적이라면 이미 보유한 4성 광추로 시작하세요. [슈룸 모험기]는 아하의 필살기를 기다리지 않고 환락 스킬로 적이 받는 환락 피해를 늘립니다. [미래엔 우리가 함께할 거야]는 필살기 시점에 맞춘 짧은 버프를 제공합니다. 어느 쪽도 전용 광추의 기본 속도 효과를 재현하지 못하므로, 뽑기에 투자하기 전에 실제 버프 유지 구간과 파티 행동 순서를 비교하세요. 효과 설명만으로 파티 전체 피해량의 차이를 일정한 비율로 단정할 수는 없습니다.
에이언즈★아하 추천 파티
은랑 LV.999 + 에이언즈★아하 + 스파키 + 펄
이미 은랑 LV.999를 육성했다면 먼저 고려할 파티입니다. 스파키는 행동을 통해 웃음 포인트와 전투 스킬 포인트를 운용하고, 펄은 생존과 보너스 턴을 지원하며, 아하는 이들의 승격 효과를 활성화합니다. 네 자리 모두 환락 캐릭터이므로 펄의 필살기는 행동 게이지 증가에 그치지 않고 보너스 턴을 제공하는 조건을 충족합니다.
사도 대상은 은랑을 기본으로 잡으세요. 은랑의 E2는 [무적 플레이어] 상태에서 시작할 때 보유한 수치를 포함해 [히든 스코어]가 120pt 증가할 때마다 보너스 턴과 강화된 일반 공격 사용 횟수 1회를 제공합니다. 이 보너스 턴이 해당 투자 계획에서 은랑 E2를 중시하는 이유입니다. 스코어 보유 한도가 늘어나는 것만으로 E0 은랑이 같은 행동을 할 수 있는 것은 아닙니다.
스파키의 승격 효과는 파티의 방어력 무시와 [슈퍼 선물]을 통한 추가 쾌감 포인트를 제공합니다. E2는 아하 타임 뒤에 보너스 턴을 추가해 자원을 만들 기회를 늘립니다. V1 은랑 파티에서 스파키를 우선하는 이유는 이 연계에 있습니다. 모든 환락 파티에서 효광을 빼야 한다는 뜻은 아닙니다.
펄은 환락 캐릭터지만 이 조합의 생존 담당입니다. 승격 상태에서는 [절묘한 솜씨는 함께 감상을]의 최대치가 50pt에서 75pt로 증가합니다. 1pt당 상쇄 게이지 200pt이므로 최대 저장량은 10,000에서 15,000으로 늘어나지만, 실제 보호 성능은 보충과 소모 상황에도 좌우됩니다. 강화된 일반 공격과 전투 스킬은 치유와 디버프 해제도 제공합니다.
에바네시아 + 에이언즈★아하 + 효광 + 펄
보유한 에바네시아를 주력으로 강화하고 싶다면 이 조합을 사용하세요. 에너지 180pt가 필요한 효광의 필살기는 파티가 저장한 웃음 포인트를 소모하지 않고, 고정 20pt로 계산하는 아하의 보너스 턴을 제공합니다. 10레벨에서는 모든 아군에게 모든 속성 저항 관통 20%도 부여하며, 3턴 지속됩니다. 아하 E0의 운명의 길 승격 중에는 [만사형통]의 피해 배율이 기존 배율의 20%만큼 증가하고, 아하 타임으로 효광의 에너지를 최대 10pt 회복할 수 있습니다. 환락 스킬 발동 기회를 늘리면서 자신의 다음 필살기도 앞당기는 역할입니다.
처음에는 에바네시아를 사도와 [미학의 저본] 대상으로 두세요. 네 캐릭터 모두 환락이므로 펄은 보너스 턴을 줄 수 있습니다. 아하의 원력을 급히 채우는 데 필요한 행동을 확보할 때만 펄의 대상을 아하로 바꾸세요. 그렇지 않으면 주력 딜러가 즉시 피해를 가할 기회를 포기하게 됩니다.
기본 운명의 길 승격 효과에서 에바네시아는 초과 에너지를 최대 60pt 저장하고, 적의 방어력을 10% 무시합니다. 또한 [절묘한 솜씨는 함께 감상을]을 누적 500pt 얻을 때마다 다음 필살기의 피해 배율이 기존 배율의 50%만큼 증가합니다. 초과 에너지는 필살기 사용 후 회복되지만, 이 회복은 특성의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 획득 효과를 발동하지 않습니다. 에너지와 해당 상태를 무제한으로 서로 전환하는 순환으로 계산하면 안 됩니다.
에바네시아의 에너지 최대치는 480pt입니다. 아하 E2에서는 초과 저장량이 240pt, 승격 상태의 방어력 무시가 24%가 되며, [절묘한 솜씨는 함께 감상을] 500pt마다 다음 필살기 배율이 기존 배율의 100%만큼 증가합니다. 저장량을 가득 채워 240pt를 돌려받아도 에너지 바의 절반입니다. 필살기를 빠르게 반복하려면 외부 수급과 나머지 사이클이 필요하므로, 아하를 추가하는 것만으로 무한 필살기 순환이 성립하지는 않습니다.
어벤츄린•웨이브 + 애쉬베일 + 에이언즈★아하 + 곽향
이 파티에서 아하는 어벤츄린•웨이브의 환락 스킬과 추가 공격 조합을 연결합니다. 운명의 길 승격 중에는 자신 이외의 환락 동료가 아하뿐이라면, 원래 자신이 유일한 환락 캐릭터일 때 적용되는 행적 효과도 활성화됩니다. 기본 승격 효과는 모든 아군의 속도 15% 증가와, 동료가 공격한 후 [열의] 및 쾌감 포인트를 추가로 1pt씩 획득하는 효과입니다. 애쉬베일이나 곽향을 세 번째 환락 캐릭터로 바꾸면 이 파티 조건이 깨집니다.
애쉬베일은 [미끼]가 있는 동안 적의 방어력을 40% 감소시키고 추가 공격을 지원합니다. 아하의 전투 스킬은 실제 추가 공격을 발동하므로, [미끼]와 연계할 수 있는 공격을 하나 더 제공합니다. 다만 여기에 붙는 추가 피해는 별도의 공격이 아니라고 명시되어 있습니다. 공격을 조건으로 하는 모든 효과를 한 번 더 발동시키는 것으로 세면 안 됩니다.
곽향은 생존과 어벤츄린•웨이브 및 애쉬베일의 일반적인 에너지 수요를 지원합니다. 곽향의 치유는 아하가 필살기마다 한 번 얻는 원력 효과를 발동할 수 있지만, 최대 에너지 20% 회복은 직접적인 원력 획득 수단으로 명시되어 있지 않습니다. 이 글에서 다루는 곽향은 [강화 V1] 기준입니다. 강화된 지속 시간과 행적 내용을 다른 사양의 곽향에 그대로 적용하지 마세요.
처음에는 어벤츄린•웨이브를 사도로 지정하는 것이 자연스럽습니다. 이 조합의 약점은 아하의 첫 필살기 전에는 환락 캐릭터 수 조건을 완화하는 승격 효과가 활성화되지 않는다는 점입니다. 기존 서포터를 교체하거나 이 파티만을 위해 아하를 뽑기 전에, 그 준비 시간을 평가하세요.
첫 사이클: 아하의 첫 필살기는 언제 쓸 수 있나요?
전투에 들어가기 전에 아하의 비술을 사용하세요. 웃음 포인트를 고정 20pt로 계산하는 아하의 보너스 턴이 시작과 함께 발생해, 환락 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 이 고정 수치는 종료 후 사용할 수 있는 웃음 포인트 20pt가 남는다는 뜻이 아닙니다. 비술만으로 [환락만상]이 활성화되는 것도 아닙니다.
- 전투 시작 효과를 준비하세요. 아하 비술이 활성화된 상태로 전투에 진입합니다. 펄의 비술도 쓴다면 캐릭터를 바꿀 때 [미학의 저본]이 옮겨가므로, 마지막에는 원하는 대상을 조작 캐릭터로 선택하세요.
- 딜러의 다음 유효한 턴 전에 사도를 부여하세요. 원하는 아군에게 아하의 전투 스킬을 사용합니다. [신의 순간의 환락]이 환락도 조건을 충족하고, 아하를 의도한 행동 순서에 배치하는지 확인하세요.
- 첫 원력 8pt를 모으세요. 아하 자신의 행동, 웃음 포인트 40pt 조건, 지정한 아군의 턴 시작, 한 번의 유효한 치유 또는 실드 획득을 각각 계산합니다.
- 발동 가능한 시점에 주요 공격보다 먼저 필살기를 사용하세요. 보너스 턴이 진행 중이면 먼저 해당 턴을 끝내야 합니다. V1의 보너스 턴 규칙상 그 턴에는 필살기를 발동할 수 없습니다.
- 다음 원력 수급도 확인하세요. 첫 필살기 이후 [환락만상]이 끝나기 전에 다시 원력 8pt를 채우는지 살펴보세요. 첫 사이클 성공만으로 상시 유지가 입증되는 것은 아닙니다.
E1 아하의 첫 사이클 수급 예시는 시작 원력 4pt + 첫 환락 스킬 1pt + 웃음 포인트 40pt 도달 1pt + 전투 스킬 1pt + 사도 대상의 턴 시작 1pt = 8pt입니다. 각 사건이 이 순서 또는 다른 성립 가능한 순서로 실제 발생해야 합니다. 조건을 만족한 치유로 추가 1pt를 얻을 수 있지만, 횟수가 초기화되기 전에는 여러 번 치유해도 계속 증가하지 않습니다.
V1에서 구상할 수 있는 한 가지 첫 사이클은 스파키 E2로 행동을 추가하고, 은랑의 필살기로 펄의 [예술 장벽]을 발동해 에너지를 90pt 회복한 뒤, 펄의 필살기로 아하에게 이른 전투 스킬 기회를 주는 것입니다. 이 에너지 회복이 발생하려면 당시 은랑이 펄의 [미학의 저본]이어야 합니다. 펄은 필살기 비용 180pt의 나머지 에너지도 확보해야 하며, 스파키의 보너스 턴 자체가 일정량의 웃음 포인트를 보장하지도 않습니다. 어느 쪽 필살기든 늦어지면 자원을 계속 모으세요. 이 순서가 0라운드 클리어를 보장하는 것은 아닙니다.
성혼과 뽑기 우선순위
E0를 기준으로 캐릭터를 평가하세요. 이미 사도 지정, 운명의 길 승격, 비술을 통한 시작 효과, [환락 채무]를 사용할 수 있습니다. 중요한 것은 자신의 파티가 [환락만상]을 충분히 일찍 활성화하고 필요한 공격 구간까지 유지할 수 있는지입니다. 성혼을 올리는 것으로 이 확인을 대신할 수는 없습니다.
E1은 첫 사이클을 개선합니다. 전투 진입 시 원력 4pt를 획득하고, 모든 아군의 환락 피해가 15% 증소합니다. 시작 원력 4pt는 전투 시작에만 적용되며, 매번 다시 채울 때 주어지지 않습니다. 피해 효과는 환락 피해 전용이므로, 여러 종류의 피해를 쓰는 파티에서 모든 피해가 무조건 15% 증가한다고 설명하면 안 됩니다.
E2는 파티의 승격 효과를 강화합니다. 은랑은 [히든 스코어] 초과 보유 한도가 360에서 999로, [절묘한 솜씨는 함께 감상을]에서 스코어로 전환되는 비율이 20%에서 40%로 증가합니다. 에바네시아는 앞서 설명한 초과 저장량과 다음 필살기 강화 효과가 개선됩니다. 아하 자신의 [환락만상] 중 방어력 무시도 30%에서 60%로 증가하지만, 웃음 포인트 반환 비율은 10%로 유지됩니다. 이는 베타 효과이며, 모든 파티에서 동일한 피해 증가율이나 동일한 E2 가치를 의미하지 않습니다.
아하 E2에서는 어벤츄린•웨이브의 승격으로 얻는 파티 속도 버프가 15%에서 25%로 증가하고, 동료 공격마다 추가 획득하는 [열의]와 쾌감 포인트가 각각 1pt에서 2pt로 늘어납니다. 펄 파티에서는 보너스 턴의 일시적인 자원을 남기는 비율이 10%에서 20%로 증가하며, 승격 중 [절묘한 솜씨는 함께 감상을]의 최대치는 75pt로 유지됩니다. 보너스 턴 뒤에 자원이 더 남는 효과와 추가 공격 발생을 빠르게 만드는 효과는 서로 다른 사이클에 도움이 됩니다.
은랑 파티에 계속 투자할 계획이라면, 네 캐릭터를 모두 확보한 뒤 아하 전용 광추, 은랑 E2, 아하 E2, 스파키 E2 순서로 검토하고, 이후 펄이나 광추에 추가 투자하는 고점 지향 경로가 있습니다. 이 순서는 은랑의 스코어 기반 보너스 턴을 활용하고 싶고, 이미 안정적인 생존 수단이 있다는 전제입니다. 각 단계는 별개로 판단하세요. 에바네시아나 어벤츄린•웨이브 파티에 그대로 적용할 수 있는 순서는 아닙니다.
추가 강화 하나만 선택할 수 있다면 먼저 문제를 파악하세요. 아하 전용 광추는 기본 속도와 파티 자원 지원을 개선하고, E1은 첫 원력 부족을 직접 줄여줍니다. 은랑 E2는 스코어 기반 보너스 턴을 활용하려 할 때 중요합니다. 미완성 파티에 딜러나 안정적인 생존 캐릭터가 부족하다면, 그 자리를 먼저 채우는 편이 실용적입니다.
무과금이라면 E0 아하, 보유 중인 4성 광추, 이미 가진 주력 딜러를 기준으로 계획하세요. 한 조합을 재현하기 위해 한정 캐릭터 네 명을 새로 뽑는 예산을 잡을 필요는 없습니다. 정식 수치와 완전한 첫 사이클을 확인해 어떤 강화가 결과를 바꾸는지 판단할 때까지 추가 뽑기 자원을 남겨두세요. 소과금도 한 번의 추가 투자에서 연속 성혼 투자로 넘어가기 전에 같은 점검이 필요합니다.
E4와 E6는 많은 투자가 필요한 확장 옵션이며, 기본 빌드 목표는 아닙니다. E4는 확정 피해 계수를 높이고 자신의 환락 피해에 동료가 누적한 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 반영할 수 있게 합니다. E6는 [환락 채무]의 최소값, 첫 필살기 사용 시 아하의 보너스 턴, 이후 필살기 사용 시 행동 게이지 증가를 추가합니다. 핵심 파티 연계를 사용하기 위해 반드시 필요한 단계는 아닙니다.
돌파·스킬·전용 광추 재료
아래 표는 V1 기준으로 캐릭터 Lv.1부터 Lv.80까지의 돌파, 일반 공격 Lv.1부터 Lv.6 및 전투 스킬·필살기·특성·환락 스킬 Lv.1부터 Lv.10까지의 육성, 전용 광추 Lv.80까지의 돌파 재료를 정리한 것입니다. 캐릭터와 광추 육성에 드는 전체 비용은 아닙니다. 캐릭터 경험치, 광추 경험치, 해당 레벨업에 드는 신용 포인트와 표에 포함되지 않은 행적 노드의 비용은 별도로 준비해야 합니다.
| 재료 | 캐릭터 돌파 | 표기된 스킬 레벨 | 전용 광추 돌파 | 표에 포함된 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 신용 포인트 | 308,000 | 2,260,000 | 385,000 | 2,953,000 |
| 비웃는 광대 가면 | 65 | 0 | 0 | 65 |
| 천진난만 크레파스 | 15 | 33 | 20 | 68 |
| 꿈을 만드는 딥 펜 | 15 | 49 | 20 | 84 |
| 꿈을 그리는 붓 | 15 | 36 | 14 | 65 |
| ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 | 0 | 14 | 4 | 18 |
| ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 | 0 | 53 | 12 | 65 |
| ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 | 0 | 104 | 15 | 119 |
| 운명의 발자취 | 0 | 6 | 0 | 6 |
| 이름이 확인되지 않은 주간 보스 재료(자료에는 "..."로 표기) | 0 | 9 | 0 | 9; 이름 미확인 |
전용 광추를 제외한 캐릭터 돌파와 표기된 스킬 레벨의 소계는 신용 포인트 2,568,000, 천진난만 크레파스 48개, 꿈을 만드는 딥 펜 64개, 꿈을 그리는 붓 51개이며, 여기에 위 표의 나머지 캐릭터 재료가 필요합니다. 이름이 공개되지 않은 재료를 추측으로 대체해 파밍하지 마세요. 횟수가 제한된 도전이나 자원을 쓰기 전에 업데이트된 재료 목록에서 정확한 이름을 확인하세요.
전투 스킬 포인트 반환, 치유·실드에 따른 원력 획득, 속도의 환락도 전환을 담당하는 세 가지 주요 추가 능력을 먼저 해금하세요. 빌드의 작동 방식에 직접 영향을 줍니다. V1 기준 스킬 육성 순서는 특성·환락 스킬 우선 → 전투 스킬·필살기 → 일반 공격을 권장합니다. 특성은 파티의 치명타 피해 버프를 높이고, 환락 스킬은 아하가 참여하는 매 아하 타임에 기여합니다. V1에서는 표의 합계만 보고 선택적인 노드까지 바로 최대 레벨로 올리기보다 일부 자원을 남겨두세요.
자주 묻는 질문
[환락 채무]는 적의 HP를 즉시 25% 깎나요?
아닙니다. V1 특성은 가한 피해의 25%만큼 채무를 생성합니다. 공격할 때마다 적 HP 최대치의 25%를 없애는 효과가 아닙니다. 채무는 HP 최대치를 점유하며, 점유한 부분이 현재 HP와 겹치면 해당 HP를 차감합니다. 설명에는 페이즈 전환 시 목표 HP 최대치의 10%까지 채무가 유지된다는 내용도 있습니다. 실제 적용 방식을 확인하지 않고 이를 모든 상황에 적용되는 10% 상한으로 해석하거나, E6의 최소 20% 효과를 단순히 더해 전투 시작 시 HP를 반드시 30% 깎는다고 설명해서는 안 됩니다.
E4는 확정 피해 계수를 20%에서 45%로 높이나요?
아닙니다. E4는 기존 계수를 25% 높이므로, 20% × 1.25 = 25%입니다. 기본 계수에서는 집계 대상인 아하 타임 피해 합계가 1,000,000이면 확정 피해는 200,000이며, 이를 적들에게 균등하게 나눠 가합니다. 같은 피해 합계에 E4 계수를 적용하면 250,000입니다. 각 적에게 이 수치만큼 따로 피해를 가하는 효과가 아닙니다.
펄이 아하를 치유하려면 전용 광추가 필요한가요?
아닙니다. 이 스킬 구성에서 펄은 전투 스킬과 강화 일반 공격만으로도 치유할 수 있습니다. 전용 광추에 의존하는 전투 초반 치유가 특정 시연의 타이밍을 바꿀 수는 있지만, 펄의 모든 치유가 전용 광추에서 나오는 것은 아닙니다. 아하에게 중요한 것은 원력 획득 효과를 발동할 수 있을 때 동료의 치유나 실드가 아하에게 적용되는지입니다.
펄의 필살기는 항상 아하에게 사용해야 하나요?
아닙니다. 환락 캐릭터 네 명으로 구성된 파티에서 아하를 대상으로 지정하면 급할 때 행동을 추가로 확보할 수 있지만, 그만큼 주력 딜러의 보너스 턴을 포기하고 [미학의 저본]도 바뀝니다. 펄의 추가 얼음 속성 환락 피해 역시 [미학의 저본] 대상의 능력치를 사용하므로, 이 선택은 원력 이상의 영향을 줍니다. 아하의 추가 행동으로 중요한 공격 구간 전에 [환락만상]을 활성화할 수 있는 경우가 아니라면, 평소에는 주력 딜러를 대상으로 지정하세요.
효광에게 「꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인」을 주고 아하는 공격용 세트를 써도 되나요?
효광의 파티 전체 결계로 해당 세트가 발동한다고 가정하면 안 됩니다. 「꿈같은 유희 속 별을 밝히는 연극인」은 자신 이외의 단일 아군에게 전투 스킬이나 필살기를 사용해야 하며, 효광의 결계는 이 대상 지정 조건을 충족하지 않습니다. 아하의 단일 대상 전투 스킬은 조건을 충족합니다. 따라서 아하를 개인 피해 중심 세트로 바꾸려면 대상의 환락도와 조건부 파티 치명타 피해 버프를 포기하는 손익을 따져야 합니다. 같은 지원 효과를 효광에게 그대로 옮길 수 있는 선택은 아닙니다.
먼저 Lv.80 육성, 세 가지 주요 추가 능력, 안정적인 속도 150 세팅을 준비하세요. 이후 한 사이클 전체를 확인하면 됩니다. 첫 필살기를 언제 쓸 수 있는지, 주력 딜러가 [환락만상] 중에 행동하는지, 다음 원력 8pt가 제때 모이는지를 보세요. 이 조건을 충족하고 목표 콘텐츠를 클리어한다면, V1의 잠정적인 투자 경로를 계속 따라가기보다 효과가 확인된 다음 강화를 위해 남은 뽑기 자원을 보관하세요.