목차
  • 어벤츄린•웨이브는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 어벤츄린•웨이브의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격: 불스아이 웨이브
    • 전투 스킬: 모래가 들끓는 위닝 샷
    • 필살기: 승리, 거센 파도를 넘어
    • 특성: 베팅, 심연 속 메아리
    • 환락 스킬: 건배! 뜨거운 여름을 위하여
    • 강화 환락 스킬: 올인! 뜨거운 여름을 위하여
    • 비술: 고요한 수면의 파란
    • 중요한 추가 능력
    • 어벤츄린•웨이브 추천 로테이션
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 광추는 무엇인가요?
    • 최적 광추: 파도에 내던진 한여름
    • 추천 4성 광추: 오늘의 행운
    • 대체 선택지: 짧은 휴가
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 유물과 스탯은 무엇인가요?
    • 추천 터널 유물: 빛나는 공훈의 마법 소녀
    • 추천 차원 장신구: 0호 스테이지 펑크 로드
    • 추천 주옵션
    • 추천 부옵션
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 어벤츄린•웨이브 + 천야•블레이드 + 애쉬베일 + 히아킨
    • 천야•블레이드와의 시너지
    • 애쉬베일과의 시너지
    • 히아킨과의 시너지
    • 추천 파티 로테이션
  • 어벤츄린•웨이브의 육성 소재는 무엇인가요?
    • 캐릭터 돌파 소재
    • 스킬 소재
    • [파도에 내던진 한여름] 강화 소재
  • 어벤츄린•웨이브는 어떤 성혼까지 뽑는 것이 좋나요?
  • 어벤츄린•웨이브는 뽑을 가치가 있나요?
  • 자주 묻는 질문
    • 어벤츄린•웨이브는 속도 160이 꼭 필요한가요?
    • 양자 속성 피해 증가는 환락 피해도 강화하나요?
    • 다른 「환락」 캐릭터 없이도 사용할 수 있나요?
목차
  • 어벤츄린•웨이브는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 어벤츄린•웨이브의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격: 불스아이 웨이브
    • 전투 스킬: 모래가 들끓는 위닝 샷
    • 필살기: 승리, 거센 파도를 넘어
    • 특성: 베팅, 심연 속 메아리
    • 환락 스킬: 건배! 뜨거운 여름을 위하여
    • 강화 환락 스킬: 올인! 뜨거운 여름을 위하여
    • 비술: 고요한 수면의 파란
    • 중요한 추가 능력
    • 어벤츄린•웨이브 추천 로테이션
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 광추는 무엇인가요?
    • 최적 광추: 파도에 내던진 한여름
    • 추천 4성 광추: 오늘의 행운
    • 대체 선택지: 짧은 휴가
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 유물과 스탯은 무엇인가요?
    • 추천 터널 유물: 빛나는 공훈의 마법 소녀
    • 추천 차원 장신구: 0호 스테이지 펑크 로드
    • 추천 주옵션
    • 추천 부옵션
  • 어벤츄린•웨이브의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 어벤츄린•웨이브 + 천야•블레이드 + 애쉬베일 + 히아킨
    • 천야•블레이드와의 시너지
    • 애쉬베일과의 시너지
    • 히아킨과의 시너지
    • 추천 파티 로테이션
  • 어벤츄린•웨이브의 육성 소재는 무엇인가요?
    • 캐릭터 돌파 소재
    • 스킬 소재
    • [파도에 내던진 한여름] 강화 소재
  • 어벤츄린•웨이브는 어떤 성혼까지 뽑는 것이 좋나요?
  • 어벤츄린•웨이브는 뽑을 가치가 있나요?
  • 자주 묻는 질문
    • 어벤츄린•웨이브는 속도 160이 꼭 필요한가요?
    • 양자 속성 피해 증가는 환락 피해도 강화하나요?
    • 다른 「환락」 캐릭터 없이도 사용할 수 있나요?

어벤츄린•웨이브 빌드 가이드|광추·유물·파티·성혼

메이슨(Mason)

07/17/2026

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어벤츄린•웨이브양자 속성의 「환락」 운명의 길 5성 캐릭터입니다. 이 빌드 가이드에서는 웃음 포인트와 [열의] 메커니즘, 추천 광추, 최적 유물, 스탯 우선순위, 파티 조합, 육성 소재와 성혼 가치를 자세히 설명합니다.

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어벤츄린•웨이브를 제대로 운용하려면 먼저 속도 160을 달성하고, 아군의 공격을 통해 웃음 포인트와 [열의]를 쌓은 뒤 준비가 끝난 아하 타임에 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]를 발동해야 합니다.

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어벤츄린•웨이브는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?

어벤츄린•웨이브는 웃음 포인트[열의]를 축적한 뒤, 이를 아하 타임 중 반복되는 환락 피해로 전환하는 범위 공격 딜러입니다. 일반적인 하이퍼캐리처럼 한 번의 버스트 턴을 위해 모든 버프를 몰아받기보다, 파티 전체의 행동 횟수를 이용해 자신의 공격을 강화합니다.

레벨 80 기준 기초 스탯은 HP 1,242, 공격력 427, 방어력 752, 속도 103이며 에너지 최대치는 140입니다. 일반적인 공격형 캐릭터보다 기초 공격력은 낮지만, 실제 피해의 큰 부분은 단순 공격력 계수뿐 아니라 고유 환락 피해와 다단 공격에서 발생합니다.

아군이 공격을 발동할 때마다 웃음 포인트와 [열의]를 획득할 수 있습니다. 따라서 속도가 높은 캐릭터, 추가 공격을 자주 발동하는 캐릭터, 보너스 행동을 가진 캐릭터와 특히 잘 어울립니다. 본인의 턴을 추가로 소비하지 않고도 다음 폭딜을 준비할 수 있어, 행동 횟수가 많은 파티일수록 성능을 끌어내기 쉽습니다.

어벤츄린•웨이브 빌드의 첫 번째 핵심 목표는 속도 160입니다. 속도가 160 이상이면 추가 능력 [극락의 파티]가 활성화되어 환락도가 30% 증가합니다. 이후 160을 초과한 속도 1pt마다 환락도가 추가로 1% 증가하므로, 기준에 도달한 뒤에도 속도의 가치는 유지됩니다.

파티 내 유일한 「환락」 캐릭터로도 운용할 수 있습니다. 이 경우 아군이 공격할 때마다 웃음 포인트와 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 획득하고 아하의 속도도 증가합니다. 다른 「환락」 캐릭터와 함께 편성하면 전투 시작 시 자신의 환락도가 100% 증가합니다.

다만 서포터 선택에는 주의가 필요합니다. 환락 피해는 일반 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않으므로, 방어력 감소, 모든 속성 저항 감소, 저항 관통, 적이 받는 피해 증가를 제공하는 캐릭터가 특히 높은 가치를 가집니다.

어벤츄린•웨이브의 스킬은 어떻게 작동하나요?

일반 공격: 불스아이 웨이브

일반 공격은 지정된 단일 적에게 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가합니다. 에너지를 20 회복하고 전투 스킬 포인트를 1pt 획득합니다.

주된 용도는 파티의 SP를 회복하는 것입니다. 전투 스킬이 피해와 자원 생성 면에서 더 중요하지만, 매 턴 사용하면 서포터가 필요한 SP를 확보하기 어려울 수 있습니다.

전투 스킬: 모래가 들끓는 위닝 샷

[모래가 들끓는 위닝 샷]은 모든 적에게 공격력의 240%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 웃음 포인트를 2pt, [열의]를 4pt 획득합니다.

[훌륭한 솜씨에는 보상을]을 보유한 동안에는 모든 적에게 추가로 40%의 양자 속성 환락 피해를 가합니다. 이 추가 피해는 환락 피해로 계산되기 때문에 일반 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않습니다.

전투 스킬은 주요 딜 사이클을 시작하는 핵심 행동입니다. 하지만 발동 시 추가 능력 [옛꿈의 황금]의 발동 가능 횟수가 초기화됩니다. 아직 행동하지 않은 아군이 있다면 전투 스킬을 바로 다시 사용하기보다, 먼저 아군의 행동을 진행하는 편이 효율적입니다.

필살기: 승리, 거센 파도를 넘어

필살기는 모든 적에게 공격력의 400%만큼 양자 속성 피해를 가합니다. 동시에 웃음 포인트를 5pt, [열의]를 8pt 획득하고 자신의 속도를 25% 증가시킵니다. 속도 증가 효과는 3턴 동안 지속됩니다.

[훌륭한 솜씨에는 보상을]을 보유한 경우, 모든 적에게 추가로 72%의 양자 속성 환락 피해를 가합니다. 일반 양자 피해, 환락 피해, 자원 생성과 속도 증가를 한 번에 제공하는 중요한 스킬입니다.

속도 버프로 160 기준에 도달하기 쉬워지며, 이미 160을 넘겼다면 초과 속도를 통해 환락도를 더 높일 수 있습니다. 핵심 아하 타임이 시작되기 직전에 발동하는 것이 가장 좋습니다.

특성: 베팅, 심연 속 메아리

특성은 [훌륭한 솜씨에는 보상을]의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다. 또한 아군이 공격을 발동한 후 [열의]를 1pt, 웃음 포인트를 1pt 획득합니다.

[열의]의 기본 최대치는 30pt입니다. [열의]가 10pt에 도달하면 웃음 포인트가 20pt로 고정 집계되는 [건배! 뜨거운 여름을 위하여]를 즉시 1회 발동합니다.

이후 다음 아하 타임에서 발동하는 환락 스킬은 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]로 강화됩니다. 강화된 환락 스킬은 축적한 [열의]를 소모해 추가 공격 횟수를 늘립니다.

이 특성 덕분에 공격 횟수가 많은 아군과 높은 시너지를 냅니다. 아군의 공격이 반복될수록 다음 환락 스킬이 더 빨리 준비되며, 동시에 파티가 공유하는 웃음 포인트도 증가합니다.

환락 스킬: 건배! 뜨거운 여름을 위하여

기본 환락 스킬은 모든 적에게 60%의 양자 속성 환락 피해를 가합니다. 이후 랜덤 단일 적을 대상으로 10회의 추가 피해를 가하며, 각 피해는 15%의 양자 속성 환락 피해를 가합니다.

랜덤 타격이기 때문에 적의 수에 따라 피해가 분산되는 방식이 달라집니다. 적이 보스 하나뿐이라면 10회의 타격이 같은 대상에게 집중될 수 있고, 다수전에서는 여러 적에게 피해가 나뉩니다.

강화 환락 스킬: 올인! 뜨거운 여름을 위하여

강화 버전도 먼저 모든 적에게 60%의 환락 피해를 가하고, 이어서 랜덤 대상에게 10회의 추가 공격을 발동합니다. 그 후 보유한 모든 [열의]를 소모합니다.

소모한 [열의] 1pt당 랜덤 단일 적에게 15%의 양자 속성 환락 피해를 추가로 1회 가합니다. 기본 최대치인 30pt까지 쌓았다면 최대 30회의 추가 타격을 더할 수 있습니다. E2에서는 [열의] 최대치가 50pt로 증가하므로, 최대 폭딜 수치가 크게 상승합니다.

발동 시 모든 [열의]를 소모하므로, 아군의 지원 효과와 적 디버프가 모두 준비된 뒤 사용하는 것이 좋습니다. 준비가 부족한 상태에서 사용하면 귀중한 추가 공격을 제대로 활용하지 못합니다.

비술: 고요한 수면의 파란

비술 사용 시 빠르게 전방으로 이동하며 접촉한 적을 공격합니다. 빠른 이동 중에는 적의 모든 공격을 막을 수 있습니다.

해당 비술로 적을 선공해 전투에 진입하면 모든 적에게 공격력의 100%만큼 양자 속성 피해를 가합니다. 동시에 [열의]를 2pt, [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득합니다.

전투 시작 직후부터 많은 자원을 확보할 수 있으므로, 가능하면 이 비술로 전투를 시작하는 것이 좋습니다. 첫 번째 강화 환락 스킬을 더 빠르게 준비할 수 있습니다.

중요한 추가 능력

[극락의 파티]는 속도가 160 이상일 때 자신의 환락도를 30% 증가시킵니다. 이후 160을 초과한 속도 1pt당 환락도가 추가로 1% 증가하며, 초과 속도는 최대 200pt까지 계산됩니다.

[격랑의 향연]은 파티 구성에 따라 효과가 달라집니다. 다른 「환락」 캐릭터가 있다면 전투 시작 시 환락도가 100% 증가합니다. 본인이 유일한 「환락」 캐릭터라면 아군이 공격한 후 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 2pt와 웃음 포인트 1pt를 획득하고, 아하의 속도가 25 증가합니다.

[옛꿈의 황금]은 자신의 치명타 피해를 48% 증가시킵니다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 추가 공격 또는 필살기를 발동한 후 치명타 피해가 추가로 48% 증가하고 [열의]를 1pt 획득합니다. 이 효과는 최대 6회 발동할 수 있으며, 본인이 전투 스킬을 사용하면 발동 가능 횟수가 초기화됩니다.

어벤츄린•웨이브 추천 로테이션

  1. 가능하면 비술 [고요한 수면의 파란]으로 전투를 시작합니다.
  2. 아군을 이용해 방어력 감소와 받는 피해 증가 등 적 디버프를 적용합니다.
  3. [모래가 들끓는 위닝 샷]을 사용해 웃음 포인트와 [열의] 축적을 시작합니다.
  4. 아군이 공격하고 추가 공격을 발동하게 해 [옛꿈의 황금] 효과를 최대한 중첩합니다.
  5. 다음 아하 타임 직전에 [승리, 거센 파도를 넘어]를 발동합니다.
  6. 최대한 많은 [열의]를 쌓은 상태에서 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]를 사용합니다.
  7. SP가 부족하다면 일반 공격으로 회복한 뒤 다음 사이클을 준비합니다.

아직 행동할 수 있는 아군이 여러 명 남아 있다면 전투 스킬을 너무 빨리 다시 사용하지 마세요. 일찍 사용하면 [옛꿈의 황금]의 발동 가능 횟수가 초기화되어, 다음 폭딜에 필요한 치명타 피해와 [열의]가 줄어들 수 있습니다.

어벤츄린•웨이브의 추천 광추는 무엇인가요?

어벤츄린 웨이브 추천 광추인 파도에 내던진 한여름, 오늘의 행운, 짧은 휴가 비교

최적 광추: 파도에 내던진 한여름

[파도에 내던진 한여름]은 어벤츄린•웨이브에게 가장 잘 맞는 광추입니다. 레벨 80 기준 HP 953, 공격력 582, 방어력 529를 제공하며, 장착한 캐릭터의 치명타 확률을 18% 증가시킵니다. 덕분에 유물의 치명타 스탯을 맞추기 쉬워집니다.

환락 스킬 발동 시 [바람길]을 획득해 속도가 20% 증가합니다. 속도 160을 달성한 이후에도 초과 속도가 환락도로 전환되기 때문에, 행동 속도와 환락 피해를 동시에 높일 수 있습니다.

이번에 발동한 환락 스킬이 이전 환락 스킬과 다르면 [물결]을 추가로 획득하고 환락도가 36% 증가합니다. 기본 스킬인 [건배! 뜨거운 여름을 위하여]와 강화 스킬인 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]를 번갈아 사용하는 일반 로테이션만으로 자연스럽게 조건을 충족할 수 있습니다.

각 웨이브 시작 시 또는 환락 스킬을 3회 발동할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복합니다. 본인뿐 아니라 전투 스킬을 자주 사용하는 아군의 SP 부담도 줄여줍니다.

추천 4성 광추: 오늘의 행운

[오늘의 행운]은 제공된 4성 후보 중 가장 안정적으로 사용할 수 있는 대체 광추입니다. 장착 캐릭터의 치명타 확률을 12% 증가시키고, 환락 스킬을 발동하면 환락도가 12% 증가합니다.

환락도 증가 효과는 최대 2회 중첩되어 총 24%까지 올라갑니다. 전용 광추의 속도 증가와 SP 회복은 없지만, 발동 조건이 간단하고 부족한 치명타 확률을 보완하기 좋습니다.

대체 선택지: 짧은 휴가

[짧은 휴가]는 장착 캐릭터의 환락도를 상시 20% 증가시킵니다. 환락 스킬을 발동하는 동안에는 목표의 방어력을 8% 무시합니다.

유물과 행적만으로 충분한 치명타 확률을 확보한 경우 좋은 대체 선택지가 됩니다. 방어력 무시는 일반 피해 증가와 다른 방식으로 작동하므로, 환락 피해를 높이는 데 유용합니다.

단점은 기초 공격력이 423으로 낮다는 점입니다. 전투 스킬과 필살기처럼 일반 공격력을 참조하는 양자 피해는 다른 광추를 사용할 때보다 낮아질 수 있습니다.

종합적으로는 [파도에 내던진 한여름]이 가장 좋습니다. 4성 중에서는 [오늘의 행운]이 안정적이며, 치명타 확률이 충분하다면 [짧은 휴가]도 사용할 수 있습니다.

어벤츄린•웨이브의 추천 유물과 스탯은 무엇인가요?

어벤츄린 웨이브 추천 유물과 차원 장신구인 빛나는 공훈의 마법 소녀와 0호 스테이지 펑크 로드

추천 터널 유물: 빛나는 공훈의 마법 소녀

추천 터널 유물은 [빛나는 공훈의 마법 소녀] 4세트입니다. 2세트 효과로 치명타 피해가 16% 증가해 전투 스킬과 필살기의 일반 피해도 강화할 수 있습니다.

4세트 효과는 장착 캐릭터와 기억 정령이 가하는 환락 피해가 목표 방어력의 10%를 무시하게 합니다. 아군이 웃음 포인트를 누적 5pt 획득할 때마다 환락 피해가 방어력을 추가로 1% 무시합니다.

추가 효과는 최대 10스택까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 세트 효과만으로 환락 피해가 총 20%의 방어력을 무시할 수 있습니다.

본래의 전투 방식대로 웃음 포인트를 쌓는 것만으로 유물 효과도 함께 강화됩니다. 캐릭터의 핵심 메커니즘과 매우 잘 어울리는 세트입니다.

추천 차원 장신구: 0호 스테이지 펑크 로드

[0호 스테이지 펑크 로드]는 장착 캐릭터의 환락도를 8% 증가시킵니다. 전투 중 환락도가 처음으로 40%에 도달하면 치명타 피해가 20% 증가하고, 처음으로 80%에 도달하면 추가로 32% 증가합니다.

속도를 환락도로 전환하는 추가 능력과 전용 광추, 파티 구성에 따른 환락도 증가를 활용하면 조건을 쉽게 충족할 수 있습니다. 환락도와 치명타 피해를 동시에 얻을 수 있는 강력한 장신구입니다.

추천 주옵션은 몸통 치명타 확률, 신발 속도, 차원 구체 양자 속성 피해 증가, 연결 매듭 에너지 회복효율입니다.

치명타 확률은 일반 양자 피해를 안정화하고, 행적과 장비에서 얻는 높은 치명타 피해와 균형을 맞춰줍니다. 속도 160을 달성해야 하므로 신발은 속도를 우선합니다.

양자 속성 피해 증가 구체는 일반 공격, 전투 스킬과 필살기의 일반 양자 속성 피해를 강화합니다. 다만 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않으므로, 환락 스킬 피해 자체는 증가하지 않습니다.

에너지 회복효율 매듭은 에너지 최대치 140인 필살기를 더 자주 사용할 수 있게 합니다. 필살기는 피해뿐 아니라 웃음 포인트, [열의], 3턴 속도 증가까지 제공하는 핵심 스킬입니다.

먼저 속도 160을 달성하고, 이후 치명타 확률과 치명타 피해를 우선하세요. 160에 도달한 후에도 유효한 속도 부옵션은 계속 가치가 있습니다.

행적에서 속도 9치명타 확률 18.7%를 획득합니다. 전용 광추를 장착하면 치명타 확률 18%와 일시적인 속도 20% 증가도 얻으므로, 유물에서는 치명타 피해를 더 많이 챙기기 쉬워집니다.

속도 160을 초과한 수치는 [극락의 파티]를 통해 환락도로 전환되므로, 기준에 도달했다고 해서 속도가 완전히 무의미해지지는 않습니다.

어벤츄린•웨이브의 추천 파티 조합은 무엇인가요?

어벤츄린 웨이브, 천야 블레이드, 애쉬베일, 히아킨으로 구성된 추천 파티

어벤츄린•웨이브 + 천야•블레이드 + 애쉬베일 + 히아킨

추천 파티는 어벤츄린•웨이브, 천야•블레이드, 애쉬베일, 히아킨으로 구성됩니다.

이 조합에서 어벤츄린•웨이브는 유일한 「환락」 캐릭터입니다. 따라서 [격랑의 향연]의 단독 환락 효과가 활성화되어, 아군의 공격을 통해 웃음 포인트와 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 얻고 아하의 속도도 높일 수 있습니다.

천야•블레이드와의 시너지

천야•블레이드는 파티의 화력을 크게 높이는 디버퍼이자 서브 딜러입니다. 필살기 [뼈는 화로요, 피와 살은 땔감이니]로 모든 적에게 [전신살화]를 부여합니다. [전신살화] 상태의 적은 방어력이 30% 감소하고, 받는 피해가 50% 증가합니다.

방어력 감소와 적이 받는 피해 증가는 아군에게 제공하는 일반 피해 증가와 다르게 작동하며, 환락 피해를 높이는 데도 유효합니다. 어벤츄린의 고유 피해 구조와 매우 잘 맞습니다.

필살기 발동 후에는 결계를 펼치고 [끝없는 분노] 상태에 진입합니다. 결계가 지속되는 동안 아군이 가하는 피해가 50% 증가하며, 아군의 공격을 통해 충전을 쌓아 추가 공격으로 간주되는 전투 스킬을 발동할 수 있습니다.

천야•블레이드의 추가 공격도 어벤츄린의 특성을 발동시켜, 다음 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]에 필요한 웃음 포인트와 [열의]를 더 빠르게 축적합니다.

애쉬베일과의 시너지

애쉬베일은 또 다른 강력한 방어력 감소 효과를 제공합니다. 전투 스킬로 적 하나를 [미끼]로 만들며, 필드에 [미끼]가 존재하는 동안 모든 적의 방어력이 40% 감소합니다.

[미끼]가 다른 아군의 공격을 받으면 애쉬베일은 충전을 소모해 추가 공격을 발동할 수 있습니다. 어벤츄린의 범위 공격은 [미끼]를 타격하면서 다른 적도 동시에 공격하므로 추가 공격 조건을 충족하기 쉽습니다.

애쉬베일이 필드에 있는 동안 아군의 치명타 피해가 40% 증가합니다. 이는 어벤츄린의 일반 공격, 전투 스킬과 필살기가 가하는 일반 양자 피해를 강화하며 치명타 중심 빌드와도 잘 어울립니다.

히아킨과의 시너지

히아킨은 파티의 생존을 책임지고, HP를 소모하는 천야•블레이드를 안전하게 운용하게 해주는 힐러입니다. 전투 스킬로 파티 전체를 회복하고, 필살기로 HP를 회복하면서 [비 온 뒤 맑음] 상태에 진입합니다.

[비 온 뒤 맑음] 상태에서는 모든 아군의 HP 최대치가 30%+600pt 증가합니다. 파티 전체의 생존력이 올라갈 뿐 아니라, HP 최대치를 기준으로 피해를 가하는 천야•블레이드의 화력도 높아집니다.

기억 정령 이카는 HP가 감소한 아군을 자동으로 회복합니다. 긴 전투에서도 메인 공격 흐름을 끊지 않고 파티를 유지할 수 있습니다.

추가 능력 [부드러운 뇌우]를 통해 히아킨이 전투 스킬이나 필살기를 발동하면 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제합니다. 제어 효과와 위험한 디버프에 대응하기에도 좋습니다.

추천 파티 로테이션

먼저 어벤츄린의 비술로 전투를 시작합니다. 애쉬베일은 우선 처치할 적을 [미끼]로 지정하고, 천야•블레이드는 필살기로 [전신살화]를 부여해 결계를 펼칩니다.

파티의 회복, HP 최대치 증가 또는 디버프 해제가 필요하다면 히아킨의 필살기를 사용합니다. 이후 어벤츄린이 전투 스킬을 발동하고, 천야•블레이드와 애쉬베일의 추가 공격을 이용해 자원을 축적합니다.

다음 아하 타임 직전에 어벤츄린의 필살기를 발동한 뒤, 충분한 [열의]를 쌓은 상태에서 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]를 사용합니다.

제공된 정보에는 두 번째 완성형 파티를 구성할 수 있는 대체 캐릭터의 세부 데이터가 없습니다. 추가 파티 조합은 추후 업데이트 예정입니다.

어벤츄린•웨이브의 육성 소재는 무엇인가요?

어벤츄린 웨이브 돌파 소재, 스킬 소재와 전용 광추 파도에 내던진 한여름 강화 소재

캐릭터 돌파 소재

어벤츄린•웨이브를 레벨 1부터 레벨 80까지 육성하려면 신용 포인트 308,000, 비웃는 광대 가면 65개, 생각의 가루 15개, 인상의 파편 15개, 욕망의 거울 조각 15개가 필요합니다.

스킬 소재

제공된 목표 레벨까지 스킬을 강화하려면 신용 포인트 2,260,000운명의 발자취 6개가 필요합니다. 또한 ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 14개, ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 53개, ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 104개를 사용합니다.

적 드롭 소재로는 생각의 가루 33개, 인상의 파편 49개, 욕망의 거울 조각 36개가 필요합니다.

제공된 데이터에는 이름이 표시되지 않은 소재 9개도 포함되어 있습니다. 해당 소재의 명칭은 현재 확인되지 않았으며, 공식 명칭이 공개되면 업데이트해야 합니다.

[파도에 내던진 한여름] 강화 소재

전용 광추 [파도에 내던진 한여름]을 레벨 80까지 강화하려면 신용 포인트 385,000, ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 4개, ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 12개, ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 15개가 필요합니다.

추가로 생각의 가루 20개, 인상의 파편 20개, 욕망의 거울 조각 14개를 사용합니다.

캐릭터 본체, 제공된 스킬 레벨과 전용 광추를 모두 강화하려면 기재된 비용만 합산해 신용 포인트 2,953,000이 필요합니다. 원본 데이터에 표시되지 않은 추가 비용은 이 수치에 포함되지 않습니다.

어벤츄린•웨이브는 어떤 성혼까지 뽑는 것이 좋나요?

붕괴: 스타레일에서는 캐릭터의 돌파 효과를 성혼이라고 부릅니다. 어벤츄린의 초반 성혼은 피해량과 [열의] 생성 효율을 높이며, E6는 강화 환락 스킬의 발동 방식과 빈도를 크게 바꿉니다.

어벤츄린•웨이브 성혼 효과와 추천 가치
성혼 효과 평가
E0 웃음 포인트, [열의], [훌륭한 솜씨에는 보상을]과 강화 환락 스킬을 포함한 기본 로테이션을 모두 사용할 수 있습니다. 명함 상태에서도 완성도가 높습니다. 핵심 플레이 방식은 E0부터 정상적으로 작동합니다.
E1 [판돈으로 건 휴일] 모든 속성 저항 관통이 24% 증가합니다. [열의]를 10pt 획득할 때마다 특성을 발동해 [건배! 뜨거운 여름을 위하여]를 사용할 수 있습니다. 가장 추천하는 저성혼 목표입니다. 강력한 저항 관통과 더 많은 특성 발동을 제공합니다.
E2 [밀물과 썰물처럼 오가는 여유] [열의] 최대치가 30pt에서 50pt로 증가합니다. 전투 스킬, 필살기 또는 환락 스킬 발동 후 [열의]를 추가로 2pt 획득합니다. 메인 딜러로 오래 사용할 경우 매우 강력합니다. [열의] 생성 속도와 [올인]의 최대 타격 수가 함께 증가합니다.
E3 [차가운 오후의 초대] 전투 스킬과 특성 레벨이 2 증가하고, 환락 스킬 레벨이 1 증가합니다. 보통 수준의 가치입니다. 화력은 오르지만 E1이나 E2만큼 큰 변화는 없습니다.
E4 [태양과 거래할 필요 없이] 어벤츄린•웨이브가 가하는 피해가 적의 방어력을 18% 무시합니다. 강력한 화력 성혼입니다. 유물의 방어력 무시와 아군의 방어력 감소 효과와 잘 어울립니다.
E5 [그랜드 슬램의 폭풍 속으로] 필살기 레벨이 2 증가하고, 일반 공격과 환락 스킬 레벨이 1 증가합니다. 보통 수준의 가치입니다. 주로 E6로 가는 과정에서 얻는 성혼입니다.
E6 [질주로 블렌딩된 과거] 환락 피해가 25% 증소합니다. 필살기를 2회 발동한 후 이후의 모든 환락 스킬이 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]로 변경됩니다. 아하 타임 외에 추가 피해를 가할 때는 더 이상 [열의]를 소모하지 않습니다. 운용 방식을 크게 바꾸는 고투자 성혼입니다. 강화 환락 스킬의 빈도와 장기전 화력이 크게 상승합니다.

대부분의 플레이어에게는 E1이 가장 추천되는 종료 지점입니다. 모든 속성 저항 관통을 얻고, [열의]를 10pt 획득할 때마다 특성을 다시 발동할 수 있습니다.

장기간 메인 딜러로 사용할 계획이라면 E2도 좋은 선택입니다. [열의] 최대치가 50pt로 늘어나 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]의 추가 타격 수를 크게 늘릴 수 있습니다.

E6는 장기전 로테이션을 완전히 바꾸는 강력한 성혼이지만, 기본 딜 사이클을 완성하기 위해 반드시 필요한 것은 아닙니다.

어벤츄린•웨이브는 뽑을 가치가 있나요?

행동 횟수가 많은 파티를 구성할 수 있다면 어벤츄린•웨이브는 충분히 뽑을 가치가 있습니다.

가장 큰 장점은 아군의 행동을 자신의 피해로 전환한다는 점입니다. 일반 공격, 전투 스킬, 추가 공격과 보너스 행동을 통해 웃음 포인트와 [열의]를 생성할 수 있습니다. 한 번의 버스트만 지원하는 수동적인 서포터보다 자주 공격하는 아군과 편성했을 때 성능이 크게 올라갑니다.

범위 공격 능력도 뛰어납니다. [건배! 뜨거운 여름을 위하여]와 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]는 모든 적에게 피해를 가한 뒤 여러 번의 랜덤 공격을 발동합니다. 적 무리를 처리하면서 단일 보스에게 타격을 집중할 수도 있습니다.

속도를 높이는 목적이 명확하다는 것도 장점입니다. 속도 160에서 환락도가 30% 증가하며, 이후에도 초과 속도만큼 고유 피해가 계속 강화됩니다.

반면 낮은 투자로 간단히 완성되는 딜러는 아닙니다. 속도 160을 확보하면서 치명타 확률과 치명타 피해까지 맞추려면 높은 품질의 유물이 필요할 수 있습니다. 제공된 추천 파티도 본인을 제외한 3명의 5성 캐릭터를 사용합니다.

또한 일반 피해 증가 효과는 환락 피해에 적용되지 않습니다. 범용 피해 증가만 제공하는 서포터는 주력인 환락 피해를 충분히 강화하지 못할 수 있습니다. 방어력 감소, 저항 관통, 받는 피해 증가, 또는 빈번한 공격을 가진 캐릭터를 우선하세요.

행동 중심 파티를 구성할 수 있는 계정에서는 매우 강력한 선택입니다. 어떤 서포터와도 쉽게 조합할 수 있는 단순한 범용 딜러를 원한다면, 더 다루기 쉬운 캐릭터를 기다리는 것도 좋은 판단입니다.

자주 묻는 질문

어벤츄린•웨이브는 속도 160이 꼭 필요한가요?

네. 추천 빌드에서는 속도 160 이상을 첫 번째 목표로 설정합니다.

속도 160에 도달하면 [극락의 파티]로 환락도가 30% 증가합니다. 이후 초과 속도 1pt당 환락도가 1%씩 추가로 증가하므로, 기준 도달 이후에도 속도는 유효합니다.

필살기는 속도를 25% 증가시키고, [파도에 내던진 한여름]도 환락 스킬 발동 후 속도를 20% 높입니다. 전투 중 기준에 도달하기 쉬워지지만, 안정적인 발동을 위해 속도 신발과 속도 부옵션을 추천합니다.

양자 속성 피해 증가는 환락 피해도 강화하나요?

아니요. 양자 속성 피해 증가는 환락 피해를 강화하지 않습니다.

스킬 설명에는 환락 피해가 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다고 명시되어 있습니다. 양자 속성 피해 증가 구체가 강화하는 것은 일반 공격, 전투 스킬과 필살기의 일반 양자 속성 피해입니다.

환락 스킬을 강화하려면 환락도, 웃음 포인트, [열의], 캐릭터 레벨, 방어력 무시, 방어력 감소와 저항 관통을 우선하세요.

다른 「환락」 캐릭터 없이도 사용할 수 있나요?

네. 어벤츄린•웨이브는 파티 내 유일한 「환락」 캐릭터로도 정상적으로 운용할 수 있습니다.

다른 「환락」 캐릭터가 없으면 아군의 공격을 통해 [훌륭한 솜씨에는 보상을], 웃음 포인트와 추가 아하 속도를 획득합니다. 속도가 높은 아군이나 추가 공격을 자주 발동하는 캐릭터와 잘 어울립니다.

다른 「환락」 캐릭터와 함께 편성하면 전투 시작 시 자신의 환락도가 100% 증가합니다. 두 가지 파티 방식 모두 사용할 수 있지만, 피해를 높이는 방식은 서로 다릅니다.

메이슨(Mason)
메이슨(Mason)

고급 게임 편집

Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.

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