어벤츄린•웨이브는 파티를 지켜 주는 기존 어벤츄린의 또 다른 버전이 아닙니다. 「환락」 운명의 길을 걷는 5성 양자 속성 딜러로, 피해의 대부분은 실드가 아니라 반복해서 발동하는 환락 스킬에서 나옵니다. 가장 강력한 세팅에서는 아군의 잦은 공격이 [열의]와 웃음 포인트를 쌓고 아하의 행동을 앞당기므로, 본인의 장비만큼 파티 구성이 중요합니다. 공식 버전 예고에 따르면 2026년 9월 12일, 붕괴: 스타레일 4.5 버전 후반에 등장합니다.
핵심 세팅은 간단합니다. 빛나는 공훈의 마법 소녀와 0호 스테이지 펑크 로드를 장착하고, 치명타 확률이 100%를 넘지 않도록 최대한 가깝게 맞춘 뒤 속도와 치명타 피해를 올리면 됩니다. 최적 광추는 파도에 내던진 한여름이며, 이 가이드에서 다루는 직관적인 4성 선택지는 슈룸 모험기입니다. 파티는 어벤츄린•웨이브와 애쉬베일의 추가 공격 핵심 조합으로 시작해 천야•블레이드 또는 로빈•서머레토, 그리고 곽향 같은 생존 캐릭터를 더하는 방식이 좋습니다.
어벤츄린•웨이브는 어떤 캐릭터인가?
어벤츄린•웨이브는 범위 공격 구성 안에 강력한 단일 대상 압박 능력을 갖춘 환락 딜러입니다. 전투 스킬과 필살기는 모든 적을 공격하고, 환락 스킬은 무작위 적에게 여러 차례 바운스 피해를 더합니다. 적의 수가 줄어들수록 바운스가 보스에게 집중되는 한편, 다수전에서는 작은 적을 마무리하는 용도로도 쓸 수 있습니다. 순수 단일 대상 딜러보다 유연하지만, 허구 이야기에 특화된 범위 딜러는 아닙니다.
[열의]로 아군의 공격을 추가 환락 스킬로 전환
동료가 공격한 후 어벤츄린•웨이브는 [열의]와 웃음 포인트를 획득합니다. E0에서는 [열의] 최대치가 30pt이며, 10pt에 도달하면 일반 환락 스킬인 [건배! 뜨거운 여름을 위하여]를 발동합니다. 이 공격은 모든 적에게 피해를 가한 뒤 10회의 바운스 피해를 더하고, 다음 아하 타임에 사용하는 환락 스킬을 [올인! 뜨거운 여름을 위하여]로 강화합니다. 강화 버전은 [열의]를 모두 소모하고, 소모한 [열의] 1pt마다 더 강한 바운스 1회를 추가합니다. 따라서 충분한 [열의]를 보유한 채 아하의 턴에 진입하는 것이 피해 사이클의 핵심입니다.
웃음 포인트가 모든 환락 피해의 가치를 높인다
웃음 포인트는 파티 전체가 공유하며, 환락 피해를 계산할 때 피해량을 높입니다. 어벤츄린•웨이브는 전투 스킬로 4pt, 필살기로 6pt를 얻고, 동료의 공격으로도 특성과 추가 능력을 통해 이를 쌓습니다. 아하는 행동 후 파티의 웃음 포인트를 모두 소모하므로, 가장 좋은 조건의 아하 타임 안에 강화 환락 스킬이 적중하도록 해야 합니다. 그 전에 공격 횟수를 늘리면 보통 [열의]와 웃음 포인트가 함께 늘어나고, 아하의 턴도 더 빨리 옵니다.
실전에서는 추가 공격 모드가 기본
파티에서 어벤츄린•웨이브가 유일한 「환락」 캐릭터라면, 그의 환락 스킬은 추가 공격으로 간주됩니다. 동료가 공격할 때마다 [훌륭한 솜씨에는 보상을]과 웃음 포인트를 추가로 얻고, 현재 아하 타임이 끝날 때까지 아하의 속도가 25 증가합니다. 애쉬베일과 천야•블레이드처럼 공격 빈도가 높은 캐릭터와 잘 맞는 이유입니다. 이들의 행동은 자신의 피해만 주는 데 그치지 않고, 어벤츄린•웨이브의 엔진도 계속 가속합니다.
다른 「환락」 캐릭터를 파티에 넣으면 어벤츄린•웨이브는 다른 모드로 전환됩니다. 모든 아군의 환락도를 20% 높이고 자신의 환락도를 추가로 80% 높이는 대신, 단독 「환락」 구성에서 제공되던 추가 공격 전환과 아하 가속을 잃습니다. 환락 특화 파티에서도 운용할 수 있지만, 제공된 전투 테스트에서는 현재 4.5 환경 기준으로 추가 공격 구성이 더 안정적이었습니다.
어벤츄린•웨이브 추천 빌드
| 세팅 부위 | 최적 선택 | 목표 |
|---|---|---|
| 터널 유물 | 빛나는 공훈의 마법 소녀 4세트 | 치명타 피해와 환락 피해의 방어력 무시 |
| 차원 장신구 | 0호 스테이지 펑크 로드 2세트 | 환락도와 환락도 구간 달성 시 치명타 피해 |
| 몸통 | 치명타 확률 또는 치명타 피해 | 최종 치명타 확률을 100%에 가장 가깝게 만드는 부위를 사용 |
| 신발 | 속도 | 먼저 140에 도달하고, 최종적으로 160 이상을 목표 |
| 차원 구체 | 양자 속성 피해 증가 | 주 옵션은 비중이 작은 직접 피해에만 적용되므로 좋은 부 옵션을 우선 |
| 연결 매듭 | 에너지 회복효율 | 필살기 회전율을 높이고 속도 30% 증가 효과를 유지 |
| 부 옵션 | 치명타 확률 / 치명타 피해 / 속도 | 치명타 확률 100% 달성 후에는 더 올리지 않기 |
첫 번째 확실한 기준은 속도 140입니다. 이 수치에 도달하면 추가 능력으로 환락도가 30% 증가하고, 기준을 넘긴 속도 1pt마다 환락도가 추가로 1% 증가합니다. 따라서 속도는 행동 빈도와 환락 피해 계수를 동시에 개선합니다. 실전용 최종 세팅에서는 전투 전 속도 160을 목표로 한 뒤, 필살기의 속도 30% 증가와 전용 광추의 속도 24% 증가를 활용해 주요 딜 타이밍에 더 높은 수치까지 끌어올리는 것이 좋습니다. 다만 전투 중의 화려한 속도 수치만 노리다가 안정적인 치명타 확률을 포기해서는 안 됩니다.
행적에서 이미 치명타 확률 18.7%, 속도 9, 환락도 10%를 얻습니다. 파도에 내던진 한여름은 S1에서 치명타 확률을 18% 더 올려 주므로 치명타 피해 몸통을 쓰기 훨씬 쉬워집니다. 전용 광추가 없다면 치명타 확률 몸통이 더 깔끔한 선택인 경우가 많습니다. 모든 계정에 같은 몸통 주 옵션을 그대로 적용하지 말고, 최종 전투 세팅을 확인한 뒤 선택하세요.
양자 속성 피해 증가에는 주의할 점이 있습니다. 스킬 설명에 따르면 환락 피해는 일반적인 피해 증가 효과의 영향을 받지 않습니다. 따라서 양자 속성 피해 구체는 공격력 계수인 전투 스킬과 필살기의 직접 타격을 강화할 뿐, 전체 피해의 대부분을 차지하는 환락 바운스에는 적용되지 않습니다. 제공된 테스트에서도 양자 구체의 전체 피해 상승폭은 매우 작게 추산됐습니다. 그래서 주 옵션이 덜 이상적으로 보여도 치명타와 속도 부 옵션이 더 좋은 구체가 오히려 현명한 선택일 수 있습니다.
이 유물 세트가 최적인 이유

빛나는 공훈의 마법 소녀는 핵심 피해를 직접 강화한다
2세트 효과는 치명타 피해 16% 증가입니다. 4세트에서는 장착 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 환락 피해가 적의 방어력을 10% 무시합니다. 아군이 웃음 포인트를 누적 5pt 획득할 때마다 환락 피해가 적의 방어력을 추가로 1% 무시하며, 최대 10스택까지 중첩됩니다. 어벤츄린•웨이브 파티는 웃음 포인트를 반복해서 생성하므로, 강화 환락 스킬을 움직이는 핵심 구조와 함께 성장하는 세트입니다.
0호 스테이지 펑크 로드는 환락도를 치명타 피해로 연결한다
0호 스테이지 펑크 로드는 즉시 환락도를 8% 높입니다. 전투 중 환락도가 처음 40%와 80%에 도달하면 각각 치명타 피해가 20%와 32% 증가합니다. 어벤츄린•웨이브는 행적, 속도 140에서 발동하는 추가 능력, 파티 상태, 광추를 통해 이 구간을 넘을 수 있습니다. 덕분에 주 유물 부위에서는 별도 준비를 강요받지 않고 치명타 확률과 속도를 해결할 수 있습니다.
어벤츄린•웨이브 추천 광추

파도에 내던진 한여름은 필요한 성능을 한 번에 제공한다
파도에 내던진 한여름은 S1에서 치명타 확률을 18% 높입니다. 장착 캐릭터가 환락 스킬을 발동하면 [바람길]을 얻어 속도가 24% 증가합니다. 이전에 사용한 것과 다른 환락 스킬을 발동하면 [물결]도 추가로 획득해 환락도가 40% 증가합니다. 또한 각 웨이브 시작 시 또는 환락 스킬을 3회 발동할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복합니다. 치명타 확률 100% 달성, 속도를 환락도로 전환하는 세팅, 공격적인 파티의 SP 관리라는 세 가지 부담을 동시에 해결합니다.
슈룸 모험기는 간단한 4성 선택지
슈룸 모험기는 S1에서 장착 캐릭터의 환락도를 12% 높입니다. 장착 캐릭터가 환락 스킬을 발동하면 2턴 동안 모든 적이 받는 환락 피해가 6% 증가합니다. 치명타 확률이나 속도는 해결하지 못하므로 전용 광추를 쓸 때보다 유물 요구치가 확실히 높습니다. 그래도 두 효과 모두 어벤츄린•웨이브의 주력 피해 유형에 직접 기여하므로, 광추 배너보다 캐릭터 확보를 우선하고 싶을 때 합리적인 저비용 선택입니다.
행적 육성 우선순위
- 환락 스킬: 피해에서 가장 큰 비중을 차지하므로 가장 먼저 실용적인 최대 레벨까지 올립니다.
- 특성: [열의] 발동 조건, [훌륭한 솜씨에는 보상을], 전투 스킬과 필살기에 붙는 추가 환락 피해를 관리하는 핵심입니다.
- 필살기: 직접 타격은 주력 피해가 아니지만, 속도 30% 증가가 4턴 지속되고 웃음 포인트 6pt와 [열의] 8pt를 제공합니다.
- 전투 스킬: 다음 6회의 동료 공격에 적용되는 강화된 [열의] 획득 횟수를 초기화하고, 웃음 포인트 4pt와 [열의] 4pt를 얻으므로 사이클에서 중요합니다.
- 일반 공격: 기본 운용은 자신의 턴마다 전투 스킬을 쓰는 것이므로 마지막에 올립니다.
세 가지 주요 추가 능력은 모두 개방하세요. 극락의 파티는 속도를 환락도로 전환하고, 격랑의 향연은 추가 공격 파티를 활성화합니다. 옛꿈의 황금은 치명타 피해를 48% 높이며, 동료의 행동으로 모든 아군의 치명타 피해를 추가로 48%까지 중첩할 수 있게 합니다. 하나라도 건너뛰면 단순히 스탯이 조금 낮아지는 것이 아니라 빌드 전체의 작동 방식이 달라집니다.
어벤츄린•웨이브 추천 사이클
전투에서 사용할 수 있다면 비술로 진입하세요. 시작 시 양자 속성 피해를 주고 [열의] 2pt와 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 20pt를 획득합니다. 일반 턴에는 전투 스킬이 기본입니다. 모든 적에게 피해를 주고 웃음 포인트 4pt와 [열의] 4pt를 얻으며, 동료 행동으로 강화된 [열의]를 얻을 수 있는 6회의 발동 가능 횟수를 초기화합니다. 대부분의 전투에서는 매 턴 전투 스킬을 쓰고 필살기가 준비되면 사용하는 간단한 규칙으로 충분합니다.
예외는 [열의]가 10pt에 도달하고 아하가 곧 행동할 때입니다. 일반 환락 스킬이 이미 발동했고 강화 버전이 준비됐다면, 필살기를 아하 타임 이후까지 아껴 두는 것이 좋을 수 있습니다. 필살기로 얻는 [열의] 8pt가 현재 딜 타이밍에 큰 효율 없이 함께 소모되는 일을 막고, 다음 사이클을 더 많은 [열의]와 웃음 포인트로 시작할 수 있습니다. 이 작은 지연은 편한 플레이보다 짧고 치밀한 클리어를 계획할 때 더 중요합니다.
행동 순서가 허용하는 한, 아하의 턴 전에 공격 빈도가 높은 아군을 배치하세요. 각 공격은 자원을 쌓고, 단독 「환락」 구성에서는 아하의 속도를 25 증가시킵니다. 다만 버프가 끝나거나 적이 한 번 더 행동할 정도로 많은 행동을 미뤄서는 안 됩니다. 이 엔진이 강한 이유는 평소처럼 공격하는 것만으로 자연스럽게 자원을 공급하기 때문이지, 완벽한 수치를 보기 위해 파티 전체가 기다려야 하기 때문이 아닙니다.
어벤츄린•웨이브 추천 파티
| 파티 | 추천 용도 | 시너지 |
|---|---|---|
| 어벤츄린•웨이브 / 애쉬베일 / 천야•블레이드 / 곽향 | 생존 캐릭터를 포함한 추천 추가 공격 핵심 파티 | 애쉬베일과 천야•블레이드가 자주 공격하고, 곽향이 치유, 디버프 해제, 공격력, 파티 에너지를 제공합니다. |
| 어벤츄린•웨이브 / 애쉬베일 / 로빈•서머레토 / 곽향 | 버프 중심 대체 파티 | 로빈•서머레토가 지정 아군의 행동 게이지를 증가시키고 에너지와 파티 버프를 제공하며, 곽향이 조합을 안정시킵니다. |
| 어벤츄린•웨이브 / 애쉬베일 / 천야•블레이드 / 로빈•서머레토 | 짧은 고투자 클리어 | 생존 자리를 빼고 피해와 행동 횟수를 늘리지만, 어벤츄린•웨이브는 실드를 제공하지 않으므로 실수하거나 전투가 길어지면 실패할 수 있습니다. |
애쉬베일과 천야•블레이드가 강력한 자원 순환을 만든다
애쉬베일은 단일 적을 [미끼]로 만들고, 그 대상이 필드에 있는 동안 모든 적의 방어력을 40% 감소시킵니다. 아군이 [미끼]를 공격하면 애쉬베일이 추가 공격으로 대응할 수 있어, 어벤츄린•웨이브의 [열의], 웃음 포인트, 아하 가속에 필요한 공격 횟수가 늘어납니다. 천야•블레이드도 능동적으로 공격하며, 추가로 발동하는 전투 스킬은 추가 공격으로 간주됩니다. 또한 결계로 아군의 피해를 높이고 적에게 강력한 디버프를 부여합니다. 제공된 전투 테스트에서는 파티의 공격 빈도가 두 엔진을 더 안정적으로 가동하므로, 보스전에서 천야•블레이드 버전이 더 좋은 평가를 받았습니다.
로빈•서머레토는 일부 타격 빈도를 유연한 증폭 능력으로 바꾼다
로빈•서머레토의 필살기는 지정 아군 1명의 행동 게이지를 100% 증가시키고, 해당 아군의 에너지 최대치 20%만큼 에너지를 회복합니다. [Fever] 결계에서는 무대 열기에 따라 아군이 적의 방어력을 무시하고, 「맑은하늘 세션」의 공격과 적이 받는 피해 증가도 더해집니다. 계정 전반에서 폭넓게 쓸 수 있는 지원 능력을 원하거나 천야•블레이드를 투입할 수 없을 때 유용하지만, 단순히 추가 공격 캐릭터를 넣는 것보다 사이클 관리가 더 필요합니다. 필살기 대상은 습관대로 고르지 말고, 즉시 행동으로 가장 유용한 결과를 만들 수 있는 아군을 선택하세요.
안정적인 네 번째 자리는 곽향
곽향은 치유와 디버프 해제를 제공하고, 필살기로 동료마다 에너지 최대치의 20%만큼 에너지를 회복합니다. 어벤츄린•웨이브는 필살기로 자원과 4턴 속도 버프를 얻기 때문에 이 에너지를 특히 유용하게 활용합니다. 곽향은 파티 공격력도 높이지만, 이 효과는 환락 피해 공식보다 주로 전투 스킬과 필살기의 직접 피해를 강화합니다. 적에게 피해를 받기 전에 끝낼 수 있을 만큼 짧은 스테이지에서만 곽향을 빼고 무생존 파티를 사용하세요.
성혼과 전용 광추 중 무엇을 우선할까?
E0만으로도 [열의]와 아하를 활용하는 전투 구조가 완성됩니다. 한 명의 딜러에 수직 투자하기보다 여러 파티를 완성해야 한다면 E0에서 멈춰도 됩니다. 전용 광추는 세팅 난도를 낮추고 SP 운용을 편하게 해 줍니다. 하지만 수직 투자를 계속할 플레이어에게 제공된 테스트는 E1, 그다음 E2, 이후 S1 순서를 권장합니다. 첫 두 성혼이 환락 스킬의 발동 빈도 자체를 바꾸기 때문입니다.
E1은 첫 번째 주요 딜 상승 구간
E1은 모든 속성 저항 관통을 24% 높입니다. 또한 특성을 강화해, 원래 첫 10pt 구간에서만 발동하던 일반 환락 스킬이 [열의] 10pt, 20pt, 30pt에 도달할 때마다 발동합니다. 이 추가 공격은 개인 피해를 높이고 추가 공격을 활용하는 동료에게도 자원을 제공할 수 있어, 단순한 스탯 상승 이상입니다. 투자 여력이 있는 많은 계정에서 E0 다음으로 현실적인 정지 지점입니다.
E2는 피해만 올리지 않고 전투 엔진을 확장한다
E2는 [열의] 최대치를 50pt로 높이고 40pt와 50pt에서도 특성을 발동시키며, 환락 스킬을 사용할 때마다 [열의]를 4pt 획득합니다. 아하 타임 전에 훨씬 많은 파티 활동을 저장하고 피해로 전환할 수 있습니다. 새 구간에 도달할 만큼 자주 공격하는 파티에서 가장 큰 가치를 보이며, 느리거나 미완성된 조합은 같은 상승폭을 얻기 어렵습니다.
E4는 어벤츄린•웨이브가 전투 스킬을 발동한 뒤 3턴 동안 모든 아군이 가하는 피해가 적의 방어력을 18% 무시하게 합니다. E6은 [증소]를 통해 환락 피해를 높이고 이후의 환락 스킬을 강화 버전으로 바꾸지만, 대부분의 플레이어에게 현실적인 목표라기보다 사치스러운 최종 단계입니다. E2를 얻느라 애쉬베일, 천야•블레이드 또는 필요한 생존 캐릭터를 포기해야 한다면 파티부터 완성하세요.
어벤츄린•웨이브 육성 재료

| 육성 항목 | 필요 재료 |
|---|---|
| Lv.1에서 Lv.80까지 돌파 | 신용 포인트 308,000; 비웃는 광대 가면 65; 생각의 가루 15; 인상의 파편 15; 욕망의 거울 조각 15 |
| 일반 공격 1–6 및 전투 스킬·필살기·특성·환락 스킬 1–10 | 신용 포인트 2,260,000; 운명의 발자취 6; ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 14; ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 53; ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 104; 주간 보스 재료 9; 생각의 가루 33; 인상의 파편 49; 욕망의 거울 조각 36 |
제공된 데이터베이스에서는 필요한 주간 보스 재료 9개의 영어 이름이 아직 확정되지 않아 말줄임표로 표시됩니다. 오래된 유출 정보나 비공식 번역을 근거로 추측한 보스 재료를 미리 파밍하지 마세요. 먼저 신용 포인트, 「생각」 계열 적 드롭 재료, 세 종류의 ≪복슬복슬호≫ 행적 재료를 모은 뒤, 주간 재료는 정식 클라이언트의 캐릭터 행적 화면에서 확인하는 것이 안전합니다.
돌파와 표에 기재된 행적 레벨을 합친 공통 재료 총량은 신용 포인트 2,568,000, 생각의 가루 48, 인상의 파편 64, 욕망의 거울 조각 51입니다. 제공된 재료 합계에 포함되지 않았으므로, 캐릭터와 광추의 레벨을 올릴 때만 필요한 신용 포인트와 경험치 재료는 계산하지 않았습니다. 자원이 부족하다면 일반 공격을 마무리하기 전에 세 가지 추가 능력을 개방하고 환락 스킬과 특성을 먼저 올리세요.
자주 묻는 질문
어벤츄린•웨이브는 생존 캐릭터인가?
아닙니다. 양자 속성 환락 딜러이며, 기존 보존 어벤츄린의 실드를 이어받지 않았습니다. 장비, 파티, 역할이 다른 별개의 캐릭터로 봐야 합니다. 의도적으로 짧은 무생존 클리어를 노리는 경우가 아니라면, 일반적인 어벤츄린•웨이브 파티에는 곽향이나 다른 적합한 생존 캐릭터가 필요합니다.
양자 속성 피해 증가가 환락 스킬 피해도 높이는가?
현재 스킬 설명에 따르면 환락 피해는 일반적인 피해 증가 효과의 영향을 받지 않습니다. 양자 구체는 전투 스킬과 필살기의 직접 양자 속성 타격은 강화하지만, 전체 피해의 대부분을 차지하는 환락 부분에는 적용되지 않습니다. 부 옵션이 좋을 때 사용하고, 추천 주 옵션이라는 이유만으로 훨씬 좋은 구체를 버리지는 마세요.
어벤츄린•웨이브에게 필요한 속도는?
환락도 추가 능력을 활성화하려면 최소 속도 140에 도달해야 합니다. 전투 전 속도 160 전후는 유용한 최종 목표이며, 필살기와 전용 광추를 함께 사용하면 전투 중 200을 넘길 수 있습니다. 치명타 확률도 100%까지 올려야 하므로, 속도만 쫓지 말고 두 스탯의 균형을 맞추세요.
매 턴 전투 스킬을 써야 하는가?
대체로 그렇습니다. 전투 스킬은 웃음 포인트와 [열의]를 얻고, 모든 적에게 피해를 주며, 다음 6회의 동료 공격과 연결된 강화 [열의] 획득을 초기화합니다. 일반 공격은 SP가 부족할 때 쓰는 비상 수단에 가깝습니다. SP 수지가 좋은 추가 공격 핵심 파티나 전용 광추를 사용하면 그런 상황은 비교적 드뭅니다.
환락 파티와 추가 공격 파티 중 어느 쪽이 더 좋은가?
스킬에는 두 운용 방식이 모두 존재하지만, 제공된 4.5 버전 전투 테스트에서는 추가 공격 파티가 더 좋은 평가를 받았습니다. 어벤츄린•웨이브를 유일한 「환락」 캐릭터로 편성하면 환락 스킬이 추가 공격으로 전환되고, 동료의 공격으로 아하의 행동도 빨라집니다. 환락 특화 파티도 가능하지만 추가 능력의 효과가 바뀌며, [열의]가 높은 상태에서도 아하가 행동할 때까지 기다려야 할 수 있습니다.
무과금 유저는 전용 광추를 뽑아야 하는가?
전용 광추보다 캐릭터와 제대로 작동하는 파티를 먼저 확보하세요. 슈룸 모험기만으로도 환락도와 적이 받는 환락 피해 증가를 얻을 수 있지만, 치명타 확률과 속도는 더 좋은 유물로 해결해야 합니다. 추가 투자에서는 E1이 첫 번째 주요 시스템 강화입니다. E2를 목표로 하는 플레이어라면 해당 지점에 도달한 뒤 전용 광추를 고려할 수 있습니다.
무엇부터 세팅해야 할까?
먼저 속도 140에 도달해 속도에 따라 환락도가 증가하는 추가 능력을 활성화하고, 현재 보유한 유물로 치명타 확률을 최대한 100%에 가깝게 맞추세요. 그다음 안정적인 치명타 균형을 해치지 않는 범위에서 속도와 치명타 피해를 계속 높이면 됩니다. 애쉬베일과 천야•블레이드는 잦은 공격으로 [열의]와 웃음 포인트를 쌓고, 추가 공격 구성에서 아하까지 가속하므로 특히 가치가 높습니다. 다만 두 캐릭터를 모두 보유해야만 어벤츄린•웨이브를 육성할 수 있는 것은 아닙니다. 재료는 확정된 적 드롭과 행적 재료부터 파밍하고, 제공된 데이터베이스에서 이름이 표시되지 않은 주간 보스 재료는 정식 클라이언트에서 확인하세요.
E0만으로 어벤츄린•웨이브의 전투 구조는 완성됩니다. 더 투자하고 싶다면 E1이 첫 번째 확실한 강화입니다. 모든 속성 저항 관통 24%를 얻고, 특성의 환락 스킬이 [열의] 10pt, 20pt, 30pt에서 각각 발동하게 됩니다. 여기에 성옥을 쓸 가치가 있는지는 추가 공격 파티에 맞는 동료나 생존 캐릭터가 아직 필요한지 등, 전체 보유 캐릭터 상황을 기준으로 판단하세요.