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목차
  • 펄은 어떤 캐릭터? 성능과 운용법
  • 펄 스킬·행적 메커니즘
    • 일반 공격과 강화된 일반 공격
    • 전투 스킬·필살기·특성
    • 환락 스킬·비술·기본 로테이션
  • 펄 추천 광추
  • 펄 추천 유물·차원 장신구와 스탯
  • 펄 추천 파티 조합
    • 은랑 LV.999·스파키·효광·펄
    • 에바네시아·스파키·효광·펄
  • 펄 육성 소재
  • 펄 성혼은 어디까지 뽑아야 할까?
  • 펄은 뽑을 가치가 있을까?
  • 자주 묻는 질문 (FAQ)
    • 펄은 「환락」 캐릭터 4명과 꼭 써야 하나요?
    • 펄 방어력은 어느 정도가 좋나요?
    • 펄은 SP 수급이 좋은 캐릭터인가요?
목차
  • 펄은 어떤 캐릭터? 성능과 운용법
  • 펄 스킬·행적 메커니즘
    • 일반 공격과 강화된 일반 공격
    • 전투 스킬·필살기·특성
    • 환락 스킬·비술·기본 로테이션
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    • 펄은 SP 수급이 좋은 캐릭터인가요?

붕괴: 스타레일 펄 육성 공략|추천 광추·유물·파티 조합·성혼【Ver.4.6】

Mason

08/28/2026

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붕괴: 스타레일의 ★5 얼음 속성 「환락」 운명의 길 캐릭터입니다. 방어력을 기반으로 모든 아군을 회복하고, 받는 피해를 상쇄하며, 디버프를 해제하는 동시에 아군 1명을 [미학의 저본]으로 지정해 공격까지 지원하는 생존형 서포터입니다. 혼합 파티에서도 사용할 수 있지만, 핵심 효과는 「환락」 캐릭터가 여러 명 포함된 조합에서 가장 강하게 발휘됩니다. 한 자리로 파티의 생존을 책임하면서 웃음 포인트와 환락 피해의 폭딜 타이밍까지 강화하고 싶다면 펄이 잘 맞습니다.

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펄은 어떤 캐릭터? 성능과 운용법

펄은 힐러, 피해 상쇄, 행동 지원을 한 번에 맡는 하이브리드형 서포터입니다. 회복량은 방어력을 기반으로 하며, 특성은 [훌륭한 솜씨에는 보상을]상쇄 게이지로 전환해 아군이 받는 피해의 60%를 상쇄합니다. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 1pt는 상쇄 게이지 200pt에 해당하고, 펄이 보유한 해당 효과는 지속 시간 제한 없이 최대 50pt까지 쌓을 수 있습니다. 다른 캐릭터는 아하 타임에 참가한 뒤 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하며, 해당 아하 타임의 웃음 포인트가 상태에 집계되고 각각의 2턴 지속 시간은 독립적으로 계산됩니다. 또한 현재 HP가 50% 이하인 아군은 받는 피해가 30% 감소해 큰 공격을 맞은 뒤에도 안정적으로 버틸 수 있습니다.

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Lv.80 스탯 수치
기초 HP 1,203
기초 공격력 466
기초 방어력 728
기초 속도 99
에너지 최대치 180

펄의 파티 기여도를 크게 끌어올리는 핵심은 [심층 학습]입니다. 자신을 제외한 아군 1명을 [미학의 저본]으로 지정하면 펄의 일반 공격이 최대 3회까지 강화됩니다. 선택한 아군에 따라 강화된 일반 공격의 형태가 달라지고, 추가로 발생하는 얼음 속성 환락 피해 60% 역시 [미학의 저본]의 속성치를 기준으로 계산됩니다. 따라서 행동 게이지 증가, 보너스 턴, 속성치 기반 추가 피해를 가장 잘 활용할 수 있는 메인 딜러를 [미학의 저본]으로 지정하는 것이 기본입니다.

파티 내 「환락」 캐릭터 수는 펄의 성능 상한을 크게 바꿉니다. 필살기는 「환락」 캐릭터가 1/2/3명 이상일 때 [미학의 저본]의 행동 게이지를 10%/15%/30% 증가시킵니다. 4명 이상이면 [미학의 저본]이 보너스 턴을 1개 획득하고, 해당 턴 시작 시 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 30pt와 웃음 포인트 60pt를 얻습니다. 환락 스킬도 같은 구조로, 「환락」 캐릭터가 1/2/3/4명 이상일 때 추가 환락 피해가 10%/15%/20%/40%로 상승합니다. 환락 피해는 일반적인 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않으므로 웃음 포인트, 환락도, 저항 관통, 증소, 적이 받는 피해 증가 효과가 특히 중요합니다.
펄 육성 공략|스킬·광추·유물·파티 조합·육성 소재 총정리【붕괴: 스타레일】

펄 스킬·행적 메커니즘

일반 공격과 강화된 일반 공격

[붓으로 모사한 단수]는 지정된 단일 적에게 펄 방어력의 90%만큼 얼음 속성 피해를 가하고, 에너지를 20pt 회복하며, SP를 1pt 회복하는 일반 공격입니다. [심층 학습] 중에는 [붓으로 그려낸 마지막 물결]로 강화되어 모든 적에게 펄 방어력의 100%만큼 얼음 속성 피해를 가하면서 모든 아군의 HP를 펄 방어력의 8%+160만큼 회복합니다. 여기에 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군은 같은 수치의 회복을 한 번 더 받으므로 SP를 회복하면서 파티 전체의 HP를 안정적으로 복구할 수 있습니다.

[미학의 저본]이 「환락」 운명의 길 캐릭터라면 강화된 일반 공격은 [붓으로 환조한 별과 달]로 바뀝니다. 범위 공격과 회복은 그대로 유지하면서, 펄이 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유하고 있을 경우 피격된 적에게 추가로 얼음 속성 환락 피해 15%를 가합니다. 또한 [심층 학습] 효과로 [미학의 저본]의 속성치를 기준으로 얼음 속성 환락 피해 60%를 추가로 가할 수 있습니다. 「환락」 캐릭터를 [미학의 저본]으로 지정하는 가치가 단순한 파티 인원수 보너스에 그치지 않는 이유입니다.

전투 스킬·필살기·특성

[생명을 보완하는 부드러운 빛]은 SP를 1pt 소모해 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 15pt 획득하고, 모든 아군의 HP를 펄 방어력의 12%+240만큼 회복합니다. 현재 HP 백분율이 가장 낮은 아군에게는 같은 양의 회복이 추가로 적용됩니다. 직접 회복량이 높은 스킬이지만, 강화된 일반 공격도 회복과 함께 SP를 1pt 회복하므로 매 턴 전투 스킬을 사용할 필요는 없습니다.

[투영된 영혼의 바탕색]은 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 20pt 획득하고, 펄을 제외한 아군 1명을 [심층 학습]해 [미학의 저본]으로 만듭니다. [미학의 저본]은 「환락」 캐릭터 수에 따라 행동 게이지 증가 효과를 받고, 4인 「환락」 파티에서는 보너스 턴까지 획득합니다. [심층 학습]은 충전을 3pt 보유하며 펄이 강화된 일반 공격을 발동할 때마다 1pt를 소모합니다. 마지막 충전을 사용한 뒤에는 상태가 종료되므로, 필살기로 만드는 것은 영구 버프가 아니라 강화된 일반 공격 3회를 중심으로 한 명확한 지원 구간입니다.

추가 능력 [예술 장벽]은 다음 필살기 회전을 돕는 효과입니다. 전투 진입 또는 펄이 필살기를 발동한 뒤 [미학의 저본]이 「환락」 캐릭터라면, 해당 캐릭터가 다음번 필살기를 발동할 때 펄의 에너지가 고정으로 90pt 회복됩니다. 이 효과는 중첩되지 않으므로 여러 번의 회복을 저장하기보다는 필살기를 꾸준히 순환시키는 운용과 잘 맞습니다.

[모래알을 품어 재구성한 생명]은 펄의 생존 지원을 담당하는 핵심 특성입니다. 상쇄 게이지를 소모해 아군이 받는 피해의 60%를 상쇄하고, HP가 50% 이하인 아군에게는 추가로 받는 피해 30% 감소가 적용됩니다. 추가 능력 [감지의 허용차]는 아군 턴 시작 시 펄이 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 5pt 획득하게 하며, 펄의 다음 턴 전까지 최대 50pt까지 획득할 수 있습니다. 강화된 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제하므로 회복과 파티 전체 디버프 해제를 동시에 처리할 수 있습니다.

환락 스킬·비술·기본 로테이션

[이성의 선염, 환락의 해체]는 모든 아군이 다음 공격을 발동한 뒤 공격 목표에게 대응하는 속성의 환락 피해를 추가로 가하게 하는 환락 스킬입니다. 파티 내 「환락」 캐릭터가 1/2/3/4명 이상일 때 배율은 10%/15%/20%/40%입니다. 전투 전에는 [영롱한 진주, 재현된 진본]을 사용하면 [미학의 저본]이 현재 행동 캐릭터에게 이전되고, 다음 전투 시작 시 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 20pt를 획득하면서 충전 2pt의 [심층 학습]이 시작됩니다. 필살기를 쓰기 전부터 생존 지원과 강화된 일반 공격을 확보할 수 있다는 점이 장점입니다.

실전에서는 필요한 상쇄 게이지와 회복량을 유지하면서 SP를 최대한 아끼는 방식이 가장 편합니다. 적의 공격 강도에 따라 세부 타이밍은 달라지지만, 전투 스킬을 매 턴 사용하지 않고 핵심 메커니즘을 굴리려면 아래 흐름을 기본으로 잡으면 됩니다.

  • 전투 전에 비술을 사용하고, 처음 [미학의 저본]으로 지정할 메인 딜러를 조작 캐릭터로 둔 채 전투에 진입합니다.
  • 회복, 디버프 해제, [훌륭한 솜씨에는 보상을]이 필요하다면 [생명을 보완하는 부드러운 빛]을 사용합니다. 여유가 있다면 강화된 일반 공격으로 회복하면서 SP를 1pt 회복합니다.
  • 메인 「환락」 딜러의 핵심 공격 직전에 [투영된 영혼의 바탕색]을 사용합니다. 「환락」 4인 파티에서는 단순 행동 게이지 증가가 아니라 보너스 턴까지 포함해 딜 사이클을 구성해야 합니다.
  • [심층 학습]의 충전 3pt는 강화된 일반 공격으로 소모하고, 회복·디버프 해제·상쇄 게이지 보충이 필요한 경우에만 전투 스킬을 섞습니다.
  • 아하 타임에서는 아군의 다음 공격 전에 펄의 환락 스킬이 적용되는 흐름을 만들어 파티 전원이 추가 환락 피해를 활용하도록 합니다.

펄 추천 광추

[내일에 바치는 색채]는 펄의 역할에 필요한 효과가 모두 맞물리는 최우선 광추입니다. 중첩 1 기준 방어력이 48% 증가해 회복량, 상쇄 게이지 운용, 일반 공격 피해, 추가 능력 [만물 통찰]의 방어력 기반 환락도 증가를 한꺼번에 강화할 수 있습니다. 또한 펄이 모든 아군에게 환락 스킬을 발동하면 모든 아군의 HP를 장착 캐릭터 방어력의 10%만큼 회복하고, 모든 적이 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 파티 내 다른 「환락」 캐릭터 1명당 적이 받는 피해가 추가로 4% 증가하므로 「환락」 4인 파티에서는 이 수치가 총 22%까지 올라갑니다.
펄 추천 광추|내일에 바치는 색채·슈룸 모험기【붕괴: 스타레일】

광추 중첩 1 주요 효과 추천 용도
내일에 바치는 색채 방어력+48%. 환락 스킬 발동 후 모든 아군을 회복하고, 모든 적이 받는 피해+10%. 다른 「환락」 캐릭터 1명당 추가로 +4% 생존과 파티 전체 화력 지원을 동시에 챙기는 최우선 선택
슈룸 모험기 환락도+12%. 장착한 캐릭터가 환락 스킬 발동 시 모든 적이 받는 환락 피해+6%, 2턴 지속 「환락」 파티의 피해 지원에 초점을 둔 ★4 대체 광추

[슈룸 모험기]는 ★4 대체 광추입니다. [내일에 바치는 색채]처럼 큰 방어력 증가나 추가 회복이 없어 펄 자체의 생존력과 방어력 기반 성능은 다소 낮아집니다. 대신 환락도+12%로 펄의 환락 효과를 강화하고, 모든 적이 받는 환락 피해+6%는 환락 피해를 사용하는 파티원 전체에게 도움이 됩니다. 이 광추를 사용할 경우 메인 스탯과 서브 스탯에서 방어력을 더 챙겨 전용 광추에서 빠지는 방어력 수치를 보완하는 것이 좋습니다.

펄 추천 유물·차원 장신구와 스탯

터널 유물은 [꿈을 희롱하며 별을 밝히는 연극인]을 추천합니다. 2세트 효과의 속도 6% 증가로 회복, 디버프 해제, [심층 학습] 충전 소모 주기를 더 빠르게 굴릴 수 있습니다. 4세트는 장착한 캐릭터가 자신을 제외한 단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동하면 대상의 환락도를 16% 증가시키며 3턴 지속됩니다. 펄이 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 10pt 이상 보유한 경우 모든 아군의 치명타 피해도 12% 증가하므로, 펄이 원래 사용해야 하는 행동만으로 추가 화력 버프를 제공할 수 있습니다.

차원 장신구는 [생명의 바커 공]을 추천합니다. 에너지 회복효율 5% 증가로 에너지 최대치가 180인 필살기 회전을 돕고, 속도가 120 이상이면 전투 진입 시 행동 게이지가 40% 증가합니다. 적이 움직이기 전에 회복, [훌륭한 솜씨에는 보상을] 확보, 다음 [심층 학습] 준비를 진행하기 쉬워 속도 120은 중요한 기준입니다. 속도 신발과 속도 서브 스탯은 단순히 행동 횟수를 늘리는 것뿐 아니라 [생명의 바커 공]의 전투 시작 효과를 발동하는 데도 필요합니다.
펄 추천 유물·차원 장신구|꿈을 희롱하며 별을 밝히는 연극인·생명의 바커 공【붕괴: 스타레일】

부위 추천 메인 스탯
몸통 치유량 증가
신발 속도
차원 구체 방어력
연결 매듭 에너지 회복효율
서브 스탯 방어력 / 속도

우선 목표로 잡기 좋은 방어력 기준은 2,400입니다. 방어력이 2,400 이상이면 추가 능력 [만물 통찰]로 자신의 환락도가 32% 증가하고, 이후 초과한 방어력 100pt당 환락도가 추가로 3% 증가합니다. 초과 방어력은 최대 3,600pt까지 계산됩니다. 행적의 스탯 보너스로는 방어력 22.5%, 속도 9, 효과 저항 10%, 환락도 10%도 얻을 수 있습니다. 방어력이 높을수록 회복과 피해 상쇄 능력은 좋아지지만, 에너지 회복효율과 [생명의 바커 공]을 발동할 수 있는 속도 역시 중요합니다. 방어력만 올리다가 행동 횟수가 줄거나 필살기가 늦어지면 방어력 자체의 가치를 살려주는 지원 사이클이 무너질 수 있습니다.

펄 추천 파티 조합

아래 두 파티는 모두 「환락」 캐릭터 4명으로 구성합니다. 이를 통해 펄 환락 스킬의 40% 배율을 활성화하고, 필살기의 가장 높은 행동 게이지 증가 효과에 보너스 턴까지 더하며, [내일에 바치는 색채]의 적이 받는 피해 증가 효과도 최대로 끌어올릴 수 있습니다. 스파키와 효광을 공통 지원 코어로 사용하고, 남은 한 자리를 바꿔 [심층 학습]과 [미학의 저본]의 핵심 혜택을 받을 메인 딜러를 선택합니다.
펄 추천 파티 조합|은랑 LV.999·에바네시아·스파키·효광【붕괴: 스타레일】

조합 파티 구성 미학의 저본
은랑 LV.999 환락 조합 은랑 LV.999 + 스파키 + 효광 + 펄 은랑 LV.999
에바네시아 환락 조합 에바네시아 + 스파키 + 효광 + 펄 에바네시아

은랑 LV.999·스파키·효광·펄

은랑 LV.999는 웃음 포인트를 [히든 스코어]로 연결하고, [무적 플레이어] 상태에 진입한 뒤 강화된 일반 공격으로 폭딜을 넣는 딜러입니다. 결계 안에서는 아군이 SP를 소모할 때 [최상급 보급상자]가 발동할 수 있으며, 피해·SP 회복·웃음 포인트 획득 중 하나로 이어집니다. 펄은 「환락」 4인 파티에서 은랑 LV.999에게 보너스 턴을 제공하고 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 공급합니다. 동시에 [심층 학습] 중에는 [미학의 저본]인 은랑 LV.999의 속성치를 기준으로 추가 얼음 속성 환락 피해를 가할 수 있습니다. 생존 자리를 맡으면서 은랑 LV.999의 공격 사이클과 파티 전체 안정성을 동시에 보조하는 조합입니다.

스파키는 라이브 방송 연결 중 SP를 반복적으로 소모하면서 웃음 포인트를 확보하고, 보유한 웃음 포인트에 따라 모든 아군의 치명타 피해를 최대 80%까지 올릴 수 있습니다. 행동 빈도가 높아 아군 턴 시작 시 발동하는 펄의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 획득도 빠르게 진행됩니다. 효광은 결계를 통해 자신의 환락도 20%만큼 모든 아군의 환락도를 올리고, 일반 공격 또는 전투 스킬 후 웃음 포인트를 획득하며, 환락 스킬의 [흉성의 속삭임]으로 적이 받는 피해를 16% 증가시킵니다. 필살기는 아하에게 웃음 포인트 20pt가 고정으로 집계되는 보너스 턴을 부여하고 모든 아군의 모든 속성 저항 관통을 20% 증가시키므로, 펄의 환락 스킬과 은랑 LV.999의 강화 공격을 한 번에 몰아치는 타이밍을 만들기 좋습니다.

에바네시아·스파키·효광·펄

에바네시아는 특성을 통해 에너지와 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 서로 연결하기 때문에 [미학의 저본]으로 지정하기 좋은 딜러입니다. 에너지를 누적 240pt 획득하면 [여우 선생님]의 추가 공격이 발동하고, 전투 스킬에서는 웃음 포인트를 10pt, 환락 스킬에서는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]을 5pt 추가로 획득합니다. 펄의 「환락」 4인 파티 필살기는 보너스 턴 시작 시 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 30pt와 웃음 포인트 60pt를 제공해 에바네시아의 피해 사이클에 필요한 자원을 직접 보충합니다. [심층 학습]의 추가 얼음 속성 환락 피해 60%도 [미학의 저본]의 속성치로 계산되므로 서포터가 아니라 에바네시아를 지정하는 이점이 큽니다.

스파키는 웃음 포인트 생성, SP 소모, 파티 치명타 피해 증가를 담당하고, 효광은 환락도, 적이 받는 피해 증가, 모든 속성 저항 관통, 아하의 보너스 턴을 한꺼번에 지원합니다. 펄은 「환락」 자리를 줄이지 않고 생존을 맡으면서 전투 스킬 또는 강화된 일반 공격으로 모든 아군의 디버프도 해제할 수 있습니다. 중요한 점은 각각의 지원 효과를 서로 다른 턴에 흩어놓지 않는 것입니다. 효광의 결계와 필살기, 펄의 환락 스킬, [미학의 저본]의 보너스 턴을 겹쳐 에바네시아의 에너지와 [훌륭한 솜씨에는 보상을]이 충분한 시점에 화력을 집중하세요.

펄 육성 소재

펄을 Lv.1에서 Lv.80까지 육성하려면 신용 포인트 308,000, 세이렌의 지느러미 잔해 65개와 함께 천진난만 크레파스·꿈을 만드는 딥 펜·꿈을 그리는 붓이 필요합니다. 스킬 육성에는 추가로 신용 포인트 2,260,000, 운명의 발자취 6개, ≪복슬복슬호≫ 계열 소재 3종, 이름이 「...」로 표시된 소재 9개와 같은 공용 소재가 들어갑니다. 전용 광추 [내일에 바치는 색채] 역시 신용 포인트, ≪복슬복슬호≫ 계열 소재, 공용 소재를 사용합니다.
펄 돌파·스킬·광추 육성 소재【붕괴: 스타레일】

육성 항목 소재 필요 수량
캐릭터 돌파 신용 포인트 308,000
캐릭터 돌파 세이렌의 지느러미 잔해 65
캐릭터 돌파 천진난만 크레파스 15
캐릭터 돌파 꿈을 만드는 딥 펜 15
캐릭터 돌파 꿈을 그리는 붓 15
스킬 육성 신용 포인트 2,260,000
스킬 육성 운명의 발자취 6
스킬 육성 ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 14
스킬 육성 ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 53
스킬 육성 ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 104
스킬 육성 이름 미확인 소재 「...」 9
스킬 육성 천진난만 크레파스 33
스킬 육성 꿈을 만드는 딥 펜 49
스킬 육성 꿈을 그리는 붓 36
내일에 바치는 색채 신용 포인트 385,000
내일에 바치는 색채 ≪복슬복슬호≫ 수작업 스토리보드 4
내일에 바치는 색채 ≪복슬복슬호≫ 연재 기념호 12
내일에 바치는 색채 ≪복슬복슬호≫ 소장판 합본 15
내일에 바치는 색채 천진난만 크레파스 20
내일에 바치는 색채 꿈을 만드는 딥 펜 20
내일에 바치는 색채 꿈을 그리는 붓 14

필요 수량이 9개인 스킬 소재는 현재 이름이 「...」로만 표시되어 있어 정확한 명칭을 확인할 수 없습니다. 우선 신용 포인트, 운명의 발자취, 이름이 확인된 소재부터 준비하고, 미확인 소재는 정식 명칭이 공개되기 전까지 한정 교환 자원을 사용하지 않는 편이 안전합니다. 추측으로 소재를 확정하지 않으면 사전 파밍에서 생길 수 있는 낭비를 줄일 수 있습니다.

펄 성혼은 어디까지 뽑아야 할까?

펄의 성혼은 E1과 E2에서 파티 전체 화력을 높이고, E4에서 생존력을 강화하며, E6에서는 [심층 학습] 중 공격 지원 능력이 크게 상승합니다. E0만으로도 회복, 피해 상쇄, 디버프 해제, 행동 지원, 「환락」 4인 파티의 보너스 턴까지 핵심 기능이 모두 갖춰져 있어 기본 역할은 완성되어 있습니다. 「환락」 4인 파티를 본격적으로 운용한다면 효율이 가장 좋은 첫 번째 정지점은 E1입니다.

성혼 효과 평가
E1 파티 내 「환락」 운명의 길 캐릭터가 2/3/4명 이상일 시 모든 아군의 환락도를 펄 환락도의 10%/20%/80%만큼 증가시키며, 최대 60% 증가 「환락」 4인 파티에서 가장 실용적인 정지점. 혼합 파티에서는 가치가 낮아집니다.
E2 모든 아군의 환락 피해가 15% 증소. 필살기 발동 시 펄과 [미학의 저본]을 제외한 다른 아군 「환락」 캐릭터도 행동 게이지 증가 효과를 받으며, 보너스 턴 시작 시 획득하는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]과 웃음 포인트+100% 고투자 파티의 강력한 다음 선택. 파티 전체의 행동 템포와 보너스 턴 화력을 더 높입니다.
E3 필살기 레벨+2, 일반 공격 레벨+1, 환락 스킬 레벨+1 우선도는 낮은 편. E4로 가는 과정의 레벨 상승입니다.
E4 특성 [모래알을 품어 재구성한 생명]에서 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 1pt당 제공하는 상쇄 게이지+40, 상쇄 가능한 피해 비율+5% 생존 강화. 생존이 부족한 고난도 콘텐츠에서 가치가 있습니다.
E5 전투 스킬 레벨+2, 특성 레벨+2, 환락 스킬 레벨+1 우선도는 낮은 편. 주로 E6로 가는 중간 단계입니다.
E6 [심층 학습] 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통+20%. 펄의 강화된 일반 공격이 추가로 얼음 속성 환락 피해 240%를 가하며, [미학의 저본]의 속성치를 기준으로 계산 최대 투자용. 강력하지만 효율 중심의 정지점과는 거리가 큽니다.

대부분의 유저는 E0 또는 E1을 기준으로 판단하는 것이 좋습니다. E0만으로도 생존과 지원 사이클이 완성되어 있고, E1은 「환락」 4인 파티를 구성할 수 있을 때 가장 높은 가치를 발휘합니다. 더 투자한다면 E2가 다음으로 의미 있는 목표입니다. 환락 피해를 강화하고 다른 「환락」 캐릭터의 행동 게이지도 올리며, 보너스 턴에서 얻는 자원을 2배로 늘릴 수 있습니다. E4와 E6도 강력하지만 훨씬 높은 뽑기 비용으로 보다 특정한 문제를 해결하는 성혼입니다.

펄은 뽑을 가치가 있을까?

「환락」 파티를 제대로 구성할 생각이라면 펄은 뽑을 가치가 높습니다. 회복, 피해 상쇄, 저HP 아군 보호, 파티 전체 디버프 해제, 공격 지원을 한 자리에서 처리하면서도 「환락」 4번째 자리를 포기하지 않아도 됩니다. 이 4번째 자리가 특히 중요한데, 가장 높은 행동 게이지 증가 효과에 보너스 턴이 추가되고, 환락 스킬 배율이 3인 파티의 20%에서 40%로 올라가며, [내일에 바치는 색채]의 적이 받는 피해 증가 효과도 최대치가 됩니다. 은랑 LV.999와 에바네시아 역시 펄이 제공하는 [훌륭한 솜씨에는 보상을], 웃음 포인트, [미학의 저본] 지원을 직접 활용할 수 있습니다.

반대로 「환락」 파티를 운용할 계획이 없다면 우선도는 낮아집니다. 방어력 기반 회복, 받는 피해의 60% 상쇄, HP 50% 이하 아군의 받는 피해 30% 감소, 자주 사용하는 두 행동에 붙은 파티 전체 디버프 해제 덕분에 생존 서포터로서 기본 성능은 충분합니다. 하지만 혼합 파티에서는 행동 게이지 증가 수치가 낮은 단계에 머물고 환락 스킬도 10%~20% 배율만 적용됩니다. 범용 힐러만 필요해서 뽑기보다는 생존과 환락 지원을 동시에 원하는 경우에 노리는 캐릭터에 가깝습니다. 「환락」 4인 조건을 활용하기 어렵다면 성혼은 E0로도 충분합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

펄은 「환락」 캐릭터 4명과 꼭 써야 하나요?

아닙니다. 회복, 상쇄 게이지를 통한 피해 상쇄, 저HP 아군의 받는 피해 감소, 디버프 해제는 혼합 파티에서도 그대로 작동합니다. 가장 큰 차이는 공격 지원입니다. 「환락」 캐릭터가 1~3명일 때는 행동 게이지 증가가 10%~30%, 환락 스킬이 10%~20% 배율이지만, 4명이 되면 보너스 턴이 추가되고 환락 스킬도 40% 배율이 됩니다. 따라서 최적의 조합은 「환락」 4인 파티지만, 기본적인 생존 서포터 역할만 필요하다면 4명이 필수는 아닙니다.

펄 방어력은 어느 정도가 좋나요?

우선 방어력 2,400 이상을 목표로 잡는 것이 좋습니다. 추가 능력 [만물 통찰]은 방어력이 2,400 이상일 때 자신의 환락도를 32% 증가시키고, 이후 초과한 방어력 100pt당 환락도를 3%씩 추가로 올립니다. 방어력이 높을수록 회복량과 상쇄 게이지 운용 능력도 함께 좋아집니다. 첫 기준을 넘긴 뒤에는 속도 120으로 [생명의 바커 공] 효과를 활성화할 수 있도록 속도를 확보하고, 에너지 회복효율도 챙겨 에너지 최대치 180의 필살기를 안정적으로 순환시키는 것이 좋습니다.

펄은 SP 수급이 좋은 캐릭터인가요?

SP를 벌어줄 수 있지만, 전투 스킬을 얼마나 자주 사용하느냐에 따라 달라집니다. [생명을 보완하는 부드러운 빛]은 SP를 1pt 소모하는 반면 일반 공격과 강화된 일반 공격은 모두 SP를 1pt 회복합니다. 강화된 일반 공격도 파티 전체를 회복하고 모든 아군의 디버프 효과를 1개 해제할 수 있기 때문에 [심층 학습]을 세팅한 뒤에는 여러 턴에 걸쳐 SP를 회수할 수 있습니다. 다만 적의 공격이 강해 전투 스킬 사용 빈도가 높아지면 SP 소모도 커지므로 모든 전투에서 항상 SP가 플러스인 캐릭터라고 보기는 어렵습니다.

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고급 게임 편집
Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.
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