목차
  • 로빈•서머레토는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 로빈•서머레토의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격: 바닷바람을 이끄는 음파
    • 전투 스킬: 한여름은 영혼의 연주자
    • 필살기: 푸른빛 랩소디에 뛰어들어
    • 특성: 끝없는 하늘을 누비며
    • 비술: 우리가 선율이 되어
    • 기억 정령 스킬: 짹짹 사중주
    • 기억 정령 특성: 날갯짓으로 어우러진 화음
    • 중요한 추가 능력
    • 로빈•서머레토 추천 로테이션
  • 로빈•서머레토에게 가장 좋은 광추는 무엇인가요?
    • 최고의 광추: 그대는 나아가 노래하리니
    • 화력 중심 대체 광추: 긴 밤의 별빛에게
    • 낮은 투자 대체 광추: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
  • 로빈•서머레토의 피해를 높이는 유물과 스탯은 무엇인가요?
    • 최고의 터널 유물: 천지를 재창조한 구세주
    • 최고의 차원 장신구: 영원의 땅 앰포리어스
    • 추천 주옵션과 부옵션
  • 로빈•서머레토의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 히메코•노바 하이퍼캐리 조합
    • 히메코•노바와의 시너지
    • 스파클이 조합을 지원하는 방식
    • 단항•등황이 조합을 지원하는 방식
    • 추천 파티 로테이션
  • 로빈•서머레토 육성에 필요한 소재는 무엇인가요?
    • 캐릭터 돌파 소재
    • 스킬 및 행적 소재
    • 「그대는 나아가 노래하리니」 돌파 소재
  • 로빈•서머레토는 몇 성혼까지 추천하나요?
  • 로빈•서머레토는 뽑을 가치가 있나요?
  • 자주 묻는 질문(FAQ)
    • 로빈•서머레토에게 속도는 얼마나 필요한가요?
    • 로빈•서머레토의 에너지 부족을 해결하는 방법은 무엇인가요?
    • 바디는 치명타 피해와 치명타 확률 중 무엇이 더 좋은가요?
목차
  • 로빈•서머레토는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 로빈•서머레토의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격: 바닷바람을 이끄는 음파
    • 전투 스킬: 한여름은 영혼의 연주자
    • 필살기: 푸른빛 랩소디에 뛰어들어
    • 특성: 끝없는 하늘을 누비며
    • 비술: 우리가 선율이 되어
    • 기억 정령 스킬: 짹짹 사중주
    • 기억 정령 특성: 날갯짓으로 어우러진 화음
    • 중요한 추가 능력
    • 로빈•서머레토 추천 로테이션
  • 로빈•서머레토에게 가장 좋은 광추는 무엇인가요?
    • 최고의 광추: 그대는 나아가 노래하리니
    • 화력 중심 대체 광추: 긴 밤의 별빛에게
    • 낮은 투자 대체 광추: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
  • 로빈•서머레토의 피해를 높이는 유물과 스탯은 무엇인가요?
    • 최고의 터널 유물: 천지를 재창조한 구세주
    • 최고의 차원 장신구: 영원의 땅 앰포리어스
    • 추천 주옵션과 부옵션
  • 로빈•서머레토의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 히메코•노바 하이퍼캐리 조합
    • 히메코•노바와의 시너지
    • 스파클이 조합을 지원하는 방식
    • 단항•등황이 조합을 지원하는 방식
    • 추천 파티 로테이션
  • 로빈•서머레토 육성에 필요한 소재는 무엇인가요?
    • 캐릭터 돌파 소재
    • 스킬 및 행적 소재
    • 「그대는 나아가 노래하리니」 돌파 소재
  • 로빈•서머레토는 몇 성혼까지 추천하나요?
  • 로빈•서머레토는 뽑을 가치가 있나요?
  • 자주 묻는 질문(FAQ)
    • 로빈•서머레토에게 속도는 얼마나 필요한가요?
    • 로빈•서머레토의 에너지 부족을 해결하는 방법은 무엇인가요?
    • 바디는 치명타 피해와 치명타 확률 중 무엇이 더 좋은가요?

로빈•서머레토 빌드 가이드: 추천 광추, 유물, 파티 조합 및 성혼

메이슨(Mason)

07/17/2026

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로빈•서머레토《붕괴: 스타레일》에서 기억의 운명의 길을 걷는 5성 바람 속성 서포터입니다. 기억 정령 「맑은하늘 세션」을 소환하고 전용 자원인 무대 열기를 쌓아, 아군이 강력한 공격을 몰아칠 수 있는 [Fever] 결계를 펼칩니다.

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행동 게이지 증가, 에너지 회복, 방어력 무시, 적이 받는 피해 증가, 제어류 디버프 면역, 기억 정령의 범위 공격까지 한 자리에서 여러 역할을 수행합니다. 공격 횟수가 많고 짧은 버스트 구간에 여러 번 행동할 수 있는 메인 딜러와 특히 잘 맞습니다.

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로빈•서머레토의 추천 세팅은 광추 「그대는 나아가 노래하리니」, 터널 유물 「천지를 재창조한 구세주」, 차원 장신구 「영원의 땅 앰포리어스」입니다. 주옵션은 치명타 피해, 속도, HP%, 에너지 회복효율을 우선하고, 부옵션에서 속도와 HP, 치명타 관련 능력치를 챙기면 서포트 성능과 「맑은하늘 세션」의 화력을 함께 높일 수 있습니다.

로빈•서머레토는 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?

로빈•서머레토는 세 명의 「맑은하늘 세션」 멤버를 차례로 소환하며 무대 열기를 쌓는 바람 속성 기억 서포터입니다. 먼저 베시를 필드에 부르고, 아군이 공격하거나 치유와 실드를 제공할 때마다 무대 열기를 얻습니다. 스택이 늘어나면 드러미와 패디도 차례로 무대에 합류합니다.

무대 열기가 6pt 이상이면 드러미가, 12pt 이상이면 패디가 소환됩니다. 세 멤버가 모두 등장하면 [Fever] 상태에 진입하고 결계를 펼칩니다. 결계 안에서 아군이 피해를 가할 때 적의 방어력을 15%+현재 무대 열기×0.5%만큼 무시합니다.

E0에서는 무대 열기 최대치가 50pt이므로, 최대 스택에서 방어력 40% 무시를 얻을 수 있습니다. 다만 [Fever] 중 무대 열기가 계속 소모되므로, 가장 강한 공격은 상태 진입 직후에 집중하는 것이 좋습니다.

일반적인 서포터와 달리 [Fever] 중에는 본인의 턴이 오지 않으며 직접 행동할 수도 없습니다. 대신 「맑은하늘 세션」이 공격을 담당하고, 나머지 아군은 결계의 강력한 버프를 활용해 짧은 시간에 큰 피해를 넣습니다.

레벨 80 기준 기초 스탯은 HP 1,203, 공격력 602, 방어력 485, 속도 98, 에너지 최대치 140입니다. 기초 속도는 높지 않지만, 베시는 로빈•서머레토 속도의 180%만큼 초기 속도를 얻습니다. 따라서 속도를 올리면 본인의 초반 행동과 기억 정령의 행동 템포를 동시에 개선할 수 있습니다.

에너지 요구량이 높고 [Fever]까지 준비 과정도 필요하므로 로테이션 관리가 중요합니다. 공격 횟수가 많은 아군과 함께, 치유나 실드를 자주 제공할 수 있는 생존 캐릭터를 편성하면 무대 열기 획득과 에너지 순환이 안정됩니다.

로빈•서머레토 레벨 80 기초 스탯
스탯 수치
기초 HP 1,203
기초 공격력 602
기초 방어력 485
기초 속도 98
에너지 최대치 140
도발 100

로빈•서머레토의 스킬은 어떻게 작동하나요?

일반 공격: 바닷바람을 이끄는 음파

「바닷바람을 이끄는 음파」는 단일 적에게 자신의 HP 최대치 50%만큼 바람 속성 피해를 가합니다. 전투 스킬 포인트를 1pt 회복하고 에너지를 20pt 얻습니다.

일반 공격이 주력 피해 수단은 아니지만 HP를 기준으로 계산되므로, 서포트용 HP 세팅에서도 개인 피해가 자연스럽게 증가합니다.

전투 스킬: 한여름은 영혼의 연주자

「한여름은 영혼의 연주자」는 기억 정령 「맑은하늘 세션」 베시를 소환합니다. 베시가 이미 필드에 있다면 HP를 최대치의 100%만큼 회복하고, 로빈•서머레토가 무대 열기 6pt를 획득합니다.

이 전투 스킬이 전체 로테이션의 출발점입니다. 베시가 없으면 드러미와 패디를 불러 [Fever]에 진입할 수 없습니다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모하므로, 베시의 회복이나 추가 무대 열기 6pt가 필요하지 않은 상황에서 반복 사용할 필요는 없습니다.

필살기: 푸른빛 랩소디에 뛰어들어

「푸른빛 랩소디에 뛰어들어」는 자신을 제외한 단일 아군의 행동 게이지를 100% 증가시키고, 해당 캐릭터 에너지 최대치의 20%만큼 에너지를 고정 회복합니다.

대상은 2턴 동안 [특별 게스트]를 얻습니다. 이 캐릭터가 공격할 때마다 로빈•서머레토가 무대 열기를 1pt 추가로 획득합니다. 대부분의 팀에서는 메인 딜러를 선택해 즉시 행동, 필살기 순환, 무대 열기 획득을 한 번에 진행하는 것이 좋습니다.

특성: 끝없는 하늘을 누비며

「끝없는 하늘을 누비며」는 「맑은하늘 세션」과 [Fever] 상태를 관리하는 핵심 특성입니다. 베시는 처음부터 로빈•서머레토 HP 최대치의 70%만큼 HP 최대치를 가지며, 본인 속도의 180%만큼 초기 속도를 얻습니다.

아군이 공격을 발동하거나, 임의의 대상 턴에서 처음으로 치유 또는 실드를 제공하면 무대 열기를 1pt 획득합니다. 같은 턴에 작은 치유나 실드가 여러 번 발생하더라도 매번 무대 열기를 얻는 것은 아닙니다.

세 멤버가 모두 등장하면 로빈•서머레토와 「맑은하늘 세션」에게 걸린 제어류 디버프를 해제하고, [Fever] 중에는 해당 효과에 면역됩니다.

결계의 방어력 무시는 바람 속성 피해나 [특별 게스트]에게만 적용되는 효과가 아닙니다. 결계 안에서 아군이 가하는 모든 피해를 강화할 수 있어 팀 전체 화력의 핵심이 됩니다.

비술: 우리가 선율이 되어

「우리가 선율이 되어」를 사용하면 다음 전투 시작 시 무대 열기 6pt를 즉시 획득하고, 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가합니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다.

드러미를 더 빨리 등장시키고 [Fever]까지 필요한 준비 시간을 줄일 수 있으므로, 비술 포인트에 여유가 있다면 전투 전에 우선 사용해야 합니다.

기억 정령 스킬: 짹짹 사중주

「맑은하늘 세션」이 행동하면 「짹짹 사중주」를 발동해 모든 적에게 자신의 HP 최대치 150%만큼 바람 속성 피해를 가합니다. HP는 서포트 성능뿐 아니라 기억 정령의 범위 공격에도 직접 영향을 줍니다.

기억 정령 특성: 날갯짓으로 어우러진 화음

[Fever] 중 「날갯짓으로 어우러진 화음」은 로빈•서머레토와 「맑은하늘 세션」이 가하는 피해를 60%+현재 무대 열기×2% 증가시킵니다. 또한 필드에 있는 「맑은하늘 세션」 멤버 수에 따라 모든 적이 받는 피해도 증가합니다.

「맑은하늘 세션」 멤버 수에 따른 적이 받는 피해 증가
필드의 멤버 수 적이 받는 피해
1명 +10%
2명 +15%
3명 +20%

[Fever]는 세 멤버가 모두 등장했을 때 시작되므로, 진입 직후에는 기본적으로 받는 피해 20% 증가 효과를 활용할 수 있습니다.

[Fever] 중에는 초기 속도 140pt인 카운트다운이 행동 게이지에 나타납니다. 카운트다운의 턴이 시작되면 현재 무대 열기의 50%를 차감하며, 최소 12pt를 소모합니다. 무대 열기가 0이 되면 「맑은하늘 세션」이 사라지고 [Fever]도 종료됩니다.

「맑은하늘 세션」이 소환될 때 로빈•서머레토는 에너지를 20pt 회복합니다. 멤버가 사라질 때는 본인의 행동 게이지가 50% 증가해 다음 소환 사이클로 빠르게 돌아갈 수 있습니다.

중요한 추가 능력

「이탈한 화음」은 무대 열기를 획득하게 한 아군의 공격력에 따라 다른 버프를 제공합니다. 해당 아군의 공격력이 로빈•서머레토보다 높다면, 본인의 HP 최대치를 기준으로 대상의 공격력이 HP 최대치×(16%+무대 열기×0.4%)만큼 증가합니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다.

대상의 공격력이 본인보다 높지 않다면, 대신 치명타 피해가 40%+무대 열기×1% 증가합니다. 일반적인 공격력 기반 메인 딜러는 첫 번째 효과를 받기 쉬우므로, HP 최대치는 서포트 세팅에서도 매우 중요한 능력치입니다.

「즉흥 블루스」는 본인 또는 「맑은하늘 세션」이 아군의 치유나 실드를 받으면 [율동]을 12스택 부여합니다. 매 턴 처음으로 무대 열기를 획득할 때 [율동]을 1스택 소모해 에너지를 3pt 회복합니다.

이 추가 능력 덕분에 실드를 반복해서 제공하는 생존 캐릭터는 팀의 안정성뿐 아니라 로빈•서머레토의 필살기 순환에도 기여합니다.

「조화 재구성」은 로빈•서머레토와 「맑은하늘 세션」의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다. 행적에서 추가 치명타 확률도 얻기 때문에 장비에서는 치명타 피해를 더 편하게 올릴 수 있습니다.

로빈•서머레토 추천 로테이션

비술 포인트에 여유가 있다면 전투 전에 「우리가 선율이 되어」를 사용합니다. 전투가 시작되면 전투 스킬로 베시를 소환하고, 아군의 공격과 치유, 실드를 통해 무대 열기를 쌓습니다.

팀의 버스트 준비가 끝나면 메인 딜러에게 「푸른빛 랩소디에 뛰어들어」를 사용합니다. 즉시 행동과 에너지 회복을 제공하면서 [특별 게스트]를 통한 추가 무대 열기도 얻을 수 있습니다.

세 멤버가 모두 등장해 [Fever]에 들어간 뒤에는 가능한 한 초반에 고배율 공격을 집중합니다. 무대 열기가 많을수록 결계의 방어력 무시가 높아 가장 큰 버스트 피해를 만들기 쉽습니다.

[Fever] 종료 시 본인의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 다음 턴에 베시를 다시 준비하고 두 번째 [Fever]를 위한 사이클을 시작하세요.

로빈•서머레토에게 가장 좋은 광추는 무엇인가요?

로빈 서머레토 추천 광추 그대는 나아가 노래하리니, 긴 밤의 별빛에게, 기억은 영원히 막을 내리지 않는다

최고의 광추: 그대는 나아가 노래하리니

「그대는 나아가 노래하리니」는 종합 성능이 가장 뛰어난 광추입니다. 중첩 1 기준 장착한 캐릭터의 HP 최대치를 30% 증가시키고, 필살기 발동 후 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복합니다. 전투 진입 시에는 장착자의 행동 게이지를 40% 증가시킵니다.

전투 시작 시 2턴 동안 [새로운 소리]도 얻습니다. 이 효과를 보유한 동안 모든 아군의 속도가 20% 증가합니다.

HP 최대치 증가는 본인의 일반 공격, 「맑은하늘 세션」의 HP와 범위 피해, 「이탈한 화음」의 공격력 버프를 모두 강화합니다. 전투 시작 행동 게이지 증가 덕분에 다른 아군이 본격적으로 움직이기 전에 베시를 소환하기도 쉽습니다.

모든 아군의 속도 증가는 준비 단계에서 특히 강력합니다. 아군이 빠르게 공격할수록 무대 열기도 더 빨리 쌓입니다. 필살기 후 전투 스킬 포인트 회복은 스파클이나 스킬 포인트 소모가 많은 딜러를 사용하는 조합에서 큰 도움이 됩니다.

화력 중심 대체 광추: 긴 밤의 별빛에게

「긴 밤의 별빛에게」는 제공된 후보 중 가장 공격적인 대체 광추입니다. HP 최대치를 30% 증가시키고, 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 피해를 30% 증가시킵니다.

기억 정령이 스킬을 발동하면 장착자가 [밤빛]을 얻습니다. [밤빛]을 보유한 동안 모든 아군 기억 정령의 피해가 적 방어력을 20% 무시합니다. 기억 정령이 사라질 때는 에너지를 8pt 회복합니다.

본인과 「맑은하늘 세션」의 화력을 높이면서 [Fever] 종료 후 에너지 순환도 보완할 수 있습니다. 다만 모든 아군 기억 정령에게 적용되는 방어력 무시는 다른 기억 정령 딜러를 함께 편성할 때 더 높은 가치를 가집니다.

낮은 투자 대체 광추: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다

「기억은 영원히 막을 내리지 않는다」는 제공된 데이터에서 확인되는 낮은 투자용 서포트 선택지입니다. 장착자의 속도를 6% 증가시키고, 전투 스킬 발동 후 모든 아군이 가하는 피해를 8% 증가시킵니다. 효과는 3턴 동안 지속됩니다.

베시를 소환하기 위해 전투 스킬을 사용하므로 피해 증가 효과를 자연스럽게 유지할 수 있습니다. 상위 광추만큼 HP와 개인 화력을 올려주지는 않지만, 서포터로서 필요한 역할은 충분히 수행합니다.

각 광추의 정확한 획득 방식과 무과금 획득 가능 여부는 제공된 데이터만으로는 현재 확인되지 않았습니다.

로빈•서머레토 추천 광추
우선순위 광추 주요 장점
최고의 선택 그대는 나아가 노래하리니 HP, 시작 행동, 아군 속도, 전투 스킬 포인트 회복
화력 중심 긴 밤의 별빛에게 본인과 기억 정령의 피해, 방어력 무시, 에너지 회복
낮은 투자 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 속도와 유지하기 쉬운 아군 전체 피해 증가

로빈•서머레토의 피해를 높이는 유물과 스탯은 무엇인가요?

로빈 서머레토 추천 유물 천지를 재창조한 구세주와 영원의 땅 앰포리어스

최고의 터널 유물: 천지를 재창조한 구세주

추천 4세트는 「천지를 재창조한 구세주」입니다. 장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후 기억 정령이 필드에 있다면, 본인과 기억 정령의 HP 최대치가 24% 증가합니다.

또한 모든 아군이 가하는 피해가 15% 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속됩니다.

HP 최대치는 본인의 피해, 「맑은하늘 세션」의 공격, 「이탈한 화음」의 버프를 모두 강화합니다. 모든 아군의 피해 증가도 [Fever] 중 메인 딜러의 화력을 직접 높여줍니다.

베시가 필드에 있는 동안 일반 공격이나 전투 스킬을 주기적으로 사용해 세트 효과를 갱신하세요. 베시의 HP가 충분하고 급하게 무대 열기를 얻을 필요가 없다면 일반 공격으로 갱신하는 편이 효율적입니다.

최고의 차원 장신구: 영원의 땅 앰포리어스

추천 차원 장신구는 「영원의 땅 앰포리어스」입니다. 2세트 효과로 장착자의 치명타 확률이 8% 증가하며, 기억 정령이 필드에 있을 때 모든 아군의 속도가 8% 증가합니다.

아군 전체 속도 증가 효과는 같은 효과와 중첩되지 않습니다. 베시는 준비 단계 대부분의 시간 동안 필드에 있으므로 높은 가동률을 유지하기 쉽습니다.

추천 주옵션과 부옵션

주옵션은 바디 치명타 피해, 신발 속도, 차원 구체 HP%, 연결 매듭 에너지 회복효율을 선택합니다.

「조화 재구성」으로 치명타 확률 50%를 얻고, 행적에서 6.7%, 「영원의 땅 앰포리어스」에서 8%를 추가로 확보할 수 있으므로 바디는 치명타 피해가 가장 유력합니다.

속도 신발은 베시를 더 빨리 소환하게 해주며, 베시의 초기 속도도 높입니다. HP% 차원 구체는 본인의 피해와 버프, 기억 정령의 내구도와 화력을 동시에 강화합니다.

에너지 최대치가 140으로 높기 때문에 연결 매듭은 에너지 회복효율을 추천합니다. 필살기는 메인 딜러의 행동과 에너지를 조절하고 무대 열기 획득도 가속하므로, 작은 개인 화력보다 안정적인 필살기 순환을 우선하는 편이 좋습니다.

로빈•서머레토 추천 주옵션
부위 추천 주옵션
바디 치명타 피해
신발 속도
차원 구체 HP%
연결 매듭 에너지 회복효율

부옵션은 속도와 HP%를 먼저 챙기고, 그다음 치명타 피해와 치명타 확률을 올립니다. 정확한 최적 속도 기준은 현재 확인되지 않았습니다.

이상적인 치명타 비율만 따라가며 HP를 너무 많이 포기하지 마세요. HP 최대치는 치명타가 발생하지 않는 상황에서도 버프, 일반 공격, 기억 정령의 성능에 꾸준히 기여합니다.

로빈•서머레토의 추천 파티 조합은 무엇인가요?

로빈 서머레토, 히메코 노바, 스파클, 단항 등황 추천 파티 조합

히메코•노바 하이퍼캐리 조합

로빈•서머레토 추천 파티
역할 캐릭터
메인 딜러 히메코•노바
기억 서포터 로빈•서머레토
화합 서포터 스파클
생존 단항•등황

제공된 데이터에서 확인되는 완성 조합은 히메코•노바, 로빈•서머레토, 스파클, 단항•등황입니다.

히메코•노바와의 시너지

히메코•노바는 이 조합의 메인 딜러입니다. 전투 스킬로 3턴 동안 [항법 수기 신호]를 얻고, 모든 아군이 가하는 피해를 20% 증가시킵니다.

또한 경계 [별을 인도하는 시야]를 펼쳐 아군이 전투 지원 스킬을 사용할 수 있게 합니다. 이러한 추가 공격 기회는 로빈•서머레토가 무대 열기를 얻는 횟수를 늘리는 데 매우 유리합니다.

필살기의 [특별 게스트]는 기본적으로 히메코•노바에게 부여합니다. 행동 게이지 100% 증가로 즉시 공격할 수 있고, 에너지 최대치의 20%를 회복해 강력한 필살기에도 더 빨리 접근할 수 있습니다.

[Fever] 중에는 결계의 방어력 무시, 「맑은하늘 세션」 세 명의 받는 피해 증가, 스파클의 버프, 단항•등황의 [전우] 지원이 겹쳐 강력한 하이퍼캐리 버스트 구간을 만들 수 있습니다.

스파클이 조합을 지원하는 방식

스파클은 「꿈을 헤엄치는 물고기」로 단일 아군의 행동 게이지를 50% 증가시키고, 치명타 피해를 스파클 치명타 피해의 24%+45%만큼 높입니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다.

이 전투 스킬은 로빈•서머레토보다 히메코•노바에게 사용하는 것이 기본입니다. 메인 딜러가 행동 게이지 증가와 치명타 피해 버프를 더 효율적으로 활용할 수 있습니다.

스파클의 필살기는 전투 스킬 포인트를 6pt 회복하고 모든 아군에게 [기이한 수수께끼]를 부여합니다. 특성은 전투 스킬 포인트 최대치를 늘리고, 아군이 포인트를 소모할 때마다 적이 받는 피해를 증가시킵니다.

로빈•서머레토는 베시 소환이나 회복, 히메코•노바는 [항법 수기 신호], 단항•등황은 실드 갱신을 위해 전투 스킬 포인트를 사용할 수 있습니다. 스파클의 포인트 공급은 여러 캐릭터가 전투 스킬을 쓰는 로테이션을 안정적으로 만들어줍니다.

추가 능력 「야상곡」은 모든 아군의 공격력을 45% 증가시키고, 스파클 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과를 가진 아군에게 모든 속성 저항 관통 10%를 추가로 제공합니다.

단항•등황이 조합을 지원하는 방식

단항•등황은 중첩 가능한 실드로 팀의 생존을 담당합니다. 전투 스킬은 단일 아군을 [전우]로 지정하고 모든 아군에게 실드를 제공합니다.

[용령]은 행동할 때마다 모든 아군의 디버프를 해제하고 추가 실드를 부여합니다. 이러한 지속적인 실드는 「즉흥 블루스」를 직접 발동해 로빈•서머레토에게 [율동]을 제공하고 에너지 회복을 돕습니다.

[전우]는 기본적으로 히메코•노바를 선택합니다. 메인 딜러를 보호할 뿐 아니라, 단항•등황이 전투 스킬을 사용할 때 대상의 공격력을 자신의 공격력 15%만큼 증가시킬 수 있습니다.

로빈•서머레토의 비술로 전투를 시작하고 가능한 한 빨리 베시를 소환합니다. 단항•등황은 히메코•노바를 [전우]로 지정하고, 스파클도 메인 딜러에게 「꿈을 헤엄치는 물고기」를 사용합니다.

공격, 전투 지원 스킬, 실드로 무대 열기를 쌓습니다. 버스트 준비가 완료되면 로빈•서머레토의 필살기를 히메코•노바에게 사용하고, [Fever] 안에서 메인 딜러의 강한 공격을 집중하세요.

두 번째로 완전히 검증된 파티 조합은 제공된 데이터만으로는 현재 확인되지 않았습니다. 추가 정보가 나오면 업데이트가 필요합니다.

로빈•서머레토 육성에 필요한 소재는 무엇인가요?

로빈 서머레토 돌파 소재, 스킬 소재, 전용 광추 육성 소재 목록

캐릭터 돌파 소재

로빈•서머레토를 레벨 1에서 80까지 육성하려면 신용 포인트 308,000, 석양에 불탄 꽃봉오리 65개, 꿈 저장 부품 15개, 꿈 흐름 밸브 15개, 꿈 제조 모터 15개가 필요합니다.

로빈•서머레토 돌파 소재
소재 필요 수량
신용 포인트 308,000
석양에 불탄 꽃봉오리 65
꿈 저장 부품 15
꿈 흐름 밸브 15
꿈 제조 모터 15

스킬 및 행적 소재

제공된 일반 공격, 전투 스킬, 필살기, 특성, 기억 정령 스킬, 기억 정령 특성을 강화하려면 신용 포인트 2,221,500, 운명의 발자취 6개, 사량의 씨앗 12개, 말나 새싹 54개, 아뢰야 꽃 102개가 필요합니다.

추가로 꿈 저장 부품 33개, 꿈 흐름 밸브 48개, 꿈 제조 모터 30개를 사용합니다. 제공된 자료에는 9개가 필요한 소재도 표시되어 있지만 이름이 생략되어 있어 현재 확인되지 않았습니다.

로빈•서머레토 스킬 및 행적 소재
소재 필요 수량
신용 포인트 2,221,500
운명의 발자취 6
사량의 씨앗 12
말나 새싹 54
아뢰야 꽃 102
이름이 확인되지 않은 소재 9
꿈 저장 부품 33
꿈 흐름 밸브 48
꿈 제조 모터 30

「그대는 나아가 노래하리니」 돌파 소재

「그대는 나아가 노래하리니」를 레벨 80까지 육성하려면 신용 포인트 385,000, 사량의 씨앗 4개, 말나 새싹 12개, 아뢰야 꽃 15개가 필요합니다.

그 밖에 꿈 저장 부품 20개, 꿈 흐름 밸브 20개, 꿈 제조 모터 14개를 사용합니다.

「그대는 나아가 노래하리니」 레벨 80 소재
소재 필요 수량
신용 포인트 385,000
사량의 씨앗 4
말나 새싹 12
아뢰야 꽃 15
꿈 저장 부품 20
꿈 흐름 밸브 20
꿈 제조 모터 14

로빈•서머레토는 몇 성혼까지 추천하나요?

로빈•서머레토는 E0부터 무대 열기 축적, 「맑은하늘 세션」 소환, 행동 게이지 증가, [Fever] 결계라는 기본 전투 사이클을 모두 사용할 수 있습니다. E1과 E2는 무대 열기 획득과 팀 화력을 크게 강화하는 초반 핵심 성혼입니다.

로빈•서머레토 성혼 효과와 평가
성혼 효과 평가
E1 여름날 무리를 떠난 새 무대 열기 최대치가 20pt 증가합니다. 아군이 턴마다 처음으로 전투 스킬을 발동해 무대 열기를 얻게 하면 추가로 2pt를 획득합니다. 추천 정지 지점. 준비가 빨라지고 결계의 최대 방어력 무시도 상승합니다.
E2 호수 같은 마음 아군이 가한 확정 피해 이외의 피해를 100% 기록합니다. 기억 정령 스킬이 기록값과 현재 무대 열기에 따라 추가 확정 피해를 가합니다. 초반 최고의 화력 성혼. 팀 전체 피해량에 따라 성능이 커집니다.
E3 길 따라 남겨진 유음을 줍고 전투 스킬과 특성 레벨+2, 기억 정령 특성 레벨+1. 보통. 수치는 좋아지지만 플레이 방식을 바꾸는 효과는 아닙니다.
E4 현들의 변주에 귀를 기울이며 [Fever] 진입 시 무대 열기 12pt를 획득합니다. 「맑은하늘 세션」의 속도가 20%+현재 무대 열기×0.5% 증가합니다. 강력한 [Fever] 강화. 무대 열기 유지와 기억 정령의 행동 횟수를 개선합니다.
E5 다시 함께, 새로운 아침을 향해 필살기 레벨+2, 일반 공격과 기억 정령 스킬 레벨+1. 단독 우선순위는 낮음. E6으로 가는 중간 강화입니다.
E6 이름 없는 노래를 부르자 아군의 모든 속성 저항 관통+20%. 기억 정령 스킬 피해 배율이 기존 배율의 100%만큼 증가합니다. [Fever] 진입 시 본인과 「맑은하늘 세션」의 치명타 피해+200%. 고투자 선택. 매우 강력하지만 기본 성능 완성에 필수는 아닙니다.

E1에서는 무대 열기 최대치가 50pt에서 70pt로 늘어나며, 결계의 이론상 최대 방어력 무시는 40%에서 50%로 상승합니다. 추가 무대 열기 획득도 있어 [Fever] 진입 준비가 더 안정적입니다.

E2는 화력을 중시하는 플레이어에게 가장 가치가 높은 초반 성혼입니다. 「맑은하늘 세션」이 팀의 확정 피해 이외의 피해를 기록하고, 일부를 추가 확정 피해로 전환합니다.

E4는 다음으로 큰 강화 지점입니다. [Fever] 시작 시 무대 열기 12pt를 보충해 강한 버프를 더 오래 유지할 수 있고, 속도 증가로 「맑은하늘 세션」의 공격 횟수도 늘릴 수 있습니다.

E6는 모든 아군에게 모든 속성 저항 관통 20%를 제공하며, 「맑은하늘 세션」의 개인 화력도 크게 높입니다. 하지만 E0만으로도 기본 역할은 모두 완성됩니다.

대부분의 플레이어에게는 E1이 가장 현실적인 정지 지점입니다. 더 높은 버스트 피해를 원한다면 E2까지 고려하고, E4와 E6는 고투자 목표로 보는 것이 좋습니다.

로빈•서머레토는 뽑을 가치가 있나요?

공격 횟수가 많은 하이퍼캐리 조합이나 기억 정령 중심 조합을 강화하고 싶다면 로빈•서머레토는 충분히 뽑을 가치가 있습니다.

필살기로 행동 게이지 100% 증가와 에너지 회복을 제공하고, [Fever] 결계로 아군 전체의 방어력 무시와 적이 받는 피해 증가를 한 자리에서 지원합니다.

「맑은하늘 세션」도 직접 범위 공격을 하며, 무대 열기를 획득하게 한 아군에게 조건에 따라 공격력 또는 치명타 피해 버프를 제공합니다. [Fever] 중 본인과 기억 정령이 제어류 디버프에 면역되는 점도 큰 장점입니다.

단점은 준비 시간입니다. 세 멤버가 모두 등장하기 전에는 최대 성능을 발휘할 수 없어 공격 빈도가 낮은 조합에서는 무대 열기를 쌓는 데 시간이 오래 걸립니다.

또한 무대 열기가 소모될수록 결계의 방어력 무시도 낮아집니다. 상시 버프처럼 사용하는 대신 [Fever] 시작 직후 팀의 최대 화력을 집중해야 합니다.

본인만으로 힐러나 실더를 대체할 수는 없습니다. 오히려 치유와 실드는 [율동]과 에너지 회복을 발동하므로, 궁합이 좋은 생존 캐릭터가 중요합니다.

이미 강력한 메인 딜러를 보유하고 다음으로 공격형 서포터를 추가하려는 계정이라면 높은 가치를 가집니다. 반대로 안정적인 메인 딜러나 생존 캐릭터가 부족하다면 먼저 부족한 역할을 채우는 편이 즉각적인 효과가 큽니다.

E0에서 기본 성능은 완성됩니다. E1은 사용 편의성과 결계의 최대 성능을 개선하고, E2는 첫 번째 큰 화력 상승을 제공합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

로빈•서머레토에게 속도는 얼마나 필요한가요?

속도를 올리면 베시를 더 빨리 소환하고, 메인 딜러가 많은 행동을 하기 전에 무대 열기 획득을 시작할 수 있습니다.

베시의 초기 속도는 로빈•서머레토 속도의 180%이므로 본인의 속도를 높이면 기억 정령의 행동 타이밍도 개선됩니다. 다만 구체적인 최적 속도 기준은 현재 확인되지 않았습니다.

속도만 따라가며 HP 최대치를 크게 낮추는 것은 추천하지 않습니다. HP는 버프, 본인의 피해, 기억 정령 성능 모두에 영향을 주므로 속도와 HP의 균형이 중요합니다.

로빈•서머레토의 에너지 부족을 해결하는 방법은 무엇인가요?

에너지 회복효율 연결 매듭을 장착하고, 치유나 실드를 자주 제공할 수 있는 아군과 함께 사용하세요.

「즉흥 블루스」는 본인 또는 「맑은하늘 세션」이 아군의 치유나 실드를 받으면 [율동]을 부여합니다. 해당 턴에 처음 무대 열기를 얻을 때 [율동]을 1스택 소모해 에너지를 3pt 회복할 수 있습니다.

「맑은하늘 세션」 소환 시에도 에너지를 20pt 회복합니다. 더 많은 에너지 지원이 필요하다면 기억 정령이 사라질 때 에너지를 8pt 회복하는 「긴 밤의 별빛에게」도 선택할 수 있습니다.

바디는 치명타 피해와 치명타 확률 중 무엇이 더 좋은가요?

바디 주옵션은 치명타 피해를 추천합니다. 「조화 재구성」으로 로빈•서머레토와 「맑은하늘 세션」이 치명타 확률 50%를 얻습니다.

행적에서 6.7%, 「영원의 땅 앰포리어스」에서 8%의 치명타 확률을 추가로 확보할 수 있습니다. 부옵션으로 치명타 확률을 보완할 가치는 있지만, 이러한 효과를 포함하면 치명타 피해 바디가 더 높은 성장 폭을 보여줍니다.

메이슨(Mason)
메이슨(Mason)

고급 게임 편집

Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.

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