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  • 치사 추천 빌드 한눈에 보기
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    • 공허히 얽힌 흔적, 암흑 효과, 파멸의 선
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  • 치사 딜 사이클: 가위 모드부터 톱니바퀴 · 종결까지
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    • 변주 스킬 이후 반복 사이클
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    • 파티 1: 양양 · 현령 + 치사 + 수수
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  • 치사 자주 묻는 질문 (FAQ)
    • 적을 공격하지 않고도 공허히 얽힌 흔적을 부여할 수 있나요?
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    • 실드를 강화하려면 공격력 대신 치료 효과 보너스를 올려야 하나요?
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명조 치사 육성 가이드: 추천 무기, 에코, 파티 조합과 딜 사이클 | WuWa 2.8

Alex

10/14/2026

2026-10-13에 게시됨 | 2026-10-14에 마지막 업데이트됨

치사는 명조: 워더링 웨이브 Ver.2.8에서 처음 등장한 5성 인멸 속성 대검 공명자입니다. 단순히 회복만 담당하는 캐릭터가 아닙니다. 암흑 효과를 부여하고 적의 방어력을 낮추며, 이상 효과의 최대 중첩 수를 늘릴 수 있죠. 전기톱 모드에서는 공명 해방 피해를 입히면서 파티의 생존까지 챙깁니다.

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치사의 가장 큰 장점은 메인 딜러의 필드 시간을 많이 차지하지 않으면서 다양한 지원을 제공한다는 점입니다. 알맞은 동료와 함께하면 이상 효과를 쌓고, 표식이 있는 적을 공격할 때의 이점을 늘리며, 치료와 실드도 제공할 수 있습니다. 중요한 건 치사의 개인 화력에 집중할지, 파티 버프에 무게를 둘지 결정하는 것입니다. 전용 무기 쿠모키리(曇斬)와 에코 세트 「운명을 붕괴시키는 현」은 치사의 공격 성능을 뒷받침하며, 양양 · 현령, 수수, 에이메스, 데니아와 조합하면 스킬 효과를 더욱 효과적으로 활용할 수 있습니다.

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치사 추천 빌드 한눈에 보기

치사는 이상 효과를 활용하는 파티에서 서포터 겸 서브 딜러로 운용하기 좋습니다. 전기톱 모드의 화력도 강하지만, 핵심 역할은 다른 딜러가 더 큰 피해를 넣을 수 있도록 공격 타이밍을 만들어 주는 것입니다. 메인 딜러가 이상 효과를 부여하거나 소모할 수 있고 치사의 반주 스킬을 활용할 수 있다면 특히 효율적입니다.명조 치사 육성 한눈에 보기: 추천 무기, 운명을 붕괴시키는 현 에코 세트, 스탯, 스킬 강화 순서, 파티 조합, 돌파 재료 정리.

  • 레어도: 5성
  • 속성: 인멸
  • 무기: 대검
  • 전투 역할: 서포터, 힐러, 서브 딜러
  • 추천 무기: 쿠모키리(曇斬)
  • 화력형 추천 에코: 운명을 붕괴시키는 현 3세트 + 빛을 삼키는 해 2세트
  • 메인 에코: 공명의 메아리 · 명식 · 레비아탄
  • 주요 피해 유형: 공명 해방 피해
  • 핵심 메커니즘: 암흑 효과 및 이상 효과 파티 지원

치사의 효율은 어떤 동료와 함께 쓰느냐에 따라 크게 달라집니다. 이상 효과를 안정적으로 부여하는 캐릭터는 치사의 지원 효과를 더 많이 활용할 수 있지만, 관련 메커니즘이 없는 일반 딜러는 혜택이 줄어듭니다. 무기나 공명 체인에 많은 재화를 투자하기 전에 치사를 넣을 파티부터 결정하세요. 개인 딜만 높이는 것보다 이 선택이 더 중요합니다.

치사 추천 무기

쿠모키리는 치사의 개인 화력과 이상 효과를 부여하는 동료의 공격력을 함께 높여 주는 추천 무기입니다. 이미 상시 5성 대검인 푸른물결의 빛을 가지고 있다면 충분히 쓸 만한 대안이고, 4성 가을의 무늬는 크리티컬을 확보하기 좋은 선택입니다. 다만 무기마다 치사의 전투 사이클에 맞는 정도가 다르므로, 단순히 등급만 보고 고르지는 마세요.

무기 Lv.90 스탯 효과 및 활용도
1. 쿠모키리(曇斬) (5성) 공격력 500
크리티컬 36%
공격력 12% 증가. 변주 스킬을 발동하거나 이상 효과를 부여하면 공명 해방 피해 보너스 8% 증가, 최대 3스택. 최대 스택 상태에서 동료가 이상 효과를 부여하면 해당 캐릭터의 전체 속성 피해 보너스가 15초간 24% 증가합니다.
2. 푸른물결의 빛 (5성) 공격력 588
공격력 36.5%
공명 효율 12.8% 증가. 공명 스킬 발동 시 공명 해방 피해 보너스 7% 증가, 최대 3스택 중첩, 12초 지속.
3. 가을의 무늬 (4성) 공격력 413
크리티컬 20.25%
일반 공격 또는 강공격으로 피해를 입히면 공격력 4% 증가, 최대 5스택 중첩, 7초 지속. 발동 간격은 1초입니다.

쿠모키리: 개인 화력과 파티 버프를 함께 강화

치사는 평소 콤보에서 자연스럽게 이상 효과를 부여하기 때문에 쿠모키리의 효과를 잘 활용할 수 있습니다. 무기의 크리티컬 스탯은 공격형 에코 세팅에 도움이 되고, 공격력 및 공명 해방 피해 보너스는 전기톱 공격도 강화합니다. 3스택에 도달하면 이상 효과를 부여하는 파티원도 전체 속성 피해 보너스 24%를 얻습니다. 효과는 15초간 지속되며 같은 이름의 효과와 중첩되지 않습니다.

이 파티 버프가 치사의 개인 피해량만 높여 주는 무기보다 쿠모키리를 고려할 가장 큰 이유입니다. 양양 · 현령은 암흑 효과를, 에이메스와 데니아는 해당 전투 모드에서 불꽃 효과를 부여할 수 있습니다. 따라서 세 캐릭터 모두 쿠모키리의 이상 효과 조건을 활용할 수 있죠. 반대로 메인 딜러가 이 조건을 충족하지 못한다면 서포트 측면의 가치는 줄어들지만, 치사 자체의 공격 스탯은 여전히 유용합니다.

푸른물결의 빛과 가을의 무늬

상시 5성 대검을 이미 보유하고 있다면 푸른물결의 빛이 부담 없는 선택입니다. 높은 기초 공격력은 공격력에 비례하는 치사의 치료와 실드에 도움이 되고, 공명 효율은 「즉시 · 초기화」를 더 안정적으로 사용하게 해 줍니다. 공명 해방 피해를 높이는 무기 효과도 잘 맞지만, 일반적인 치사 콤보에서는 3스택을 모두 채우지 못할 수도 있습니다. 쿠모키리처럼 파티 전체의 피해량을 강화하지는 못해도 별도 무기 획득 비용을 아낄 수 있다는 장점이 있습니다.

가을의 무늬는 크리티컬을 제공하지만 무기 효과에 한계가 있습니다. 치사의 「톱니바퀴」 공격은 일반 공격 피해가 아닌 공명 해방 피해로 판정되므로, 강화된 전기톱 콤보만으로는 가을의 무늬 공격력 중첩을 안정적으로 쌓기 어렵습니다. 모드 진입 전에 조건을 충족하는 공격을 사용해 발동할 수는 있지만, 낮은 기초 공격력과 파티 버프의 부재는 아쉬운 부분입니다. 5성 대검이 없고 크리티컬이 필요할 때 쓰되, 이미 강화한 푸른물결의 빛을 일부러 교체할 이유는 크지 않습니다.

치사 추천 에코 세트와 주요 스탯

치사의 개인 피해량도 챙기려면 운명을 붕괴시키는 현 3세트 + 빛을 삼키는 해 2세트를 조합합니다. 운명을 붕괴시키는 현은 치사가 암흑 효과를 부여하면 공격력 20%와 공명 해방 피해 보너스 30%를 5초간 제공합니다. 암흑 효과 부여가 원래 공명 회로에 포함되어 있으므로 에코 효과를 발동하려고 콤보를 바꿀 필요가 없습니다.

남은 2칸은 인멸 피해를 높이는 빛을 삼키는 해을 사용할 수 있습니다. Midnight Veil 2세트 쪽에 더 좋은 부옵션이 있다면 그것도 대안입니다. 비슷한 2세트 효과를 바꾸려고 잘 키운 에코를 여러 개 교체하기보다 크리티컬, 공격력, 공명 효율 부옵션의 품질을 우선하세요.

추천 메인 에코: 공명의 메아리 · 명식 · 레비아탄

공명의 메아리 · 명식 · 레비아탄은 치사의 공격 성능과 잘 어울리는 에코입니다. 메인 슬롯에 장착하면 인멸 피해 보너스 12%와 공명 해방 피해 보너스 12%를 얻습니다. 암흑 효과가 적용된 적에게 추가 피해도 강해지므로, 치사의 표식 및 상태 이상 부여 방식과 자연스럽게 연결됩니다.

이 에코는 치사가 화력을 준비하는 구간, 가능하면 「즉시 · 초기화」로 이어지는 타이밍에 사용하세요. 전기톱 강화 시간에는 다른 행동으로 시간을 낭비하기보다 「톱니바퀴의 잔향」을 소모해 「톱니바퀴 · 종결」까지 마무리하는 편이 좋습니다.

에코 코스트는 4-3-3-1-1 구성을 권장합니다. 먼저 공명 해방을 꾸준히 사용할 만큼의 공명 효율을 확보하고, 그다음 「톱니바퀴」 공격 피해를 높이는 공격형 스탯을 맞추세요. 공격력은 치사의 치료와 실드에도 영향을 주므로 놓치면 안 됩니다.

에코 코스트 추천 메인 스탯
4코스트 크리티컬 / 크리티컬 피해
3코스트 인멸 피해 보너스
3코스트 인멸 피해 보너스 / 공격력%
1코스트 공격력%
1코스트 공격력%

부옵션은 콤보가 안정될 때까지 공명 효율을 우선하고, 이후 크리티컬, 크리티컬 피해, 공격력%, 공명 해방 피해 보너스, 고정 공격력 순서로 맞추는 것이 좋습니다. 공명 효율 약 125%는 출발점으로 참고할 만하지만 모든 파티에 필요한 절대 기준은 아닙니다. 치사가 얻는 공명 에너지는 스킬 사용 순서와 동료 구성에 따라 달라집니다.

공격형 치사를 충분히 육성했다면 공격력 2,000~2,500, 크리티컬 65~80%, 크리티컬 피해 210~255% 정도를 장기 목표로 삼을 수 있습니다. 최소 요구치라는 뜻은 아닙니다. 치사가 다시 등장했을 때 「즉시 · 초기화」를 자주 사용할 수 없다면 크리티컬 피해를 더 챙기기 전에 공명 효율부터 조정하세요. Lv.90 쿠모키리는 크리티컬 36%를 제공하므로 푸른물결의 빛보다 치명타 스탯을 맞추기 수월합니다.

서포트형 대안: 찬란한 광휘

개인 화력에는 운명을 붕괴시키는 현이 좋지만, 모든 파티에서 전체 화력이 가장 높은 선택이라고 단정할 수는 없습니다. 치사를 공격력 기반 메인 딜러의 힐러 겸 서포터로 운용한다면 찬란한 광휘 5세트가 더 유리할 수도 있습니다. 파티원을 치료하면 파티 전체 공격력 15% 버프가 활성화되며, 돌아갈 곳이 없는 오류를 메인 에코로 사용하면 공명 효율과 추가 파티 공격력 버프를 챙길 수 있습니다.

특히 양양 · 현령 파티처럼 치사의 전기톱 개인 피해보다 메인 딜러 지원이 중요한 조합에서 고려할 만합니다. 반주 스킬로 다음 공명자에게 공격력 버프를 넘기고 싶다면 떠오르는 구름 5세트도 대안입니다. 개인 화력을 우선하거나 운명을 붕괴시키는 현을 이미 잘 맞췄다면 유지해도 됩니다. 서포트 세트로 갈아타는 것은 파티 전체를 위한 선택이지 무조건적인 상위 업그레이드는 아닙니다.

치사의 암흑 효과와 전기톱 모드 작동 방식

치사의 전투 방식은 두 메커니즘을 중심으로 돌아갑니다. 하나는 적에게 표식을 부여해 파티가 암흑 효과를 활용하도록 돕는 것이고, 다른 하나는 「톱니바퀴의 잔향」을 쌓아 강화 공격을 사용하는 것입니다. 첫 번째는 치사의 지원 능력을, 두 번째는 개인 피해량과 실드 생성, 필드에서 마무리하는 타이밍을 결정합니다.

공허히 얽힌 흔적, 암흑 효과, 파멸의 선

치사의 공명 회로는 적에게 30초간 지속되는 「공허히 얽힌 흔적」 표식을 부여합니다. 공명 스킬, 「톱니바퀴 궤도 회전」 후 일부 후속 공격, 강화 회피 반격 등을 통해 부여할 수 있습니다. 표식이 있는 적이 공명자의 직접 피해를 받으면 치사가 암흑 효과 1스택을 부여하며, 발동 간격은 최대 2초에 1회입니다. 치사가 계속 필드에 없어도 파티의 일반적인 공격으로 암흑 효과를 누적할 수 있다는 뜻입니다.

암흑 효과는 적의 방어력 관련 이점에 기여하고, 「파멸의 선」은 별도의 방어력 무시 효과를 제공합니다. 치사의 반주 스킬 「현을 푸는 제0법칙」은 파티에 20초간 「종말의 현 연주」를 부여합니다. 이 상태에서 공격이 명중하면 적에게 적용 가능한 이상 효과 또는 자기 폭발의 최대 중첩 수가 15초간 3 증가합니다. 이상 효과를 부여하거나 이상 효과 피해를 입힌 캐릭터는 15초간 「파멸의 선」도 획득하고, 「공허히 얽힌 흔적」이 적용된 대상에게 피해를 입힐 때 방어력을 18% 무시합니다.

여기서 중요한 건 치사가 모든 파티원에게 아무 조건 없이 방어력 무시 18%를 제공하는 게 아니라는 점입니다. 공격하는 캐릭터가 「파멸의 선」을 보유해야 하고, 대상에게 「공허히 얽힌 흔적」이 있어야 합니다. 그래서 단순한 회복 파티보다 이상 효과 중심 조합에서 치사의 지원 능력이 훨씬 빛납니다.

톱니바퀴의 잔향과 강화 공격 타이밍

「톱니바퀴의 잔향」은 최대 100pt까지 쌓을 수 있습니다. 특정 일반 공격과 「해답의 눈빛」이 명중하면 획득하고, 변주 스킬 「굉음 · 재림」은 20pt, 공명 해방 「즉시 · 초기화」는 40pt를 제공합니다. 게이지가 가득 차면 지상에서 「톱니바퀴 궤도 회전」을 사용해 주변 적을 끌어당기며 전기톱 모드에 진입합니다.

전기톱 모드에서는 공격이 「톱니바퀴 · 속공」으로 바뀌고 최종적으로 「톱니바퀴 · 종결」을 사용합니다. 「톱니바퀴 · 속공」이 적중하면 「톱니바퀴의 잔향」을 소모하며, 소모한 양에 따라 다음 「톱니바퀴 · 종결」의 피해 배율이 최대 100pt 기준으로 증가합니다. 「톱니바퀴 · 종결」은 남은 게이지를 소모하고 모드를 종료하면서 근처 파티원에게 30초간 지속되는 실드를 제공합니다. 이 공격들과 전기톱 모드 회피 반격은 공명 해방 피해로 판정됩니다.

공명 해방 「즉시 · 초기화」는 보통 전기톱 주력 콤보 전에 사용하는 것이 좋습니다. 인멸 피해와 파티 치료를 제공하면서 15초간 「얽힘 · 결말」을 활성화해 강화 전기톱 공격 피해 배율을 120% 증가시킵니다. 「톱니바퀴의 잔향」 소모에 따른 종결 공격 배율 증가 효과도 강화되며, 「톱니바퀴 · 종결」을 사용하면 이 상태가 종료됩니다. 종결 이후에 공명 해방을 사용하면 의도한 강화 구간을 놓치게 됩니다.

치사 딜 사이클: 가위 모드부터 톱니바퀴 · 종결까지

기본 사이클은 전기톱 모드에 필요한 「톱니바퀴의 잔향」을 쌓고, 강화 공격 전에 「즉시 · 초기화」를 사용한 뒤, 「톱니바퀴 · 종결」로 마무리하고 반주 스킬 효과를 동료에게 넘기는 순서입니다. 전기톱 공격을 매번 끝까지 길게 유지할 필요는 없습니다. 치사의 필드 시간을 지나치게 늘리면 메인 딜러의 공격이 늦어져 지원 캐릭터로서의 효율이 오히려 떨어질 수 있습니다.

첫 사이클

전투 시작 시 치사가 변주 스킬로 등장하지 못할 수도 있기 때문에 첫 사이클에는 준비 과정이 더 필요합니다. 일반 공격과 「해답의 눈빛」으로 부족한 게이지를 채우고 공명 해방을 사용한 뒤 전기톱 공격으로 이어가세요.

  1. 일반 공격 1단과 2단으로 시작하고, 「해답의 눈빛」으로 적에게 표식을 부여한 뒤 「파열 관통」으로 연결합니다.
  2. 「운명을 가르는 가위」와 「현의 회수」로 「톱니바퀴의 잔향」을 더 모읍니다. 상황이 맞으면 이 준비 단계에서 메인 에코를 사용합니다.
  3. 사용할 수 있게 되면 「즉시 · 초기화」를 발동합니다. 게이지 40pt를 얻고 강화 피해 상태에 들어갑니다.
  4. 게이지가 가득 차면 「톱니바퀴 궤도 회전」으로 전기톱 모드에 진입하고, 「톱니바퀴 · 속공」 2단과 3단을 사용해 게이지를 소모합니다.
  5. 「톱니바퀴 · 종결」로 마무리해 파티에 실드를 제공하고, 협주 에너지가 준비됐다면 반주 스킬로 교대합니다.

변주 스킬 이후 반복 사이클

다음 사이클부터는 「굉음 · 재림」으로 「톱니바퀴의 잔향」을 즉시 획득하고 일반 공격 2단부터 이어갈 수 있어 더 짧아집니다. 「파열 관통」과 「운명을 가르는 가위」를 거쳐 「즉시 · 초기화」로 강화 구간에 들어가세요. 게이지가 준비되면 「톱니바퀴 궤도 회전」, 「톱니바퀴 · 속공」, 「톱니바퀴 · 종결」 순서로 공격하고 다음 동료에게 교대합니다.

버튼 입력 순서만 무작정 따라가지 말고 실제로 적에게 공격이 명중했는지 확인하세요. 공격이 빗나가면 게이지 획득이 늦어지고, 강화 도중 공격이 끊기면 의도한 「톱니바퀴 · 종결」 배율에 도달하지 못할 수 있습니다. 장기전에서는 메인 딜러가 공격하기 전에 먼저 표식을 부여해 암흑 효과와 방어력 관련 지원이 늦게 적용되지 않도록 하는 것이 좋습니다.

치사 추천 파티 조합

치사는 여러 이상 효과 파티에 활용할 수 있지만 아래 두 조합은 치사를 사용하는 목적이 다릅니다. 첫 번째는 양양 · 현령의 암흑 효과와 강공격을 중심으로, 두 번째는 에이메스와 데니아의 불꽃 효과 부여 및 폭발을 중심으로 구성합니다. 두 파티 모두 치사의 이상 효과 지원, 치료, 실드를 활용하지만 메인 딜러의 메커니즘과 교대 우선순위는 다릅니다.

파티 1: 양양 · 현령 + 치사 + 수수

파티 역할: 양양 · 현령(메인 딜러) | 치사(서포터/서브 딜러) | 수수(서포터/힐러)

이 조합은 암흑 효과를 서로 다른 방식으로 활용하는 세 캐릭터를 모았습니다. 양양 · 현령은 강력한 강공격과 검술 전환에 집중하는 인멸 속성 직검 딜러입니다. 공격으로 암흑 효과를 부여하고 해당 효과가 있는 적을 상대로 추가 피해 이점을 얻습니다. 치사는 암흑 효과 유지, 방어력 관련 지원, 반주 스킬을 통한 이상 효과 중첩 상한 증가를 담당합니다. 수수는 치료와 전체 피해 부스트를 제공하며 암흑 효과 중첩을 소모할 때 추가 지원 효과를 발휘합니다.

현령의 공명 회로는 「흐르는 소리」를 소모하고 검술을 전환하면서 「푸른 현령」을 얻는 방식입니다. 「푸른 현령」이 2pt 쌓이면 현재 검술에 해당하는 강화 강공격을 사용할 수 있습니다. 고유 스킬 「영원한 맹세」는 암흑 효과가 있는 적에게 입히는 피해를 높이고, 「깃털의 맹세」는 동료가 암흑 효과를 부여할 때 특정 강공격의 크리티컬 피해를 추가로 높입니다. 따라서 현령의 폭딜 구간 전에 암흑 효과를 유지하는 것이 중요합니다.

수수의 공명 해방 「태평의 노래」도 별도의 지원 효과를 제공합니다. 「천리강산」이 활성화된 상태에서 암흑 효과 중첩을 소모하면 30초간 인멸 피해가 적의 방어력 6%와 인멸 저항 12%를 무시합니다. 반주 스킬은 파티에 전체 피해 부스트 25%를 제공하고, 소모한 「꽃향기의 편지」 수치에 따라 추가 효과도 얻을 수 있습니다. 치사와 수수는 같은 버프만 반복해서 주는 게 아니라 현령의 공격 준비를 서로 다른 방향에서 돕습니다.

추천 파티 사이클:

  1. 수수: 공격으로 「비구름의 숨결」을 쌓고, 「깨어난 봄기운」으로 비에 젖어들 무렵에 진입해 「꽃향기의 편지」를 획득합니다. 「태평의 노래」로 천리강산을 전개한 뒤 준비를 마치고 반주 스킬을 발동합니다.
  2. 치사: 「공허히 얽힌 흔적」을 부여하고 「톱니바퀴의 잔향」을 쌓습니다. 「즉시 · 초기화」를 사용한 뒤 전기톱 모드로 진입하고, 「톱니바퀴 · 종결」로 실드를 제공한 후 반주 스킬 「현을 푸는 제0법칙」을 발동합니다.
  3. 양양 · 현령: 변주 스킬로 등장해 공격으로 암흑 효과를 부여하고 검술 콤보로 「흐르는 소리」를 소모합니다. 「검술의 흐름」으로 자원을 회복하며 「푸른 현령」을 쌓은 다음 적절한 강화 강공격을 사용합니다. 「만음을 잠재운 깃털」과 검술 전환도 자원 상황에 맞춰 이어갑니다.
  4. 다음 사이클: 스킬과 버프의 재사용 타이밍에 맞춰 지원 캐릭터로 돌아가고, 현령의 다음 주력 공격 전에 이상 효과를 다시 준비합니다.

이 파티에서 치사가 가장 신경 써야 할 일은 현령이 필드에 나와 있는 시간을 효율적으로 만들어 주는 것입니다. 작은 추가 공격 하나를 넣으려고 치사를 오래 유지할 필요는 없습니다. 운명을 붕괴시키는 현 대신 찬란한 광휘이나 떠오르는 구름을 사용한다면 현령에게 지원 버프를 넘기는 데 더 집중하세요. 세부적인 애니메이션 캔슬 순서는 공명 에너지와 협주 에너지에 따라 달라질 수 있지만, 수수의 지원 효과 준비 → 치사의 세팅 → 현령의 강화 강공격이라는 기본 목표는 같습니다.

파티 2: 에이메스 + 치사 + 데니아

파티 역할: 에이메스(메인 딜러) | 치사(서포터/힐러) | 데니아(불꽃 효과 서포터/서브 딜러)

에이메스와 데니아가 불꽃 효과를 중심으로 딜을 넣고 치사가 서포트 자리를 담당합니다. 에이메스는 공명 모드에 따라 조화 파동 또는 불꽃 효과를 활용할 수 있는 용융 속성 직검 딜러이며, 데니아도 불꽃 효과와 조화 밀집 모드를 각각 보유하고 있습니다. 이 파티에서는 전투 전 에이메스와 데니아 모두 불꽃 효과 모드로 설정하세요. 불꽃 효과의 부여와 폭발이 치사의 이상 효과 지원을 활용하는 핵심입니다.

불꽃 효과 세팅은 주로 데니아가 맡습니다. 불꽃 효과 모드에서는 여러 공격으로 해당 상태를 부여할 수 있고, 「막이 내리는 순간 · 환멸의 모습」 이후 생성되는 「침식 영역」은 용융 피해를 계속 입히며 적을 끌어당깁니다. 엔트로피 변이 강화 중에는 고유 스킬 「새겨진 찬란한 빛깔」로 파티의 용융 피해 보너스를 30% 높입니다. 불꽃 효과 모드의 반주 스킬은 근처 적이 받는 불꽃 효과 피해를 30초간 60% 부스트해 핵심 공격 구간을 지원합니다.

에이메스는 이 세팅을 실제 피해로 연결합니다. 불꽃 효과 모드에서는 동료가 불꽃 효과를 부여하면 「불꽃의 궤적」을 얻고, 「빛나는 날개의 합주」로 이를 소모해 적의 최대 중첩 수를 기준으로 추가 불꽃 효과 피해를 발생시킵니다. 치사는 반주 스킬로 적에게 적용 가능한 불꽃 효과의 최대 중첩 수를 3 늘리고, 치료·실드·방어력 관련 지원도 제공합니다. 현령 파티가 인멸 강공격에 집중한다면, 이 파티는 불꽃 효과를 효율적으로 쌓고 폭발시키는 것이 목표입니다.

추천 파티 사이클:

  1. 치사: 「공허히 얽힌 흔적」으로 시작해 「톱니바퀴의 잔향」을 준비합니다. 「즉시 · 초기화」를 사용하고 「톱니바퀴 궤도 회전」과 강화 전기톱 공격을 이어간 뒤, 「톱니바퀴 · 종결」과 반주 스킬로 마무리합니다.
  2. 데니아: 불꽃 효과 모드로 등장해 공격과 스킬로 불꽃 효과를 부여합니다. 「막이 내리는 순간 · 연극의 모습」으로 환멸의 모습에 진입하고 강화 행동으로 「위상 동형 에너지」를 쌓습니다. 준비되면 「막이 내리는 순간 · 환멸의 모습」으로 침식 영역을 만들고, 반주 스킬로 불꽃 효과 피해를 강화합니다.
  3. 에이메스: 변주 스킬로 등장해 일반 공격과 일반 형태·메카스카우트 형태를 전환하는 「협공 · 돌진」으로 「동기화율」을 쌓습니다. 「경계를 부순 별빛 · 과부하」로 별조각의 공진에 진입하고, 「빛나는 날개의 합주」로 불꽃의 궤적과 불꽃 효과 세팅을 활용합니다.
  4. 마무리 공격: 「동기화율」과 「공명률」을 계속 쌓습니다. 「경계를 부순 별빛 · 해방」 상태에서 두 자원이 모두 가득 차면 「경계를 부순 별빛 · 종결」로 에이메스의 주요 딜 사이클을 마무리합니다.

데니아는 공명 해방 형태가 두 가지이고 에이메스도 여러 자원을 관리해야 하므로 단순한 캐릭터 교대보다 콤보가 복잡합니다. 첫 사이클부터 모든 자원이 준비되는 것은 아니니 조건이 충족되기도 전에 스킬을 억지로 사용하지 말고 순서의 기준으로 삼으세요. 에이메스의 「빛나는 날개의 합주」와 종결을 위한 이상 효과를 유지하고, 데니아를 실수로 조화 밀집 모드로 바꾸지 않도록 주의해야 합니다. 그러면 부여하는 상태와 반주 효과가 달라져 불꽃 효과 중심의 시너지가 약해집니다.

치사 스킬 강화 우선순위

치사는 여러 공격 형태를 사용하지만 모든 스킬을 똑같이 올릴 필요는 없습니다. 공명 회로는 강화된 전기톱 공격의 많은 부분을 담당하고, 공명 해방은 강력한 한 방과 파티 치료, 「얽힘 · 결말」 강화 효과를 제공합니다. 재료가 부족하다면 이 두 스킬부터 투자하는 것이 좋습니다.

추천 스킬 강화 순서:

  1. 공명 회로 — 현을 꿰뚫는 시야 · 모든 건 먼지로: 「톱니바퀴 · 속공」과 「톱니바퀴 · 종결」 등 강화 전기톱 딜 사이클에 핵심이므로 최우선.
  2. 공명 해방 — 즉시 · 초기화: 직접 피해, 파티 치료, 강화 전기톱 공격 구간에 중요합니다.
  3. 일반 공격 — 적막: 준비 단계에서 사용하는 공격과 「운명을 가르는 가위」의 치료 등을 강화합니다.
  4. 공명 스킬 — 절단면 구도: 「해답의 눈빛」과 「톱니바퀴 궤도 회전」 피해에 도움을 주지만 주력 공격보다는 우선순위가 낮습니다.
  5. 변주 스킬 — 굉음 · 재림: 딜 사이클에서는 유용하지만 레벨을 올렸을 때 전체 성능에 주는 영향은 앞선 스킬보다 작습니다.

육성 과정에서 고유 스킬 두 가지도 모두 해제하세요. 「모든 것의 종점」은 변주 스킬 또는 공명 해방을 사용하면 12초간 인멸 피해 보너스와 치료 효과 보너스를 각각 20% 올려 딜과 생존에 모두 기여합니다. 「풀리지 않는 운명」은 표식이 있는 적을 처치할 때 별도의 편의성을 제공합니다. 크리티컬과 공격력 스탯 보너스 노드도 재료가 허용하는 대로 해제하는 것이 좋습니다.

치사를 주로 현령이나 에이메스의 서포터로 쓴다면 5개 스킬에 재료를 골고루 분배하기보다 공명 회로와 공명 해방을 먼저 강화하는 편이 효율적입니다. 개인 피해나 치료가 더 필요해질 때 나머지 스킬을 올리면 됩니다. 추천한 두 파티 사이에서 강화 순서를 바꿀 필요도 없습니다.

치사 공명 체인, 투자할 가치가 있을까?

치사는 명함(S0)만으로도 충분히 역할을 수행합니다. 「공허히 얽힌 흔적」 표식, 암흑 효과 부여, 치료와 실드, 이상 효과 최대 중첩 수를 늘리는 반주 스킬은 기본 스킬에 모두 들어 있습니다. 추가 공명 체인은 화력, 안정성, 버프를 강화하지만 소개한 파티에 사용하기 위해 반드시 해제해야 하는 것은 아닙니다.

S1과 S2: 편의성과 파티 버프 강화

S1 — 폐허의 장랑을 지나며는 「톱니바퀴 · 속공」, 「톱니바퀴 · 종결」, 전기톱 모드 회피 반격 중 공격이 끊기지 않도록 합니다. 또한 「공허히 얽힌 흔적」을 부여하면 15초간 공격력 30%가 증가하고 대상 HP에 제한이 있는 고정 인멸 피해를 줍니다. 공격 중단 방지는 전기톱 콤보 안정성에 도움이 되고, 추가 공격 효과는 주로 치사 본인에게 유리합니다.

S2 — 인연의 실타래를 엮어내는 파티 지원 측면에서 더 주목할 만합니다. 치사는 피해를 입힐 때 적의 인멸 저항을 추가로 10% 무시하고, 「파멸의 선」을 보유한 근처 파티원은 전체 속성 피해 보너스 50%를 얻습니다. 양양 · 현령, 에이메스, 데니아는 관련 이상 효과 조건을 활용할 수 있어 소개한 두 파티 모두에서 의미가 큽니다. 서포터 치사에 더 투자할 계획이라면 S2가 멈추기 좋은 지점이지만, S0만으로도 핵심 메커니즘은 갖춰집니다.

S3~S6: 개인 화력과 특화 능력 강화

S3는 강화 전기톱 공격의 피해 배율을 추가로 120% 올리고, 「톱니바퀴의 잔향」 소모량에 따른 종결 공격 배율 증가도 강화합니다. 「얽힘 · 결말」의 강화 효과와 중첩되므로 개인 화력에 집중할 때 유용합니다. S4는 표식이 있는 적에게 암흑 효과를 부여하는 간격을 2초에서 1초로 줄이고, S5는 「즉시 · 초기화」 피해 보너스를 100% 높이며 「생명의 현 · 질주」의 자원 소모를 낮춥니다.

S6는 「공허히 얽힌 흔적」을 「공허히 얽힌 흔적 · 종말」로 강화합니다. 대상이 받는 이상 효과 피해가 30% 부스트되고 치사에게 받는 피해도 40% 증가합니다. 지정된 전기톱 공격 중에는 치명적인 피해를 받아도 생존할 수 있습니다. 고투자 이상 효과 파티에서는 강력하지만, 좋은 무기와 에코를 갖춘 S0 치사를 육성하는 것보다 비용이 훨씬 큽니다.

치사 돌파 및 스킬 육성 재료

치사 돌파에는 취합 성핵, 심해에 남은 침식물, 영원한 여름, 클램 코인이 필요합니다. 스킬 강화에는 비명 이상 키메라 계열 재료와 「붓꽃이 만발하던 날」도 사용합니다. 캐릭터를 Lv.90까지 돌파하고 모든 스킬을 강화하는 데 필요한 재료 수량은 아래와 같습니다.

재료 캐릭터 돌파 스킬 강화
클램 코인 170,000 2,030,000
저주파수 취합 성핵 4 25
중주파수 취합 성핵 12 28
고주파수 취합 성핵 12 40
전주파수 취합 성핵 4 57
심해에 남은 침식물 46 —
영원한 여름 60 —
붓꽃이 만발하던 날 — 26
비명 이상 키메라 210 — 25
비명 이상 키메라 226 — 28
비명 이상 키메라 235 — 55
비명 이상 키메라 239 — 67

캐릭터 돌파와 모든 스킬 강화를 합하면 클램 코인은 총 2,200,000개가 필요합니다. 캐릭터 경험치 레벨업, 무기 강화, 에코 육성 비용은 제외한 수치입니다. 취합 성핵은 저주파수 29개, 중주파수 40개, 고주파수 52개, 전주파수 61개가 필요합니다. 치사를 다 키우기 전에 같은 재료를 다른 캐릭터에게 모두 사용하지 않도록 합계 수량을 참고하세요.

쿠모키리도 Lv.90까지 강화한다면 별도로 클램 코인 330,000개, 저주파수 의음 성핵 6개, 중주파수 의음 성핵 6개, 고주파수 의음 성핵 10개, 전주파수 의음 성핵 12개가 필요합니다. 비명 이상 키메라 210/226/235/239는 각각 6/8/6/20개가 필요합니다. 치사 캐릭터 육성 재료와는 따로 준비해야 합니다.

재화가 부족하다면 우선 필요한 돌파와 중요한 고유 스킬 해제부터 완료하고, 작은 스킬 레벨을 올리는 데 재료를 전부 써 버리지 마세요. 공명 회로와 공명 해방을 먼저 강화한 뒤 치사의 실제 필드 사용 빈도에 따라 나머지를 올리면 됩니다. 완벽한 에코 세트 파밍은 기본 메커니즘과 콤보가 안정된 이후로 미뤄도 괜찮습니다.

치사 자주 묻는 질문 (FAQ)

적을 공격하지 않고도 공허히 얽힌 흔적을 부여할 수 있나요?

네. 공명 스킬이나 특정 후속 공격 외에도 대상을 조준해 고정하는 방식으로 「공허히 얽힌 흔적」을 부여할 수 있습니다. 긴 콤보를 시작하기 전에 표식을 준비할 때 도움이 됩니다.

표식이 있는 적을 처치하면 치사의 공명 스킬 쿨타임이 초기화되나요?

고유 스킬 「풀리지 않는 운명」을 해제했다면 가능합니다. 파티원이 「공허히 얽힌 흔적」이 부여된 적을 처치하면 「해답의 눈빛」 쿨타임이 초기화됩니다. 3초마다 최대 한 번 발동하므로 여러 적을 연달아 상대할 때 유용합니다.

전기톱 모드에서 생명의 현 · 질주를 사용할 수 있나요?

아니요. 「생명의 현 · 질주」는 전기톱 모드 밖에서 「생명의 현 · 본류」를 소모해 사용합니다. 전기톱 모드에 들어가면 해당 자원이 「전기톱 열기」로 바뀝니다. 일정 시간 피해를 입히지 못하면 열기 게이지가 줄고, 0이 되면 소화 상태에 진입하며 모드가 종료될 수 있습니다.

S1 고정 피해로 모든 보스의 HP를 61,803씩 깎을 수 있나요?

반드시 그런 것은 아닙니다. S1은 「공허히 얽힌 흔적」을 부여할 때 고정 인멸 피해 61,803을 입힐 수 있지만, 이 피해로 대상 HP를 최대 HP의 61.80% 미만으로 낮출 수 없고 같은 대상에게 한 번만 적용됩니다. 일반적인 피해 보너스의 영향도 받지 않으므로 반복해서 사용할 수 있는 폭딜 기술로 생각하면 안 됩니다.

실드를 강화하려면 공격력 대신 치료 효과 보너스를 올려야 하나요?

아니요. 「톱니바퀴 · 종결」 실드 수치는 공격력에 비례하며, 치료 효과 보너스는 회복량을 늘릴 뿐 실드 자체를 직접 강화하지 않습니다. 실드와 치료를 동시에 높이고 싶다면 공격력이 두 효과에 모두 유용합니다. 치료 효과 보너스는 개인 화력보다 회복에 집중할 때 선택하는 특화 옵션입니다.

Alex
Alex
Multi-Genre Gaming Enthusiast、Experienced Game Content Creator
게임 세계를 탐험하는 데 헌신하는 선임 게임 에디터이자 콘텐츠 크리에이터로, 다양한 장르의 독특한 매력을 발견하는 데 열정을 가지고 있습니다. 게임 세계, 게임플레이 디자인, 캐릭터 개발, 창의적 표현 분석에 집중하고 있습니다. 오픈 월드 어드벤처부터 액션, RPG, 인디 작품에 이르기까지 항상 새로운 경험에 대한 호기심과 열정에 이끌립니다. 현재는 Wuthering Waves, Zenless Zone Zero, Neverness to Everness와 같은 오픈 월드 게임을 주목하며, 심층 분석, 게임 경험 및 업계 인사이트를 공유하며 각 타이틀에 담긴 고유한 가치를 발견하고 기록하고 있습니다.
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