여우의 별자리는 두 가지 전투 형태, 두 종류의 공명 회로 자원, 두 가지 공명 모드를 사용하는 캐릭터다. 하지만 세팅에서 가장 중요한 선택은 전투가 시작되기 전에 이루어진다. 합일 파티로 운용할지, 전자 파티로 운용할지부터 정해야 한다. 두 모드는 어울리는 파티원이 서로 다르고, 전투 중 모드를 바꾸면 그동안 쌓아 둔 모드 전용 효과가 사라진다. 파티를 먼저 정한 뒤, 그 조합에 맞춰 딜 사이클을 짜는 것이 기본이다.
이 공략은 2026년 9월 7일에 확인 가능한 여우의 별자리 Ver.3.7 베타 데이터를 기준으로 작성했다. KURO GAMES는 여우의 별자리가 전도 속성 증폭기 공명자라는 점과 테스트 버전 전투 영상을 공식 공개했다. 다만 스킬 배율, 공명 체인, 전용 무기, 신규 에코 세트는 출시 전에 변경될 수 있다. 아래 추천은 정식 서버의 최종 딜 순위가 아니라 출시 전 육성 계획으로 참고하자.

여우의 별자리 추천 세팅 요약
| 세팅 항목 | 추천 |
|---|---|
| 역할 | 공명 스킬 피해와 오프필드 협동 공격을 사용하는 전도 메인 딜러 |
| 최적 무기 | 옥궐에 피는 꽃 |
| 대체 무기 | 잊혀진 피안의 슬픈 악장, 꼭두각시의 손, 파도의 기록, 융합의 원반 |
| 최적 화음 이펙트 | 꿈으로 세상을 비추는 마음 5세트 |
| 에코 코스트 구성 | 4-3-3-1-1 |
| 코스트 4 주옵션 | 크리티컬 또는 크리티컬 피해 |
| 코스트 3 주옵션 | 공격력% + 전도 피해 보너스 |
| 코스트 1 주옵션 | 공격력% + 공격력% |
| 부옵션 우선순위 | 크리티컬 / 크리티컬 피해 > 공격력% |
| 스킬 우선순위 | 공명 회로와 공명 해방 우선 |
여우의 별자리 전투 메커니즘
여우의 별자리는 만상의 화응 상태로 전투를 시작한다. 일반 공격, 공명 스킬, 변주 스킬로 「세상에 응하는 마음」을 100pt까지 채운 뒤, 일반 공격을 길게 눌러 공명 스킬 피해로 적용되는 강력한 공격 만상의 화응 · 속세를 거니는 발걸음을 발동한다. 그러면 공명 해방 · 형상 전환을 사용할 수 있게 된다.
형상 전환을 사용하면 여우의 별자리는 만상의 비춤으로 전환되고, 마음에서 태어난 심상 상태에 진입하며 「칙령」 21스택을 획득한다. 이 칙령 덕분에 다른 캐릭터가 필드에 있어도 여우의 별자리는 계속 피해에 기여할 수 있다. 출전 캐릭터가 피해를 입히면 1초마다 최대 1스택의 칙령을 소모해 하늘을 나는 궁궐을 소환하고 협동 공격을 가한다. 이후 「마음의 비춤」을 300pt까지 채우고 만상의 비춤 · 무수히 이어진 궁궐을 사용하면 최대 13초간 기관 통솔 상태에 들어간다.
기관 통솔 중 공격은 「마음의 비춤」을 소모한다. 게이지가 0이 되면 일반 공격을 길게 눌러 만상의 비춤 · 천하 강림을 발동한다. 그러면 여우의 별자리의 마지막 큰 공격인 공명 해방 · 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐이 해제되며, 사용 후에는 만상의 화응으로 돌아간다. 따라서 실제 운용은 단순히 공명 해방을 쿨마다 누르는 방식이 아니다. 첫 번째 게이지 충전 → 형상 전환 → 파티 교대 구간 활용 → 두 번째 게이지 소진 → 두 번째 공명 해방으로 마무리가 하나의 완전한 사이클이다.
합일과 전자 중 어떤 모드를 선택할까?
공명 모드 · 합일은 계획적인 캐릭터 교대와 변주·반주 스킬의 연속 발동을 중심으로 운용한다. 형상 전환을 사용하면 여우의 별자리는 5초 동안 합일을 획득한다. 이 시간 안에 교대하면 협주 에너지가 가득 차지 않아도 반주 스킬을 발동할 수 있다. 또한 합일을 가진 파티원에게서 여우의 별자리로 교대하면 합일 대응이 발생하고, 변주 스킬이 만상 합일로 강화된다. 만상의 비춤 상태에서 이 강화 변주 스킬을 사용하면 「마음의 비춤」 300pt를 보유한 채 기관 통솔에 바로 진입하므로, 두 번째 게이지를 채우는 과정 대부분을 생략할 수 있다.
공명 모드 · 전자에서는 파티가 부여한 「자기 폭발」을 「천둥의 마음」으로 전환한다. 여우의 별자리는 공명 스킬 · 만상의 비춤으로 천둥의 마음을 소모해 추가 「전자 효과」 피해를 발생시킨다. 형상 전환과 만상의 비춤 강화 공격도 전자 효과 스택을 더해 준다. 다른 Ver.3.7 한정 캐릭터 없이도 비교적 쉽게 조합할 수 있지만, 안정적으로 전자 효과를 부여하는 캐릭터가 필요하다. 부여 요원이 없다면 이 모드의 핵심 효과를 제대로 활용할 수 없다.
딜 사이클 도중에는 모드를 바꾸지 않는 것이 좋다. 합일 모드에서 벗어나면 뜻을 거슬러, 합일, 합일 버프가 제거된다. 전자 모드에서 벗어나면 천둥의 마음과 남아 있는 모드 전용 전자 효과 부여 횟수가 사라진다.
여우의 별자리 추천 무기
| 무기 | Lv.90 스탯 | 추천 이유 |
|---|---|---|
| 옥궐에 피는 꽃 | 공격력 588, 크리티컬 24.3% | 여우의 별자리 전용 무기이자 가장 잘 맞는 선택이다. R1에서 전체 속성 피해 보너스가 12% 증가한다. 전자 효과를 추가하거나 합일 대응 시 공명 스킬 피해가 36% 부스트되고, 해당 피해가 목표의 전도 피해 저항을 10% 무시한다. 전자 효과 피해에 적용되는 30% 부스트도 전자 파티를 직접 강화한다. |
| 잊혀진 피안의 슬픈 악장 | 공격력 588, 크리티컬 24.3% | 대체 무기 중 가장 강력한 선택이다. 공격력이 12% 증가하며, 에코 어빌리티 피해를 입힌 후 12초 동안 공명 스킬 피해 보너스가 32% 증가하고 피해를 입힐 때 목표의 방어력을 8% 무시한다. 에코 어빌리티 피해 32% 부스트는 원래 주인만큼 잘 활용하지 못하지만, 나머지 효과는 여우의 별자리의 핵심 피해 유형과 잘 맞는다. |
| 꼭두각시의 손 | 공격력 500, 크리티컬 36% | 높은 크리티컬을 제공하면서 전체 속성 피해 보너스 12%와 공명 스킬 명중 후 최대 24%의 공격력 증가를 얻는다. 미출전 상태에서 추가되는 공격력은 칙령 협동 공격에도 도움이 된다. 다만 기초 공격력이 낮고 공명 스킬 피해를 직접 부스트하지 않기 때문에 잊혀진 피안의 슬픈 악장보다는 아래다. |
| 파도의 기록 | 공격력 500, 공격력 54% | 공명 효율 12.8%를 제공하는 실용적인 상시 5성 무기다. 여우의 별자리의 핵심 화력은 공명 스킬 피해이므로 중첩형 일반 공격 피해 보너스와는 잘 맞지 않는다. 무기 패시브 전체를 활용하기보다 높은 공격력과 공명 해방 회전 안정성을 보고 채용한다. |
| 융합의 원반 | 공격력 463, 공격력 18.2% | 현실적인 4성 대체 무기다. 공명 스킬을 발동하면 공명 에너지 6pt를 획득하고 공격력이 16초 동안 10% 증가하며, 이 효과는 20초마다 1회 발생한다. 공명 에너지 125가 필요한 마지막 공명 해방을 더 안정적으로 사용할 수 있지만, 피해 상한은 5성 무기보다 크게 낮다. |
잊혀진 피안의 슬픈 악장이나 꼭두각시의 손을 이미 보유하고 있다면, 여우의 별자리를 제대로 운용하기 위해 전용 무기가 반드시 필요한 것은 아니다. 그래도 옥궐에 피는 꽃은 패시브의 주요 효과를 거의 전부 활용할 수 있어 여우의 별자리를 오래 사용할 계획이라면 가치가 높다. 특히 전자 모드에서 효율이 더 올라간다. 대부분의 계정은 먼저 명함 여우의 별자리를 확보하고, 필요한 파티원을 뽑을 재화가 남는 경우에만 옥궐에 피는 꽃을 노리는 것이 출시 전 기준으로 가장 합리적이다.
추천 에코와 주옵션
꿈으로 세상을 비추는 마음은 현재 베타에서 여우의 별자리를 위해 설계된 화음 이펙트다. 2세트는 전도 피해를 10% 증가시킨다. 5세트 효과는 캐릭터가 전자 효과를 추가하거나 합일을 획득하거나 합일 대응 시 발동하며, 크리티컬 15%와 전도 피해 22.5%를 30초간 제공한다. 두 모드 모두 자연스럽게 발동할 수 있고, 긴 지속 시간으로 형상 전환부터 마무리 공격까지 충분히 덮을 수 있다.
- 코스트 4: 크리티컬 또는 크리티컬 피해
- 코스트 3: 공격력% 1개 + 전도 피해 보너스 1개
- 코스트 1: 두 부위 모두 공격력%
- 부옵션: 크리티컬 / 크리티컬 피해 > 공격력%
옥궐에 피는 꽃이나 잊혀진 피안의 슬픈 악장을 장착하면 무기에서 크리티컬 24.3%, 발동 중인 5세트 효과에서 추가로 15%를 얻는다. 따라서 코스트 4는 크리티컬 피해를 선택하는 편이 전체 밸런스를 맞추기 쉽다. 꼭두각시의 손은 크리티컬이 더 높기 때문에 역시 크리티컬 피해가 유리하다. 파도의 기록과 융합의 원반에는 크리티컬이 없으므로, 부옵션이 매우 좋지 않은 이상 코스트 4는 크리티컬부터 맞추는 것이 안전하다.
만상의 화응 · 속세를 거니는 발걸음, 만상의 비춤 · 무수히 이어진 궁궐, 만상의 비춤 · 천하 강림, 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐은 모두 공명 스킬 피해로 적용되므로 공명 스킬 피해 보너스도 유효한 부옵션이다. 공명 효율은 첫 번째 파밍 목표가 아니라 사이클을 편하게 만드는 보조 스탯에 가깝다. 정상적인 사이클을 돌려도 마지막에 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐을 반복해서 사용하지 못할 때만 추가하고, 검증되지 않은 출시 전 공명 효율 기준을 맞추기 위해 크리티컬을 크게 희생하지는 말자.
여우의 별자리 추천 파티
접근성 파티: 여우의 별자리 · 방랑자 · 인멸 · 복링
비교적 적은 비용으로 구성할 수 있는 전자 파티다. 이 모드를 굴러가게 만드는 핵심은 복링이다. 오뢰 퇴마진은 24초 동안 2초마다 전자 효과를 2스택 추가하고, 변주 스킬은 즉시 4스택을 더한다. 반주 스킬은 파티 전체 피해를 30초 동안 15% 부스트하고 지속 회복도 제공한다. 덕분에 생존력을 포기하지 않으면서 여우의 별자리와 방랑자 모두 필요한 출전 시간을 확보할 수 있다.
복링의 진은 캐릭터 교대가 잦은 이 파티와도 잘 맞는다. 진이 유지되는 동안 첫 번째 변주 스킬 발동 후 공명 스킬 피해 보너스 10%가 활성화되고, 두 번째 발동 후에는 25%, 복링이 6체인이면 50%까지 올라간다. 가장 큰 수혜자는 여우의 별자리지만, 방랑자의 Wingblade와 Lifetaker도 공명 스킬 피해로 적용된다. 복링 5체인도 중요한 구간으로, 오뢰 퇴마진 생성 즉시 전자 효과를 추가로 6스택 부여한다.
방랑자 · 인멸은 전자 효과를 생성하지 않으며, 여우의 별자리의 모드 전용 피해를 직접 강화하지도 않는다. 채용 목적은 형상 전환으로 생기는 교대 구간을 활용하는 것이다. 여우의 별자리가 칙령 21스택을 남기므로, 방랑자가 짧게 공명 스킬과 공명 해방, 다크 서지 공격을 사용하는 동안에도 하늘을 나는 궁궐 협동 공격이 발동한다. 방랑자의 반주 스킬로 남은 인멸 영역은 여우의 별자리가 복귀한 뒤에도 피해를 이어 간다.
이 조합에는 분명한 손해도 있다. 방랑자는 인멸 피해를 입히기 때문에 여우의 별자리 전자 모드 반주 스킬의 전도 피해 20% 부스트를 받을 수 없다. 여우의 별자리와의 직접 시너지 일부를 포기하는 대신, 무료로 얻을 수 있고 이미 육성해 두었을 가능성이 높은 보조 딜러를 활용하는 파티다. 방랑자의 출전 구간은 짧게 유지하자. 여우의 별자리 만상의 비춤 공격을 희생하면서까지 다크 서지 전체 콤보를 길게 이어 가면 이 슬롯을 채용한 의미가 사라진다.
고급 파티: 여우의 별자리 · 쇄명 · 수수
이 파티는 전자가 아니라 합일을 중심으로 구성한다. 쇄명은 공명 해방으로 합일을 획득한다. 5초의 합일 시간 안에 쇄명에서 교대하면 협주 에너지를 가득 채우지 않아도 쇄명의 반주 스킬과 여우의 별자리의 변주 스킬이 발동한다. 쇄명의 반주 스킬은 다음에 등장하는 여우의 별자리에게 전도 피해 20% 부스트를 제공하며, 여우의 별자리가 합일 버프를 보유한 경우 공명 스킬 피해를 추가로 25% 부스트한다. 이 효과는 8초간 지속된다.
쇄명은 합일을 보유한 채 퇴장하면 함께한 약속 효과도 획득한다. 현재 베타 설명 기준으로 반주 스킬이 전도 피해 보너스를 30% 더 제공하고, 합일 버프 1스택마다 20%씩 최대 40%를 추가해 8초간 유지한다. 이 짧은 버프 시간은 의도된 사이클을 보여 준다. 긴 게이지 충전 구간이 아니라 여우의 별자리의 만상의 비춤 강화 공격과 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐을 강화하도록 설계된 효과다.
수수는 여우의 별자리와 쇄명 조합에 부족한 안정성을 채운다. 반주 스킬 · 일렁이는 맑은 물결은 파티 전체 피해를 30초 동안 25% 부스트한다. 퇴장 전에 꽃향기의 편지를 최소 400pt까지 쌓으면, 공명 효율이 200%를 넘는 수치에 따라 피해가 추가로 최대 12% 증가한다. 천리강산과 가벼운 춤의 회복도 오프필드에서 계속된다. 이 합일 파티에서는 600pt로 해제되는 산안개의 중요도가 낮다. 공격력 증가가 다음 등장 캐릭터가 이상 효과 또는 자기 폭발 스택을 소모할 때만 발동하기 때문이다. 해당 조건을 쓰지 않는다면 매 사이클을 억지로 늘려 600pt를 맞출 필요가 없다.
여우의 별자리 딜 사이클
제공된 전투 영상에서는 네 단계의 교대가 뚜렷하게 보인다. 쇄명이 먼저 시작하고, 여우의 별자리가 등장해 첫 번째 공명 해방을 사용한 뒤, 여우의 별자리의 필드 공격이 이어지는 동안 쇄명이 다시 등장한다. 마지막에는 여우의 별자리가 복귀해 강화 공격과 두 번째 공명 해방을 사용한다. 영상 해설은 전체 베타 스킬 설명이 공개되기 전에 녹음되었으므로, 아래 사이클은 영상에서 확인되는 순서를 유지하되 추측 부분은 현재 스킬 텍스트로 교체했다. 정확한 모션 캔슬과 최소 출전 시간은 정식 서버에서 검증해야 한다.
여우의 별자리 · 방랑자 · 인멸 · 복링 사이클
- 복링으로 소음과 소양을 획득한 뒤 공명 해방 · 비뢰결 · 귀일을 발동한다. 여우의 별자리가 주력 준비를 시작하기 전에 오뢰 퇴마진이 활성화되어 있는지 확인하자.
- 복링의 반주 스킬로 여우의 별자리를 등장시킨다. 변주 스킬 발동으로 복링의 진 효과가 다음 단계로 진행되고, 여우의 별자리는 파티 전체 피해 15% 부스트를 받는다. 오뢰 퇴마진은 계속 전자 효과를 추가한다.
- 여우의 별자리를 공명 모드 · 전자로 설정하고, 변주 스킬과 일반 공격, 공명 스킬로 세상에 응하는 마음을 100pt까지 채운다. 일반 공격을 길게 눌러 만상의 화응 · 속세를 거니는 발걸음 또는 강화판인 만상의 화응 · 속세 평정을 발동한 뒤 형상 전환을 사용한다.
- 여우의 별자리가 칙령 필드를 만들면 방랑자 · 인멸로 교대해 공명 스킬과 공명 해방을 짧게 사용한다. 여우의 별자리가 오프필드에 있는 동안에도 방랑자의 공격이 하늘을 나는 궁궐을 발동시킨다. 다크 서지 전환이 이미 준비된 경우에만 진입하고, Umbra를 0부터 채우기 위해 버프가 없는 일반 공격을 길게 이어 가지 말자.
- 방랑자의 반주 스킬을 사용한 뒤 여우의 별자리로 돌아온다. 만상의 비춤 변주 스킬이 전자 효과를 1스택 추가하고, 방랑자의 인멸 영역도 오프필드에서 계속 피해를 입힌다. 두 번째 변주 스킬 발동으로 복링의 진이 더 높은 공명 스킬 피해 보너스 단계로 올라간다.
- 일반 공격 · 만상의 비춤 1단으로 활자의 마음 자물쇠를 만든 뒤 붕괴시켜, 형상 전환 1회당 한 번만 얻을 수 있는 마음의 비춤 150pt를 획득한다. 천둥의 마음이 있는 상태에서 공명 스킬 · 만상의 비춤을 사용한 다음 게이지를 300pt까지 채운다.
- 만상의 비춤 · 무수히 이어진 궁궐을 발동하고, 강화 공격으로 마음의 비춤을 0까지 소모한다. 일반 공격을 길게 눌러 만상의 비춤 · 천하 강림 또는 강화판인 만상의 비춤 · 천하 평정을 사용한 뒤 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐로 마무리한다.
공명 스킬 · 만상의 비춤으로 천둥의 마음을 전환하는 도중에는 다른 캐릭터로 교대하지 말자. 스킬을 일찍 종료하면 남은 전환 효과도 함께 끝난다. 두 번째 실수는 방랑자를 너무 오래 필드에 두는 것이다. 방랑자의 역할은 여우의 별자리가 오프필드에 있는 칙령 구간을 활용하는 것이지, 여우의 별자리의 13초 기관 통솔 피해 구간을 대신하는 것이 아니다.
여우의 별자리 · 쇄명 · 수수 사이클
- 수수의 천리강산을 펼치고, 전투 상황에 여유가 있다면 꽃향기의 편지를 최소 400pt까지 쌓는다. 반주 스킬 · 일렁이는 맑은 물결을 사용해 전체 피해 25% 부스트와 오프필드 회복이 여우의 별자리와 쇄명의 전체 교대 구간을 덮도록 한다.
- 쇄명을 등장시킨다. 변주 스킬과 일반 공격, 공명 해방을 사용해 그릇된 집착을 쌓고 합일을 획득한다. 테스트 영상에서는 쇄명이 첫 번째 출전 구간을 마친 뒤 여우의 별자리에게 변주 스킬을 넘긴다.
- 쇄명의 5초 합일 시간 안에 쇄명에서 여우의 별자리로 교대한다. 협주 에너지가 가득 차지 않아도 쇄명의 반주 스킬과 여우의 별자리의 변주 스킬이 발동하며, 여우의 별자리는 짧은 전도 피해 및 공명 스킬 피해 부스트 구간을 얻는다.
- 여우의 별자리의 변주 스킬, 일반 공격, 공명 스킬로 세상에 응하는 마음을 100pt까지 채운다. 일반 공격을 길게 눌러 만상의 화응 · 속세를 거니는 발걸음 또는 만상의 화응 · 속세 평정을 사용한 뒤 형상 전환을 발동한다. 만상의 비춤으로 전환되면서 칙령 21스택과 5초의 합일을 획득한다.
- 즉시 쇄명으로 돌아간다. 여우의 별자리의 합일로 반주 스킬과 쇄명의 강화 변주 스킬이 발동하며, 쇄명의 공격은 여우의 별자리의 칙령을 소모해 하늘을 나는 궁궐을 소환한다. 이 교대로 합일 버프 교환의 한쪽도 완성된다.
- 쇄명의 두 번째 출전 구간을 짧게 마무리하고, 공명 해방을 사용할 수 있다면 다시 합일을 얻은 뒤 여우의 별자리로 교대한다. 쇄명의 반주 스킬이 여우의 별자리를 강화하고, 여우의 별자리는 합일 대응으로 등장 변주 스킬이 만상 합일로 바뀐다.
- 여우의 별자리는 만상의 비춤 상태에서 만상 합일로 복귀하므로 마음의 비춤 300pt를 가진 채 기관 통솔에 바로 들어간다. 만상의 비춤 · 무수히 이어진 궁궐의 강화 공격으로 게이지를 전부 소모하고, 일반 공격을 길게 눌러 마무리 공격을 사용한 다음 쇄명의 등장 캐릭터용 8초 버프가 끝나기 전에 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐을 발동한다.
이 파티에서 가장 큰 손실은 두 번의 5초 합일 교대를 놓치는 것이다. 쇄명의 공명 해방 후 교대가 늦으면 여우의 별자리의 버프된 변주 스킬을 잃는다. 여우의 별자리의 형상 전환 후 늦으면 마음의 비춤 300pt로 다시 등장하는 단축 루트를 사용할 수 없다. 수수는 이 교대 구간이 시작되기 전에 준비를 마쳐야 한다. 도중에 수수로 돌아가면 두 캐릭터의 짧은 버프 시간을 모두 끊게 된다.
스킬 레벨 우선순위
먼저 공명 회로 · 만상이 도니, 이 마음도 밝아지네와 공명 해방 · 중추로 이끈 맑은 빛을 올리자. 공명 회로에는 길게 눌러 사용하는 두 마무리 공격, 만상의 비춤 · 무수히 이어진 궁궐, 기관 통솔 사이클이 포함된다. 공명 해방에는 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐과 칙령 협동 공격이 포함된다. 이 두 계통이 여우의 별자리 피해 사이클에서 가장 크고 자주 발생하는 피해를 담당한다.
그다음 합일 세팅에서는 만상 합일로 반복 강화되는 변주 스킬을 우선한다. 전자 모드에서는 공명 스킬을 먼저 올린 뒤 변주 스킬을 강화한다. 일반 공격은 마지막에 올려도 된다. 사이클 진행에 필요하지만, 큰 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 공명 회로와 공명 해방 계통에 들어 있다.
여우의 별자리는 몇 체인까지 추천할까?
대부분의 유저는 명함에서 멈춰도 된다. 두 형태를 오가는 전체 사이클, 두 공명 모드, 칙령 공격, 두 번째 공명 해방이 모두 기본 구성에 들어 있다. 1체인은 형상 전환 후 피해 감소와 경직 저항 효과를 2스택 제공하고, 선택한 모드에 따라 만상 합일 또는 천둥의 마음 전환을 강화한다. 편의성과 피해를 함께 높이지만, 빠져 있던 핵심 메커니즘을 추가하는 체인은 아니다.
2체인이 첫 번째 큰 고급 투자 지점이다. 만상의 화응의 두 마무리 공격과 만상의 비춤의 두 마무리 공격 배율을 각각 60% 높인다. 전투 진입 시 속세의 염원과 하늘의 법칙 쿨타임도 초기화하며, 세상에 응하는 마음 100pt를 즉시 회복할 수 있어 첫 사이클이 훨씬 빨라진다. 여우의 별자리에 더 투자하려는 유저는 최종 계산이 나온 뒤 2체인과 명함 전용 무기를 비교하자.
3체인은 무수히 하늘을 뒤덮은 궁궐에 화력을 집중한다. 배율이 70% 상승하며 모드별 추가 효과를 얻는다. 합일에서는 공명 해방의 크리티컬 피해가 더 오르고, 전자에서는 마지막 타격으로 고배율 전자 효과 피해를 추가 발생시킬 수 있다. 4체인은 파티 전체 속성 피해 보너스를 20% 높인다. 5체인은 주로 생존 강화로, 피해 감소와 10분마다 1회 발동하는 치명타 생존 효과를 제공한다.
6체인은 완전 돌파를 노리는 유저의 영역이다. 목표가 여우의 별자리에게 받는 공명 스킬 피해가 40% 증가하고, 여우의 별자리의 공명 스킬 피해가 목표 방어력을 20% 무시한다. 합일에서는 합일 버프의 상한을 한 단계 더 늘리며, 전자에서는 여우의 별자리 주변에서 발생하는 전자 효과 피해가 고정 크리티컬 80%, 고정 크리티컬 피해 230%로 크리티컬을 발생시킬 수 있다. 강력하지만 명함 사이클을 정상적으로 작동시키기 위해 필요한 체인은 아니다.
여우의 별자리 돌파·스킬·무기 재료
| 육성 항목 | 필요 재료 |
|---|---|
| 캐릭터 Lv.90 돌파 | 클램 코인 x170,000, 저주파수 기관 인형 중추 핵심 x4, 중주파수 기관 인형 중추 핵심 x12, 고주파수 기관 인형 중추 핵심 x12, 전주파수 기관 인형 중추 핵심 x4, 화염에 새겨진 정의 x46, 마음을 기울인 꽃 x60 |
| 모든 스킬 강화 | 클램 코인 x2,030,000, 저주파수 기관 인형 중추 핵심 x25, 중주파수 기관 인형 중추 핵심 x28, 고주파수 기관 인형 중추 핵심 x40, 전주파수 기관 인형 중추 핵심 x57, 연륜 잔해 x26, 긁어모은 현 x25, 끊어진 현 x28, 응고된 현 x55, 노래하는 현 x67 |
| 옥궐에 피는 꽃 Lv.90 강화 | 클램 코인 x330,000, 저주파수 엑소스웜 성핵 x6, 중주파수 엑소스웜 성핵 x6, 고주파수 엑소스웜 성핵 x10, 전주파수 엑소스웜 성핵 x12, 긁어모은 현 x6, 끊어진 현 x8, 응고된 현 x6, 노래하는 현 x20 |
현재 데이터베이스에서는 연륜 잔해에 연결된 이미지가 다른 아이템의 이미지를 임시로 재사용했을 가능성이 있다고 표시한다. 육성 계획에 필요한 수량은 26개로 유지하되, 표시된 아이콘만 보고 주간 보스 재료를 사용하지 말고 Ver.3.7 프리뷰 또는 정식 클라이언트에서 확인하자. 위 재료 묶음 기준으로 여우의 별자리 Lv.90 돌파와 공명 회로 전체 강화에 필요한 클램 코인은 총 2,200,000개다. 전용 무기까지 포함하면 총 2,530,000개가 필요하다.
자주 묻는 질문
여우의 별자리는 메인 딜러일까, 서브 딜러일까?
여우의 별자리는 기본적으로 메인 딜러다. 두 자원을 채우고 기관 통솔을 실행하려면 출전 시간이 필요하지만, 형상 전환으로 생성하는 칙령 21스택 덕분에 파티원이 출전 중일 때도 협동 공격 피해를 입힐 수 있다. 이 오프필드 공격은 여우의 별자리 사이클을 보조하는 요소이며, 여우의 별자리를 출전 시간이 짧은 일반적인 서브 딜러로 바꾸지는 않는다.
여우의 별자리에게 쇄명이 꼭 필요할까?
쇄명은 여우의 별자리 고급 합일 파티의 의도된 파트너지만, 전자 파티에서는 필수가 아니다. 쇄명을 건너뛴 유저는 방랑자 · 인멸과 복링을 사용할 수 있다. 복링이 전자 효과 부여와 공명 스킬 버프를 담당하고, 방랑자는 여우의 별자리의 칙령 구간에 짧은 독립 화력을 더한다. 저비용 파티는 직접 시너지 일부를 포기하므로, 쇄명 파티와의 최종 격차는 정식 서버에서 검증해야 한다.
옥궐에 피는 꽃은 필수일까?
필수는 아니다. 잊혀진 피안의 슬픈 악장은 강력한 대체 무기이며, 꼭두각시의 손은 높은 크리티컬을 제공한다. 파도의 기록이나 융합의 원반으로도 세팅을 완성할 수 있다. 그래도 옥궐에 피는 꽃은 공명 스킬 피해, 전도 피해 저항 무시, 전자 효과를 하나의 패시브로 모두 지원하므로 여우의 별자리에게 큰 전용 강화다.
코스트 4는 크리티컬과 크리티컬 피해 중 무엇을 쓸까?
옥궐에 피는 꽃, 잊혀진 피안의 슬픈 악장, 꼭두각시의 손을 사용할 때는 크리티컬 부옵션이 부족하지 않다면 크리티컬 피해를 선택한다. 파도의 기록이나 융합의 원반에서는 크리티컬이 더 안전한 기준이다. 버프가 꺼진 스탯 화면만 보지 말고, 꿈으로 세상을 비추는 마음 5세트가 활성화된 전투 중 최종 스탯을 확인하자.
전투 중 합일과 전자 모드를 바꿔도 될까?
모드 자체는 바꿀 수 있지만, 이전 모드에 연결된 자원과 버프가 제거된다. 실전에서는 한 사이클 도중 전환하면 손해다. 전투 시작 전에 나머지 두 파티원과 맞는 모드를 선택하고 전체 사이클 동안 유지하자.
무과금·소과금 유저에게 추천하는 세팅은?
명함 여우의 별자리에 융합의 원반과 꿈으로 세상을 비추는 마음을 장착하고, 방랑자 · 인멸과 복링을 넣은 전자 파티부터 시작하자. 명함 복링도 회복, 전자 효과, 파티 전체 피해 15% 부스트를 제공한다. 5체인은 시작 시 전자 효과 부여를 강화하고, 6체인은 최종 공명 스킬 피해 보너스를 50%까지 높인다. 전용 무기를 고민하기 전에 여우의 별자리 핵심 스킬과 실전에서 쓸 수 있는 에코에 재료를 투자하자.
Ver.3.7 전에 무엇을 파밍할까?
클램 코인, 증폭기 경험치, 공명자 경험치와 이미 획득할 수 있는 기관 인형 중추 핵심 및 현 계열 재료를 모아 두자. 임시 베타 아이콘만 보고 희귀한 주간 재료를 변환하지는 말자. 에코는 크리티컬, 크리티컬 피해, 공격력%가 잘 붙은 부위를 남겨 두되, 꿈으로 세상을 비추는 마음과 코스트 4 에코가 정식 클라이언트에서 확정되기 전에는 대량의 튜닝 재료를 쓰지 않는 편이 안전하다.
재화가 부족하다면 옥궐에 피는 꽃이나 초반 공명 체인을 노리기 전에 명함 여우의 별자리와 방랑자 · 인멸, 복링 파티부터 완성하자. 고급 합일 파티를 구성할 유저는 여우의 별자리 개인 강화에 전부 사용하지 말고 쇄명을 확보할 재화를 남기며, 세 번째 자리에는 수수를 사용한다. Ver.3.7 프리뷰가 공개되면 무기 패시브, 에코 세트, 공명 체인 설명을 다시 확인하자. 이 세 부분이 출시 전에 바뀔 가능성이 가장 높다.