경연은 강공격, HP 최대치, 실드, 그리고 「기(炁)」 관리를 중심으로 전투하는 용융 속성 5성 대검 메인 딜러입니다. 음 상태와 양 상태를 오가며 「기(炁)」를 300pt까지 모은 뒤, 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성으로 큰 피해를 입힙니다.
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단순히 특수 에너지를 채우고 강공격만 사용하는 캐릭터는 아닙니다. 최대 화력을 내려면 실드를 꾸준히 유지하고, 등장 전에 「귀신의 가호」를 준비한 뒤, 적절한 타이밍에 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동해야 합니다. 준비가 끝나면 등불의 미혹 상태에서 강화된 강공격을 여러 차례 연속으로 사용할 수 있습니다.
이 경연 빌드 가이드에서는 스킬 메커니즘, 추천 무기 수많은 인도, 최적의 에코 세트, 스탯 우선순위, 스킬 강화 순서, 그리고 유노와 파수인을 활용한 추천 파티 조합을 자세히 설명합니다.
Ver.3.6.1 데이터 안내: 현재 경연의 정보는 Ver.3.6.1 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 스킬 배율, 육성 재료, 무기 효과 및 기타 세부 사항은 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.
경연은 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
경연은 전투 중 오랫동안 필드에 머무르며 강공격 피해를 누적하는 용융 하이퍼캐리입니다. 혼백 탈취와 북두칠성만 강공격으로 적용되는 것이 아닙니다. 일반 공격 3단과 4단, 회피 반격, 공명 스킬의 파생 공격, 공명 해방, 이매망량의 추가 공격도 강공격 피해로 적용됩니다.
전투 시작 시에는 양 상태에 있습니다. 「기(炁)」가 300pt에 도달하면 강공격 · 북두칠성을 발동해 음 상태로 전환됩니다. 이후 다시 300pt를 모아 강공격 · 혼백 탈취를 사용하면 양 상태로 돌아옵니다. 따라서 한 가지 상태를 유지하기보다는 음과 양을 번갈아 전환하며 싸우는 구조입니다.
경연의 빌드에서 가장 중요한 능력치 중 하나는 HP 최대치입니다. 양변음합(陽變陰合) 효과로 HP 최대치 1000pt마다 공격력이 52pt 증가하며, 최대 1820까지 획득할 수 있습니다. 이 공격력 보너스의 상한에 도달하려면 HP 최대치 35,000이 필요합니다.
HP 최대치는 생존력에도 직접 영향을 줍니다. 경연의 방어력은 항상 0으로 고정되지만, HP 최대치 1000pt마다 자신이 받는 회복 효율이 6% 증가하며 최대 210%까지 올라갑니다. 대지에 그은 경계로 생성하는 실드도 HP 최대치를 기준으로 계산되므로, HP는 공격과 생존을 동시에 강화합니다.
방어력 0이라는 설명만 보면 매우 약한 캐릭터처럼 보일 수 있습니다. 그러나 실제로는 공격을 이어가면서 실드를 계속 갱신하도록 설계되어 있습니다. 대지에 그은 경계가 종료됐거나 실드가 깨진 상황, 또는 서포터의 준비 없이 딜 타임에 들어간 순간이 가장 위험합니다.
기본적인 플레이 방식은 파수인과 유노가 먼저 버프, 회복, 실드를 준비한 뒤 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문으로 경연을 등장시키는 것입니다. 이후 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환하고, 용융 피해 보너스를 유지한 채 「기(炁)」를 모아 등불의 미혹 상태에서 강화 강공격을 반복합니다.
경연의 스킬은 어떻게 작동하나요?
일반 공격과 「기(炁)」 획득
경연은 음 상태에서 일반 공격 · 혼백 소환을 사용하고, 양 상태에서는 일반 공격 · 악귀 퇴치를 사용합니다. 두 공격 모두 최대 4단까지 이어지며 용융 피해를 입힙니다.
가장 중요한 구간은 3단과 4단입니다. 두 공격은 각각 「기(炁)」를 50pt씩 획득하므로, 3단과 4단을 모두 맞히면 총 100pt를 얻을 수 있습니다. 해당 공격들은 강공격 피해로 적용되어 유노의 반주 스킬과 강공격 관련 버프의 효과도 받을 수 있습니다.
경연의 여러 행동은 일반 공격 2단으로 바로 연결됩니다. 공중 공격, 공명 스킬 파생 공격, 변주 스킬, 잠행, 혼백 탈취, 북두칠성 이후 일반 공격을 입력하면 1단을 생략하고 빠르게 3단과 4단까지 도달할 수 있습니다.
회피 반격도 효율적인 「기(炁)」 획득 수단입니다. 음 상태에서는 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음을, 양 상태에서는 회피 반격 · 빛을 지키는 등불을 사용합니다. 두 공격 모두 「기(炁)」를 100pt 획득하며 강공격 피해로 적용됩니다.
회피 반격 직후 일반 공격을 입력하면 바로 일반 공격 4단으로 연결됩니다. 회피 반격에서 100pt, 이어지는 4단에서 50pt를 얻기 때문에 짧은 시간 안에 총 150pt의 「기(炁)」를 회복할 수 있습니다.
공명 스킬 · 흉살과 마주한 순간
공명 스킬은 현재 상태에 따라 달라집니다. 음 상태에서는 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기를, 양 상태에서는 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동합니다. 두 공격 모두 용융 피해를 입히며 공중에서도 사용할 수 있습니다.
뼈를 갉는 음기 또는 몸을 사르는 양기를 발동하면 4초간 정화를 획득합니다. 정화를 보유한 상태에서 일반 공격을 입력하면 음 상태에서는 공명 스킬 · 황천을 건너는 길로, 양 상태에서는 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길로 이어집니다.
황천을 건너는 길과 왕생으로 가는 길은 강공격 피해로 적용되며, 발동 시 「기(炁)」를 100pt 획득합니다. 이후 일반 공격 2단으로 바로 연결할 수 있어 3단과 4단에서 추가로 100pt를 얻을 수 있습니다.
따라서 공명 스킬 파생 공격과 일반 공격 후반부를 모두 사용하면 한 번의 연계로 총 200pt의 「기(炁)」를 모을 수 있습니다.
정화는 다른 캐릭터로 전환하거나, 음 상태와 양 상태가 바뀌거나, 경연이 공중 상태가 아니게 되면 즉시 종료됩니다. 파생 공격은 저장해 두기보다 공명 스킬 직후 바로 사용하는 편이 안전합니다.
공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람
경연이 보유할 수 있는 「기(炁)」의 최대치는 300pt입니다. 게이지가 가득 차면 일반 공격을 길게 눌러 두 가지 핵심 강공격 중 하나를 발동할 수 있습니다.
양 상태에서는 강공격 · 북두칠성을 사용하고 공격 후 음 상태로 전환됩니다. 음 상태에서는 강공격 · 혼백 탈취를 사용하고 공격 후 양 상태로 돌아옵니다. 두 공격 모두 300pt의 「기(炁)」를 소모하며 경연의 핵심 피해원입니다.
일반적인 상황에서 300pt를 빠르게 모으는 방법은 변주 스킬, 공명 스킬 파생 공격, 일반 공격 3단과 4단을 조합하는 것입니다. 등불 들고 무덤에 던지는 질문으로 100pt, 황천을 건너는 길 또는 왕생으로 가는 길로 100pt, 일반 공격 후반부로 마지막 100pt를 획득할 수 있습니다.
공명 해방을 사용한 뒤에는 행로 효과로 핵심 강공격을 발동할 때마다 「기(炁)」가 200pt 회복됩니다. 따라서 등불의 미혹 상태에서는 평소보다 훨씬 짧은 연계만으로 다음 강공격을 사용할 수 있습니다.
대지에 그은 경계와 실드 관리
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 또는 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하면 경연은 대지에 그은 경계를 획득합니다.
이 효과는 15초간 지속됩니다. 경연이 등장 캐릭터인 동안 피해를 입히면 5초간 유지되는 실드를 획득하며, 해당 효과는 0.5초마다 한 번 발동합니다. 실드는 중첩되지 않고 지속 시간과 수치만 계속 갱신됩니다.
일반 상태에서 실드량은 HP 최대치의 1.6%+700입니다. 등불의 미혹 상태에서는 HP 최대치의 2.4%+1050까지 강화됩니다.
해당 실드는 다른 캐릭터에게 이어지지 않습니다. 하지만 화 또는 복 버프도 캐릭터를 교체하면 종료되므로, 경연의 딜 타임이 시작된 뒤에는 필드에 계속 남아 공격하는 것이 기본입니다.
대지에 그은 경계는 생존 효과에 그치지 않습니다. 공격을 이어가는 것만으로 실드를 반복해서 획득할 수 있어 수많은 인도와 황천길을 밝히는 등불의 중첩 효과를 빠르게 활성화할 수 있습니다.
「귀신의 가호」와 화 또는 복
경연을 제외한 근처 파티 캐릭터가 실드를 획득하면 경연은 「귀신의 가호」를 얻습니다. 유노처럼 자주 실드를 생성하는 캐릭터를 사용하면 경연이 등장하기 전부터 이 자원을 준비할 수 있습니다.
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문을 사용하면 목표에게 용융 피해를 입히고 「기(炁)」를 100pt 획득합니다. 동시에 보유한 모든 「귀신의 가호」를 소모해 같은 수의 화 또는 복 스택으로 전환합니다.
화 또는 복은 최대 50스택까지 보유할 수 있습니다. 각 스택은 경연의 HP 최대치에 따라 용융 피해 보너스를 제공합니다. HP 최대치가 35,000이라면 스택당 최대 2.8%의 용융 피해 보너스를 얻습니다.
효과는 15초간 지속되지만 다른 캐릭터로 전환하는 즉시 종료됩니다. 따라서 파수인과 유노의 준비를 모두 끝낸 뒤 마지막으로 경연을 등장시켜야 합니다.
공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤
공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 다단 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용됩니다. 발동 시 경연의 현재 HP가 HP 최대치의 75%까지 감소합니다.
HP가 감소하는 대신 「기(炁)」 200pt, 행로 3스택, 「생명의 불꽃」 100pt를 획득하고 15초간 등불의 미혹 상태에 진입합니다.
행로를 보유한 상태에서 혼백 탈취 또는 북두칠성을 발동하면 행로 1스택을 소모하고 「기(炁)」를 200pt 회복합니다. 핵심 강공격에는 300pt가 필요하므로 다음 강공격을 사용하기 위해서는 추가로 100pt만 획득하면 됩니다.
「생명의 불꽃」은 등불의 미혹 상태에서 혼백 탈취와 북두칠성을 강화하는 자원입니다. 강공격을 사용할 때마다 25pt를 소모하며, 경연의 HP 최대치에 따라 이번 공격의 피해 배율이 증가합니다. 해당 계산에 적용되는 HP 최대치는 35,000까지입니다.
공명 해방으로 「생명의 불꽃」을 100pt 얻기 때문에, 한 번의 등불의 미혹 상태에서 최대 4회의 강화 강공격을 사용할 수 있습니다.
등불의 미혹 상태에서 혼백 탈취 또는 북두칠성을 사용하면 이매망량이 추가 공격을 가합니다. 이매망량의 피해도 강공격 피해로 적용되어 유노의 강공격 피해 부스트 효과를 받을 수 있습니다.
경연 스킬 강화 우선순위
삼도천을 거스르는 유람 > 만귀를 거두는 무덤 > 생사의 경계를 맴도는 발걸음 > 흉살과 마주한 순간 > 등불 들고 무덤에 던지는 질문
가장 먼저 강화할 스킬은 공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람입니다. 경연의 핵심 피해원인 혼백 탈취와 북두칠성의 배율을 높이기 때문에 전체 피해에 가장 큰 영향을 줍니다.
두 번째는 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤입니다. 높은 다단 강공격 피해를 입힐 뿐만 아니라 등불의 미혹, 행로, 생명의 불꽃을 활성화하는 핵심 버스트 스킬입니다.
기본 공격 · 생사의 경계를 맴도는 발걸음은 세 번째로 올리는 것이 좋습니다. 혼백 소환과 악귀 퇴치의 3단과 4단은 「기(炁)」 회복에 자주 사용되며 강공격 피해로 적용됩니다.
공명 스킬 · 흉살과 마주한 순간은 그다음입니다. 황천을 건너는 길과 왕생으로 가는 길은 100pt의 「기(炁)」를 획득하는 중요한 공격이지만, 주된 역할은 공명 회로를 준비하는 것입니다.
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문은 마지막으로 강화해도 됩니다. 스킬 레벨을 올려도 「기(炁)」 100pt 획득이나 「귀신의 가호」 전환 효과는 강화되지 않으며, 주로 직접 피해만 증가합니다.
경연 추천 로테이션
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파수인으로 공명 해방 · 결말의 순환을 발동해 별의 영역을 펼칩니다. 이후 반주 스킬을 사용할 수 있을 때까지 협주 에너지를 모읍니다.
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유노로 전환해 달의 순환에 진입하고 실드와 협주 에너지를 준비합니다. 협주 에너지가 가득 차면 강공격 · 완벽한 결말을 사용해 보름달 영역을 펼칩니다.
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유노의 반주 스킬 · 밤을 건너 새벽으로를 발동하며 경연으로 교체합니다. 경연은 14초간 50%의 강공격 피해 부스트를 획득합니다.
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변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문으로 등장해 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환하고 「기(炁)」를 100pt 획득합니다.
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뼈를 갉는 음기 또는 몸을 사르는 양기를 사용한 뒤 곧바로 황천을 건너는 길 또는 왕생으로 가는 길을 발동합니다. 일반 공격 3단과 4단까지 연결해 「기(炁)」를 300pt까지 채웁니다.
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혼백 탈취 또는 북두칠성을 발동한 후, 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤으로 등불의 미혹 상태에 진입합니다. 이후 각 강공격 사이에 부족한 100pt를 회복하며 두 강공격을 번갈아 사용합니다.
핵심 목표는 등불의 미혹이 끝나기 전에 「생명의 불꽃」 100pt를 모두 사용해 네 번의 강화 강공격을 발동하는 것입니다. 딜 타임 중 다른 캐릭터로 전환하면 화 또는 복이 즉시 종료되므로 주의해야 합니다.
경연의 추천 무기는 무엇인가요?
수많은 인도
수많은 인도는 경연의 전용 5성 대검이며 현재 기준 최고의 무기입니다. Lv.90에서 공격력 413과 매우 높은 HP 72.2%를 제공합니다.
HP 최대치는 양변음합의 공격력 전환, 대지에 그은 경계의 실드량, 받는 회복 효율, 생명의 불꽃의 강공격 배율 증가에 모두 영향을 줍니다. 따라서 72.2%라는 높은 HP 옵션은 경연의 전체 메커니즘과 완벽하게 맞습니다.
R1에서는 항상 전체 속성 피해 보너스가 12% 증가합니다. 변주 스킬을 발동하거나 실드를 획득하면 「봉천」과 「포용」을 각각 1스택씩 획득합니다.
실드 획득으로 인한 중첩은 0.5초마다 한 번 발동하며 최대 6스택까지 쌓입니다. 경연은 대지에 그은 경계를 통해 공격하는 동안 실드를 반복해서 획득하므로 무기 효과를 자연스럽게 최대치까지 올릴 수 있습니다.
「봉천」은 스택당 용융 피해 보너스를 10% 증가시키며, 최대 60%의 용융 피해 보너스를 제공합니다.
「포용」은 강공격을 발동할 때 최대 2스택을 소모합니다. 한 스택마다 해당 강공격이 목표의 방어력을 15% 무시하며, 두 스택을 사용하면 최대 30%의 방어력 무시를 얻습니다.
수많은 인도는 단순히 HP만 높여 주는 무기가 아닙니다. 경연의 실드 획득, 용융 피해, 강공격, 방어력 무시를 모두 강화하는 매우 전용성이 높은 무기입니다.
무과금 및 대체 무기
제공된 데이터에는 4성 무기나 상시 5성 무기와의 비교 정보가 포함되어 있지 않으므로, 경연의 최적 무과금 무기는 현재 확인되지 않았습니다.
대체 무기를 선택한다면 HP%, 크리티컬, 크리티컬 피해, 강공격 피해, 용융 피해 또는 전체 피해 보너스를 제공하는 대검을 우선하는 것이 좋습니다.
일반 공격 피해나 공명 스킬 피해만 강화하는 무기는 혼백 탈취, 북두칠성, 만귀를 거두는 무덤, 이매망량을 충분히 강화하지 못할 수 있습니다.
수많은 인도 돌파 재료
수많은 인도를 Lv.90까지 강화하려면 클램 코인 330,000, 파손된 엑소스웜 펜던트 6개, 허름한 엑소스웜 펜던트 6개, 흠집이 있는 엑소스웜 펜던트 10개, 완전한 엑소스웜 펜던트 12개가 필요합니다.
또한 저주파수 절단된 결정 6개, 중주파수 절단된 결정 8개, 고주파수 절단된 결정 6개, 전주파수 절단된 결정 20개가 필요합니다.
경연의 추천 에코와 스탯은 무엇인가요?
추천 에코 세트: 황천길을 밝히는 등불
황천길을 밝히는 등불은 경연의 HP 최대치와 반복적인 실드 획득을 모두 활용할 수 있어 현재 가장 잘 어울리는 에코 세트입니다.
2세트 효과는 HP를 10% 증가시킵니다. HP 최대치는 공격력 전환, 실드, 받는 회복 효율, 생명의 불꽃 피해 배율에 모두 영향을 주므로 단순한 생존 능력치 이상의 가치를 가집니다.
5세트 효과는 캐릭터가 실드를 획득할 때 자신의 크리티컬을 5% 증가시킵니다. 효과는 5초간 지속되며 0.5초마다 한 번 발동하고 최대 4스택까지 중첩됩니다.
최대 중첩 시 총 20%의 크리티컬을 획득합니다. 또한 최대 스택에 도달하면 자신이 입히는 용융 피해가 추가로 15% 증가합니다.
경연은 대지에 그은 경계를 통해 공격 중 0.5초마다 실드를 갱신할 수 있습니다. 따라서 전투를 시작한 뒤 빠르게 최대 스택에 도달할 수 있으며, HP, 크리티컬, 용융 피해 효과를 모두 안정적으로 유지할 수 있습니다.
추천 메인 옵션
4코스트 에코는 기본적으로 크리티컬 피해를 추천합니다. 황천길을 밝히는 등불 5세트 효과로 최대 20%의 크리티컬을 획득할 수 있어 다른 캐릭터보다 크리티컬 확률을 확보하기 쉽기 때문입니다.
다만 서브 옵션을 포함해도 크리티컬이 부족하다면 4코스트의 메인 옵션을 크리티컬로 변경해야 합니다. 최종 능력치에 맞춰 조정하는 것이 중요합니다.
3코스트 에코는 용융 피해 보너스+HP% 조합을 추천합니다. 용융 피해 보너스는 직접적인 피해를 높이고, HP%는 35,000 HP에 접근하면서 공격력 전환과 생명의 불꽃 배율을 함께 강화합니다.
1코스트 에코는 HP%+HP%를 선택합니다. 경연은 HP 최대치에서 여러 효과를 얻기 때문에 공격력%보다 HP%의 가치가 높습니다.
서브 옵션 우선순위: 크리티컬·크리티컬 피해 > HP% > 강공격 피해 보너스 > 공명 효율 > HP 고정값 > 공격력%
공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 공명 에너지를 125 소모합니다. 매 로테이션마다 등불의 미혹에 진입할 수 있을 정도의 공명 효율은 필요하지만, 크리티컬이나 HP를 크게 희생하면서까지 공명 효율을 높일 필요는 없습니다.
경연에게 필요한 HP는 얼마인가요?
초기 목표로 삼기 좋은 HP 최대치는 35,000입니다. 이 수치에서 양변음합의 공격력 전환, 받는 회복 효율, 생명의 불꽃의 피해 배율 계산이 각각 상한에 도달합니다.
그러나 반드시 정확히 35,000을 맞춰야 하는 것은 아닙니다. HP가 조금 낮더라도 크리티컬과 크리티컬 피해가 훨씬 높다면 실제 전투 피해는 더 강할 수 있습니다.
35,000을 크게 넘긴 후에는 일부 공격 효과가 더 이상 증가하지 않습니다. HP 목표에 접근하면서 안정적인 크리티컬 비율과 필요한 공명 효율을 함께 확보하는 것이 좋습니다.
경연의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
경연+유노+파수인
제공된 데이터를 기준으로 확인할 수 있는 경연의 추천 파티는 경연, 유노, 파수인입니다. 강공격 피해 부스트, 전체 피해 부스트, 크리티컬 버프, 회복, 실드, 경직 회복을 모두 제공합니다.
유노는 경연의 피해를 가장 직접적으로 높여 주는 서포터입니다. 반주 스킬 · 밤을 건너 새벽으로는 다음 등장 캐릭터에게 14초간 50%의 강공격 피해 부스트를 제공합니다.
경연의 일반 공격 3단과 4단, 회피 반격, 황천을 건너는 길, 왕생으로 가는 길, 혼백 탈취, 북두칠성, 만귀를 거두는 무덤, 이매망량은 모두 강공격 피해로 적용됩니다. 따라서 유노의 반주 스킬은 경연의 전체 딜 사이클을 크게 강화합니다.
유노가 강공격 · 완벽한 결말로 생성하는 보름달 영역도 경연의 대지에 그은 경계와 잘 맞습니다. 영역 안의 등장 캐릭터가 실드를 획득하면 창백한 달빛의 축복 1스택을 얻습니다.
창백한 달빛의 축복은 스택당 전체 피해를 4% 부스트하며 최대 10스택까지 중첩됩니다. 경연은 공격하는 동안 실드를 반복해서 얻으므로 짧은 시간 안에 최대 40%의 전체 피해 부스트에 도달할 수 있습니다.
유노는 일반 공격, 강공격, 회피 반격, 공명 스킬, 공명 해방, 변주 스킬을 발동할 때마다 자신에게 실드를 부여합니다. 이 실드 획득을 통해 대기 중인 경연은 「귀신의 가호」를 모을 수 있습니다.
파수인은 회복과 범용 버프를 담당합니다. 공명 해방 · 결말의 순환으로 별의 영역을 생성하고, 영역을 단계적으로 강화하면 파티 전체에 최대 12.5%의 크리티컬과 25%의 크리티컬 피해를 제공합니다.
반주 스킬 · 합쳐진 별은 파티 전체 피해를 15% 부스트합니다. 또한 등장 캐릭터가 공격을 받거나 공중에 뜬 상태가 됐을 때 회피 입력으로 상태를 해제할 수 있으며, 이 효과는 최대 5회 발동합니다.
경연은 화 또는 복을 유지하기 위해 오랫동안 필드에 남아야 합니다. 파수인의 상태 해제 효과는 강공격 연계가 적의 공격으로 끊겼을 때 빠르게 다시 전투를 이어 가는 데 도움이 됩니다.
치료 능력도 중요합니다. 경연은 만귀를 거두는 무덤을 사용하면 현재 HP가 최대치의 75%까지 감소하고 방어력도 항상 0입니다. 파수인의 지속 회복은 실드가 깨진 순간의 위험을 줄여 줍니다.
기본 파티 순서는 파수인이 별의 영역을 펼친 뒤 유노가 보름달 영역과 반주 스킬을 준비하고, 마지막으로 경연이 등장하는 방식입니다. 경연은 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 바꾸고 강공격 피해 부스트를 받은 상태에서 등불의 미혹 딜 타임을 마무리합니다.
대체 파티 조합
제공된 자료에는 다른 캐릭터와의 상세한 시너지 정보가 포함되어 있지 않으므로, 완전히 검증된 두 번째 파티 조합은 현재 확인되지 않았습니다.
대체 캐릭터를 선택한다면 강공격 피해 부스트, 실드 부여, 회복, 전체 피해 부스트 또는 빠른 협주 에너지 회복을 제공하는 캐릭터를 우선하는 것이 좋습니다.
특히 실드를 자주 생성하는 캐릭터는 경연이 등장하기 전에 「귀신의 가호」를 모을 수 있어 좋은 파트너가 될 가능성이 높습니다.
경연 육성에 필요한 재료는 무엇인가요?
경연을 Lv.1에서 Lv.90까지 육성하려면 클램 코인 170,000, 저주파수 의음 성핵 4개, 중주파수 의음 성핵 12개, 고주파수 의음 성핵 12개, 전주파수 의음 성핵 4개가 필요합니다.
이와 함께 아직 명칭이 표시되지 않은 보스 재료 46개와 노을빛 구름 깃털 60개가 필요합니다. 수량 46개인 보스 재료의 정식 명칭은 데이터가 업데이트된 뒤 추가해야 합니다.
모든 스킬을 최대까지 강화하려면 추가로 클램 코인 2,030,000, 저주파수 의음 성핵 25개, 중주파수 의음 성핵 28개, 고주파수 의음 성핵 40개, 전주파수 의음 성핵 57개가 필요합니다.
또한 하늘길 유리의 마음 26개, 저주파수 절단된 결정 25개, 중주파수 절단된 결정 28개, 고주파수 절단된 결정 55개, 전주파수 절단된 결정 67개를 사용합니다.
캐릭터 돌파와 스킬 강화에 필요한 클램 코인은 최소 2,200,000입니다. 이 수치에는 캐릭터 경험치 재료, 에코 강화 비용, 수많은 인도의 강화 비용이 포함되지 않습니다.
경연의 공명 체인은 어디까지 확보해야 하나요?
명조에서는 캐릭터의 돌파 효과를 공명 체인이라고 부릅니다. 경연의 초기 공명 체인은 공명 스킬과 핵심 강공격을 강화하며, 후반 공명 체인에서는 파티 버프, 생존 효과, 등불의 미혹 상태의 추가 공격을 획득합니다.
| 단계 | 주요 효과 | 평가 |
|---|---|---|
| 공명 체인 1 | 뼈를 갉는 음기, 황천을 건너는 길, 몸을 사르는 양기, 왕생으로 가는 길의 피해 배율이 60% 증가하고 해당 공격들이 중단되지 않는다. | 편의성이 좋은 강화. 「기(炁)」를 모으는 공명 스킬 연계를 안정적으로 만들지만 혼백 탈취와 북두칠성을 직접 강화하지는 않는다. |
| 공명 체인 2 | 혼백 탈취와 북두칠성의 배율을 강화한다. 전투 시작 시 「기(炁)」를 300pt 회복하고 「귀신의 가호」를 최소 25pt까지 채운다. 어둠 속으로를 통해 핵심 강공격 피해를 180% 부스트한다. | 가장 추천하는 투자 구간. 첫 로테이션, 자원 관리, 강공격 피해를 모두 크게 개선한다. |
| 공명 체인 3 | 혼백 탈취 또는 북두칠성 발동 시 「귀신의 가호」를 5pt 획득한다. 공명 해방 후 HP 최대치 1000pt당 공격력 증가량이 52에서 72로 올라가며 최대 2520까지 증가한다. | 강력한 개인 피해 강화. 경연에게 계속 투자할 계획이라면 좋지만 체감 변화는 공명 체인 2가 더 크다. |
| 공명 체인 4 | 파티 캐릭터가 실드를 획득하면 파티 전체의 속성 피해가 30초간 20% 증가한다. | 우수한 파티 버프. 경연과 유노 조합에서 쉽게 유지할 수 있지만 공명 체인 4까지의 비용은 높다. |
| 공명 체인 5 | 치명적인 피해를 받아도 의식을 잃지 않고 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 15초간 획득한다. 10분마다 한 번 발동한다. | 주로 생존용. 고난도 콘텐츠에서는 유용하지만 직접적인 피해 상승은 거의 없다. |
| 공명 체인 6 | 목표가 경연에게 받는 강공격 피해가 40% 증가한다. 이매망량의 피해 배율이 50% 상승하며, 등불의 미혹 중 1초마다 최대 12회 추가 소환된다. | 최대 투자용 강화. 핵심 강공격과 이매망량이 모두 크게 강화되어 딜 타임의 성능이 완전히 달라진다. |
대부분의 플레이어에게는 공명 체인 0단계로도 충분합니다. 경연의 핵심 강공격 로테이션, HP 전환, 실드, 화 또는 복, 등불의 미혹은 모두 기본 상태에서 사용할 수 있습니다.
기본 캐릭터보다 더 투자하고 싶다면 가장 추천하는 정지 구간은 공명 체인 2입니다. 전투 시작부터 「기(炁)」 300pt를 얻을 수 있어 첫 강공격이 빨라지며, 「귀신의 가호」와 강공격 피해도 함께 강화됩니다.
공명 체인 3도 개인 피해를 크게 높이지만, 공명 체인 4 이후는 고투자 플레이어를 위한 영역입니다. 공명 체인 6에서는 등불의 미혹 중 이매망량의 공격 횟수가 크게 늘어나 최대 강화 상태의 피해가 매우 높아집니다.
경연은 뽑을 가치가 있나요?
유노를 보유하고 있으며 강공격 중심의 하이퍼캐리를 좋아한다면 뽑을 가치가 높습니다.
경연은 HP 최대치, 실드, 「귀신의 가호」, 화 또는 복, 등불의 미혹을 하나의 로테이션으로 연결하는 분명한 전투 콘셉트를 가진 메인 딜러입니다.
가장 큰 장점은 주요 공격 대부분이 강공격 피해로 적용된다는 점입니다. 유노의 50% 강공격 피해 부스트는 혼백 탈취와 북두칠성뿐 아니라 일반 공격 후반부, 회피 반격, 공명 스킬 파생, 만귀를 거두는 무덤, 이매망량까지 강화합니다.
「기(炁)」를 얻는 방법도 다양합니다. 일반 공격, 회피 반격, 변주 스킬, 공명 스킬 파생을 상황에 맞게 사용해 300pt를 채울 수 있습니다. 등불의 미혹 상태에서는 행로가 200pt를 돌려주기 때문에 평소보다 짧은 연계로 핵심 강공격을 반복할 수 있습니다.
반면 방어력이 항상 0이라는 큰 약점이 있습니다. 대지에 그은 경계의 실드를 유지하면 안정적으로 싸울 수 있지만, 실드가 깨지는 순간에는 일반적인 메인 딜러보다 훨씬 위험해질 수 있습니다.
또한 화 또는 복은 다른 캐릭터로 전환하면 종료됩니다. 빠르게 캐릭터를 교체하는 퀵스왑 파티보다 서포터가 준비를 마친 뒤 경연이 오랫동안 필드에 남는 하이퍼캐리 파티에 적합합니다.
현재 기준으로는 유노 보유자, 강공격 메인 딜러를 좋아하는 플레이어, 강력한 용융 딜러가 필요한 계정에 추천합니다. 방어력 0의 조작감이나 최종 수치가 걱정된다면 정식 출시 후 실제 테스트 결과를 확인한 뒤 결정하는 것도 좋습니다.
경연 자주 묻는 질문
경연은 HP와 공격력 중 무엇을 우선해야 하나요?
경연의 공격 배율 자체는 공격력을 사용하지만, 빌드의 기반이 되는 능력치는 HP 최대치입니다.
양변음합을 통해 HP가 추가 공격력으로 전환되며, 대지에 그은 경계의 실드, 받는 회복 효율, 생명의 불꽃의 강공격 배율도 HP 최대치에 따라 강화됩니다.
따라서 일반적인 대검 딜러처럼 공격력%만 높이기보다 HP%, 크리티컬, 크리티컬 피해, 강공격 피해 보너스를 우선하는 것이 좋습니다.
경연은 방어력이 0이어도 쉽게 쓰러지지 않나요?
경연의 공명 회로에는 방어력이 항상 0으로 고정된다고 명시되어 있습니다. 이는 능력치 표시 오류가 아니라 캐릭터의 위험과 보상을 구성하는 고유한 메커니즘입니다.
대신 HP 최대치에 따라 받는 회복 효율이 크게 증가하고, 대지에 그은 경계를 통해 공격 중 실드를 반복해서 획득합니다. 등불의 미혹 상태에서는 실드량도 더 높아집니다.
올바른 파티와 로테이션으로 실드를 유지하면 안정적으로 싸울 수 있지만, 대지에 그은 경계가 종료되거나 실드가 파괴되면 다른 딜러보다 큰 피해를 받을 수 있습니다.
경연에게 필요한 공명 효율은 얼마인가요?
경연에게 필요한 정확한 공명 효율은 현재 확인되지 않았습니다.
공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 공명 에너지를 125 소모하며 핵심 딜 타임인 등불의 미혹을 활성화합니다. 따라서 한 번의 파티 로테이션마다 공명 해방을 사용할 수 있을 정도의 공명 효율이 필요합니다.
최종 요구량은 적의 수, 사용 무기, 유노와 파수인의 에너지 생성량, 실제 전투 시간에 따라 달라집니다. 정식 테스트 전에는 HP와 크리티컬을 먼저 확보하고, 공명 해방이 제때 준비되지 않을 때만 공명 효율을 추가하는 것이 좋습니다.

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Jul 29, 2026
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