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목차
  • 경연은 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 경연의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격과 「기(炁)」 획득
    • 공명 스킬 · 흉살과 마주한 순간
    • 공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람
    • 대지에 그은 경계와 실드 관리
    • 「귀신의 가호」와 화 또는 복
    • 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤
    • 경연 스킬 강화 우선순위
    • 경연 추천 로테이션
  • 경연의 추천 무기는 무엇인가요?
    • 수많은 인도
    • 무과금 및 대체 무기
    • 수많은 인도 돌파 재료
  • 경연의 추천 에코와 스탯은 무엇인가요?
    • 추천 에코 세트: 황천길을 밝히는 등불
    • 추천 44111 메인 옵션
    • 경연에게 필요한 HP는 얼마인가요?
  • 경연의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 경연+유노+파수인
    • 대체 파티 조합
  • 경연 육성에 필요한 재료는 무엇인가요?
  • 경연의 공명 체인은 어디까지 확보해야 하나요?
  • 경연은 뽑을 가치가 있나요?
  • 경연 자주 묻는 질문
    • 경연은 HP와 공격력 중 무엇을 우선해야 하나요?
    • 경연은 방어력이 0이어도 쉽게 쓰러지지 않나요?
    • 경연에게 필요한 공명 효율은 얼마인가요?
목차
  • 경연은 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?
  • 경연의 스킬은 어떻게 작동하나요?
    • 일반 공격과 「기(炁)」 획득
    • 공명 스킬 · 흉살과 마주한 순간
    • 공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람
    • 대지에 그은 경계와 실드 관리
    • 「귀신의 가호」와 화 또는 복
    • 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤
    • 경연 스킬 강화 우선순위
    • 경연 추천 로테이션
  • 경연의 추천 무기는 무엇인가요?
    • 수많은 인도
    • 무과금 및 대체 무기
    • 수많은 인도 돌파 재료
  • 경연의 추천 에코와 스탯은 무엇인가요?
    • 추천 에코 세트: 황천길을 밝히는 등불
    • 추천 44111 메인 옵션
    • 경연에게 필요한 HP는 얼마인가요?
  • 경연의 추천 파티 조합은 무엇인가요?
    • 경연+유노+파수인
    • 대체 파티 조합
  • 경연 육성에 필요한 재료는 무엇인가요?
  • 경연의 공명 체인은 어디까지 확보해야 하나요?
  • 경연은 뽑을 가치가 있나요?
  • 경연 자주 묻는 질문
    • 경연은 HP와 공격력 중 무엇을 우선해야 하나요?
    • 경연은 방어력이 0이어도 쉽게 쓰러지지 않나요?
    • 경연에게 필요한 공명 효율은 얼마인가요?

경연 빌드 가이드: 추천 무기, 에코, 파티 조합 및 로테이션 | 명조 3.6

Mason

08/08/2026

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경연은 강공격 피해, HP 최대치, 실드, 그리고 「기(炁)」 관리를 중심으로 전투하는 용융 속성 5성 대검 메인 딜러입니다. 단순히 특수 에너지를 채우고 한 번의 강공격만 사용하는 캐릭터가 아니라, 음 상태와 양 상태를 오가며 「기(炁)」를 300pt까지 모은 뒤 강공격 · 혼백 탈취와 강공격 · 북두칠성을 반복적으로 사용하는 구조를 가집니다. 최대 화력을 내려면 경연이 등장하기 전에 파티가 실드와 버프를 준비해 「귀신의 가호」를 확보하고, 적절한 타이밍에 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동해야 합니다. 준비가 끝나면 등불의 미혹 상태에서 강화된 핵심 강공격을 여러 차례 연속으로 사용할 수 있습니다.

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이 경연 빌드 가이드에서는 최신 스킬 메커니즘, 추천 무기 수많은 인도, 에코 구성, 스탯 우선순위, 스킬 강화 방향, 그리고 유노와 파수인을 활용한 추천 파티 조합을 자세히 설명합니다. 현재 데이터에서는 HP 최대치와 연동되는 공격·생존 효과의 상한이 이전보다 크게 높아졌기 때문에, 과거의 35,000 HP 기준 빌드는 더 이상 최신 기준에 맞지 않습니다. 또한 최신 공명 체인 수치와 44111 에코 구성을 함께 반영했습니다.
명조 3.6 경연 빌드 한눈에 보기, 추천 무기·에코·스탯·스킬 우선순위·파티 조합·로테이션

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Ver.3.6.5 데이터 안내: 현재 경연의 정보는 Ver.3.6.5 데이터를 기준으로 작성되었습니다. 캐릭터 수치, 스킬 배율, 공명 체인, 육성 재료, 장비 효과 및 기타 세부 사항은 실제 출시 버전에서 추가로 변경될 수 있습니다. 본문은 이전 Ver.3.6.1 데이터가 아니라 이번에 제공된 최신 데이터를 기준으로 업데이트했습니다.

경연은 어떤 캐릭터이며 플레이 방식은 무엇인가요?

경연은 전투 중 오랫동안 필드에 머무르며 강공격 피해를 누적하는 용융 하이퍼캐리입니다. Lv.90 기준 기본 HP는 15,375, 기본 공격력은 313이며, 공명 회로의 특성으로 방어력은 항상 0으로 유지됩니다. 혼백 탈취와 북두칠성뿐만 아니라 일반 공격 3단과 4단, 회피 반격, 공명 스킬 파생 공격, 공명 해방, 이매망량의 공격까지 상당수가 강공격 피해로 적용됩니다. 따라서 강공격 관련 버프 하나가 경연의 전체 로테이션에서 매우 넓은 범위의 공격을 강화할 수 있습니다.

전투 시작 시 경연은 기본적으로 양 상태에 있습니다. 「기(炁)」가 300pt에 도달하면 강공격 · 북두칠성을 발동해 모든 「기(炁)」를 소모하고 음 상태로 전환되며, 이후 다시 300pt를 모아 강공격 · 혼백 탈취를 사용하면 양 상태로 돌아옵니다. 두 핵심 강공격 이후에는 일반 공격 2단으로 바로 연결할 수 있어 다음 「기(炁)」 회복 과정도 빠르게 이어갈 수 있습니다. 따라서 한 가지 상태를 유지하기보다 음과 양을 번갈아 전환하며 지속적으로 강공격 사이클을 반복하는 것이 경연의 기본 플레이 방식입니다.

최신 데이터에서 HP 최대치는 이전보다 훨씬 중요한 능력치가 되었습니다. 양변음합(陽變陰合)은 HP 최대치 1,000pt마다 공격력을 36pt 증가시키며 최대 1,800까지 획득할 수 있으므로, 해당 효과의 상한은 HP 최대치 50,000에서 도달합니다. 또한 음양의 이치 효과를 통해 HP 최대치 1,000pt마다 받는 회복 효과가 6.2% 증가해 최대 310%까지 올라가고, 용융 피해 보너스도 HP 최대치 1,000pt마다 1.5%씩 증가해 최대 75%까지 획득합니다. 생명의 불꽃 역시 HP 25,000을 초과한 구간에서 추가 배율을 얻고 최대 25,000pt만큼의 추가 HP가 계산되므로, 여러 핵심 효과가 실질적으로 50,000 HP 부근에서 상한에 도달합니다.

방어력이 항상 0이라는 점 때문에 실드 관리는 여전히 매우 중요하지만, 높은 HP에서 획득하는 막대한 회복 보너스가 또 하나의 생존 수단이 됩니다. 대지에 그은 경계를 활성화하면 공격하는 동안 실드를 반복적으로 갱신할 수 있고, 파티원이 실드를 획득하면 경연의 「귀신의 가호」 준비에도 도움이 됩니다. 이후 변주 스킬로 등장해 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환한 뒤에는 다른 캐릭터로 교체할 경우 버프가 즉시 종료됩니다. 따라서 경연은 서포터들이 모든 준비를 마친 뒤 마지막으로 등장해 하나의 긴 딜 타임을 끝까지 유지하는 하이퍼캐리형 운용이 가장 잘 어울립니다.

경연의 스킬은 어떻게 작동하나요?

일반 공격과 「기(炁)」 획득

경연은 음 상태에서 일반 공격 · 혼백 소환을 사용하고, 양 상태에서는 일반 공격 · 악귀 퇴치를 사용하며 두 공격 모두 최대 4단까지 이어져 용융 피해를 입힙니다. 가장 중요한 구간은 3단과 4단으로, 각 공격이 「기(炁)」를 50pt씩 회복하므로 두 단계를 모두 사용하면 총 100pt를 얻을 수 있습니다. 또한 3단과 4단의 피해는 강공격 피해로 적용되어 유노의 반주 스킬과 기타 강공격 관련 보너스의 효과도 받을 수 있습니다. 경연의 공중 공격, 공명 스킬 파생 공격, 변주 스킬, 잠행, 혼백 탈취와 북두칠성 이후에는 일반 공격 2단으로 바로 연결할 수 있어 매번 1단부터 시작할 필요가 없습니다.

회피 반격은 「기(炁)」를 더욱 빠르게 확보할 수 있는 수단입니다. 음 상태에서는 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 양 상태에서는 회피 반격 · 빛을 지키는 등불을 사용하며, 두 공격 모두 강공격 피해로 적용되고 「기(炁)」를 100pt 회복합니다. 회피 반격 직후 일반 공격을 입력하면 바로 일반 공격 4단으로 이어져 추가로 50pt를 얻을 수 있습니다. 따라서 회피 반격과 4단을 연속으로 성공시키면 짧은 시간 안에 총 150pt의 「기(炁)」를 확보할 수 있어, 회피를 안정적으로 활용하는 플레이어일수록 핵심 강공격까지 도달하는 속도가 빨라집니다.

공명 스킬 · 흉살과 마주한 순간

경연의 공명 스킬은 현재 상태에 따라 달라지며, 음 상태에서는 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 양 상태에서는 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 사용할 수 있습니다. 두 공격 모두 용융 피해를 입히며 공중에서도 발동할 수 있고, 사용 후 4초간 정화를 획득합니다. 정화가 유지되는 동안 공중에서 일반 공격을 입력하면 음 상태에서는 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 양 상태에서는 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동합니다. 이 두 파생 공격은 강공격 피해로 적용되며 「기(炁)」를 100pt 회복합니다.

황천을 건너는 길 또는 왕생으로 가는 길 이후에는 일반 공격 2단으로 바로 연결할 수 있으므로, 3단과 4단까지 이어서 사용하면 추가로 100pt의 「기(炁)」를 얻습니다. 즉, 공명 스킬 파생 공격의 100pt와 일반 공격 후반부의 100pt를 합쳐 한 번의 자연스러운 연계에서 총 200pt를 확보할 수 있습니다. 정화는 다른 캐릭터로 전환하거나 음·양 상태가 변경되면 종료되므로 파생 공격을 오래 저장하는 방식은 적합하지 않습니다. 공명 스킬을 사용했다면 곧바로 대응하는 파생 공격과 일반 공격 후반부까지 연결하는 것이 가장 안정적입니다.

공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람

경연이 보유할 수 있는 「기(炁)」의 최대치는 300pt이며, 게이지가 가득 차면 공명 스킬을 길게 눌러 두 가지 핵심 강공격 중 하나를 발동할 수 있습니다. 양 상태에서는 강공격 · 북두칠성을 사용해 음 상태로 전환하고, 음 상태에서는 강공격 · 혼백 탈취를 사용해 다시 양 상태로 돌아옵니다. 두 공격은 모두 300pt의 「기(炁)」를 소모하며 경연의 대표적인 피해원입니다. 변주 스킬, 회피 반격, 공명 스킬 파생 공격, 일반 공격 3단과 4단을 적절히 조합하면 필요한 300pt를 빠르게 채울 수 있습니다.

「생명의 불꽃」은 공명 해방을 통해 활성화되며 등불의 미혹 상태에서 혼백 탈취와 북두칠성을 더욱 강하게 만듭니다. 만귀를 거두는 무덤을 사용하면 「생명의 불꽃」 100pt를 획득하고, 등불의 미혹 중 핵심 강공격을 사용할 때마다 25pt를 소모해 해당 공격의 피해 배율을 증가시킵니다. 추가 배율은 경연의 HP 최대치가 25,000을 초과할 때부터 증가하며, 최대 25,000pt의 추가 HP만 계산되므로 HP 50,000에서 해당 계산의 상한에 도달합니다. 총 100pt를 보유하므로 한 번의 등불의 미혹 상태에서 최대 4회의 생명의 불꽃 강화 강공격을 사용할 수 있습니다.

대지에 그은 경계와 실드 관리

변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하면 경연은 대지에 그은 경계를 획득합니다. 이 효과는 15초간 지속되며, 경연이 등장 캐릭터인 동안 피해를 입히면 0.5초마다 한 번씩 5초간 유지되는 중첩 불가능한 실드를 생성합니다. 일반 상태의 실드량은 HP 최대치의 1.6%+700이며, 공격을 계속 이어가는 동안 지속 시간과 실드량을 반복적으로 갱신할 수 있습니다. 해당 실드는 다른 캐릭터로 전환했을 때 전달되지 않습니다.

최신 데이터에서는 등불의 미혹 상태에 있는 경연이 등장 캐릭터일 경우 HP 최대치의 0.8%+350에 해당하는 별도의 중첩 불가능 실드 효과도 5초간 획득하며, 이 효과 역시 0.5초마다 한 번 발동합니다. 따라서 이전 데이터에서 설명되던 2.4% HP+1050의 단순 강화 실드와는 수치와 구조가 달라졌습니다. 실드 반복 획득은 방어력 0인 경연의 생존뿐 아니라 수많은 인도의 실드 획득 조건을 지속적으로 활성화하는 데도 중요합니다. 경연의 딜 타임이 시작된 뒤에는 화 또는 복 역시 캐릭터 교체 시 종료되므로, 실드와 회복을 활용해 필드를 유지하는 것이 기본입니다.

「귀신의 가호」와 화 또는 복

최신 데이터에서 경연의 「귀신의 가호」 준비 과정은 이전보다 안정적으로 설계되어 있습니다. 흔적을 따라 효과로 전투에 진입했을 때 「귀신의 가호」가 25pt 미만이라면 즉시 25pt까지 회복하며, 이 효과는 4초마다 한 번 발동할 수 있습니다. 또한 경연을 제외한 근처 파티 캐릭터가 실드를 획득하면 「귀신의 가호」를 추가로 얻을 수 있어, 유노처럼 실드를 자주 생성하는 캐릭터와의 궁합은 여전히 뛰어납니다. 따라서 매번 자원을 0부터 쌓아야 하는 구조보다는 기본적인 최소 자원을 확보한 상태에서 파티 실드를 통해 추가 스택을 준비하는 방식에 가깝습니다.

집념도 다음 등장 준비에 영향을 줍니다. 경연은 전투 진입 시 집념을 획득하며, 반주 스킬 · 흥망성쇠를 사용하면 다시 집념을 얻을 수 있습니다. 이후 경연을 제외한 근처 파티 캐릭터가 실드를 획득하면 「귀신의 가호」 15pt를 얻고 집념은 제거됩니다. 이 때문에 경연이 필드를 떠난 뒤 파수인과 유노가 다음 사이클의 실드와 버프를 준비하는 과정이 곧 다음 화 또는 복을 준비하는 과정으로 이어집니다.

변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문은 목표에게 용융 피해를 입히고 「기(炁)」를 100pt 회복하며, 보유한 모든 「귀신의 가호」를 같은 수의 화 또는 복 스택으로 전환합니다. 화 또는 복은 최대 50스택까지 보유할 수 있고, 각 스택은 HP 최대치 1,000pt마다 0.05%의 추가 용융 피해 보너스를 제공하며 스택당 최대 2.5%까지 증가합니다. 따라서 한 스택의 HP 기반 효과 역시 50,000 HP에서 상한에 도달합니다. 버프는 15초간 지속되지만 다른 캐릭터로 전환하는 즉시 종료되므로, 반드시 파티의 준비가 모두 끝난 뒤 경연이 마지막으로 등장하는 것이 좋습니다.

공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤

공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 여러 차례 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용됩니다. 최신 데이터에서는 발동 당시 현재 HP가 HP 최대치의 50%보다 높을 경우 현재 HP를 HP 최대치의 50%까지 감소시킵니다. 동시에 「기(炁)」 200pt, 행로 3스택, 「생명의 불꽃」 100pt를 획득하고 15초간 등불의 미혹 상태에 진입합니다. 공명 에너지 소모량은 125이며 재사용 대기시간은 25초입니다.

행로는 등불의 미혹 중 반복 강공격을 가능하게 하는 핵심 자원입니다. 혼백 탈취 또는 북두칠성을 사용하면 행로 1스택을 소모해 「기(炁)」를 200pt 회복하므로, 300pt가 필요한 다음 핵심 강공격까지 추가로 100pt만 확보하면 됩니다. 또한 등불의 미혹 중 혼백 탈취 또는 북두칠성이 명중하면 이매망량이 추가 공격을 가하며, 해당 피해 역시 강공격 피해로 적용됩니다. 생명의 불꽃 100pt를 모두 사용하려면 네 번의 강화 강공격이 필요하므로, 등불의 미혹 15초 동안 필요한 100pt씩의 「기(炁)」를 얼마나 빠르게 보충하느냐가 실제 로테이션의 핵심입니다.

경연 스킬 강화 우선순위

삼도천을 거스르는 유람 > 만귀를 거두는 무덤 > 생사의 경계를 맴도는 발걸음 > 흉살과 마주한 순간 > 등불 들고 무덤에 던지는 질문

가장 먼저 강화할 스킬은 공명 회로 · 삼도천을 거스르는 유람입니다. 경연의 핵심 피해원인 혼백 탈취와 북두칠성의 피해 배율을 직접 높이기 때문에 전체 딜 사이클에서 가장 높은 우선순위를 가집니다. 그다음은 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤으로, 자체적인 다단 강공격 피해뿐 아니라 등불의 미혹, 행로, 생명의 불꽃을 모두 활성화하는 핵심 버스트 스킬입니다. 두 스킬은 경연의 실제 최고 피해 구간을 구성하므로 먼저 투자하는 것이 효율적입니다.

생사의 경계를 맴도는 발걸음은 일반 공격 3단과 4단을 통한 「기(炁)」 회복과 강공격 판정 때문에 세 번째로 투자할 가치가 있습니다. 그다음은 흉살과 마주한 순간으로, 황천을 건너는 길과 왕생으로 가는 길이 중요한 100pt 「기(炁)」 회복 수단이면서 동시에 강공격 피해를 담당합니다. 등불 들고 무덤에 던지는 질문은 등장 시 「기(炁)」 100pt 회복과 「귀신의 가호」 전환 기능 자체가 스킬 레벨에 크게 의존하지 않으므로 상대적으로 마지막에 강화해도 됩니다. 다만 실제 출시 후 스킬 배율이나 성장 효율이 변경될 경우 우선순위 역시 조정될 수 있습니다.

경연 추천 로테이션

경연의 로테이션은 먼저 서포터들이 실드, 회복, 피해 버프를 모두 준비한 뒤 경연이 마지막으로 등장해 화 또는 복과 강공격 버프를 동시에 활용하는 것을 목표로 합니다. 경연이 등장한 뒤에는 공명 스킬 파생 공격과 일반 공격 후반부를 이용해 빠르게 첫 300pt의 「기(炁)」를 만들고, 상태 전환 강공격 이후 공명 해방으로 등불의 미혹에 진입합니다. 이후 행로가 핵심 강공격마다 200pt를 돌려주므로 각 공격 사이에서 부족한 100pt만 빠르게 채우면 됩니다. 기본적인 순서는 다음과 같습니다.

  1. 파수인으로 공명 해방 · 결말의 순환을 발동해 별의 영역을 펼치고, 반주 스킬을 사용할 수 있도록 협주 에너지를 준비합니다.

  2. 유노로 전환해 달의 순환에 진입하고 실드와 협주 에너지를 준비한 뒤, 강공격 · 완벽한 결말을 사용해 보름달 영역을 펼칩니다.

  3. 유노의 반주 스킬 · 밤을 건너 새벽으로를 발동하며 경연으로 교체해 14초간 50%의 강공격 피해 부스트를 받습니다.

  4. 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문으로 등장해 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환하고 「기(炁)」 100pt를 획득합니다.

  5. 뼈를 갉는 음기 또는 몸을 사르는 양기를 사용한 뒤 곧바로 황천을 건너는 길 또는 왕생으로 가는 길을 발동하고, 일반 공격 3단과 4단까지 연결해 「기(炁)」를 300pt까지 채웁니다.

  6. 혼백 탈취 또는 북두칠성을 발동한 뒤 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤으로 등불의 미혹 상태에 진입하고, 각 강공격 사이에 부족한 100pt의 「기(炁)」를 회복하면서 두 핵심 강공격을 반복합니다.

가장 중요한 목표는 등불의 미혹이 끝나기 전에 「생명의 불꽃」 100pt를 모두 소모해 네 번의 강화 강공격을 사용하는 것입니다. 화 또는 복은 다른 캐릭터로 교체하는 즉시 사라지므로 딜 타임 중에는 불필요한 캐릭터 전환을 피해야 합니다. 위험한 상황은 실드, 파수인의 회복, 회피 반격을 이용해 해결하는 편이 좋으며, 특히 회피 반격 후 일반 공격 4단까지 연결하면 한 번에 150pt의 「기(炁)」를 얻을 수 있어 등불의 미혹 중에도 매우 유용합니다.

경연의 추천 무기는 무엇인가요?

수많은 인도

수많은 인도는 경연의 전용 5성 대검이며 현재 제공된 데이터 기준 최고의 무기입니다. Lv.90에서 공격력 413과 매우 높은 HP 72.2%를 제공하며, 최신 경연은 여러 핵심 효과가 50,000 HP 부근까지 계속 성장하기 때문에 이 HP 옵션의 가치가 이전보다 더욱 높습니다. HP 최대치는 양변음합의 추가 공격력, 음양의 이치의 용융 피해와 회복 보너스, 대지에 그은 경계의 실드, 화 또는 복, 생명의 불꽃의 강화 배율에 모두 영향을 줍니다. 따라서 수많은 인도는 단순한 생존용 HP 무기가 아니라 경연의 공격 메커니즘 전반을 동시에 강화합니다.

R1에서는 항상 전체 속성 피해 보너스가 12% 증가하고, 변주 스킬을 사용하거나 실드를 획득하면 「봉천」과 「포용」을 각각 1스택 획득합니다. 실드를 통한 중첩은 0.5초마다 한 번 발동하며 두 효과 모두 최대 6스택까지 보유할 수 있기 때문에, 대지에 그은 경계로 실드를 반복 갱신하는 경연은 별도의 비정상적인 로테이션 없이도 자연스럽게 중첩을 쌓을 수 있습니다. 「봉천」은 스택당 용융 피해 보너스를 10% 증가시켜 최대 60%까지 제공하고, 「포용」은 강공격 사용 시 최대 2스택을 소모해 한 스택당 대상의 방어력을 15% 무시하게 합니다. 두 스택을 사용하면 해당 강공격은 최대 30%의 방어력을 무시할 수 있어 경연의 핵심 공격과 매우 직접적으로 연결됩니다.

무과금 및 대체 무기

현재 제공된 데이터에는 특정 4성 대검이나 상시 5성 대검과 수많은 인도를 직접 비교한 최종 테스트가 포함되어 있지 않으므로, 경연의 확정적인 무과금 최적 무기는 아직 확인되지 않았습니다. 대체 무기를 고를 때는 HP%, 크리티컬, 크리티컬 피해, 강공격 피해, 용융 피해 또는 전체 피해 보너스처럼 경연의 핵심 피해원에 직접 도움이 되는 옵션을 우선하는 것이 좋습니다. 반대로 일반 공격 피해나 공명 스킬 피해만 크게 올리는 무기는 혼백 탈취, 북두칠성, 만귀를 거두는 무덤, 이매망량을 충분히 강화하지 못할 수 있습니다. 수많은 인도가 없다면 무리하게 50,000 HP만 맞추기보다 크리티컬과 HP의 균형을 유지하는 편이 실제 피해에서는 더 유리할 수 있습니다.

수많은 인도 돌파 재료

수많은 인도를 Lv.90까지 강화하려면 클램 코인 330,000, 파손된 엑소스웜 펜던트 6개, 허름한 엑소스웜 펜던트 6개, 흠집이 있는 엑소스웜 펜던트 10개, 완전한 엑소스웜 펜던트 12개가 필요합니다. 또한 저주파수 절단된 결정 6개, 중주파수 절단된 결정 8개, 고주파수 절단된 결정 6개, 전주파수 절단된 결정 20개가 필요합니다. 해당 비용은 경연 자신의 캐릭터 돌파 및 스킬 강화 재료와 별도로 계산해야 합니다.

경연의 추천 에코와 스탯은 무엇인가요?

추천 에코 세트: 황천길을 밝히는 등불

황천길을 밝히는 등불은 기존 데이터에서 경연의 HP 최대치와 반복적인 실드 획득을 모두 활용할 수 있는 에코 세트로 제시되어 있습니다. 2세트 효과는 HP를 10% 증가시키기 때문에 추가 공격력 전환, 실드, 회복 보너스, 화 또는 복과 생명의 불꽃 등 HP 최대치에 의존하는 여러 효과를 동시에 지원합니다. 5세트 효과는 실드를 획득할 때 자신의 크리티컬을 5% 증가시키고 최대 4스택까지 중첩되어 총 20%의 크리티컬을 제공하며, 최대 스택에서는 용융 피해도 추가로 증가합니다. 경연은 대지에 그은 경계를 통해 공격 중 실드를 자주 갱신할 수 있으므로 이러한 조건을 비교적 자연스럽게 유지할 수 있습니다.

추천 44111 메인 옵션

최신 빌드에서는 기존의 43311 구성이 아니라 44111 에코 구성을 사용합니다. 두 개의 4코스트 에코는 각각 크리티컬크리티컬 피해를 사용하고, 세 개의 1코스트 에코는 모두 HP%를 사용합니다. 이렇게 구성하면 두 종류의 크리티컬 능력치를 메인 옵션에서 직접 확보하면서 동시에 세 개의 HP% 메인 옵션으로 경연의 높은 HP 요구량을 지원할 수 있습니다. 특히 HP 72.2%를 제공하는 수많은 인도와 함께 사용할 경우 최신 HP 기반 효과의 상한에 접근하기가 훨씬 쉬워집니다.

에코 코스트 추천 메인 옵션
4코스트 크리티컬
4코스트 크리티컬 피해
1코스트 HP%
1코스트 HP%
1코스트 HP%

44111 구성에서는 하나의 4코스트 에코에서 크리티컬과 크리티컬 피해 중 하나를 포기할 필요가 없으므로, 서브 옵션은 최종 능력치의 부족한 부분을 보완하는 방식으로 선택하면 됩니다. 서브 옵션 우선순위는 크리티컬·크리티컬 피해 > HP% > 강공격 피해 보너스 > 공명 효율 > HP 고정값 > 공격력%으로 볼 수 있습니다. 경연은 HP를 추가 공격력으로 전환하기 때문에 공격력%보다 HP%의 활용 범위가 넓고, 강공격 피해 역시 대부분의 주요 공격에 적용됩니다. 다만 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤의 공명 에너지 소모량이 125이므로 매 파티 로테이션마다 등불의 미혹에 진입할 수 있을 정도의 공명 효율은 반드시 확보해야 합니다.

경연에게 필요한 HP는 얼마인가요?

최신 데이터에서 가장 중요한 HP 기준은 과거의 35,000이 아니라 약 50,000 HP를 여러 효과의 상한 기준으로 보는 것입니다. 양변음합은 HP 50,000에서 추가 공격력 1,800에 도달하고, 음양의 이치는 같은 수치에서 최대 310%의 받는 회복 보너스와 최대 75%의 용융 피해 보너스에 도달합니다. 화 또는 복 역시 스택당 최대 2.5%의 용융 피해 보너스를 받으려면 HP 50,000이 필요하며, 생명의 불꽃은 HP 25,000을 초과한 구간에서 추가 25,000pt까지 계산합니다. 여러 효과가 같은 부근에서 상한을 가지기 때문에 50,000은 전용 무기를 사용하는 고투자 빌드의 유용한 최종 참고점입니다.

하지만 50,000 HP는 반드시 맞춰야 하는 최소 수치가 아니라 접근할 가치가 있는 상한선으로 보는 것이 좋습니다. HP를 50,000까지 억지로 올리느라 크리티컬과 크리티컬 피해가 크게 낮아진다면 실제 전투에서는 오히려 균형 잡힌 저HP 빌드보다 피해가 떨어질 수 있습니다. 특히 수많은 인도의 72.2% HP 옵션이 없는 계정은 같은 HP를 달성하기 위해 훨씬 많은 스탯을 희생해야 합니다. 따라서 최종 목표는 가능한 범위에서 HP 기반 보너스를 충분히 확보하면서 안정적인 크리티컬 비율과 필요한 공명 효율을 함께 유지하는 것입니다.

경연의 추천 파티 조합은 무엇인가요?

경연+유노+파수인

현재 제공된 캐릭터 데이터를 기준으로 확인할 수 있는 가장 완성도 높은 조합은 경연, 유노, 파수인입니다. 이 조합은 강공격 피해 부스트, 범용 피해 부스트, 크리티컬 지원, 지속 회복, 실드 연계와 경직 대처 능력을 모두 제공하며, 경연이 마지막으로 등장해 긴 딜 타임을 유지하는 구조와도 잘 맞습니다. 파수인과 유노가 먼저 필요한 효과를 준비하면 경연은 변주 스킬로 등장하면서 그동안 모은 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환할 수 있습니다. 이후 다른 캐릭터로 교체하지 않고 등불의 미혹이 끝날 때까지 필드를 유지하는 것이 기본입니다.

유노는 경연의 피해를 가장 직접적으로 강화하는 서포터입니다. 반주 스킬 · 밤을 건너 새벽으로는 다음 등장 캐릭터에게 14초간 50%의 강공격 피해 부스트를 제공하며, 경연의 일반 공격 후반부, 회피 반격, 황천을 건너는 길, 왕생으로 가는 길, 혼백 탈취, 북두칠성, 만귀를 거두는 무덤, 이매망량 등 광범위한 공격이 모두 이 효과를 받을 수 있습니다. 또한 유노의 보름달 영역은 실드를 획득하는 등장 캐릭터와 잘 맞기 때문에 대지에 그은 경계로 실드를 반복 획득하는 경연이 관련 버프를 빠르게 쌓을 수 있습니다. 유노 자신도 다양한 행동으로 실드를 얻을 수 있어 경연의 「귀신의 가호」와 집념 준비에도 도움이 됩니다.

파수인은 회복과 범용 버프를 담당하면서 경연의 필드 시간을 거의 빼앗지 않습니다. 공명 해방 · 결말의 순환으로 생성하는 별의 영역은 단계가 올라가면 파티에 최대 12.5%의 크리티컬25%의 크리티컬 피해를 제공해 44111 빌드의 최종 크리티컬 밸런스를 안정시키는 데 도움이 됩니다. 반주 스킬은 15%의 피해 부스트를 제공하고, 공격을 받거나 공중에 띄워졌을 때 전투 흐름을 빠르게 회복할 수 있는 효과도 제공합니다. 특히 최신 경연은 공명 해방 사용 시 현재 HP가 50%보다 높다면 HP가 최대치의 50%까지 내려가므로, 높은 HP 기반 회복 보너스와 파수인의 지속 치료가 매우 좋은 조합을 이룹니다.

기본적인 파티 순서는 파수인이 별의 영역을 펼친 뒤 유노가 보름달 영역과 반주 스킬, 실드 관련 효과를 준비하고 마지막으로 경연이 등장하는 방식입니다. 경연은 등불 들고 무덤에 던지는 질문으로 「귀신의 가호」를 화 또는 복으로 전환한 뒤 공명 스킬 연계와 일반 공격 후반부를 이용해 첫 300pt의 「기(炁)」를 확보합니다. 이후 핵심 강공격과 공명 해방을 연결해 등불의 미혹에 진입하고, 행로와 생명의 불꽃을 모두 소모할 때까지 필드를 유지합니다. 이 순서는 최신 집념 효과와 캐릭터 교체 시 화 또는 복이 종료되는 조건을 모두 자연스럽게 활용합니다.

대체 파티 조합

현재 제공된 자료만으로 완전히 검증된 두 번째 파티 조합을 확정하기는 어렵습니다. 대체 캐릭터를 선택한다면 강공격 피해 부스트, 안정적인 실드, 회복, 전체 피해 부스트 또는 빠른 협주 에너지 회복을 제공하면서 필드 점유 시간이 길지 않은 캐릭터를 우선하는 것이 좋습니다. 특히 파티원이 실드를 획득하는 행동은 경연의 「귀신의 가호」와 집념에 직접 연결되므로 단순한 피해 버프 이상의 가치를 가집니다. 따라서 대체 파티는 버프 수치뿐 아니라 경연이 다음 화 또는 복을 얼마나 빠르게 준비할 수 있는지도 함께 고려해야 합니다.

경연 육성에 필요한 재료는 무엇인가요?

경연을 Lv.1에서 Lv.90까지 육성하려면 클램 코인 170,000, 저주파수 의음 성핵 4개, 중주파수 의음 성핵 12개, 고주파수 의음 성핵 12개, 전주파수 의음 성핵 4개가 필요합니다. 여기에 아직 명칭이 표시되지 않은 보스 재료 46개와 노을빛 구름 깃털 60개가 추가로 필요합니다. 최신 데이터에서도 수량 46개의 보스 재료에는 확정된 명칭이 표시되지 않았으므로 임의로 이름을 추가하지 않는 것이 안전합니다. 추후 실제 게임 내 명칭이 확인되면 해당 항목의 이름만 업데이트하면 됩니다.

모든 스킬을 최대까지 강화하려면 추가로 클램 코인 2,030,000, 저주파수 의음 성핵 25개, 중주파수 의음 성핵 28개, 고주파수 의음 성핵 40개, 전주파수 의음 성핵 57개가 필요합니다. 또한 하늘길 유리의 마음 26개, 저주파수 절단된 결정 25개, 중주파수 절단된 결정 28개, 고주파수 절단된 결정 55개, 전주파수 절단된 결정 67개를 사용합니다. 캐릭터 돌파와 스킬 강화에 필요한 클램 코인은 최소 2,200,000이며, 여기에는 캐릭터 경험치 재료와 에코 강화 비용이 포함되지 않습니다. 수많은 인도를 함께 육성할 경우 무기 강화에 필요한 클램 코인 330,000도 별도로 준비해야 합니다.

경연의 공명 체인은 어디까지 확보해야 하나요?

명조에서는 캐릭터의 돌파 효과를 공명 체인이라고 부릅니다. 최신 데이터에서는 경연의 공명 체인 1, 2, 3, 6의 수치와 일부 효과가 이전 버전에서 크게 변경되었습니다. 초기 공명 체인은 공명 스킬과 핵심 강공격을 강화하고, 중반부터는 HP 기반 공격력 전환과 파티 전체 버프가 추가됩니다. 따라서 과거 수치에 기반한 공명 체인 평가는 더 이상 그대로 적용하기 어렵습니다.

단계 주요 효과 평가
공명 체인 1 뼈를 갉는 음기, 황천을 건너는 길, 몸을 사르는 양기, 왕생으로 가는 길의 피해 배율이 80% 증가하며 해당 공격들이 중단되지 않는다. 공명 스킬 연계를 크게 강화한다. 이전 60%보다 배율 증가량이 높아졌고, 「기(炁)」를 모으는 핵심 연계의 피해와 안정성이 동시에 좋아진다.
공명 체인 2 혼백 탈취와 북두칠성의 피해 배율이 46% 증가하고, 등불의 미혹 중 생명의 불꽃으로 얻는 해당 강공격의 추가 배율 효과도 46% 증가한다. 전투 진입 시 「기(炁)」 300pt와 어둠 속으로를 획득하며, 어둠 속으로 상태에서 혼백 탈취 또는 북두칠성을 사용하면 최대 공명 에너지의 25%를 회복하고 해당 강공격에 4초간 180% 피해 부스트를 부여한다. 가장 추천하는 투자 구간. 핵심 강공격의 피해를 크게 높이고 첫 300pt의 「기(炁)」와 공명 에너지 회복까지 제공해 피해와 로테이션 안정성을 동시에 개선한다.
공명 체인 3 혼백 탈취 또는 북두칠성 사용 시 「귀신의 가호」를 5pt 획득한다. 만귀를 거두는 무덤을 사용하면 양변음합이 음양상생으로 변경되어 HP 최대치 1,000pt마다 공격력을 50pt 획득하며 최대 2,500 공격력까지 증가한다. 강력한 개인 피해 강화. 다음 「귀신의 가호」 준비와 공명 해방 이후 HP 기반 공격력 전환을 동시에 강화한다.
공명 체인 4 파티 내 캐릭터가 실드를 획득하면 파티 전체가 30초간 20%의 전체 속성 피해 보너스를 획득한다. 우수한 파티 버프. 실드 획득이 빈번한 경연 파티에서는 별도의 복잡한 조건 없이 유지하기 쉽다.
공명 체인 5 치명적인 피해를 받아도 쓰러지지 않고 HP 최대치의 50%에 해당하는 실드를 15초간 획득한다. 이 효과는 10분마다 한 번 발동하며 실드는 다른 캐릭터에게 전달되지 않는다. 주로 생존용. 방어력이 0인 경연의 큰 실수를 한 번 보완해 주지만 직접적인 피해 상승은 제한적이다.
공명 체인 6 대상이 경연에게 받는 강공격 피해가 40% 증가하고 이매망량의 피해 배율이 80% 증가한다. 등불의 미혹 중 경연이 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입히면 추가로 이매망량을 소환할 수 있으며, 최신 데이터에는 해당 추가 소환 효과가 15초 간격과 최대 8회의 사용 가능 횟수를 가진 것으로 표시된다. 등불의 미혹이 종료되면 사용 가능 횟수가 초기화된다. 최대 투자용 강화. 핵심 강공격과 이매망량을 동시에 크게 강화해 경연의 최고 피해 구간을 확장한다.

대부분의 플레이어에게는 공명 체인 0단계로도 경연의 기본 플레이가 완성됩니다. 음·양 상태 전환, 「기(炁)」 관리, 「귀신의 가호」와 화 또는 복, 대지에 그은 경계, 생명의 불꽃과 등불의 미혹 등 핵심 시스템을 모두 기본 상태에서 사용할 수 있기 때문입니다. 추가 투자를 고려한다면 공명 체인 2가 가장 눈에 띄는 초기 정지 구간으로, 46%의 핵심 강공격 배율 증가와 생명의 불꽃 강화, 전투 시작 300pt 「기(炁)」, 공명 에너지 회복, 180% 피해 부스트를 한 번에 제공합니다. 피해뿐 아니라 로테이션의 시작과 다음 공명 해방 준비까지 개선된다는 점이 큰 장점입니다.

공명 체인 3은 공명 해방 이후 HP 1,000pt당 추가 공격력 전환을 50까지 올려 50,000 HP에서 최대 2,500 공격력에 도달할 수 있어 경연을 장기적으로 투자할 플레이어에게 가치가 있습니다. 공명 체인 4는 파티 전체 피해 지원을 추가하고, 공명 체인 5는 피해보다는 생존에 집중된 효과입니다. 공명 체인 6은 대상이 받는 강공격 피해 증가와 이매망량의 배율 강화, 추가 소환 효과를 모두 제공하는 최고 투자 단계입니다. 일반적인 계정에서는 S0의 가성비와 S2의 큰 체감 상승 사이에서 선택하는 것이 가장 현실적입니다.

경연은 뽑을 가치가 있나요?

유노를 보유하고 있으며 강공격 중심의 기술적인 하이퍼캐리를 좋아한다면 경연은 현재 매우 매력적인 선택입니다. 경연은 HP 최대치를 추가 공격력, 용융 피해 보너스, 회복 보너스, 실드, 화 또는 복, 생명의 불꽃으로 연결하는 뚜렷한 메커니즘을 가지고 있습니다. 또한 주요 공격의 상당수가 강공격 피해로 판정되므로 하나의 강공격 서포트 효과가 전체 로테이션의 넓은 범위를 강화할 수 있습니다. 파수인과 유노가 먼저 준비한 뒤 경연이 하나의 긴 딜 타임을 책임지는 형태가 명확하게 설계되어 있습니다.

반면 최신 빌드는 이전보다 스탯 요구가 높아졌습니다. 경연은 약 50,000 HP까지 여러 효과가 계속 성장하면서도 크리티컬, 크리티컬 피해, 강공격 관련 능력치와 125 공명 에너지를 매 로테이션마다 확보할 수 있는 공명 효율을 함께 챙겨야 합니다. 방어력이 항상 0이라는 특성도 여전히 존재하기 때문에 대지에 그은 경계의 실드와 파수인의 회복, 정확한 회피 타이밍에 크게 의존합니다. 수많은 인도는 72.2% HP와 실드 기반 효과를 동시에 제공해 이러한 요구를 크게 완화하므로 경연에게 특히 높은 전용성을 가진 무기입니다.

또한 경연은 빠른 퀵스왑 플레이를 선호하는 플레이어와는 다소 맞지 않을 수 있습니다. 화 또는 복은 다른 캐릭터로 교체하는 즉시 종료되기 때문에 파수인과 유노가 모든 준비를 끝낸 후 경연이 등장해 공명 스킬, 핵심 강공격, 공명 해방과 등불의 미혹을 하나의 긴 필드 타임에서 처리해야 합니다. 현재 기준으로는 유노 보유자, 강공격 중심의 메인 딜러를 좋아하는 플레이어, 고HP 용융 하이퍼캐리를 원하는 계정에 추천할 수 있습니다. 다만 현재 수치는 Ver.3.6.5 출시 전 데이터를 기반으로 하므로 실제 출시 후 무기 비교와 최종 스탯 기준은 다시 확인할 필요가 있습니다.

경연 자주 묻는 질문

경연은 HP와 공격력 중 무엇을 우선해야 하나요?

경연의 각 공격 자체는 공격력 기반 배율을 사용하지만, 실제 빌드의 기반이 되는 능력치는 HP 최대치입니다. 양변음합은 HP 1,000pt마다 추가 공격력을 제공하고, 음양의 이치는 같은 HP에서 받는 회복 보너스와 용융 피해 보너스를 추가로 획득하게 합니다. 화 또는 복, 생명의 불꽃, 대지에 그은 경계의 실드 역시 HP 최대치의 영향을 받기 때문에 HP 하나가 여러 공격·생존 효과를 동시에 강화합니다. 따라서 일반적인 공격력 중심 대검 딜러처럼 공격력%만 높이기보다 HP%, 크리티컬, 크리티컬 피해와 강공격 관련 옵션을 우선하는 것이 좋습니다.

경연은 방어력이 0이어도 쉽게 쓰러지지 않나요?

경연의 공명 회로에는 방어력이 항상 0으로 유지된다고 명시되어 있으므로 이는 능력치 표시 오류가 아니라 의도된 캐릭터 메커니즘입니다. 대신 HP 최대치 1,000pt마다 받는 회복 효과가 6.2% 증가해 최대 310%까지 올라가며, 대지에 그은 경계로 공격 중 HP 기반 실드를 계속 갱신할 수 있습니다. 등불의 미혹 상태에서도 최신 데이터에 별도의 HP 기반 실드 효과가 존재해 필드 유지에 도움을 줍니다. 올바른 파티에서 실드와 치료를 유지하면 안정적으로 운용할 수 있지만, 대지에 그은 경계가 종료되거나 실드가 깨진 순간에는 일반적인 메인 딜러보다 훨씬 위험할 수 있습니다.

경연에게 필요한 공명 효율은 얼마인가요?

경연에게 필요한 정확한 공명 효율 수치는 현재 데이터만으로는 확정하기 어렵습니다. 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 공명 에너지를 125 소모하며, 「생명의 불꽃」 100pt, 행로 3스택, 15초의 등불의 미혹 상태를 모두 활성화하는 핵심 스킬이므로 매 완전한 파티 로테이션마다 사용할 수 있어야 합니다. 실제 요구량은 적의 수와 에너지 생성량, 사용 무기, 파티 구성, 유노와 파수인의 로테이션, 공명 체인 2 보유 여부 등에 따라 달라질 수 있습니다. 실제 출시 후 안정적인 기준이 확인되기 전에는 HP와 크리티컬 밸런스를 먼저 확보하고, 공명 해방이 다음 사이클에 준비되지 않을 경우에만 공명 효율을 추가하는 것이 좋습니다.

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고급 게임 편집
Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.
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