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  • ミティヤの役割:メインアタッカーと控えサポートのどちらが向いている?
    • 安定状態:控えからダメージと元素熟知を支援
    • オーバーロード:遷移ビーコンを重撃で消費するアタッカー運用
  • 原神Ver.7.2 ミティヤのおすすめ武器
    • ミティヤのモチーフ法器:会心ダメージと元素反応を強化
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    • 控えサポートのミティヤに「龍殺しの英傑譚」は使える?
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  • ミティヤの役割:メインアタッカーと控えサポートのどちらが向いている?
    • 安定状態:控えからダメージと元素熟知を支援
    • オーバーロード:遷移ビーコンを重撃で消費するアタッカー運用
  • 原神Ver.7.2 ミティヤのおすすめ武器
    • ミティヤのモチーフ法器:会心ダメージと元素反応を強化
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    • 連鎖反応:通常攻撃
    • 律定・変数探測:元素スキル
    • 解析・遷移の理:元素爆発
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  • ミティヤの命ノ星座:凸を進める価値はある?
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    • オデットや八重神子がいなくてもミティヤは使える?
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    • 控えサポートのミティヤに「龍殺しの英傑譚」は使える?

【原神 Ver.7.2】ミティヤのリーク育成ガイド|おすすめ武器・聖遺物・編成・立ち回り

Alex

10/10/2026

2026-10-10 公開 | 2026-10-10 最終更新

原神Ver.7.2で登場が噂されるミティヤの魅力は、単に雷元素ダメージを出せることだけではない。現在のリーク情報によると、待機中から遷移ビーコンを生成して味方を支援することも、自らフィールドに出て重撃でビーコンを消費し、ダメージを稼ぐこともできる。星電導編成の中で、2つの異なる役割を担えるキャラクターだ。

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ただし、どちらの運用を選ぶかによって育成方針は変わる。元素熟知は共通して重要だが、武器や天賦の優先度、元素チャージ効率、元素スキルの操作方法まで同じではない。ミティヤ自身の遷移爆縮を主力にする編成と、サンドローネを中心に戦う編成では、立ち回りを分けて考えたい。

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現時点のVer.7.2ベータ情報では、ミティヤは星5の雷元素・法器キャラクターで、星電導反応を軸とした性能を持つ。モチーフ法器や聖遺物「影に沈む幻」、氷・雷元素キャラクターとの組み合わせからも、育成の方向性はある程度見えている。ただし、以下はテスト段階の情報に基づくため、スキル倍率や素材などが正式実装までに変更される可能性がある。原神Ver.7.2ミティヤ育成ガイド。おすすめ武器、聖遺物、編成、ステータス、突破素材を紹介

ミティヤの役割:メインアタッカーと控えサポートのどちらが向いている?

固有天賦「星光の祝福・極秘プロトコル」により、ミティヤがいるチームでは超電導反応が星電導反応に変化する。星電導ではスターライトプリズムの代わりに遷移ビーコンが生成され、フィールド上のキャラクターに追従しながら周囲を極星フィールドに変える。無凸時の所持上限は4つで、固有天賦によってビーコンの継続時間は10秒に延長される。

このビーコンをどう使うかが、ミティヤの運用を決めるポイントだ。元素スキル「律定・変数探測」では探査炉心を生成でき、一回押しと長押しでその性質が変わる。クールタイムごとに適当に発動するのではなく、編成の目的に合わせてモードを選ぶ必要がある。

安定状態:控えからダメージと元素熟知を支援

元素スキルを一回押しすると、「探査炉心・安定状態」が生成される。炉心は付近の敵を追いかけ、一定間隔で雷元素範囲ダメージを与える。ミティヤの遷移ビーコンが所持上限に達している場合、新しく生成されたビーコンを炉心が消費し、星電導反応ダメージと見なされる追加攻撃を行う。炉心の継続時間が終了したときや新しい炉心を生成したときにも、残っているビーコンをまとめて消費して爆発する。

安定状態には味方への支援効果もある。固有天賦「基準耐圧テスト」により、ミティヤが持つ遷移ビーコン1つにつき、周囲のチームメンバーの元素熟知が30上昇する。無凸で4つ所持すれば合計120の元素熟知を付与できるため、サンドローネなど別のアタッカーに長く出場させる編成でもミティヤを採用する意味がある。

オーバーロード:遷移ビーコンを重撃で消費するアタッカー運用

元素スキルを長押しすると、「探査炉心・オーバーロード」が生成される。この炉心が存在し、ミティヤが遷移ビーコンを1つ以上所持している間、通常の重撃が特殊重撃「遷移爆縮」に変化する。スタミナを消費せずに発動でき、ビーコンを消費することで星電導反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを追加できる。

通常攻撃の天賦Lv.10では、遷移爆縮のダメージ倍率は275.4%、ビーコン1つの消費による星電導ダメージはミティヤの元素熟知367.2%分となる。さらに、オーバーロード状態では味方が星電導反応を起こした後のビーコン生成が強化されるため、短い攻撃時間中にビーコンの消費と補充を繰り返すことができる。

使い分けの基本は、ほかのアタッカーを支援するなら元素スキルを一回押し、ミティヤ自身で重撃ダメージを出すなら長押しだ。別の探査炉心を生成すると既存の炉心が置き換わるため、モード変更はローテーションの一部として計画的に行おう。

原神Ver.7.2 ミティヤのおすすめ武器

リークされているミティヤのモチーフ法器は、会心ダメージと元素熟知を両立し、元素反応によって追加効果を得られる。本人の星電導ダメージを伸ばす設計だが、必ずしもモチーフ武器がなければ使えないわけではない。すでに元素熟知系の法器を所持している場合や、サポート中心で運用する場合は、代替候補にも十分検討する価値がある。

武器 Lv.90ステータス 採用する理由
名称未公開のVer.7.2モチーフ法器(星5) 基礎攻撃力542
会心ダメージ88.2%
会心ダメージに加え、元素熟知と星電導反応の会心ダメージを強化。ミティヤ本人の火力を重視する武器。
千夜に浮かぶ夢(星5) 基礎攻撃力542
元素熟知265
大量の元素熟知を確保し、味方にも元素熟知バフを配れる。サポート運用と相性がよい。
雪に沈む心(星4) 基礎攻撃力510
会心ダメージ55.1%
会心ダメージに加え、氷・雷元素編成で元素熟知と星反応ダメージを伸ばせる。

ミティヤのモチーフ法器:会心ダメージと元素反応を強化

名称未公開のモチーフ法器は、Lv.90で基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%を持つ。精錬ランク1では武器効果によってさらに会心ダメージ+24%。元素スキルを発動すると「算術調和」を獲得し、20秒間、元素熟知が48上昇する。

「算術調和」の継続中、周囲のチームメンバーが元素反応を起こすと「算術分離」を1層獲得する。1層ごとに元素熟知がさらに24上昇し、星電導反応を起こした際には1層につき星電導反応の会心ダメージも12%上昇する。最大3層まで重ねられるため、合計で元素熟知+120、星電導反応の会心ダメージ+36%を得られる計算だ。

ミティヤは探査炉心を設置するために元素スキルを使うので、武器効果の起動に特別な操作は必要ない。氷・雷元素の味方が反応を起こして層数を増やし、その後にミティヤがビーコンを消費する流れと噛み合っている。ただし、ほかの武器より具体的に何%強いかは聖遺物のステータスや編成によって変わる。高い会心ダメージだけで最終火力を判断しないようにしたい。

千夜に浮かぶ夢:元素熟知を重視するなら有力候補

「千夜に浮かぶ夢」はLv.90で元素熟知265を確保でき、武器のメインステータスだけでもミティヤと相性がよい。精錬ランク1では、装備者と同じ元素タイプの味方1人につき元素熟知+32、異なる元素タイプの味方からは雷元素ダメージバフを得られる。さらに、装備者以外の周囲のチームメンバー全員に元素熟知+40を付与する。

特に控えから支援するミティヤに向いている。本人の元素熟知を確保して反応ダメージや固有天賦の効果を伸ばしつつ、味方にも追加の元素熟知を渡せるからだ。ミティヤ自身がメインアタッカーではないなら、本人の会心火力に特化したモチーフ法器へ無理に乗り換える必要があるか、よく比較しておきたい。

雪に沈む心:星4武器で組みたい場合

「雪に沈む心」はLv.90で会心ダメージ55.1%を持つ。通常の精錬ランク1効果では、チーム内の氷元素キャラクター1人につき元素熟知+24、雷元素キャラクター1人につき攻撃力が上昇する。「輝映・星閃」状態では効果が切り替わり、氷または雷元素キャラクター1人につき元素熟知+20、星反応ダメージ+6%を得られる。

今回紹介する3つの編成はいずれも氷・雷元素キャラクターが中心なので、この武器の条件を活かしやすい。通常状態の攻撃力バフは元素熟知参照のダメージには直接つながりにくいが、輝映状態の効果は星反応と噛み合う。モチーフ法器を持っていない場合は、新たな星5武器のために原石を使う前に、手持ちの「雪に沈む心」でどこまで育成できるかを考えよう。

ミティヤのおすすめ聖遺物とメインステータス

「影に沈む幻」4セット

「影に沈む幻」は、今回の候補の中でも超電導・星電導に特化した聖遺物だ。2セット効果は攻撃力+18%。4セットでは超電導反応ダメージ+80%、星電導反応ダメージ+40%となり、装備者がこれらの反応の影響を受けた敵を攻撃すると、その攻撃の会心率が16%上昇する。

ミティヤにとって主な魅力は、2セットの攻撃力よりも4セットの反応ダメージと会心率の効果にある。星電導関連の攻撃には元素熟知を参照するものが多く、特にオーバーロード状態で遷移爆縮を使うメインアタッカー運用と相性がよい。

安定状態のサポート運用でも本人のダメージを伸ばせるが、このセットだけでチーム全員の反応ダメージが直接強化されるわけではない。すでに元素熟知の高い聖遺物を持っているなら、ステータスの低い「影に沈む幻」4セットへ急いで交換するより、実際の数値を比べてから判断したい。

聖遺物のメイン効果とサブ効果

  • 時の砂:元素熟知。毎ローテーション元素爆発を使う場合、元素エネルギーが不足するなら元素チャージ効率も検討する。
  • 空の杯:元素熟知。元素熟知参照ダメージとチーム全体への固有天賦効果を伸ばせる。
  • 理の冠:本人のダメージ重視なら会心率または会心ダメージ。サポート寄りなら元素熟知も候補。
  • サブ効果:元素熟知、会心率・会心ダメージを優先し、必要な元素チャージ効率を確保する。

ミティヤの固有天賦では、自身の元素熟知1につきチームの星電導反応の基礎ダメージが0.028%上昇し、最大14%まで強化される。この効果だけを見ると、元素熟知500で上限に到達する。ただし、元素熟知500を超えた分が無駄になるわけではない。本人の元素熟知参照攻撃などには引き続き意味がある。

会心率の盛りすぎにも注意したい。遷移ビーコン生成による固有天賦では最大20%の会心率を得られ、「影に沈む幻」4セットも条件付きで16%を追加する。武器や聖遺物の会心率と合わせて計算し、必要以上に偏らないようにしよう。また、元素爆発を頻繁に使う編成は、元素スキル中心の控え運用よりも元素チャージ効率を確保する必要がある。

ミティヤのおすすめパーティ編成とスキル回し

以下の3編成はすべて氷・雷元素を組み合わせて星電導反応を起こす構成だ。ただし、誰が主にフィールドで攻撃するかは異なる。1つ目はミティヤ本人の遷移爆縮を重視し、残り2つは控えからサンドローネを支援する運用になる。

編成1:ミティヤ + オデット + スクロース + バレリー

おすすめの役割:ミティヤをメインアタッカーにする星電導編成。

この編成では、ミティヤが攻撃する前に複数のサポート効果を準備できる。オデットは独舞者のシルエットを通して氷元素を付着し、星電導ダメージと反応バフを提供する。スクロースは敵を集めながら元素熟知を強化し、バレリーはシールドと「攻逐指令」によって条件に合う雷元素攻撃を支援する。

スクロースの元素熟知バフは、短時間でビーコンを消費するミティヤと相性がよい。元素スキルや元素爆発が命中すると、スクロース自身の元素熟知の20%に相当する数値を味方へ渡せる。さらに雷元素の拡散反応を起こせば、対応する雷元素キャラクターの元素熟知も追加で上げられる。ミティヤの攻撃前にこれらの効果を発動しておきたい。

バレリーは元素スキルだけで交代するサポーターではない。元素スキルで「衝撃エネルギー」を40獲得し、シールドを生成する。40以上ある状態で特殊重撃を使用すると、このリソースを消費して「攻逐指令」を15層獲得する。その後、フィールド上のキャラクターが条件を満たす雷元素ダメージを与えると層数を消費してダメージを強化でき、対応する輝映状態では星電導ダメージにも効果がある。

おすすめのスキル回し:

  1. バレリーの元素スキルで雷元素を付着し、衝撃エネルギーとシールドを獲得する。続けて特殊重撃で攻逐指令を発動し、元素爆発が使えるなら発動する。
  2. スクロースに交代して元素スキルで雷元素を拡散し、元素熟知バフを付与する。集敵が必要な場合は元素爆発も使用する。
  3. オデットの元素スキルで独舞者のシルエットを召喚する。元素爆発と使用可能な特殊元素スキルを続け、氷元素付着と反応バフを準備する。
  4. ミティヤに交代し、元素スキルを長押しして探査炉心・オーバーロードを生成する。遷移ビーコンが確保できたら重撃を長押しし、遷移爆縮で消費する。
  5. ミティヤの元素爆発で遷移ビーコンをさらに3つ生成し、もう一度遷移爆縮を使用する。各サポート効果が切れたら順番に更新する。

重要なのは、特殊重撃を使えるだけの遷移ビーコンを用意してから攻撃することだ。元素爆発はビーコンを3つ生成するが、すでに十分な数を所持している状態で使うと、その補充効果を活かしきれない可能性がある。バレリーの攻逐指令も準備中に無駄遣いせず、ミティヤの攻撃時間に残しておきたい。

編成2:ミティヤ + オデット + エスコフィエ + サンドローネ

おすすめの役割:ミティヤは安定状態で支援し、サンドローネが主な攻撃を担当。

こちらはミティヤ自身がビーコンを重撃で消費するのではなく、星電導反応を支える控えキャラクターとして使う編成だ。オデットが反応バフと氷元素攻撃を担当し、サンドローネはファジオと自身の氷元素攻撃によって極星フィールドを活かす。ミティヤは元素スキルを一回押しして探査炉心を残し、ほかのキャラクターへ交代する。

エスコフィエは回復、控えからの氷元素付着、耐性ダウンを担当する。固有天賦の水・氷元素耐性ダウンは、チーム内にいる水または氷元素キャラクターの人数で変化する。この編成ではオデット、エスコフィエ、サンドローネの3人が対象となるため、耐性ダウンは15%。水・氷元素キャラクター4人編成で得られる55%ではない点に注意したい。

サンドローネの操作では、ファジオの「演算負荷」を意識する必要がある。重撃でファジオを演算モードにすると氷元素攻撃を行いながら演算負荷が蓄積され、元素スキルと元素爆発がその状態に応じた効果を発揮する。元素爆発では蓄積した「改良戦術」を消費して負温度エネルギー光線を強化できるため、必要なリソースが貯まる前に攻撃を切り上げないようにしよう。

おすすめのスキル回し:ミティヤの元素スキルを一回押ししてから、エスコフィエの元素スキルで控えからの氷元素付着を準備する。回復や攻撃準備が必要なら元素爆発も使用する。次にオデットで独舞者のシルエットを召喚し、元素爆発と特殊元素スキルを発動。最後にサンドローネへ交代して重撃でファジオを展開し、演算負荷を蓄積しながら元素スキルと元素爆発につなげる。

このサポート運用では、ミティヤの元素爆発は必須ではない。発動すればすぐにビーコンを3つ生成でき、安定状態の元素熟知バフを早めに確保できるが、60の元素エネルギーと出場時間が必要になる。元素爆発の維持によって元素熟知を大きく削ったり、サンドローネの攻撃時間を圧迫したりするなら、元素スキル中心の運用でもよい。

編成3:ミティヤ + 七七 + 八重神子 + サンドローネ

おすすめの役割:継続回復と複数のダメージ源を組み合わせた控えサポート。

オデットとエスコフィエを七七と八重神子に変更すると、編成の特徴も変わる。七七は回復と氷元素付着を担い、八重神子の殺生櫻は控えから雷元素ダメージを与える。サンドローネが主な出場時間を使い、ミティヤは安定状態の探査炉心で支援する構成だ。

この編成では七七の固有天賦にも注目したい。寒病鬼差が存在している間、「輝映・星電導」に対応する効果によって超電導と星電導の反応ダメージを50%強化できる。寒病鬼差は出場中のキャラクターに追従して回復や氷元素攻撃を行い、条件を満たすと連携攻撃も発生する。回復面は安定するものの、氷元素付着のタイミングはオデットの独舞者のシルエットとは異なる。

八重神子も、単に殺生櫻を3つ設置するだけではない。提示されている更新後の能力には、超電導や星電導を起こした後の追加攻撃強化があり、極星フィールド内で輝映・星電導状態に入ると、さらに反応に関連するダメージを与えられる。元素スキルは3回分の使用回数があるため、サンドローネが出る前に控えからの雷元素攻撃を準備できる。

おすすめのスキル回し:まず八重神子の殺生櫻を3つ設置し、ミティヤの元素スキルを一回押しして安定状態の探査炉心を展開する。七七の元素スキルで寒病鬼差を召喚して氷元素付着を準備したら、サンドローネの重撃でファジオを呼び出し、演算負荷の蓄積から元素スキル、元素爆発へつなげる。七七の元素爆発は回復や星電導ダメージが必要な場面で使い、八重神子の殺生櫻も適宜更新する。

オデット・エスコフィエ・サンドローネ編成と比べると、専用の反応バフや耐性ダウンの一部を手放す代わりに、七七の継続回復と八重神子の独立した雷元素ダメージを得られる。必ずしも上位互換や下位互換というわけではない。耐久力が必要か、七七の氷元素付着がローテーションに足りるか、育成済みの八重神子がどれだけ貢献できるかで選ぶとよい。

ミティヤのスキル性能と天賦育成

天賦の育成順を決めておけば、モラや素材の無駄を減らせる。ミティヤの特殊重撃は通常攻撃天賦「連鎖反応」に含まれ、安定状態の探査炉心によるダメージは元素スキル「律定・変数探測」に属する。メインアタッカーとして使うなら、最初からすべてを均等に上げるより、遷移ビーコンの消費による主力攻撃を優先したい。

連鎖反応:通常攻撃

通常攻撃は最大3段の雷元素攻撃だが、オーバーロード運用で重要なのは特殊重撃「遷移爆縮」だ。対応する探査炉心が存在すると、スタミナを消費せずに遷移ビーコンを使って星電導ダメージを与えられる。ミティヤ自身を主力アタッカーにする場合、通常攻撃天賦のレベルが直接関係する。

律定・変数探測:元素スキル

元素スキルのクールタイムは15秒、探査炉心の継続時間は20秒。天賦Lv.10では一回押しのスキルダメージが163.3%、長押しが233.3%となる。安定状態の炉心ダメージは129.6%、ビーコン消費時のダメージは元素熟知164.2%分、最後の爆発はビーコン1つにつき元素熟知187.2%分というベータ数値が示されている。

控えから支援する場合は、この元素スキルが継続ダメージの中心になる。生成する探査炉心の状態によって、安定状態では元素熟知を配り、オーバーロードではビーコン生成を強化するため、チーム内の役割にも直結する。

解析・遷移の理:元素爆発

元素爆発は雷元素範囲ダメージを与え、遷移ビーコンをその場で3つ生成する。天賦Lv.10のダメージ倍率は攻撃力600.5%+元素熟知1201%。クールタイム15秒、必要元素エネルギーは60となっている。

メインアタッカー運用では、最初の遷移爆縮でビーコンを消費した後、元素爆発で再補充できる点が大きい。一方、サポート運用なら炉心を維持するために毎回元素爆発を使う必要はない。こうした違いによって、天賦の優先度と必要な元素チャージ効率も変わる。

天賦はどれから上げるべき?

通常攻撃 > 元素爆発 > 元素スキル

ミティヤをメインアタッカーとして育てるなら、まず「連鎖反応」(通常攻撃)を優先しよう。特殊重撃「遷移爆縮」の倍率はこの天賦に依存し、遷移ビーコンを星電導ダメージに変える主力攻撃となる。次は「解析・遷移の理」(元素爆発)。高倍率の雷元素ダメージに加え、ビーコンを3つ生成して次の重撃につなげられる。「律定・変数探測」(元素スキル)は3番目だが、安定状態を使うサポート編成では、探査炉心のダメージを伸ばすため優先度が上がる。モラが足りない段階では通常攻撃をLv.8まで育て、元素爆発と元素スキルをLv.6にするところをひとまずの目安にするとよい。これは実測された火力の境界値ではなく、初期育成のための実用的な区切りだ。

ミティヤの命ノ星座:凸を進める価値はある?

ミティヤのリークされている命ノ星座は、ビーコン管理とチーム支援の両方を強化する内容だ。特に1凸と2凸は序盤の投資先として確認しておきたい効果が多く、4凸と6凸では反応ダメージがさらに強化される。ただし、高凸の一部の条件や数値についてはベータ段階で複数の報告があるため、確定したガチャ評価として扱うのは避けたい。

  • 1凸 – 失われし者の痕跡を追う観察者:遷移ビーコンの所持上限が4つから5つに増加。元素スキル発動時にビーコンを追加で1つ生成し、炉心が存在する間はフィールド上のキャラクターの会心ダメージ+50%。ビーコン生成時には8秒に1回、ミティヤの元素エネルギーを10回復する。両方の運用を強化し、元素爆発の回転も助ける。
  • 2凸 – 惰性以外に潜むもの:極星フィールド内の敵の氷・雷元素耐性を下げる。安定状態では周囲の味方の元素熟知+100、オーバーロードではフィールド上キャラクターの元素熟知+200。耐性ダウンの具体的な数値にはベータ段階で異なる報告がある。
  • 3凸 – 位相不変の結び目:「律定・変数探測」の天賦Lv.+3。元素スキルのダメージを伸ばせる。
  • 4凸 – 崩壊相生のアイソトープ:探査炉心がビーコンを5つ消費するたびに、ミティヤの元素熟知400%分に相当する追加の雷元素範囲ダメージを与える。この攻撃は星電導反応ダメージとして扱われる。
  • 5凸 – 万物の秩序定めし周期律:「連鎖反応」の天賦Lv.+3。遷移爆縮に関係する通常攻撃天賦を強化する。
  • 6凸 – 元素飛躍の理の門:対応する炉心でビーコンを消費する際、30%の確率でビーコンを新たに生成する効果と、周囲のチームメンバーの星電導反応ダメージを20%向上させる効果が報告されている。ビーコン補充が適用される炉心のモードや安定状態のダメージ効果については、ベータ中に調整が報告されている。

1凸はビーコン上限、元素エネルギー、会心ダメージをまとめて改善できる点が魅力だ。2凸はミティヤ以外の星電導アタッカーにも恩恵があり、複数のキャラクターでダメージを分担する編成ほど注目したい。高凸はさらに火力を伸ばす方向だが、最終倍率や同条件での編成比較が確定するまでは、無理に狙う判断は控えめにしておこう。

ミティヤの突破素材と天賦育成素材

現在のリーク素材表には、最勝のアメシスト、合成獣系素材、「慈愛」の天賦本、スネージナヤ関連の素材が含まれている。168個必要な地域の特産品は「晶石カサキノコ」と判明しているため、以下の素材表にもこの名称を使用する。

育成項目 必要素材 数量
Lv.1~90 モラ 2,092,600
大英雄の経験 / 流浪者の経験 418 / 3
晶石カサキノコ 168
最勝のアメシスト・砕屑 / 欠片 / 塊 / 最勝のアメシスト 1 / 9 / 9 / 6
合成獣のコア / 合成獣の共生コア / 合成獣の原生結合コア 18 / 30 / 36
砕けた固定錨 46
戦闘天賦3種 Lv.1~10 モラ 4,957,500
「慈愛」の教え / 導き / 哲学 9 / 63 / 114
合成獣のコア / 合成獣の共生コア / 合成獣の原生結合コア 18 / 66 / 93
賢医の仮面 18
知恵の冠 3

ミティヤをLv.90まで育て、戦闘天賦3つをすべてLv.10にする場合、掲載されている数値では合計7,050,100モラが必要になる。武器育成費用は含まれていない。安定状態のサポートとして使う予定なら、必ずしも天賦3つをすべて最大まで育てる必要はない。元素スキルを優先することで、天賦本やモラをほかの主力キャラクターに回せる。

晶石カサキノコや砕けた固定錨は、Ver.7.2前にどこまで集められるかが不明だ。今のうちに準備するなら、すでに入手できる宝石、敵のドロップ素材、天賦本から始めるのが現実的だろう。

ミティヤのモチーフ武器突破素材

モチーフ法器の入手も考えているなら、キャラクター本体とは別に武器突破素材を用意する必要がある。現在のリークでは、武器をLv.90まで突破するために以下の素材が必要とされている。

素材 数量
モラ 225,000
幻光の屑 / 幻光の裂晶 / 幻光の晶鱗石 15 / 23 / 27
氷雪の欠片 / 氷雪の鏡像 / 氷雪の明かりなき心 23 / 27 / 41
氷の皇帝の復活 / 氷の皇帝の祝儀 / 氷の皇帝の憐憫 / 氷の皇帝の訣別 5 / 14 / 14 / 6

ここに掲載したのは武器突破に必要な素材であり、武器経験値素材を含めた育成総額ではない。また、モチーフ法器の正式名称も現時点では未確認だ。武器効果はミティヤとよく噛み合っているものの、「千夜に浮かぶ夢」や「雪に沈む心」をすでに所持しているなら、自分の編成での役割を考えてからモチーフ武器を狙うか決めよう。

Ver.7.2のミティヤは引くべき?

現在のリーク性能を見る限り、ミティヤは星電導編成を楽しみたいプレイヤーにとって注目したいキャラクターだ。アタッカーにもサポーターにもなれるため、すでに星電導を活かせる仲間が揃っているなら、編成の幅を広げられる可能性がある。一方、氷・雷元素の反応編成をほとんど使っていない場合は、現段階で必須級と決めつけず、正式な性能を待ってから判断しても遅くない。

Ver.7.2のテストが進めば、ミティヤの火力、モチーフ武器、最適な編成についても、より詳しいリーク情報が出てくるはずだ。星電導の新たな選択肢としてどこまで活躍できるのか、今後の続報にも期待したい。

ミティヤ FAQ:よくある質問

オデットや八重神子がいなくてもミティヤは使える?

使える可能性は十分ある。ただし、この記事で紹介した編成と同じ動きや火力になるとは限らない。星電導反応を維持するには氷・雷元素の付着が重要だが、オデットと八重神子だけがその役割を果たせるわけではない。回復役に七七を採用したり、手持ちの控え雷元素キャラクターを活用したりする選択肢もある。反応の発生頻度とダメージは変わるため、限定キャラを揃えた編成と同等だと決めつけずに組もう。

リオセスリやLohenの編成で、ミティヤは八重神子の代わりになる?

採用候補にはなるが、単純な火力アップとは限らない。控えのミティヤは安定状態の探査炉心や遷移ビーコンによる元素熟知バフ、星電導への反応変換を提供できる。一方、八重神子には殺生櫻による独立した控え火力がある。リオセスリやLohenを使う編成では、出場時間や氷元素付着、ほかの支援効果によって適性が変わる。同じ育成条件での比較がない現時点では、確実な上位互換と考えない方がよい。

控えサポートのミティヤに「龍殺しの英傑譚」は使える?

低コストのサポート武器として検討できる。「龍殺しの英傑譚」はミティヤから直接交代したキャラクターの攻撃力を強化するため、交代順と次に出すアタッカーの攻撃力依存度が重要だ。ただし、ミティヤ自身の元素熟知は増えないため、元素熟知武器と比べると本人の反応ダメージや元素熟知に関連する支援効果で不利になる場合がある。誰に攻撃力バフを渡すかが明確な編成向けの選択肢だ。

Alex
Alex
Multi-Genre Gaming Enthusiast、Experienced Game Content Creator
ゲームの世界を探求することに専念するシニアゲーム編集者兼コンテンツクリエイターであり、さまざまなジャンルの独自の魅力を発見することに情熱を注いでいます。ゲームの世界観、ゲームプレイデザイン、キャラクター開発、クリエイティブな表現の分析に注力しています。オープンワールドの冒険からアクション、RPG、インディーズタイトルに至るまで、常に新しい体験への好奇心と熱意に駆り立てられています。現在は『Wuthering Waves』、『Zenless Zone Zero』、『Neverness to Everness』などのオープンワールドゲームを追いかけており、各作品の背後にある独自の価値を掘り下げて分析、ゲーム体験や業界の洞察を共有しています。
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