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  • 발로란트 13.04 패치 한눈에 보기
  • 어비스가 경쟁전에 복귀
  • 브리즈 제외는 요원 선택에 어떤 의미가 있나요?
  • 13.04 패치에서 요원이 상향 또는 하향되었나요?
  • 이전 티어 리스트 이후 타격대 메타가 달라졌습니다
    • 아이소
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  • 13.04 상향이 없어도 감시자는 액트 5의 핵심 변수
  • 척후대도 최신 역할 가이드가 필요합니다
  • 프리미어 V26A5는 어떻게 진행되나요?
  • 액트 5에서 또 무엇이 새로워졌나요?
  • 13.04 패치에서 경쟁전 플레이어가 먼저 해야 할 일은?
    • 1. 요원 풀을 뜯어고치기 전에 어비스부터 다시 익히세요
    • 2. 요루, 아이소, 피닉스를 다시 확인하세요
    • 3. 감시자와 척후대 선택을 다시 살펴보세요
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발로란트 13.04 패치 & 액트 5 공략: 어비스 복귀, 브리즈 제외, 프리미어 변경

Mason

08/19/2026

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발로란트 13.04 패치가 액트 5와 함께 적용되었습니다. 가장 중요한 게임플레이 변화는 경쟁전 맵 로테이션으로, 어비스가 돌아오고 브리즈가 제외되었습니다. 라이엇은 이번 패치에서 새로운 요원 밸런스 조정을 진행하지 않았지만, 맵 목록이 달라지면서 각 경기에서 어떤 요원의 강점이 더 가치 있는지가 바뀌기 때문에 경쟁전 플레이어에게는 여전히 중요한 업데이트입니다.

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PC 플레이어는 평소보다 짧은 5주 일정의 새로운 프리미어 스테이지에 들어가며, 라이엇은 9월의 새로운 Dev Update도 예고하고 있습니다. 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 모든 요원을 다시 익히는 것이 아니라 맵 준비를 조정하고, 이전 13.x 패치의 밸런스 변경 사항을 검토하며, 현재 사용하는 역할군이 액트 5에도 잘 맞는지 확인하는 것입니다.

발로란트 13.04 패치 한눈에 보기

13.04 패치는 2026년 8월 18일에 출시되었습니다. 라이엇은 이번 업데이트를 액트 5의 시작으로 소개했으며, 신규 맵 로테이션, 요원 및 장식 콘텐츠 버그 수정, 프리미어 스테이지 V26A5 시작이 포함됩니다.

변경 사항 13.04 패치 상태 중요한 이유
어비스 경쟁전 및 데스매치에 포함 경쟁전 플레이어가 맵 숙련도를 다시 끌어올려야 함
브리즈 경쟁전 및 데스매치에서 제외 브리즈에서 특히 강했던 요원의 가치가 현재 대기열에서는 낮아짐
요원 밸런스 신규 밸런스 조정 없음 현재 메타는 여전히 이전 13.x 변경 사항의 영향을 크게 받음
요원 수정 사이퍼, 바이퍼, 데드록, 클로브 의도된 성능을 바꾸기보다 일관성 문제를 수정
프리미어 V26A5 진행 중 새로운 5주 프리미어 일정
액트 5 진행 중 새 액트 진척도가 시작됨
9월 Dev Update 발표 / 예고 추가 소식이 예정되어 있지만 세부 내용은 미확정

핵심 차이는 분명합니다. 13.04 패치는 개별 요원 스킬 구성보다 게임 환경을 더 크게 바꾸는 패치입니다. 라이엇의 요원 항목에는 상향이나 하향이 아니라 버그 수정이 포함되어 있습니다.

어비스가 경쟁전에 복귀

어비스가 경쟁전과 데스매치에 모두 돌아왔습니다. 동시에 브리즈는 두 대기열에서 제외되었습니다.

경쟁전 플레이어에게 액트 5 초반은 조준만큼이나 맵 준비가 중요한 시기입니다. 최근 어비스를 연습하지 않았다면 이론적인 “완벽한” 조합을 고민하기 전에 주요 동선, 사이트 진입 경로, 수비 로테이션, 스킬 타이밍, 안전한 이동을 먼저 다시 익히는 것이 좋습니다.

완전한 어비스 공략은 이번 패치 개요와 분리하는 편이 좋습니다. 별도의 맵 가이드에서는 콜아웃, 공격 및 수비 계획, 요원 선택, 연막 위치, 정찰 스킬, 감시자 세팅, 13.04 패치 기준 데이터를 다룰 수 있어 서로 다른 검색 의도를 한 글에 섞지 않아도 됩니다.

브리즈 제외는 요원 선택에 어떤 의미가 있나요?

브리즈가 빠졌다고 해서 특정 요원이 직접 하향되는 것은 아닙니다. 일부 스킬 구성이 유난히 높은 가치를 보였던 환경 하나가 사라지는 것입니다.

이 차이는 특히 전략가에게 중요합니다. 바이퍼는 맵 의존도가 높은 전략가이며 브리즈는 대표적으로 강점을 발휘하던 맵이었습니다. 이제 브리즈가 경쟁전과 데스매치에서 제외되었으므로 전략가 평가는 기존 순위를 그대로 복사하기보다 새로운 활성 맵 환경을 기준으로 다시 살펴야 합니다.

같은 논리는 모든 역할에 적용됩니다. 티어 리스트는 요원의 전반적인 강함을 보여 주지만, 맵 가이드는 그 강점이 실제로 플레이할 맵의 구조와 스킬 활용 요구에 맞는지를 알려 줍니다.

13.04 패치에서 요원이 상향 또는 하향되었나요?

직접적인 밸런스 변경은 없습니다.

라이엇의 13.04 패치 요원 항목은 밸런스 조정이 아니라 버그 수정입니다. 사이퍼 Spycam의 미니맵 아이콘 방향, 적 시점에서 보이는 바이퍼 Snake Bite 장착 애니메이션, 재접속 후 데드록 GravNet 시각 효과, Meddle과 Ruse를 반복해서 전환할 때 발생하던 클로브 안정성 문제가 수정됩니다.

따라서 13.04 패치를 갑작스러운 요원 메타 초기화로 볼 필요는 없습니다. 그렇다고 현재 요원 메타가 4월과 그대로 같다는 의미도 아닙니다.

이전 티어 리스트 이후 타격대 메타가 달라졌습니다

이전 발로란트 타격대 평가는 12.06 패치를 기준으로 만들어졌습니다. 이후 라이엇은 요루, 아이소, 피닉스에 중요한 변경을 적용했습니다.

아이소

13.01 패치에서는 구슬 보호막 장착 해제 후 무기를 즉시 장착하도록 변경되었습니다. 덕분에 스킬 사용 후 총격전으로 돌아가는 과정의 어색함이 줄었습니다.

이 변경만으로 아이소가 자동으로 S티어가 되는 것은 아니지만, 4월 평가를 새 검토 없이 그대로 재사용해서는 안 될 정도의 의미는 있습니다.

요루

13.01 패치에서 관문 충돌의 활성 신호기 지속시간이 15초에서 20초로 늘었습니다. Fakeout 분신도 이제 가장 강한 무기를 기본으로 들지 않고 요루가 마지막으로 장착했던 무기를 들게 됩니다.

이는 기존 요루 평가가 12.05 패치의 대규모 변경 이후를 기준으로 했다는 점에서 특히 중요합니다. 13.01 상향으로 환경이 달라졌으므로 다음 타격대 평가 갱신 때 반영해야 합니다.

피닉스

13.02 패치에서는 Run It Back의 궁극기 포인트 비용이 6에서 7로 증가했습니다. 라이엇은 피닉스가 궁극기를 사용하는 빈도를 줄이기 위한 작은 조정이라고 설명했습니다.

경쟁전 플레이어에게 실전적인 교훈은 간단합니다. 데이터 기준 시점 이후 요원 패치가 있었다면 오래된 역할 티어 리스트를 영구적인 평가로 취급하지 마세요.

13.04 상향이 없어도 감시자는 액트 5의 핵심 변수

13.04 패치 자체는 감시자를 상향하지 않지만, 13.00 패치에서 역할 전체에 큰 변경이 적용되었습니다.

사이퍼는 Trapwire 준비 시간이 빨라졌습니다. 킬조이는 Turret 연사 속도, Nanoswarm 지속시간, Alarmbot 이동이 개선되었습니다. 비토는 Interceptor 회수 재사용 대기시간 감소와 Crosscut 개선을 받았고, 세이지의 자가 회복이 증가했으며, 데드록의 GravNet 재사용 대기시간은 60초에서 50초로 감소했습니다.

따라서 최신 감시자 티어 리스트는 현재 발로란트 콘텐츠에서 가장 분명하게 필요한 업데이트 중 하나입니다.

더 중요한 것은 감시자를 단순한 처치 잠재력이 아니라 맵 기능으로 평가하는 것입니다. 정보 수집, 측면 통제, 지연 스킬, 사이트 수비, 설치 후 가치가 맵마다 크게 달라질 수 있습니다.

척후대도 최신 역할 가이드가 필요합니다

13.00 패치에서는 소바, 페이드, 스카이, 브리치, 케이/오의 고유 스킬 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다. 게코가 친구를 회수한 뒤의 스킬 재사용 대기시간도 20초에서 15초로 줄었습니다.

이 변경은 스킬을 한 번 더 사용할 정도로 라운드가 길어질 때 특히 중요합니다.

이는 일반 요원 티어 리스트와는 다른 검색 의도입니다. 좋은 척후대 가이드는 단순히 K/D로 요원을 줄 세우기보다 정보 수집, 섬광 지원, 사이트 진입 스킬, 탈환 가치, 맵 의존도를 비교해야 합니다.

그래서 척후대 티어 리스트는 13.04 패치 개요에 억지로 넣기보다 별도 페이지로 다루는 편이 낫습니다.

프리미어 V26A5는 어떻게 진행되나요?

PC 플레이어 대상 프리미어 스테이지 V26A5는 8월 18일에 시작했습니다.

일정은 평소보다 짧습니다.

  • 7주가 아닌 5주의 경기 일정
  • 컨텐더와 인바이트를 제외하고 프리미어 점수 450점 이상인 팀은 9월 20일 플레이오프 진출
  • 컨텐더와 인바이트는 계속 순위 기반으로 진출 여부 결정
  • 두 디비전은 9월 19일 플레이오프 1라운드를 치르고, 진출 팀은 9월 20일 다시 경기

팀이 프리미어에 참가한다면 이렇게 압축된 일정에서는 한 주를 놓치는 손실이 일반적인 7주 스테이지보다 더 큽니다.

가장 안전한 방법은 클라이언트 일정표를 일찍 확인하고 선수 참여 가능 여부를 점검하며, 잃은 프리미어 점수를 회복할 시간이 평소만큼 있다고 가정하지 않는 것입니다.

액트 5에서 또 무엇이 새로워졌나요?

액트 5가 시작되었고, 라이엇은 13.04 패치 출시 전날인 8월 17일 Aeris 스킨 라인을 공개했습니다.

이 가이드에서는 액트 5 배틀패스 전체 보상표를 의도적으로 제공하지 않습니다. 서드파티 페이지에서 이미 자세한 정보를 공유할 수 있지만, 정확한 단계, 컬렉션 이름, 보상 수량은 라이엇 또는 라이브 클라이언트에서 확인한 뒤 확정 정보로 제시해야 합니다.

꾸미기 아이템이나 배틀패스를 위해 VP를 구매하기로 이미 결정했다면, 그 소비는 경쟁전 요원 및 맵 밸런스와 별개의 결정으로 생각하세요.

13.04 패치에서 경쟁전 플레이어가 먼저 해야 할 일은?

1. 요원 풀을 뜯어고치기 전에 어비스부터 다시 익히세요

즉시 체감되는 환경 변화는 대규모 요원 밸런스 패치가 아니라 어비스가 브리즈를 대체한 것입니다.

맵 숙련도부터 시작하세요. 잘 아는 맵에서 익숙한 A티어 요원을 쓰는 것이 누군가 S티어라고 말했다는 이유만으로 익숙하지 않은 요원으로 바꾸는 것보다 유용한 경우가 많습니다.

2. 요루, 아이소, 피닉스를 다시 확인하세요

타격대를 플레이한다면 13.04 자체보다 13.01과 13.02 변경 사항이 요원 스킬 구성에 더 직접적인 영향을 줍니다.

3. 감시자와 척후대 선택을 다시 살펴보세요

13.00 패치에서는 여러 감시자가 변경되었고 척후대 재사용 대기시간도 줄었습니다. 이전에 이 역할을 피했다면 오래된 메타 스냅샷을 계속 따르기보다 액트 5에서 다시 평가해 볼 만합니다.

4. 프리미어 팀은 지금 일정표를 확인하세요

V26A5의 경기 주간은 5주뿐입니다. 프리미어 플레이어는 놓친 경기를 만회하기 어려워지기 전에 일정을 확인해야 합니다.

다음에는 무엇이 나오나요?

라이엇은 새로운 9월 Dev Update와 기타 게임 업데이트를 포함해 더 많은 소식이 9월에 나온다고 확인했습니다. 다만 그 내용은 아직 설명하지 않았습니다.

따라서 9월 요원, 맵, 대규모 밸런스 개편 또는 모드에 관한 주장은 라이엇이 추가 정보를 공개하기 전까지 미확정으로 봐야 합니다.

AROS: Replication도 같은 예입니다. 라이엇은 13.02 패치에서 해당 모드를 연기하고 향후 출시를 계속 목표로 한다고 밝혔지만 새 날짜는 제공하지 않았습니다.

추측을 출시일 기사로 바꾸기보다 확인을 기다리는 것이 올바른 접근입니다.

최종 추천

13.04 패치는 밸런스 변경 규모는 작지만 중요한 환경 변화 패치입니다.

어비스 복귀와 브리즈 제외로 경쟁전 맵 환경이 바뀝니다. 액트 5가 시작되었고 프리미어 V26A5는 일정이 짧아졌으며, 이전 13.x 패치에서 있었던 여러 요원 변경 사항도 현재 역할 평가에 반영할 필요가 있습니다.

대부분의 플레이어에게 우선순위는 맵 준비가 먼저, 요원 재평가가 두 번째, 지출은 마지막입니다.

어비스를 다시 익히고 주 역할에 영향을 주는 최근 변경 사항을 확인하세요. 새 액트가 시작했다는 이유만으로 요원 풀 전체를 다시 만들 필요는 없습니다.

액트 5 진척도와 별개로 무료 꾸미기 보상을 찾고 있다면 현재 사용 가능한 발로란트 코드 정보도 따로 확인해 보세요.

자주 묻는 질문

발로란트 13.04 패치는 언제 출시되었나요?
13.04 패치는 2026년 8월 18일에 출시되었고 액트 5가 시작되었습니다.

어비스가 발로란트 경쟁전에 돌아왔나요?
네. 어비스가 경쟁전과 데스매치에 추가되었고 브리즈는 두 대기열에서 제외되었습니다.

13.04 패치에서 요원이 상향 또는 하향되었나요?
라이엇은 13.04에서 새로운 요원 밸런스 조정 대신 버그 수정을 안내했습니다. 더 중요한 최근 밸런스 변경은 13.00, 13.01, 13.02 같은 이전 패치에서 이루어졌습니다.

요루가 최근 상향되었나요?
네. 13.01 패치에서 관문 충돌의 활성 신호기 지속시간이 15초에서 20초로 증가했고 Fakeout 분신도 요루가 마지막으로 장착한 무기를 들게 되었습니다.

프리미어 V26A5는 얼마나 진행되나요?
이번 스테이지는 평소 7주가 아니라 5주 동안 경기가 진행됩니다. 일반 디비전은 9월 20일 플레이오프에 진출하려면 최소 프리미어 점수 450점이 필요합니다.

AROS: Replication은 언제 출시되나요?
현재 확인된 새 출시일은 없습니다. 라이엇은 13.02 패치에서 연기했고 준비가 완료되면 추가 정보를 공유하겠다고 밝혔습니다.

라이엇이 9월에 발로란트 업데이트를 더 발표하나요?
라이엇은 9월 Dev Update와 기타 게임 소식을 예고했지만 발표 내용이 무엇인지는 아직 확정하지 않았습니다.

Mason
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고급 게임 편집
Mason 는 HoYoverse와 오픈 월드 게임에 특화된 심층 공략 콘텐츠 제작자로, 복잡한 메커니즘을 명확한 캐릭터 육성 및 전투 전략으로 해체하는 데 능숙합니다. 원신에서는 정밀한 캐릭터 성능 평가와 원소 반응 체계 분석으로 유명하며, 나선 비경 만성 풀스타 파티부터 테이바트 전 지역 100% 탐색 최적 경로까지 제공합니다. 붕괴: 스타레일에서는 망각의 홀과 허구 내러티브(Pure Fiction)의 클리어 메커니즘을 사전에 분석하며, 속도 튜닝과 행동 게이지 기반의 정밀 계산을 통해 광추 없이/저 성혼으로 클리어하는 F2P 친화적 공략을 설계하는 데 전문성을 가지고 있습니다.
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