Linkoは、Neverness to Evernessに登場するS-RankのAnimaダメージキャラクターで、瞬間火力、追撃、そしてチーム主導のSynced Strikesを組み合わせて戦います。ローテーション全体を通してフィールドに居続けるのではなく、自身の攻撃でModulationを蓄積し、Full-Frequency Pulseで味方を連携攻撃に呼び出し、その後Oversyncによって複数のキャラクターがダメージを与えられる大きなバーストウィンドウを作れます。Xiaozhenを通じてフィールド外からも貢献できるため、別のキャラクターが主にフィールド時間を担当している間もダメージに参加できるsub-DPSとして特に扱いやすい性能です。育成リソースを準備している場合は、BuffHubのほかのNTEコンテンツとあわせてNeverness to Everness課金ページも利用できます。
Linkoのレベル80時のステータスは、防御寄りのスケーリングではなくATKとCRITを重視した攻撃型ビルドに向いています。Type III Consoleの特性によりCRIT管理が特に重要になり、さらにシグネチャーPlasma Arcから追加のCRIT Rateも得られます。ビルド内の複数箇所から同じステータスを確保できるため、すべてのスロットで機械的にCRIT Rateを積むのではなく、完成後の数値を確認して調整することが大切です。
LinkoはNTE 1.3のキャラクターラインナップに含まれているため、ガチャの使い道を検討しているプレイヤーは、現在のNTE 1.3バナースケジュールとあわせて登場状況を比較できます。繰り返し発生するSynced Strikes、追撃、またはリアクション主体のチームを活かせるmain DPSをすでに所持しているアカウントほど、Linkoの価値を実感しやすくなります。
用語について:本ガイドでは、Linkoの主要スキル、Arcs、Cartridges、Awakeningsについて確認できる既存の英語名称を使用しています。NTE 1.3のデータに含まれる一部の小規模なマークや戦闘効果には、現時点で明確な英語名称がないため、独自の名称を付けず機能で説明しています。
Linkoはどんなキャラクターで、どのように戦う?
Linkoはバースト型sub-DPS兼追撃エネイブラーとして考えると分かりやすいキャラクターです。Spectral CrossやOversyncによる本人のダメージも重要ですが、キットの大部分は別のアタッカーを選び、その攻撃をSynced Strikeに変える仕組みを中心に設計されています。Full-Frequency Pulseでは攻撃役を選択している間、時間が短時間停止するため、プレイヤー操作なしに発生する単純な自動追撃ではありません。
Basic AttackでModulation pointsを蓄積し、Full-Frequency Pulseがそれを消費して発動するSynced Strikeを強化します。選択できる攻撃役はLinkoの味方またはXiaozhenで、連携攻撃にはまず固有のダメージ上昇が入り、その後に消費したModulationに応じた追加ボーナスが加わります。誰が攻撃するかをLinko側で選べるため、Redirect Skillはその時点で最も有効なダメージタイプやバースト機会を持つ味方を支援するために使えます。
この特徴はPrecision Tuningによってさらに重要になります。Synced Strikeが発動するたび、敵はそのSynced Strikeを行ったキャラクターのダメージタイプに対応するEsper Resistanceを8%、12秒間失います。異なるタイプの耐性低下は同時に存在できますが、同じタイプを再度付与した場合は重複せず持続時間が更新されます。そのためLinkoは、1人のアタッカーだけに火力を集中させるのではなく、複数キャラクターが有意義なダメージを出すチームで特に有効です。
もう1つの大きな特徴が追撃ダメージです。Weakness RadarはLinkoのマーク効果に紐づく追撃ボーナスを30%まで強化し、そのマークを受けた対象は追撃ダメージを10%多く受けます。Oversyncではこのテーマがさらに強まり、残留フィールド内で発動したSupport SkillsがSynced Strikesとして扱われ、同時に追撃ダメージとしても判定されます。
- 主な役割: Synced Strikeと追撃の連携に優れたバースト型sub-DPS。
- 最適Arc: Support SkillとUltimate中心の火力向けにVoice of the Voyager。
- 本人火力向け最適Cartridge: Fireflies and the Forest。
- スキル優先度: Support Skill > Ultimate > Basic Attack > Redirect Skill。
- ステータス方針: まず十分なCRIT Rateを確保し、その後CRIT DMGとATKへ投資。
Linkoのスキルはどう機能する?
Basic Attack: Poltergeist CQC
Poltergeist CQCは最大5回の連続攻撃を行い、Anima DMGを与えます。攻撃が命中するたびにModulationを蓄積するため、準備なしですぐRedirect Skillを使うより、Full-Frequency Pulseの前にある程度フィールド上で攻撃する意味があります。Skill Level 10では各コンボ段階の倍率が1段目99.2%から5段目147.9%までとなり、4段目は複数の個別ヒットで構成されています。
コンボ序盤でBasic Attackを長押しすると、記載倍率199.9%のLevel 10強攻撃Spectral Smackが発動します。また空中ではSpectral Entranceを使用でき、着地後に範囲ダメージを与えます。落下高度が高いほど威力が上がり、この高度補正によって通常の最大2倍までダメージが増加します。フィールドに残る必要がある場面では役立ちますが、これらがLinkoを育成する主な理由ではありません。
sub-DPS運用でより重要なのはSpectral Rushです。Linkoがフィールド外にいる間、Xiaozhenは8秒ごとに対象を1回攻撃し、特殊なマークを付与します。このマークを破壊することは、Linkoが味方をSynced Strikeへ呼び出す手段の1つです。つまり、彼女のオフフィールド貢献は独立したパッシブダメージではなく、中核となる連携攻撃システムへ直接つながっています。
Critical Dodge後には、Linkoは範囲Anima DMGを4回与えながらModulationを蓄積するカウンターも実行できます。Level 10での倍率は51% × 3 + 242.9%です。通常の防御リズムを崩さず、より強力なSynced Strikesに必要なリソースを一部回復できる点がこのカウンターの強みです。
Redirect Skill: Full-Frequency Pulse
Full-Frequency PulseはLinkoのキット全体をつなぐスキルです。敵へ霊的エネルギーを放って最大4回のAnima DMGを与えた後、Xiaozhenまたは味方1人を呼び出してSynced Strikeを実行させます。この間に選択ホイールが表示され、誰に攻撃させるかを選んでいる短時間は時間が停止します。
選択されたSynced Strikeにはまずダメージ上昇が入り、その後Linkoが消費したModulation pointsに応じて追加ダメージが加算されます。そのためModulationはLinko本人の攻撃用リソースだけではなく、呼び出した味方を強化する手段でもあります。Full-Frequency Pulse自体のLevel 10ダメージは35.6% + 27.6% + 47.6% + 89.2%なので、Redirect Skillの本当の価値は自身の倍率よりも、連携攻撃とそこに付随する効果にあります。
味方が使用できない、またはパーティーに編成されていない場合、そのホイール枠はXiaozhenが埋めます。該当枠を占めるXiaozhenが増えるたびに、XiaozhenのSynced Strikeのダメージボーナスもさらに上昇します。3人の有効なアタッカーを用意できない場合でも機能する保険になりますが、通常の編成では味方のスキルやダメージタイプにより強い相乗効果があるなら、実際のチームメンバーを呼び出すのが基本です。
Support Skill: Spectral Cross
Spectral Crossは、LinkoのSynced Strikesのダメージがこのスキルレベルに応じて伸びるため、ビルド上かなり重要な役割を持ちます。Support Skill自体はLevel 10で399.8%の範囲Anima DMGを1回与えますが、Linkoの記載Synced Strikeは999.5%に達します。Xiaozhen版は66.6% × 3 + 199.9%です。
Linkoが味方をSynced Strikesへ呼び出す方法は3つ記載されています。Xiaozhenのオフフィールドマークを破壊する、Full-Frequency Pulseを使う、またはOversyncを使う方法です。そのためSpectral Crossは、後方からたまに発動するだけの副次的スキルではありません。レベルを上げることで、通常ローテーションとUltimateウィンドウの両方で何度も使う中核メカニクスを直接強化できます。
Ultimate: Oversync
Oversyncは100 Ultimate Energyを消費し、Linkoをオーバーロード状態にしながら戦闘エリアにフィールドを生成します。この間、最大3人の味方と同期できます。Redirect Skillを押すと、その味方たちを順番に呼び出してSynced Strikesを実行させ、アクティブシーケンス中に最大3回の連携攻撃が可能です。
オーバーロード状態が自然終了した時、またはOversyncを再入力して早期終了した時、Linkoはフィールド全体に最後のノイズバーストを放ちます。Skill Level 10では、記載ダメージに115.1% × 6の多段Anima damageと、その後に非常に大きな1469.9%のAnima Burst DMGが含まれます。この最後のバーストは、対象にすでに存在する異なる種類のデバフ数に応じて強化されるため、フィニッシュ前に複数のデバフを付与できるチームと好相性です。
オーバーロード状態が終わっても、フィールドはすぐには消えません。残り時間中にフィールド内で使用されたチームのSupport SkillsはSynced Strikesとして扱われ、さらに追撃ダメージとして判定されます。またPrecision TuningやLinkoの後半Awakeningsに関連する効果も受けるため、最初のUltimateシーケンス後も連携攻撃を続ける機会になります。
これがUltimateを単発のバーストボタンとして扱うべきではない主な理由です。1469.9%のフィニッシャーは強力ですが、Oversyncの実戦価値の多くは、その前後に複数のSynced StrikesとSupport Skillsを組み込むことから生まれます。必要なら状態を早期終了して最後の一撃へ素早く移行できますが、使える連携攻撃を消化せずに終えるとLinkoのキットの大部分を捨てることになります。
Weakness RadarとPrecision Tuning
Weakness Radarは、Linkoのマークに関連する追撃ボーナスを30%まで強化して、彼女の追撃役としての性能を高めます。そのマークを受けた敵はさらに追撃ダメージを10%多く受けます。追撃が総ダメージの小さな追加要素ではなく、すでに重要な割合を占めるチームで自然に機能します。
Precision Tuningはより汎用的なパッシブです。Synced Strikeが発生するたび、対象の対応するダメージタイプへの耐性を12秒間8%低下させます。異なるタイプは同時に存在できるため、Linkoは全キャラクターをAnimaで統一しなくても混合ダメージチームを支援できます。一方、同じタイプを繰り返し付与すれば、長いダメージウィンドウでも1種類の耐性低下を維持できます。
Linkoのおすすめローテーション
Linkoのローテーションは、固定コンボを1つ暗記するというより、強力なSynced StrikeとOversyncのウィンドウを準備することが重要です。攻撃できる時間があるならFull-Frequency Pulseの前にModulationを蓄積し、別キャラクターがフィールドにいる間はXiaozhenのオフフィールド攻撃によって連携攻撃の機会を作り続けます。最も効率的なのは、最初に表示された選択肢をそのまま使うのではなく、それぞれのSynced Strikeに最適な味方を送り込む流れです。
- Linkoがフィールドにいる間はPoltergeist CQCを使ってModulationを蓄積します。
- Linkoがフィールド外にいる間はXiaozhenのSpectral Rushを活かし、そのマークを確認します。
- Modulationを蓄積してからFull-Frequency Pulseを使い、現在のダメージウィンドウで最も価値の高いSynced Strikeを出せる味方を選択します。
- Synced Strikesを使って、Precision Tuningによる適切な8%耐性低下を維持します。
- チームが連携攻撃を行える状態で、対象に有用なデバフが十分付与されている時にOversyncへ入ります。
- Oversync中に最大3人の味方を呼び出し、その後もフィールドが残っている間はSupport Skillsを発動し続けます。
- Ultimateを最後のバーストまで進めるか、1469.9% Anima Burst DMGをすぐに叩き込みたい場合は手動で終了します。
Linkoで最も起こりやすいリソース運用ミスは、Full-Frequency Pulseを通常のダメージSkillのように扱い、Modulationが少ない、または有効な味方アタッカーが準備できていない状態で使ってしまうことです。Redirect Skillは、呼び出すSynced StrikeがPrecision Tuning、追撃強化、次のチーム火力ウィンドウと噛み合うほど価値が大きくなります。Oversyncも同様で、3回の連携攻撃と残留フィールドまでがUltimateの一部であり、最後の爆発だけを待って無視できるおまけではありません。
Linkoに最適なArcは?

LinkoはPlasma Arcsを使用し、シグネチャーのVoice of the VoyagerがSupport SkillとUltimate中心のビルドで最強の選択肢です。Level 80では570 ATKと24% CRIT Rateを持ち、さらにR1パッシブで24% ATKが追加されます。ATKで火力が伸び、ConsoleでもCRITを重視するLinkoに素直に噛み合うステータスです。
Voice of the Voyagerでより重要なのは、Linkoの主要ダメージ源へ直接作用する点です。Support Skill CRIT DMGを66%増加させ、Support Skillが命中するたびにUltimate CRIT DMGを3秒間22%上昇させ、最大3スタックします。最大時はUltimate CRIT DMGが合計66%増加し、再発動で持続時間も更新されます。
| Arc | レアリティ | Level 80ステータス | 採用理由 |
|---|---|---|---|
| Voice of the Voyager | S-Rank | 570 ATK, 24% CRIT Rate | Linkoの中核ビルドにおけるBest-in-slot。24% ATK、66% Support Skill CRIT DMGに加え、Support Skillでダメージを与えた後、22% Ultimate CRIT DMGを最大3スタックまで獲得。 |
| Fluff of Fortitude | S-Rank | 512 ATK, 27.5% ATK | 汎用火力に優れた選択肢。22% DMGを獲得し、HP50%未満の敵には28%まで上昇。シグネチャーのSupport Skill・Ultimate特化構成より、フィールド上で積極的に戦うLinko向け。 |
| Oraora! | A-Rank | 395 ATK, 37.5% ATK | 提示されているA-Rank代替の中で最有力。Basic Attackごとに10秒間Basic Attack DMGが2%上昇し、最大10スタックするため、主にオンフィールドBasic Attack型で使う。 |
Fluff of Fortitudeは、Linkoをより長くフィールド上で攻撃させたい場合に最も魅力的なS-Rank代替です。27.5% ATKはキット全体に有効で、パッシブはダメージを22%増加し、対象のHPが半分未満なら28%まで上昇します。Basic AttackとFull-Frequency Pulseは、シグネチャーのSupport Skill・Ultimate特化ボーナスより、この汎用ダメージプロファイルの恩恵を受けやすいです。
ただし、Linkoの最強ビルドはBasic AttackやRedirect Skillの直接ダメージを中心にしていません。Support SkillのスケーリングがSynced Strikeのダメージを決め、Oversyncには最大級のバースト倍率があります。そのため、通常のsub-DPS役を定義する部分を最大化したい場合、Fluff of Fortitudeは優秀なArcではあってもVoice of the Voyagerの完全な代替にはなりません。
Oraora!は、提示されたA-Rank候補の中で最も強い代替です。基礎ATKは395と低めですが、大きな37.5% ATKで一部補われ、Basic Attackごとに10秒間Basic Attack DMGが2%上昇し、最大10スタックします。フィールド滞在時間の長いLinkoには使えますが、CRITステータスを持たず、Spectral CrossやOversyncを直接強化しません。そのため、高倍率部分の火力低下はシグネチャー使用時より大きくなります。
Linkoに最適なCartridgeとステータスは?

Fireflies and the Forest
Fireflies and the Forestは、Linko本人のダメージを重視する場合に最適な提示Cartridgeです。Epic 2-piece効果で10% Anima DMGを得られ、本人のダメージタイプと直接一致します。Legendary 4-piece効果は、近くの敵が味方からAnima DMGを受けるたび装備者のCRIT DMGを8%増加させ、10秒間最大7スタックします。
7スタック時には、Linkoがフィールド上に居続けなくても大量のCRIT DMGを確保できます。この効果は装備者がフィールド外でも明確に維持され、Linko自身もXiaozhenのSpectral Rushを通してAnima damageを与え続けられます。Animaの味方がいる場合も発動条件を維持しやすいため、常時オンフィールドアタッカーではなくsub-DPSとして運用するチームに自然に噛み合います。
Speedy Hedgehog
Speedy Hedgehogは、Linkoをより支援寄りに組む場合のもう1つの推奨Cartridge方向です。本人火力を優先するならFireflies and the Forestのほうが明確で、Anima DMGと累積CRIT DMGの両方が自身の攻撃を直接強化します。Speedy Hedgehogは、本人の最大火力よりチーム支援へLinkoの価値を寄せたい場合の役割ベースの代替と考えるのが適切です。
Linkoのステータス優先度
提示されたメインステータス優先度はCRIT Rate > CRIT DMG > ATK > Anima DMG、サブステータス優先度はCRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Universal DMG Bonus > ATKです。実際にはCRIT Rateは100%上限へ安定して近づくまで最優先で構いませんが、それを超えて積んでも追加価値はありません。
ここではConsoleとシグネチャーArcがビルドを大きく変えます。Type III Module 1つにつき8% CRIT Rateを得られ、Voice of the Voyagerからも大きなCRIT Rateステータスを確保できます。複数のType III Modulesとシグネチャーを併用するアカウントでは、Oraora!などの非CRIT Arcを使う場合よりCartridgeのメイン・サブステータスから必要なCRIT Rateがかなり少なくなる可能性があります。
| ビルド項目 | 優先度 |
|---|---|
| Cartridge | 本人火力ならFireflies and the Forest 4-piece、より支援寄りならSpeedy Hedgehog |
| Main Stats | CRIT Rate > CRIT DMG > ATK > Anima DMG |
| Substats | CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Universal DMG Bonus > ATK |
| Console Bonus | Type III Module 1つにつき8% CRIT Rate |
Voice of the Voyagerを使う場合、すべてのスロットで自動的にCRITを選ぶ前に実際のCRIT Rateを確認してください。十分なCRIT Rateを確保した後は、CRIT DMGとATKのほうがSpectral Cross、Synced Strikes、Oversyncを伸ばす効率の高い手段になります。非シグネチャービルドでは逆の問題があり、Fluff of FortitudeやOraora!の追加ATKは有用ですが、LinkoはConsoleとCartridgeステータスからより多くのCRIT Rateを確保する必要があります。
Linkoのスキル優先度は?
推奨される戦闘スキル優先度はSupport Skill > Ultimate > Basic Attack > Redirect Skillです。Spectral Crossが最優先なのは、LinkoのSynced Strikesがそのレベルに応じて伸びるためで、Support Skillを強化するとスキル画面に表示される399.8%の単発ダメージ以上の恩恵があります。連携攻撃はキットの複数箇所から発動するため、この投資はローテーション全体で継続的に効果を発揮します。
Oversyncは2番目に優先します。Level 10のフィニッシャーは追加の多段部分を除いても1469.9% Anima Burst DMGに達し、Ultimate自体が複数のSynced Strikesを連続させるウィンドウを作ります。Poltergeist CQCはその次で、Linkoのオンフィールド攻撃とBasic Attackスキルセットに紐づくオフフィールドダメージの両方を強化します。
Full-Frequency Pulseが最後なのは、ローテーション上重要ではないからではなく、表示されている自身の直接ダメージが主目的ではないためです。その役割はModulationを消費し、Synced Strikeの攻撃役を選び、Linkoのほかのメカニクスを接続することです。徐々に育成する場合、使用頻度が高いという理由だけでRedirect Skillを最初に最大化するのは避けましょう。
Linkoのおすすめチーム編成は?

チーム1: Nanally + Linko + Sakiri + Adler
最初に提示されている編成は、Nanally + Linko + Sakiri + Adlerです。これはNanallyをmain DPS、Linkoをsub-DPSとして使うHexed reactionチームです。Nanally自身がすでに強い追撃特性を持っており、Ichi-daime's Authority発動中は味方がEsper Cycle damageを与えるたびFair Duelが追撃を発動でき、UltimateではUnderbossを召喚して連携攻撃を行います。そのためLinkoの追撃強化はmain DPSに新しい戦い方を強制するのではなく、Nanallyがもともと出しているダメージタイプをそのまま伸ばします。
Nanallyがフィールドを担当している間もLinkoはオフフィールドから貢献できます。Xiaozhenは8秒ごとに攻撃し、Linkoが短時間フィールドへ出た時にはFull-Frequency PulseやOversyncからNanallyをSynced Strikesへ呼び出せます。その後、AnimaアタッカーがSynced Strikeを行うとPrecision Tuningが対象のAnima resistanceを8%低下させるため、連携攻撃が終わった後も両キャラクターのダメージを支援できます。
Sakiriは編成の攻撃支援を担当します。Ultimateは自身以外の味方全員に自身のBase ATKの30%に相当するATKボーナスを20秒間付与し、Impish TrickはAirborneまたはSuppressを付与した後、敵DEFを20秒間10%低下させます。Adlerと合わせて、推奨Hexed構成に必要なIncantation側を供給します。
Adlerは耐久面を補完します。Evil's BaneはアクティブキャラクターにBlessing shieldを付与しつつIncantationの継続ダメージも与えるため、Linkoのチーム火力枠を純ヒーラーに置き換えずにNanallyが攻撃的に立ち回れます。提示されたチームコンセプトではAdlerとSakiriの両方でHexed reactionsを成立させ、LinkoがNanallyの繰り返し発生する追撃ダメージを強化します。
チーム2: Hathor + Linko + Iroi + Zero
2つ目の提示チームはHathor + Linko + Iroi + Zeroです。Linkoが耐性低下を提供し、チームがBlossomをより頻繁に発生させるCharge reaction編成です。Nanallyチームより混合ダメージ寄りなので、各Synced Strikeで選ぶ味方に応じてLinkoが異なるEsper Resistanceを下げられるPrecision Tuningの価値が特に高くなります。
Hathorが主なバースト火力を担当します。Rider Expressは大きな範囲攻撃を与えた後、5秒間Emergency Delivery状態に入り、その間Express Delivery Powerが追加ATKへ変換され、Aerial CommandがCyclone Strikeになります。Synced StrikeでHathorを呼び出すことで、これらの短いバーストウィンドウに入る前に対応する8%耐性低下をLinkoから付与できます。
Iroiは回復と攻撃支援の両方を提供します。Future Self Continuityはチーム全体を回復しつつIroiのBase ATKの20%に相当するATKボーナスを20秒間与え、Sympathetic Nervesは回復するたびに味方全員へ追加の5% DEF Ignoreを20秒間付与します。Support Skillでもチームを回復できるため、Oversyncのフィールド内でSupport Skillsの価値が上がるLinko編成と特に相性が良いです。
ZeroはCosmos damageによるもう1つのバースト源を追加します。Divide by ZeroはAnomaly Perceptionからすでに25% damage increaseを受けているため、チームがZeroのUltimate前にCosmos resistance低下を必要とする場合、Linkoは毎回同じアタッカーを選ぶのではなくZeroをSynced Strike役にできます。この編成ではLinkoを単純なAnimaバッファーとしてではなく、複数の味方をそれぞれの短い火力ウィンドウへ準備させるコーディネーターとして活用します。
- Nanally + Linko + Sakiri + Adlerを選ぶ:追撃とHexedの相乗効果を明確に活かしたい場合。Nanallyがmain on-field DPSを担当します。
- Hathor + Linko + Iroi + Zeroを選ぶ:混合ダメージのバースト、Charge reactions、回復支援、Linkoの複数属性への耐性低下をより頻繁に活用したい場合。
Linkoの育成に必要な素材は?

LinkoをLevel 1からLevel 80まで育成するには、Beetle Coins、3段階のSilhouette素材、Water Moon Pickが必要です。提示されている戦闘スキル合計は、各スキルを10 / 10 / 10 / 10 / 5 / 2まで上げる前提で、Dreamless Seed、Fons、FNG、CO、White Rose、Dress Hem of Vanityに加えて、さらに多くのBeetle Coinが必要になります。バージョンに向けて準備している場合は、利用可能な交換報酬がないか現在のNTE codesページも別途確認できます。
| 強化項目 | 素材 | 必要数 |
|---|---|---|
| Character Level | Beetle Coin | 525,000 |
| Character Level | Fading Silhouette | 17 |
| Character Level | Blurred Silhouette | 18 |
| Character Level | Chaos Silhouette | 15 |
| Character Level | Water Moon Pick | 86 |
| Skills | Dreamless Seed | 96 |
| Skills | Fons | 38,400 |
| Skills | Beetle Coin | 1,818,000 |
| Skills | Fading Silhouette | 40 |
| Skills | Blurred Silhouette | 40 |
| Skills | Chaos Silhouette | 64 |
| Skills | FNG | 40 |
| Skills | CO | 42 |
| Skills | White Rose | 65 |
| Skills | Dress Hem of Vanity | 35 |
素材が限られている場合、記載されたスキル優先度を使えば一度にすべてを消費せずに育成できます。Spectral CrossはSynced Strikeのスケーリングも決めるため最初に大きく投資し、その次にOversyncを強化します。Poltergeist CQCとFull-Frequency Pulseはその後に仕上げられ、Redirect Skillはローテーション上重要でも最後に回します。
Linkoで有用なAwakeningsは?
LinkoのAwakeningsは、すべてが同じ部分を強化するわけではありません。本人のバーストを伸ばすもの、Synced Strikesの頻度や威力を高めるもの、チーム全体の連携攻撃を強化するものがあります。Awakeningは戦闘内容に合わせて切り替えられるため、どのチームでも固定の1セットが正解と考えるより、役割ごとに評価するほうが実用的です。
| Awakening | 効果 | 実戦での価値 |
|---|---|---|
| All Frequencies Live | オフフィールドのSpectral Rushの発動間隔を25%短縮。 | より安定したオフフィールド貢献と、Xiaozhenのマークをより頻繁に利用するために有効。 |
| Friendly Haunting | OversyncのAnima Burst DMG倍率を15%上昇。 | Linkoの最大級Ultimateヒットに特化した、分かりやすい本人バースト強化。 |
| Across the Airwaves | Oversyncを発動するとFull-Frequency Pulseのクールダウンをリセット。 | Ultimate直後にもう一度Redirect SkillとSynced Strikeを準備できるため、ローテーション性能が高い。 |
| Starlit Whispers | フィールド内の各Synced Strikeが追加で100% AoE Anima DMGを与える。この攻撃はXiaozhenのマークを消費してSynced Strikeを発動できる。 | Oversyncと追撃を軸にした中核プレイスタイルへ最も直接的に噛み合う火力強化の1つ。 |
| Love, Loud and Clear | Full-Frequency Pulseから発動したSynced Strikesが対応するCycle effectを発生させられる。Linkoと選択した味方でその効果を作れない場合、Synced Strikeのダメージが20%上昇。 | 相性の良い組み合わせを強化しつつ、非対応のアタッカーも完全に不利にしない柔軟なチーム強化。 |
| The World Answers | Linkoがチームにいる間、Synced Strikesは25% CRIT Rateを獲得し、味方のSynced Strikesはチャージ効果を得られる。 | チーム全体のSynced Strikeスケーリングを大きく強化し、複数キャラクターが連携攻撃へ参加する編成で特に有効。 |
| Shared Pulse | Resonance Lv.3: Spectral Cross、Full-Frequency Pulse、Oversyncのレベルを1上げ、LinkoのATKを10%増加。 | 戦闘キットの主要3要素すべてを直接強化する幅広いアップグレード。 |
| Perfect Reception | Resonance Lv.6: フィールド持続時間を5秒延長し、その間チームに12% AnimaとIncantation DMGを付与。 | Support SkillsとSynced Strikesを使える時間を増やす高投資向けチーム強化。特にAnima・Incantation編成で強力。 |
純粋に本人火力を重視するなら、記載効果から見るとStarlit WhispersとFriendly Hauntingが最も分かりやすい攻撃的選択肢です。Friendly HauntingはOversyncの巨大なバースト部分を直接強化し、Starlit Whispersはフィールド内でSynced Strikeが起こるたびに追加AoE Anima hitを加え、Xiaozhenのマークとも連携して連携攻撃チェーンを継続できます。
Across the Airwavesは派手さこそありませんが、LinkoがUltimateを使った直後にFull-Frequency Pulseを再使用可能にするため、ローテーションをかなり滑らかにできます。Redirect Skillは味方を選び、Modulationを消費し、次のSynced Strikeを始める主要手段の1つなので重要です。単発の大きなダメージ数値より安定したローテーションを重視するプレイヤーにとっては、短い説明以上に実用価値があります。
The World Answersはよりチーム寄りの選択肢です。Synced Strikesへ25% CRIT Rateを追加することで、各味方の通常CRITビルドへの依存を大きく下げられ、Linkoの価値も本人火力の外まで広がります。最大ResonanceではPerfect Receptionが同じ方向性をさらに伸ばし、フィールド時間を5秒追加し、持続中にチームへ12% AnimaとIncantation DMGを与えます。
NTE 1.3でLinkoは引く価値がある?
NTE 1.3のキットを基準にすると、Linkoは追撃とチーム連携ダメージを軸にしたバーストsub-DPSを求めるアカウントにとって有力な選択肢です。価値は本人のAnima数値だけに限られません。マーク対象が受ける追撃ダメージを増やし、Synced Strikesで複数タイプのEsper Resistanceを低下させ、オフフィールドからAnima damageを与え、さらに複数の味方が彼女のメカニクスを通じて攻撃できるUltimateウィンドウを作れます。
すでにこれらのシステムを活かせるダメージディーラーを持っているアカウントでは特に魅力的です。NanallyチームはNanally自身の追撃とLinkoの追撃強化を直接組み合わせ、Hathor編成では、誰がSynced Strikeを行うかに応じて異なる耐性を下げるPrecision Tuningが混合ダメージ編成をどう支援できるかを示しています。Linkoはこれらの恩恵を提供するためにフィールド時間を独占する必要がなく、すでに育成済みのmain DPSの隣へ組み込みやすいです。
シグネチャーArcは強力ですが、それがなくてもビルドが成立しなくなるわけではありません。Fluff of Fortitudeはより長くフィールドに出す運用なら強力なS-Rank代替で、Oraora!はBasic Attack damageを軸にしたA-Rankルートを提供します。ただし代替候補では、Voice of the Voyagerの直接66% Support Skill CRIT DMGと累積Ultimate CRIT DMGを完全には再現できないため、標準sub-DPSビルドが重視する部分ほどダメージ差が出やすくなります。
Linkoを見送る主な理由は、提示されたキットに明確な欠点があることより手持ちとの相性です。追撃、Synced Strikes、reaction-based team setups、複数のダメージディーラーを使う予定がないアカウントでは、彼女のユーティリティを活かしにくくなります。Linko単体ではなくロスター全体と比較したい場合は、現在のNTE tier listも参考になります。

よくある質問
LinkoにVoice of the Voyagerは必要?
必須ではありません。Voice of the Voyagerは、CRIT Rate、ATK、Support Skill CRIT DMG、累積Ultimate CRIT DMGのすべてが標準ビルドの重要部分に合うため、提示されているArcの中では最適です。よりオンフィールド寄りならFluff of Fortitudeが強力なS-Rank代替となり、Oraora!はBasic Attack重視向けのA-Rank代替です。
LinkoはCRIT RateとCRIT DMGのどちらを優先する?
まずCRIT Rateを100%上限に近づけ、その後CRIT DMGとATKへ移行します。Type III Moduleは1つごとにLinkoへ追加CRIT Rateを与え、Voice of the Voyagerからも大きなCRIT Rateを得られるため、シグネチャービルドは非シグネチャー構成より早く「これ以上CRIT Rateが不要」な地点へ到達できます。
Linkoのスキル優先度は?
Support Skill > Ultimate > Basic Attack > Redirect Skillの順です。Spectral CrossはLinkoのSynced Strike damageがそのレベルに応じて伸びるため最優先で、Oversyncが次の主要火力源です。Full-Frequency Pulseはローテーションの中心に残りますが、本人の直接ダメージより、発動するSynced Strikeとユーティリティのほうが重要です。
Linkoはmain DPS?それともsub-DPS?
提示されているチームではsub-DPS運用が中心です。HexedチームではNanallyが明確にmain DPSを担当し、LinkoはオフフィールドAnima damage、追撃強化、耐性低下、Synced Strikesで貢献します。Fluff of FortitudeやOraora!ならより積極的にフィールドへ出すLinkoも可能ですが、シグネチャーArcとスキル優先度はいずれも常時フィールド滞在よりSupport SkillとUltimate damageを大きく重視しています。
Linkoのおすすめチームは?
Nanally + Linko + Sakiri + Adlerは追撃とHexedの相乗効果がより明確で、Nanallyがmain DPSを担当しながらLinkoが連携・追撃ダメージを強化します。Hathor + Linko + Iroi + Zeroは提示されているCharge構成で、混合ダメージチームに対してLinkoが異なるEsper Resistancesを下げられる能力をより活かします。どちらが適しているかは、すでに育成済みのmain DPSとサポートキャラクターによって変わります。
