ウェンディは『ブロスタ』に登場した最新のウルトラレア・サポートで、一般的な火力勝負とはかなり異なる設計になっています。彼女の強みは、シールドを使って自分と味方を長く生存させることです。通常攻撃「ドライヤーガン」は味方にシールドを付与でき、必殺技「プラネットプロテクター」は範囲内の味方が受けるダメージの大半を軽減する大きな防御エリアを作ります。
汎用性の高い初期ビルドとしては、チームで目標を争うモードでグリーングレネード + スローダウンシールド + ガジェットクールダウンギア + シールドギアを優先するのがおすすめです。敵のスローダウンよりもプラネットプロテクターを長持ちさせたい場合は、ソーラーシールドが主な代替候補になります。ウェンディはまだ実装されたばかりなので、この構成はウィンドストック環境での実用的な推奨として捉え、すでに永久的なメタの正解が決まったとは考えないほうがよいでしょう。
ガジェット、スターパワー、ギア、ガチバトル、各ゲームモードの基本がまだ曖昧な場合は、まずそれらの基礎システムを整理してからウェンディの細かな構成を調整するのがおすすめです。
ウェンディのおすすめビルド早見表
| ビルド枠 | 推奨 | 主な用途 |
|---|---|---|
| ガジェット | グリーングレネード | 汎用コントロール、敵のスローダウン、回復阻害 |
| 代替ガジェット | 風力発電 | 離脱、位置調整、壁の多いマップ |
| スターパワー | スローダウンシールド | 目標エリアの制圧と攻撃的なプラネットプロテクター配置 |
| 代替スターパワー | ソーラーシールド | シールド発生装置を長く維持する |
| ギア1 | ガジェットクールダウン | ウェンディのユーティリティーをより頻繁に使う |
| ギア2 | シールド | 打たれ弱いサポートに追加の耐久力を与える |
これが唯一使えるウェンディのビルドというわけではありません。ガジェットとスターパワーはそれぞれ異なる問題を解決するため、すべての試合で同じ構成を固定するより、マップ構造や相手のドラフトに合わせて切り替えるほうが効果的です。
ウェンディはどんなキャラクター?役割は?

ウェンディはラーメンリベリオンのウィンドストック側で登場したウルトラレアのサポートです。特性により水上を移動でき、さらにシールドがダメージを受けると必殺技がチャージされるため、多くのサポートとは違った位置取りができます。
ウェンディは、孤立した撃ち合いを何度も制して試合を勝ち切るタイプではありません。チーム全体が耐えられる圧力を増やし、交戦前に味方を守り、重要なエリアを敵が争いにくい空間へ変えることに価値があります。
そのため、目標エリアの制圧や連携を好むプレイヤーに特に向いています。単独での瞬間火力や、より攻撃的なアサシンスタイルを求めるなら、ノリのようなキャラクターのほうが好みに合う場合があります。
ウェンディの通常攻撃と必殺技はどう機能する?
ドライヤーガン
ドライヤーガンは敵にダメージを与えつつ、ウェンディ自身にシールドを付与します。投射物が味方に命中した場合は、その味方により大きなシールドを付与します。本ガイドで参照している現在の数値は、2400ダメージ、自身への1386HPシールド、味方への2000HPシールドです。
つまり、弾薬を1発使うたびに重要な判断が発生します。その弾を敵へのプレッシャーに使うのか、それとも味方が次の交戦へ入る準備として使うのかを考える必要があります。
弾が余っているからといって、毎回自動的に味方へ撃つ必要はありません。重要な戦闘で味方が生き残れるかどうかを変えるシールドは価値がありますが、結局使われないシールドのために圧力を失うのは効率が悪くなります。
プラネットプロテクター
プラネットプロテクターはシールド発生装置を設置し、範囲内のウェンディと味方が受けるダメージを75%軽減します。
最適な設置場所は、最も目立つ場所とは限りません。味方が目標周辺で戦える一方、敵が安全に発生装置を破壊しにくい位置を狙いましょう。
良いプラネットプロテクターは、敵に難しい選択を迫ります。大幅なダメージ軽減越しに味方と戦うか、エリアを譲るか、あるいは発生装置の破壊にリソースを割くかです。
ウェンディの現在の数値について
現時点では、把握しておくべきデータ差があります。本ガイドで参照しているリリースノートではドライヤーガンが2400ダメージとされていますが、現在のBrawlifyのウェンディページではパワーレベル11で2200ダメージと表示されています。
そのため、正確なパワーレベル別ステータスはライブクライアントを最終基準にしてください。本ガイドのビルド推奨は、議論のある1つのダメージ数値よりも、シールド、コントロール、位置取りの仕組みを中心に組み立てています。

ウェンディのおすすめガジェットは?
グリーングレネード — 最も汎用的なガジェット
グリーングレネードは突風を起こすグレネードを投げ、命中した敵をスローダウンさせ、短時間回復を妨害します。
複数の役割を同時にこなせるため、連携する3v3ではデフォルト候補として優秀です。プラネットプロテクターに入ってきた敵を罰したり、弱った敵の回復を止めたり、味方が交戦を終わらせやすくしたりできます。
最も強いタイミングは、敵がすでに前へ出てきた後です。早すぎるタイミングで投げると、相手は効果が切れるまで待つだけで済む場合があります。
風力発電 — 機動力重視の代替候補
風力発電はウェンディが短い距離をジャンプできるガジェットで、現在のクールダウンは15秒です。
壁を利用した強い離脱ルートがあるマップや、安全な位置を作る前に何度も詰められる攻撃的な相手に対して価値が上がります。
グリーングレネードでチームの制圧力が増すならそちらを使いましょう。ユーティリティーを活かす前に倒され続けるなら、風力発電の価値が大きく上がります。
ウェンディのおすすめスターパワーは?
スローダウンシールド — エリア制圧向け
スローダウンシールドはウェンディのシールド発生装置の範囲内にいる敵へスローダウン効果を与えます。
目標を争うモードでは、プラネットプロテクターの役割と非常に噛み合います。敵は発生装置のダメージ軽減越しに戦うだけでなく、そのエリア内で機動力も失う可能性があります。
味方がスローダウンした敵をしっかり狙える編成なら、汎用的なコントロール用スターパワーとして優先しやすい選択です。
ソーラーシールド — 発生装置の耐久力重視
ソーラーシールドはウェンディのシールド発生装置のHPを2000増加させます。
敵編成が遠距離からプラネットプロテクターを素早く壊せる場合や、敵を範囲内で罰することより防御エリアを長く維持する戦術を重視する場合に向いています。
現時点で、どちらか一方のスターパワーが常に正解だと断定できる材料はありません。ウェンディは新しいキャラクターなので、固定の勝者を決めるよりマップとドラフトの状況を見るほうが重要です。
ウェンディのおすすめギアは?

チーム重視の汎用ビルドなら、シールドギアとガジェットクールダウンギアが無難なスタート候補です。
シールドはプラネットプロテクターが使えない時間帯の耐久力を補い、ガジェットクールダウンは選択したユーティリティーガジェットをより頻繁に使えるようにします。通常のブロスタ育成では、キャラクターの成長に応じてギア枠を2つ使えるようになります。
ただし、この2つをすべてのマップで固定する必要はありません。ブッシュが多いマップではスピードが有効になりやすく、特定のマッチアップでは他の標準ギアのほうが合うこともあります。
ウェンディはライブ環境に入ったばかりなので、公開されているビルドデータはまだ限られています。初期の使用率データですべて決まったと考えるより、柔軟で防御面の価値が安定したギア構成から始めるほうが安全です。
ウェンディの立ち回り方
重要な交戦前にシールドを付与する
余った弾で適当に味方を撃つより、これから前へ出る味方にシールドを与えるほうがウェンディの価値を引き出せます。
前線役や目標を担当する味方を見てください。危険な位置へ入ろうとしているなら、交戦が始まる前のシールドがダメージ交換そのものを変えられます。
プラネットプロテクターを無防備に置かない
発生装置は強力なので、敵には優先して壊す理由があります。
可能なら壁やマップ形状を利用しましょう。敵が発生装置を壊すために味方の射線へ入らなければならない配置は、開けた場所の中央に置くだけの配置よりはるかに強力です。
敵が前に出てからグリーングレネードを使う
敵がすでに前進している状況ほど、スローダウンは強く刺さります。
目標への圧力、プラネットプロテクター、グリーングレネードを組み合わせると、深く入りすぎた敵にとって撤退が非常に難しくなります。
水上移動は見た目ではなく射線作りに使う
ウェンディの特性により、水上を移動できます。
この自由度を使って定番レーンを外れたり、一部の進行ルートから逃げたり、より安全な射撃角度へ移動したりしましょう。水上移動は、新しい位置が本当に安全または戦術的に有効なときに初めて強みになります。
支援できる距離を保ちつつ、密集しすぎない
ウェンディは味方にシールドや必殺技の恩恵を与えたいキャラクターですが、3人全員が同じ場所に重なる必要はありません。
敵の1回の攻撃や範囲制圧アビリティーでチーム全体がまとめて被害を受けないよう、適度な間隔を保ちましょう。
ウェンディが強いゲームモードは?
ウェンディの能力は、固定エリアを何度も争うモードや、重要な持ち手を守るモードと自然に相性が良いです。
ホットゾーン
ホットゾーンはプラネットプロテクターが最も分かりやすく活躍するモードの1つです。敵は予測しやすいエリアに入って争う必要があるため、シールド発生装置とスローダウンシールドの価値が明確に出ます。
ブロストライカー
プッシュ前に味方へシールドを与えることで、ボール保持者が圧力を受けながら生き残りやすくなります。プラネットプロテクターは中盤やゴール前の戦いも相手にとって争いにくくできます。
エメラルドハント
ウェンディはエメラルド保持者を守り、重要な中央エリアにより安全な空間を作れます。キルを追うよりリードを守る必要がある状況で、ユーティリティーの価値がさらに高まります。
ノックアウト
ノックアウトでは通常のラウンド内リスポーンがないため、味方を1人救う価値が大きくなります。プラネットプロテクターは重要な瞬間火力を耐える助けにもなります。
初期のサードパーティー製ウェンディガイドでも、こうした目標重視のモードは相性が良いと評価されています。ただし、まだ新しいキャラクターなので、長期的なモード別データがすでに安定したとは考えないほうがよいでしょう。
ウェンディが使いにくいモードは?
味方を守る価値や、予測しやすい目標地点を維持する価値が小さいモードでは、ウェンディは分かりやすい強みを出しにくくなります。
バトルロイヤル(ソロ)が最も分かりやすい例です。彼女の特徴の多くは味方へのシールドと共有防御エリアにあるため、味方がいないだけで能力の一部が活かしにくくなります。
強奪も状況依存です。プッシュを守る能力は有効ですが、サポート枠を使う以上、金庫へ直接圧力をかけたり防衛火力を出したりできるキャラクターと競合します。
ウェンディがこれらのモードで勝てないという意味ではありません。単に、彼女を優先して選ぶ自然な理由が少なくなるということです。
ウェンディと相性の良い味方タイプは?
ウェンディは、追加の耐久力をそのまま圧力へ変換できるキャラクターと相性が良いです。
相性の良いタイプには以下が含まれます。
- 接近までの生存を助けてほしい前線役
- 守られることで大きな圧力を出せる目標保持役
- プラネットプロテクターの中から安全に戦えるダメージ役
- 発生装置付近でスローダウンした敵を罰せるエリア制圧型
大切なのは、単に強いキャラクターを3体並べることではなく、役割同士の相乗効果です。
守られた前線役が遠距離アタッカーのためにスペースを作る構成は、3人全員がウェンディと同じ支援役をやろうとする構成よりまとまりやすいです。
ウェンディの主な弱点は?
最も明確な弱点は、防御面の価値の多くが位置取りに依存していることです。
プラネットプロテクターがすぐ壊されたり、味方が使えない位置に置かれたりすると、影響力の大部分が失われます。
遠距離からの圧力や、エリアへ踏み込まずに発生装置を狙える攻撃はウェンディを苦しくします。逃げの手段や防御配置がないときには、高機動の敵にも狙われやすくなります。
したがって、対策は特定の1体だけを探すことより、ウェンディが欲しい安定した空間を与えないことにあります。
個別のカウンターピックや細かなマッチアップは、ビルドガイドを完全なカウンターティアリストに変えないためにも別の専用ガイドで扱うほうが適切です。
ウィンドストックはウェンディにどう影響する?
ウェンディはラーメンリベリオンのシーズン2「ウィンドストック」で登場し、スムージードロップからフュージョンを獲得できます。現在のシーズンシステムには4つのレア度に分かれた106種類のフュージョンがあり、フュージョン有効マッチでは各キャラクターの3種類のパワーのうち2つがランダムに融合して同時に効果を発揮します。
このシステムは現在のシーズンでは重要ですが、ウェンディの常設ビルド全体をそれだけで定義するべきではありません。
ガジェット、スターパワー、ギア、位置取り、シールド判断、モード適性は、季節限定のフュージョン特別ルールがない状況でも役立つ考え方です。
そのため、フュージョンとスムージードロップは別のシステムガイドで扱い、ウェンディのビルド記事をウィンドストック完全攻略へ広げすぎないほうが分かりやすくなります。
ウェンディは育成する価値がある?
3v3の目標重視モードが好きなプレイヤーにとって、ウェンディは有力な育成候補です。味方へのシールド、大きな範囲ダメージ軽減、回復阻害、コントロールと、単なる火力役とは異なる価値を提供します。
主にバトルロイヤル(ソロ)を遊ぶ場合や、自己完結型のアサシンや瞬間火力キャリーを強く好む場合は優先度が下がります。
新キャラクターなので、誰かがすでにSティア画像へ入れたという理由だけで育成を決めるのは避けましょう。公開データはまだ形成途中で、現在のティア評価として扱うならウェンディとウィンドストック環境を反映した更新が必要です。
ウィンドストック中にエメラルドを使う、またはブロスタパスを購入する予定がすでにある場合でも、購入判断とウェンディの適性は分けて考えましょう。課金はウェンディを有効に使うための必須条件ではなく、プレイスタイルとの相性を決めるものでもありません。
最終おすすめ
ウェンディを覚え始めるプレイヤーには、グリーングレネード、スローダウンシールド、ガジェットクールダウンギア、シールドギアを軸にした制圧型ビルドが最も安全です。
グリーングレネードは交戦を制御する手段を増やし、スローダウンシールドはプラネットプロテクターへの正面からの侵入を難しくします。敵が発生装置を簡単に壊すならソーラーシールドへ変更し、ウェンディがユーティリティーを活かす前に捕まるなら風力発電がより実用的です。
どの1つのアイテム選択より重要なのは、いつ味方へシールドを与えるか、そしてプラネットプロテクターをどこへ置くかです。ウェンディはまずサポートです。弾薬、必殺技、位置取りを使って重要エリアから味方が排除されにくい状況を作れれば、彼女ならではの強みを正しく引き出せています。

よくある質問
ブロスタでウェンディのおすすめガジェットは?
グリーングレネードは敵をスローダウンさせ、一時的に回復も阻害できるため、チーム制圧用の汎用候補として優秀です。機動力や緊急離脱が必要な場合は風力発電が適しています。
ウェンディのスターパワーはどちらを使うべき?
積極的に目標エリアを制圧するならスローダウンシールド、プラネットプロテクターを長く維持したいならソーラーシールドがおすすめです。ソーラーシールドは現在、発生装置のHPを2000増加させます。
ウェンディのおすすめギアは?
シールドとガジェットクールダウンが汎用的なスタート構成です。マップによって移動や別のユーティリティーが重要なら、片方を別のギアに変更できます。
ウェンディが強いゲームモードは?
ホットゾーン、ブロストライカー、エメラルドハント、ノックアウトなど、味方へのシールドや持続的な防御エリアが戦術的な価値を持つチーム目標型モードと相性が良いです。
ウェンディは水上を歩ける?
はい。特性で水上を移動でき、さらにシールドがダメージを受けると必殺技がチャージされます。
ウェンディにハイパーチャージはある?
現在のアップデート情報で新ハイパーチャージとして掲載されているのはスターノヴァとボルトで、ウェンディのハイパーチャージは記載されていません。今後のバランス・コンテンツ更新で変わる可能性はあります。
ウェンディは無料でアンロックできる?
現在の新キャラクター解放システムでは、新登場キャラクター向けに特別なブロスタボックスイベントが用意され、一時的に新キャラクターを使用しながら勝利によってボックスを獲得できます。ウェンディの正確なイベント条件は、未確認の固定ボックス数ではなくライブクライアントで確認してください。
