ロビン・夏空の歌は、『崩壊:スターレイル』に登場する、風属性・記憶の運命を歩む★5キャラクターです。最大HPを基準に味方を支援するサポーターで、記憶の精霊「夏空フライト」を召喚し、固有リソースの「ムード」を蓄積しながら、パーティ全体を強化する「フィーバー」結界を展開します。
行動順の前倒し、EP回復、防御力無視、与ダメージ支援、行動制限系デバフへの耐性、さらに自身の全体攻撃まで兼ね備えています。手数が多く、短いバースト時間に何度も行動できるメインアタッカーと特に相性が良いキャラクターです。
ロビン・夏空の歌のおすすめビルドは、光円錐「立ち上がり高らかな歌を」、遺物「天地再創の救世主」、次元界オーナメント「永遠の地オンパロス」です。メインステータスはHP%、速度、HP%、EP回復効率を重視し、サブステータスでは会心率、会心ダメージ、HP、速度を伸ばすのがおすすめです。

ロビン・夏空の歌はどんなキャラクター?立ち回りを解説
ロビン・夏空の歌は、3体の「夏空フライト」を召喚しながらムードを蓄積して戦う風属性・記憶のサポーターです。まずベーシーをフィールドに出し、その後、味方の攻撃・治癒・バリア付与によってムードを増やし、ドラミーとパディーを順番に登場させます。
ムードが6に到達するとドラミー、12に到達するとパディーが登場します。3体すべてが揃うと「フィーバー」状態に入り、結界を展開します。結界内では味方がダメージを与える際、敵の防御力を15%+現在のムード×0.5%無視できます。
E0では通常のムード上限は50です。そのため、最大ムード時の防御力無視は40%まで上昇します。ムードは時間経過とともに消費されるため、最も強い攻撃はフィーバー序盤に集中させるのが理想です。
一般的なサポーターとは異なり、フィーバー中のロビン・夏空の歌は通常のターンを迎えません。その間は「夏空フライト」が代わりに行動し、味方は結界の強力なバフを利用して一気にダメージを伸ばします。
Lv.80時点の基礎ステータスは、HP 1,203、攻撃力 602、防御力 485、速度 95、EP上限 140です。ベーシーの初期速度はロビン・夏空の歌の速度180%分となるため、速度を伸ばすことで自身の初動だけでなく記憶の精霊の行動テンポも改善できます。
EP上限が高く、セットアップも必要なため、ローテーション管理が重要です。攻撃回数の多い味方に加え、頻繁に治癒やバリアを付与できる耐久キャラクターと組み合わせると性能を引き出しやすくなります。
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 基礎HP | 1,203 |
| 基礎攻撃力 | 602 |
| 基礎防御力 | 485 |
| 基礎速度 | 95 |
| EP上限 | 140 |
| 挑発 | 100 |
ロビン・夏空の歌のスキルはどう使う?
通常攻撃:海風のトーンを決める波
通常攻撃「海風のトーンを決める波」は、指定した敵単体にロビン・夏空の歌の最大HP50%分の風属性ダメージを与えます。SPを1回復し、EPを20回復します。
ビルドの中心となる攻撃ではありませんが、最大HP参照のため、サポート型でHPを伸ばしても本人の火力が無駄になりにくい点が特徴です。
戦闘スキル:真夏の魂の演奏者
戦闘スキル「真夏の魂の演奏者」は、記憶の精霊「夏空フライト」ベーシーを召喚します。すでに「夏空フライト」がフィールド上にいる場合は、そのHPを最大HP100%分回復し、ムードを6獲得します。
このスキルがローテーションの起点です。ベーシーがフィールドにいなければ、残り2体の「夏空フライト」も登場できません。SPを1消費するため、回復やムード6の獲得が必要でない場面で連打するのは避けましょう。
必殺技:青き狂想へ飛び込もう
必殺技「青き狂想へ飛び込もう」は、ロビン・夏空の歌以外の味方単体の行動順を100%早め、対象の最大EP20%分のEPを固定で回復します。
対象には2ターン継続する「スペシャルゲスト」を付与します。スペシャルゲストを持つキャラクターまたはその召喚物が攻撃すると、ロビン・夏空の歌は追加でムードを2獲得します。基本的にはメインアタッカーを対象にし、即時行動・EP回復・ムード獲得を同時に狙うのがおすすめです。
天賦:果てなき空を巡る
天賦「果てなき空を巡る」は、「夏空フライト」とフィーバー状態を管理するロビン・夏空の歌の中核能力です。「夏空フライト」は初期状態で、ロビン・夏空の歌の最大HP70%分の最大HPと、ロビン・夏空の歌の速度180%分の初期速度を持ちます。
味方が攻撃した時、または任意の対象のターン中に初めて治癒やバリアを付与した時、ムードを1獲得します。同一ターン内で治癒やバリアを何度も発生させても、毎回必ずムードを獲得できるわけではありません。
3体の「夏空フライト」が揃うと、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」に付与されている行動制限系デバフを解除し、その後フィーバー中は行動制限系デバフに抵抗します。
結界による防御力無視は、ロビン・夏空の歌の非常に強力な支援効果です。風属性だけでなく、結界内で味方が与えるあらゆるダメージに有効で、スペシャルゲストだけに限定されません。
秘技:我々自身がメロディーになる
秘技「我々自身がメロディーになる」を使用すると、次の戦闘開始時にロビン・夏空の歌の行動順が20%早まり、ムードを6獲得し、味方全体の与ダメージが30%上昇します。与ダメージ上昇は2ターン継続します。
初動を早めながらドラミーの召喚条件に近づけるため、秘技ポイントに余裕がある場合は戦闘開始前に使うのがおすすめです。
記憶の精霊スキル:チュンチュン四重奏
「夏空フライト」は行動時に「チュンチュン四重奏」を発動し、敵全体に「夏空フライト」の最大HP150%分の風属性ダメージを与えます。最大HPを伸ばすことで、支援性能だけでなく記憶の精霊の全体火力も高められます。
記憶の精霊天賦:羽ばたく和音
フィーバー中、「羽ばたく和音」によってロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の与ダメージが60%+現在のムード×2%上昇します。また、フィールド上にいる「夏空フライト」の数に応じて、敵全体の受けるダメージも増加します。
| フィールド上の「夏空フライト」 | 敵の受けるダメージ |
|---|---|
| 1体 | 8% |
| 2体 | 12% |
| 3体 | 16% |
フィーバーは3体すべてが揃った時に始まるため、通常はフィーバー開始直後から最大効果を受けやすくなっています。
フィーバー中には初期速度140のカウントダウンが行動順に出現します。カウントダウンのターンが回るたびに現在のムードの50%を消費し、最低でも12消費します。ムードが0になるとフィーバーが終了します。
「夏空フライト」が召喚された時、ロビン・夏空の歌はEPを20回復します。また、「夏空フライト」が退場するとロビン・夏空の歌の行動順が50%早まり、次のセットアップに入りやすくなります。
重要な追加能力
追加能力「ハーモニーから離れて」は、ムードを獲得させた味方の攻撃力によって付与するバフが変化します。その味方の攻撃力がロビン・夏空の歌より高い場合、その味方の攻撃力がロビン・夏空の歌の最大HPを基準に上昇します。上昇量は最大HP×(16%+ムード×0.4%)で、2ターン継続します。
対象の攻撃力がロビン・夏空の歌以下の場合は、代わりに会心ダメージが40%+ムード×1.5%上昇します。一般的な攻撃力参照アタッカーでは前者が発動しやすいため、最大HPは非常に重要な支援ステータスです。
「即興ブルース」は、ロビン・夏空の歌または「夏空フライト」が味方から治癒やバリアを受けた時に「律動」を12層獲得します。任意の対象のターン中、ロビン・夏空の歌が初めてムードを獲得した時に「律動」を1層消費してEPを3回復できます。
そのため、頻繁に治癒やバリアを付与できるキャラクターと非常に相性が良く、耐久面と必殺技回転率を同時に改善できます。
追加能力「調和の再構築」は、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の会心率を50%上昇させます。
ロビン・夏空の歌のおすすめローテーション
秘技ポイントに余裕がある場合は、戦闘前に「我々自身がメロディーになる」を使いましょう。戦闘開始後は戦闘スキルでベーシーを召喚し、味方の攻撃・治癒・バリアによってムードを稼ぎます。
バーストの準備が整ったら、メインアタッカーに「青き狂想へ飛び込もう」を使用します。対象は即座に行動でき、EPも回復し、その後の攻撃や召喚物の攻撃でスペシャルゲスト経由のムード獲得を加速できます。
3体の「夏空フライト」が揃ったら、フィーバー序盤に最も強い攻撃を集中させましょう。このタイミングはムードが最も高く、結界による防御力無視も最大になります。
フィーバー終了後はロビン・夏空の歌の行動順が50%早まります。次のターンで再びベーシーを整え、次のフィーバーに向けて準備しましょう。
ロビン・夏空の歌のおすすめ光円錐は?

最適光円錐:立ち上がり高らかな歌を
「立ち上がり高らかな歌を」は、ロビン・夏空の歌に最もおすすめの光円錐です。重畳ランク1では、装備キャラの最大HPを30%上昇させ、必殺技発動後に味方のSPを1回復し、戦闘開始時に装備キャラの行動順を40%早めます。
さらに戦闘開始時に2ターン継続する「新声」を付与し、「新声」所持中は味方全体の速度が20%上昇します。
最大HP上昇は通常攻撃、「夏空フライト」のHPと全体攻撃ダメージ、「ハーモニーから離れて」の攻撃力バフまでまとめて強化できます。開幕の行動順前倒しも、味方が本格的に動き出す前にベーシーを召喚するうえで便利です。
味方全体への一時的な速度上昇はセットアップ段階で特に有効です。味方が早く行動できるほどムードを稼ぎやすくなり、必殺技後のSP回復も、花火やSP消費の重いアタッカーを採用する編成で役立ちます。
火力寄りの代替候補:長き夜に輝く星へ
「長き夜に輝く星へ」は、今回の候補の中では最も火力寄りの代替光円錐です。最大HPを30%上昇させつつ、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージを30%上昇させます。
記憶の精霊がスキルを発動すると装備キャラは「夜色」を獲得します。「夜色」中は味方の記憶の精霊が与えるダメージが敵の防御力を20%無視し、記憶の精霊退場時には装備キャラのEPを8回復します。
ロビン・夏空の歌本人と「夏空フライト」の火力を高めつつ、フィーバー終了後のEP循環も補助できます。ただし、味方の記憶の精霊に対する防御力無視を最大限活かすには、他にも記憶の精霊を使うキャラクターがいる編成の方が向いています。
低コスト候補:尽きぬ追憶
「尽きぬ追憶」は、今回のデータにある中では比較的導入しやすいサポート向け候補です。装備キャラの速度を6%上昇させ、戦闘スキル使用後に味方全体の与ダメージを8%、3ターン上昇させます。
ロビン・夏空の歌はベーシー召喚のために戦闘スキルを使うため、効果を自然に発動できます。最大HPや個人火力は上位候補に劣りますが、基本的なサポート性能とは噛み合っています。
これら光円錐の正確な入手方法や無課金での入手可否については、今回の提供データだけでは確認できません。
| 優先度 | 光円錐 | 主なメリット |
|---|---|---|
| 最優先 | 立ち上がり高らかな歌を | HP、開幕テンポ、味方速度、SP回復 |
| 火力候補 | 長き夜に輝く星へ | 自身と記憶の精霊の火力、EP回復 |
| 低コスト候補 | 尽きぬ追憶 | 速度と味方全体への与ダメージバフ |
ロビン・夏空の歌のおすすめ遺物とステータス

おすすめ遺物:天地再創の救世主
おすすめの4セット遺物は「天地再創の救世主」です。装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラと記憶の精霊の最大HPが24%上昇します。
さらに味方全体の与ダメージが15%上昇します。この効果は装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続します。
ロビン・夏空の歌に必要な要素をまとめて強化できるセットです。HP上昇は本人のダメージ、「夏空フライト」の火力、「ハーモニーから離れて」の攻撃力バフを強化し、味方全体への与ダメージ上昇はフィーバー中のメインアタッカーにも有効です。
バーストとバーストの間では通常攻撃か戦闘スキルを使い、セット効果を更新しましょう。ベーシーのHPに問題がなく、ムードを急いで増やす必要がない場合は通常攻撃でも十分です。
おすすめ次元界オーナメント:永遠の地オンパロス
おすすめの次元界オーナメントは「永遠の地オンパロス」です。2セット効果で装備キャラの会心率が8%上昇し、記憶の精霊がフィールド上にいる間は味方全体の速度が8%上昇します。
同名効果は重複しません。ベーシーはセットアップ中の多くの時間でフィールド上にいるため、高い稼働率を期待できます。
おすすめメインステータス・サブステータス
メインステータスは、胴体:HP%、脚部:速度、次元界オーブ:HP%、連結縄:EP回復効率がおすすめです。
最大HPは通常攻撃、「夏空フライト」のHPとダメージ、さらに「ハーモニーから離れて」の支援効果に関わるため、胴体でもHP%を優先する価値があります。
速度の脚部はベーシーを早く召喚しやすくし、ベーシーの初期速度も引き上げます。HP%の次元界オーブは本人のダメージ、支援バフ、記憶の精霊の耐久力を同時に強化できます。
連結縄はEP回復効率がおすすめです。EP上限が140と高く、必殺技はメインアタッカーの行動回数とムード獲得の両方に大きく関わるため、安定した必殺技回転を優先しましょう。
| 部位 | おすすめメインステータス |
|---|---|
| 胴体 | HP% |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HP% |
| 連結縄 | EP回復効率 |
サブステータスは会心率 / 会心ダメージ / HP / 速度を優先します。ロビン・夏空の歌は追加能力で会心率50%を得られるため、HPと速度を確保しつつ会心系を伸ばす形が扱いやすいです。
ロビン・夏空の歌のおすすめ編成

姫子・旅立ち ハイパーキャリー編成
| 役割 | キャラクター |
|---|---|
| メインアタッカー | 姫子・旅立ち |
| 記憶サポート | ロビン・夏空の歌 |
| 調和サポート | 花火 |
| 耐久 | 丹恒・騰荒 |
今回のデータで確認できる編成は、姫子・旅立ち、ロビン・夏空の歌、花火、丹恒・騰荒の4人です。
姫子・旅立ちとロビン・夏空の歌の相性
姫子・旅立ちはメインアタッカーを担当します。戦闘スキルで「導く旗印」を獲得し、3ターンの間、味方全体の与ダメージを20%上昇させます。
さらに境界「星拓きの視界」を展開し、味方に支援スキルを使わせることができます。追加の攻撃回数は、ロビン・夏空の歌がムードを獲得するうえでも有効です。
スペシャルゲストは基本的に姫子・旅立ちへ付与しましょう。100%の行動順前倒しで即座に攻撃でき、EP回復も強力な必殺技の準備を助けます。
フィーバーに入った後は、ロビンの結界、「夏空フライト」による被ダメージ増加、花火のバフ、丹恒・騰荒の「同袍」支援を重ねられます。複数の火力強化を1つのバースト時間に集中できる編成です。
花火の役割
花火は戦闘スキル「夢を泳ぐ魚」によって、味方単体の行動順を50%早め、会心ダメージを花火の会心ダメージ24%分+45%上昇させます。
基本的にはロビン・夏空の歌ではなく姫子・旅立ちに使いましょう。行動順前倒しと会心ダメージバフのどちらも、メインアタッカーの方が恩恵を受けやすいです。
花火の必殺技はSPを6回復し、「奇怪な謎」を付与します。天賦によってSP上限も増え、味方がSPを消費するほど敵の受けるダメージも増加します。
この編成では複数のキャラクターが同じローテーション内で戦闘スキルを使いたいため、花火のSP供給は非常に便利です。
追加能力によって味方全体の攻撃力が45%上昇し、戦闘スキルの会心ダメージバフを受けている味方にはさらに全属性耐性貫通10%を付与できます。
丹恒・騰荒の役割
丹恒・騰荒は累積可能なバリアで耐久を担当します。戦闘スキルで味方単体を「同袍」に指定し、味方全体へバリアを付与します。
「龍霊」は行動するたびに味方を守り、デバフを1つ解除します。この継続的なバリア付与によって「即興ブルース」を安定して起動し、ロビン・夏空の歌に「律動」を供給してEP回復へつなげられます。
基本的にはメイン火力である姫子・旅立ちを「同袍」に指定しましょう。丹恒・騰荒は戦闘スキル使用後、「同袍」の攻撃力を自身の攻撃力15%分上昇させることもできます。
おすすめ編成ローテーション
ロビンの秘技を使って戦闘を開始し、できるだけ早くベーシーを召喚します。丹恒・騰荒は姫子・旅立ちを「同袍」に指定し、花火はメイン火力に「夢を泳ぐ魚」を使用します。
味方の攻撃、支援スキル、バリアでムードを蓄積し、準備が整ったらロビンの必殺技を姫子・旅立ちに使用します。その後、最も強い攻撃をフィーバー中に集中させましょう。
ロビン・夏空の歌の育成素材

キャラクター昇格素材
ロビン・夏空の歌をLv.1からLv.80まで育成するには、信用ポイント308,000、夕焼けの蕾65個、ドリームコレクションパーツ15個、ドリームフローバルブ15個、ドリームメイキングモーター15個が必要です。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 308,000 |
| 夕焼けの蕾 | 65 |
| ドリームコレクションパーツ | 15 |
| ドリームフローバルブ | 15 |
| ドリームメイキングモーター | 15 |
軌跡・スキル素材
スキルと軌跡を最大まで育成するには、信用ポイント2,221,500、運命の足跡6個、イの種12個、マナの苗54個、アラヤの花102個が必要です。
さらに、ドリームコレクションパーツ33個、ドリームフローバルブ48個、ドリームメイキングモーター30個が必要です。提供データには別素材が9個必要と記載されていますが、名称が欠けているため、ここでは名称不明としています。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 2,221,500 |
| 運命の足跡 | 6 |
| イの種 | 12 |
| マナの苗 | 54 |
| アラヤの花 | 102 |
| 名称不明の素材 | 9 |
| ドリームコレクションパーツ | 33 |
| ドリームフローバルブ | 48 |
| ドリームメイキングモーター | 30 |
「立ち上がり高らかな歌を」育成素材
「立ち上がり高らかな歌を」をLv.80まで強化するには、信用ポイント385,000、イの種4個、マナの苗12個、アラヤの花15個が必要です。
そのほか、ドリームコレクションパーツ20個、ドリームフローバルブ20個、ドリームメイキングモーター14個が必要です。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 385,000 |
| イの種 | 4 |
| マナの苗 | 12 |
| アラヤの花 | 15 |
| ドリームコレクションパーツ | 20 |
| ドリームフローバルブ | 20 |
| ドリームメイキングモーター | 14 |
ロビン・夏空の歌の星魂はどこまで引くべき?
ロビン・夏空の歌はE0の時点で基本的なローテーションが完成しています。E1以降は「夏空フライト」の火力、味方全体の耐性貫通、ムード上限、フィーバー中の運用性能が段階的に強化されます。
| 星魂 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| E1 – 群れを離れた夏の鳥 | 味方が与えた確定ダメージ以外のダメージ100%を記録。「夏空フライト」が記憶の精霊スキルを発動すると、最もHPの高い敵に記録値の11%+現在のムード×0.1%分の確定ダメージを追加で与え、その後記録値の50%を消去。 | 優秀な火力星魂。 パーティ全体の総ダメージを追加の確定ダメージへ変換できる。 |
| E2 – その心は湖のよう | 味方全体の全属性耐性貫通+18%。ムード上限+20。任意の対象のターン中、味方が初めて能力を使ってムードを獲得させた時、さらに2獲得。 | 非常に強力なサポート強化。 火力支援とフィーバー維持を同時に改善。 |
| E3 – 道中の遺音を拾って | 戦闘スキルと天賦Lv.+2、記憶の精霊天賦Lv.+1。 | 中程度。 数値面を安定して強化。 |
| E4 – 衆弦の変奏に耳を傾けて | フィーバー突入時にムードを12獲得し、「夏空フライト」の速度が20%+現在のムード×0.5%上昇。 | フィーバー強化。 ムード維持と精霊の行動頻度を改善。 |
| E5 – 再び新しい朝日を追いかけて | 必殺技Lv.+2、通常攻撃と記憶の精霊スキルLv.+1。 | 単体では優先度低め。 主にE6への通過点。 |
| E6 – 名前のない歌を歌いましょう | 記憶の精霊スキルのダメージ倍率が元の100%分上昇。フィーバー中は必殺技を最大2回までストック可能。戦闘中初めてフィーバーに入った時、またはフィーバーのカウントダウンのターン開始時にEPを140固定回復。 | 最高級の強化。 「夏空フライト」の火力と必殺技回転が大幅に向上。 |
E1はパーティ全体が与えたダメージを記録し、「夏空フライト」の攻撃時に追加の確定ダメージへ変換します。味方の総火力が高いほど恩恵も大きくなります。
E2では全属性耐性貫通18%が味方全体に追加され、さらにムード上限が50から70へ上昇します。最大ムード70なら、結界の防御力無視は理論上50%まで上昇します。
E4はフィーバー開始時にムード12を補充し、「夏空フライト」の速度も上げるため、フィーバー中の安定感を大きく改善します。
E6は記憶の精霊スキル火力を大きく引き上げるだけでなく、フィーバー中に必殺技を2回まで保持でき、特定タイミングでEP140を固定回復します。高投資向けですが、運用そのものはE0でも成立します。
コストを抑えるならE0でも十分です。追加投資をするならE1で火力を伸ばし、さらに強力な総合支援を求めるならE2が大きな到達点になります。
ロビン・夏空の歌は引くべき?
手数の多いハイパーキャリーや記憶の精霊中心の編成を強化したいなら、ロビン・夏空の歌は十分に狙う価値があります。
1枠で複数の強力な支援効果を提供できます。必殺技は味方単体の行動順を100%早めつつEPを回復し、スペシャルゲストによってムード獲得も加速します。フィーバー中は味方全体に防御力無視を与え、敵の受けるダメージも増加させます。
「夏空フライト」自身も全体攻撃を行い、ムードを獲得させた味方の攻撃力に応じて、攻撃力または会心ダメージを強化できます。フィーバー中はロビン・夏空の歌と「夏空フライト」が行動制限系デバフにも強くなります。
一方で、最大の弱点はセットアップが必要なことです。3体の「夏空フライト」が揃うまで最も強力な状態には入れず、攻撃回数の少ない編成ではムード獲得に時間がかかる可能性があります。
また、ムードが減るにつれて結界の防御力無視も弱くなります。フィーバーを常時バフとして扱うのではなく、序盤に主力攻撃を集中させる必要があります。
ロビン・夏空の歌だけではヒーラーやシールダーの代わりにはなりません。むしろ頻繁な治癒・バリアは「律動」経由でEP循環を改善するため、相性の良い耐久キャラクターを組み込む価値があります。
すでに強力なメインアタッカーを所持しており、追加の高性能サポーターが欲しいアカウントでは特に価値が高いです。逆に、まだ主力アタッカーや耐久枠が不足している場合は、先にその枠を補った方が即効性は高いでしょう。
E0の時点で基本性能は完成しています。E1以降は火力やムード管理が段階的に強化され、E2では全属性耐性貫通18%も獲得できます。
よくある質問(FAQ)
ロビン・夏空の歌は速度をどこまで上げるべき?
速度を上げるとベーシーを早く召喚しやすくなり、メインアタッカーが多く行動する前にムードを稼ぎ始められます。
「夏空フライト」の初期速度はロビン・夏空の歌の速度180%分なので、速度を伸ばすことで記憶の精霊の行動タイミングも改善されます。
ただし、速度だけを追って最大HPを大きく下げるのは避けましょう。HPはバフ、本人の火力、記憶の精霊の性能に関わるため、速度とHPのバランスが重要です。
ロビン・夏空の歌のEP不足はどう解決する?
EP回復効率の連結縄を使い、頻繁に治癒やバリアを付与できる味方と組み合わせるのがおすすめです。
「即興ブルース」によって、ロビン・夏空の歌または「夏空フライト」が味方から治癒やバリアを受けると「律動」を獲得できます。任意の対象のターン中、初めてムードを獲得した時に「律動」を1層消費し、EPを3回復できます。
さらに「夏空フライト」召喚時にはEPを20回復します。追加のEP回復が必要なら、「長き夜に輝く星へ」も記憶の精霊退場時にEPを8回復できます。
ロビン・夏空の歌の胴体は何がおすすめ?
HP%がおすすめです。 最大HPは通常攻撃、「夏空フライト」のHPとダメージ、さらに「ハーモニーから離れて」の支援効果に直接関わります。
会心率は「調和の再構築」で50%を確保できるため、胴体ではHP%を優先し、会心率・会心ダメージは主にサブステータスで補う形が扱いやすいです。