ロビン・夏空の歌は、『崩壊:スターレイル』に登場する、運命「記憶」を歩む星5の風属性サポーターです。記憶の精霊「夏空フライト」を召喚し、専用リソースの「ムード」を蓄積しながら、味方全体が火力を出しやすい「フィーバー」結界を展開します。
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行動順の前倒し、EP回復、防御力無視、被ダメージアップ、行動制限系デバフへの耐性、さらに記憶の精霊による全体攻撃まで、1枠で多くの役割を担えます。攻撃回数が多く、短いバーストウィンドウに複数回行動できるメインアタッカーと特に相性が良いキャラクターです。
ロビン・夏空の歌のおすすめビルドは、光円錐「立ち上がり高らかな歌を」、トンネル遺物「天地再創の救世主」、次元界オーナメント「永遠の地オンパロス」です。メインステータスは会心ダメージ、速度、HP%、EP回復効率を重視し、サブステータスでは速度、HP、会心系を伸ばすことで、支援性能と「夏空フライト」の火力を同時に高められます。
ロビン・夏空の歌はどんなキャラクター?プレイスタイルを解説
ロビン・夏空の歌は、3羽の「夏空フライト」を揃えながらムードを蓄積する風属性・記憶のサポーターです。まずベーシーをフィールドに呼び出し、味方が攻撃、治癒、またはバリア付与を行うたびにムードを獲得します。ムードが増えると、ドラミーとパディーも順番に登場します。
ムードが6以上になるとドラミー、12以上になるとパディーが召喚されます。3羽がすべて揃うと「フィーバー」状態に入り、結界を展開します。結界内で味方がダメージを与える時、敵の防御力を15%+現在のムード×0.5%無視できます。
E0ではムード上限が50なので、最大時には40%の防御力無視を得られます。ただしムードはフィーバー中に消費されるため、最も強い攻撃はフィーバー開始直後に集中させるのが基本です。
一般的なサポーターとは異なり、フィーバー中は本人のターンが回ってこず、行動もできません。その代わり、「夏空フライト」が攻撃を担当し、味方は結界の強力なバフを利用して一気にダメージを稼ぎます。
レベル80時の基礎ステータスは、HP 1,203、攻撃力602、防御力485、速度98、EP上限140です。本人の基礎速度は高くありませんが、ベーシーはロビン・夏空の歌の速度180%分の初期速度を持つため、速度を伸ばすことで本人の初動と記憶の精霊の行動テンポを同時に改善できます。
EP上限が高く、フィーバーまでの準備も必要なので、ローテーション管理は重要です。攻撃回数が多い味方に加え、治癒やバリアを頻繁に付与できる耐久枠と組ませると、ムード獲得とEP循環が安定します。
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 基礎HP | 1,203 |
| 基礎攻撃力 | 602 |
| 基礎防御力 | 485 |
| 基礎速度 | 98 |
| EP上限 | 140 |
| 挑発 | 100 |
ロビン・夏空の歌のスキルはどう使う?
通常攻撃:海風のトーンを決める波
「海風のトーンを決める波」は、敵単体に自身の最大HP50%分の風属性ダメージを与えます。SPを1回復し、EPを20獲得します。
通常攻撃は主なダメージ源ではありませんが、最大HP参照なので、サポート向けのHPビルドでも本人の火力が自然に伸びます。
戦闘スキル:真夏の魂の演奏者
「真夏の魂の演奏者」は、記憶の精霊「夏空フライト」ベーシーを召喚します。すでにベーシーがフィールドにいる場合は、その最大HP100%分を回復し、ロビン・夏空の歌がムードを6獲得します。
この戦闘スキルがローテーションの出発点です。ベーシーがいなければ、ドラミーとパディーを揃えてフィーバーに入ることはできません。SPを1消費するため、ベーシーの回復や追加のムード6が必要ない場面で連打する必要はありません。
必殺技:青き狂想へ飛び込もう
「青き狂想へ飛び込もう」は、自身以外の味方単体の行動順を100%早め、そのキャラの最大EP20%分を固定で回復します。
対象には2ターン継続する「スペシャルゲスト」が付与され、そのキャラが攻撃するたびにロビン・夏空の歌がムードを1獲得します。基本的にはメインアタッカーを選び、即時行動、必殺技回転、ムード獲得を同時に進めましょう。
天賦:果てなき空を巡る
「果てなき空を巡る」は、「夏空フライト」とフィーバー状態の中核となる天賦です。ベーシーは初期状態で、ロビン・夏空の歌の最大HP70%分の最大HPと、本人の速度180%分の速度を持ちます。
味方が攻撃を発動した時、または任意のターゲットのターン中に初めて治癒やバリア付与を行った時、ムードを1獲得します。同じターン中に小さな治癒やバリアを何度も発生させても、毎回ムードを獲得できるわけではありません。
3羽が揃うと、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」に付与されている行動制限系デバフを解除し、フィーバー中はそれらに抵抗します。
結界の防御力無視は、風属性ダメージや「スペシャルゲスト」だけに限定されません。結界内で味方が与えるダメージ全般を強化できるため、この天賦がチーム火力の中心になります。
秘技:我々自身がメロディーになる
「我々自身がメロディーになる」を使用すると、次の戦闘開始時にムードを6獲得し、味方全体の与ダメージが30%アップします。効果は2ターン継続します。
ドラミーを早く登場させ、フィーバーまでの準備時間を短縮できるため、秘技PTに余裕がある場合は優先して使いたい開幕手段です。
記憶の精霊スキル:チュンチュン四重奏
「夏空フライト」が行動すると、「チュンチュン四重奏」を発動し、敵全体に自身の最大HP150%分の風属性ダメージを与えます。最大HPは支援性能だけでなく、記憶の精霊の全体攻撃にも影響します。
記憶の精霊天賦:羽ばたく和音
フィーバー中、「羽ばたく和音」によってロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の与ダメージが60%+現在のムード×2%アップします。また、フィールドにいる「夏空フライト」の人数に応じて、敵全体の受けるダメージも増加します。
| 登場しているメンバー数 | 敵の受けるダメージ |
|---|---|
| 1体 | +10% |
| 2体 | +15% |
| 3体 | +20% |
フィーバーは3羽が揃った時に始まるため、開始直後は基本的に20%の被ダメージアップを利用できます。
フィーバー中は初期速度140のカウントダウンがアクションバーに出現します。カウントダウンのターンが回ると、現在のムード50%分を消費します。ただし消費量は最低でも12です。ムードが0になると「夏空フライト」は退場し、フィーバーも終了します。
「夏空フライト」が召喚された時、ロビン・夏空の歌はEPを20回復します。退場時には本人の行動順が50%早まるため、次の召喚サイクルへ戻りやすくなっています。
重要な追加能力
「ハーモニーから離れて」は、ムードを獲得させた味方の攻撃力によって付与するバフが変化します。その味方の攻撃力がロビン・夏空の歌より高い場合、本人の最大HPを基準に、対象の攻撃力を最大HP×(16%+ムード×0.4%)分アップします。効果は2ターン継続します。
対象の攻撃力が本人以下の場合は、代わりに会心ダメージ+40%+ムード×1%を付与します。一般的な攻撃力参照アタッカーは前者を発動しやすいため、最大HPは支援ビルドにおける重要ステータスです。
「即興ブルース」では、本人または「夏空フライト」が味方から治癒やバリアを受けると、「律動」を12層獲得します。各ターンで初めてムードを獲得した時、「律動」を1層消費してEPを3回復します。
この追加能力により、バリアを繰り返し付与できる耐久キャラは、生存面だけでなく必殺技の回転にも貢献します。
「調和の再構築」は、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」の会心率を50%アップします。軌跡の会心率もあるため、装備では会心ダメージを伸ばしやすくなっています。
ロビン・夏空の歌のおすすめローテーション
秘技PTに余裕があるなら、戦闘前に「我々自身がメロディーになる」を使用します。戦闘開始後は、戦闘スキルでベーシーを召喚し、味方の攻撃、治癒、バリアでムードを蓄積します。
チームのバースト準備が整ったら、メインアタッカーに「青き狂想へ飛び込もう」を使います。即時行動とEP回復を与えつつ、「スペシャルゲスト」による追加のムード獲得も狙えます。
3羽が揃ってフィーバーに入った後は、できるだけ序盤に高倍率の攻撃を集中させます。ムードが多いほど結界の防御力無視が高く、最も大きなバーストを出しやすい時間帯です。
フィーバー終了時には本人の行動順が50%早まります。次のターンでベーシーを再展開し、2回目のフィーバーに向けて準備を始めましょう。
ロビン・夏空の歌のおすすめ光円錐は?

最適光円錐:立ち上がり高らかな歌を
「立ち上がり高らかな歌を」は、総合的に最も相性の良い光円錐です。重畳ランク1では、装備キャラの最大HPを30%アップし、必殺技を発動した後に味方のSPを1回復します。さらに戦闘開始時、装備キャラの行動順を40%早めます。
戦闘開始時には2ターン継続する「新声」も付与され、効果中は味方全体の速度が20%アップします。
最大HPアップは、本人の通常攻撃、「夏空フライト」のHPと全体攻撃、「ハーモニーから離れて」による攻撃力バフをまとめて強化します。開幕の行動順前倒しによって、味方が本格的に動く前にベーシーを召喚しやすい点も優秀です。
味方全体の速度アップは準備フェーズで特に強く、味方が早く攻撃するほどムードも素早く増えます。必殺技後のSP回復も、花火やSP消費の多いアタッカーを採用する編成で役立ちます。
火力重視の代替:長き夜に輝く星へ
「長き夜に輝く星へ」は、提示された候補の中で最も火力寄りの代替光円錐です。最大HPを30%アップし、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージを30%アップします。
記憶の精霊がスキルを発動すると「夜色」を獲得します。「夜色」所持中は、味方の記憶の精霊が与えるダメージが敵の防御力を20%無視します。また、記憶の精霊が退場した時にEPを8回復します。
本人と「夏空フライト」の火力を伸ばしつつ、フィーバー終了後のEP循環も補助できます。ただし、味方の記憶の精霊全体に対する防御力無視は、他にも記憶の精霊アタッカーを採用する編成でより高い価値を発揮します。
入手しやすい代替:尽きぬ追憶
「尽きぬ追憶」は、データ内で確認できる低投資向けのサポート候補です。装備キャラの速度を6%アップし、戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージを8%アップします。効果は3ターン継続します。
ベーシーを召喚するために戦闘スキルを使うので、与ダメージアップを自然に発動できます。上位候補ほど最大HPや本人火力は伸びませんが、サポーターとして必要な仕事は十分にこなせます。
各光円錐の正確な入手方法と無課金での入手可否は、提供されたデータだけでは現在不明です。
| 優先度 | 光円錐 | 主な強み |
|---|---|---|
| 最適 | 立ち上がり高らかな歌を | 最大HP、開幕行動、味方速度、SP回復 |
| 火力重視 | 長き夜に輝く星へ | 本人と記憶の精霊の火力、防御力無視、EP回復 |
| 低投資候補 | 尽きぬ追憶 | 速度と維持しやすい味方全体の与ダメージアップ |
ロビン・夏空の歌に最適な遺物とステータスは?

最適トンネル遺物:天地再創の救世主
おすすめの4セットは「天地再創の救世主」です。装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、記憶の精霊がフィールド上にいる場合、本人と記憶の精霊の最大HPが24%アップします。
さらに味方全体の与ダメージが15%アップし、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続します。
最大HPは本人の火力、「夏空フライト」のダメージ、「ハーモニーから離れて」のバフをまとめて強化します。味方全体の与ダメージアップも、フィーバー中のメインアタッカーを直接強化できます。
ベーシーがフィールドにいる間は、通常攻撃または戦闘スキルを定期的に使って効果を更新しましょう。ベーシーのHPが十分で、急いでムードを増やす必要がない場合は、通常攻撃での更新が効率的です。
最適次元界オーナメント:永遠の地オンパロス
おすすめの次元界オーナメントは「永遠の地オンパロス」です。2セット効果で装備キャラの会心率が8%アップし、記憶の精霊がフィールドにいる間、味方全体の速度が8%アップします。
味方全体の速度アップは同名効果と累積しません。ベーシーは準備フェーズの大半でフィールドにいるため、高い稼働率を維持しやすいセットです。
おすすめメインステータスとサブステータス
メインステータスは、胴体に会心ダメージ、脚部に速度、次元界オーブにHP%、連結縄にEP回復効率を選びます。
「調和の再構築」で会心率を50%得られ、軌跡から6.7%、さらに「永遠の地オンパロス」から8%を確保できるため、胴体は会心ダメージが有力です。
速度の脚部はベーシーを早く召喚できるだけでなく、ベーシーの初期速度も高めます。HP%の次元界オーブは、本人のダメージ、バフ量、記憶の精霊の耐久と火力を同時に伸ばします。
EP上限が140と高いため、連結縄はEP回復効率がおすすめです。必殺技はメインアタッカーの行動とEPを操作し、ムード獲得も加速するため、小さな本人火力より安定した必殺技回転を優先しましょう。
| 部位 | おすすめメインステータス |
|---|---|
| 胴体 | 会心ダメージ |
| 脚部 | 速度 |
| 次元界オーブ | HP% |
| 連結縄 | EP回復効率 |
サブステータスは速度とHP%を優先し、その後に会心ダメージと会心率を伸ばします。最適な速度の具体的なラインは現在不明です。
理想的な会心比率だけを追い、最大HPを落としすぎないようにしましょう。最大HPは会心が発生しない場面でも、バフ、通常攻撃、記憶の精霊の性能に確実に影響します。
ロビン・夏空の歌のおすすめパーティ編成は?

姫子・旅立ちハイパーキャリー編成
| 役割 | キャラクター |
|---|---|
| メインアタッカー | 姫子・旅立ち |
| 記憶サポーター | ロビン・夏空の歌 |
| 調和サポーター | 花火 |
| 耐久 | 丹恒・騰荒 |
提供されたデータから確認できる完成編成は、姫子・旅立ち、ロビン・夏空の歌、花火、丹恒・騰荒です。
姫子・旅立ちとの相性
姫子・旅立ちは、この編成のメインアタッカーです。戦闘スキルで3ターン継続する「導く旗印」を獲得し、味方全体の与ダメージを20%アップします。
さらに境界「星拓きの視界」を展開し、味方に支援スキルを使用させます。支援スキルによる追加の攻撃機会は、ロビン・夏空の歌がムードを獲得する回数を増やすうえで非常に有効です。
必殺技の「スペシャルゲスト」は、基本的に姫子・旅立ちへ付与します。行動順100%前倒しで即座に攻撃でき、最大EP20%分の回復によって強力な必殺技にも近づけます。
フィーバー中は、結界による防御力無視、「夏空フライト」3体による被ダメージアップ、花火のバフ、丹恒・騰荒の「同袍」支援が重なり、強力なハイパーキャリーのバーストウィンドウを作れます。
花火が編成を支える仕組み
花火は「夢を泳ぐ魚」で、味方単体の行動順を50%早め、会心ダメージを花火の会心ダメージ24%分+45%アップします。効果は2ターン継続します。
この戦闘スキルは、ロビン・夏空の歌ではなく姫子・旅立ちに使うのが基本です。メインアタッカーの方が行動順前倒しと会心ダメージバフを有効に活用できます。
花火の必殺技はSPを6回復し、味方全体に「奇怪な謎」を付与します。天賦は最大SPを増加させ、味方がSPを消費するたびに敵の受けるダメージも上げます。
ロビン・夏空の歌はベーシーの召喚や回復、姫子・旅立ちは「導く旗印」、丹恒・騰荒はバリア更新のためにSPを使う可能性があります。花火のSP供給によって、複数キャラが戦闘スキルを使うローテーションでも安定しやすくなります。
追加能力「夜想曲」は味方全体の攻撃力を45%アップし、花火の戦闘スキルによる会心ダメージアップを持つ味方には、さらに全属性耐性貫通10%を与えます。
丹恒・騰荒が編成を支える仕組み
丹恒・騰荒は、累積可能なバリアでチームの耐久を担当します。戦闘スキルは味方単体を「同袍」にし、味方全体へバリアを付与します。
「龍霊」は行動するたびに味方のデバフを解除し、追加のバリアを付与します。これらの継続的なバリアは「即興ブルース」を直接発動させ、ロビン・夏空の歌に「律動」を与えてEP回復を助けます。
「同袍」は基本的に姫子・旅立ちを選びます。メイン火力を守れるだけでなく、丹恒・騰荒が戦闘スキルを使用した時、対象の攻撃力を自身の攻撃力15%分アップできます。
おすすめ編成ローテーション
ロビン・夏空の歌の秘技を使って戦闘を開始し、できるだけ早くベーシーを召喚します。丹恒・騰荒は姫子・旅立ちを「同袍」にし、花火もメインアタッカーに「夢を泳ぐ魚」を使用します。
攻撃、支援スキル、バリアでムードを蓄積し、バースト準備が整ったらロビン・夏空の歌の必殺技を姫子・旅立ちに使います。フィーバー中に姫子・旅立ちの強力な攻撃を集中させましょう。
2つ目の完全に検証された編成は、提供されたデータだけでは現在不明です。追加情報が確認でき次第更新が必要です。
ロビン・夏空の歌の育成素材は?

キャラクター昇格素材
ロビン・夏空の歌をレベル1から80まで育成するには、信用ポイント308,000、夕焼けの蕾65、ドリームコレクションパーツ15、ドリームフローバルブ15、ドリームメイキングモーター15が必要です。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 308,000 |
| 夕焼けの蕾 | 65 |
| ドリームコレクションパーツ | 15 |
| ドリームフローバルブ | 15 |
| ドリームメイキングモーター | 15 |
軌跡素材
記載されている通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、天賦、記憶の精霊スキル、記憶の精霊天賦を強化するには、信用ポイント2,221,500、運命の足跡6、イの種12、マナの苗54、アラヤの花102が必要です。
さらに、ドリームコレクションパーツ33、ドリームフローバルブ48、ドリームメイキングモーター30を使用します。提供された資料には必要数9の素材も記載されていますが、名称が省略されているため現在不明です。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 2,221,500 |
| 運命の足跡 | 6 |
| イの種 | 12 |
| マナの苗 | 54 |
| アラヤの花 | 102 |
| 名称不明の素材 | 9 |
| ドリームコレクションパーツ | 33 |
| ドリームフローバルブ | 48 |
| ドリームメイキングモーター | 30 |
「立ち上がり高らかな歌を」の昇格素材
「立ち上がり高らかな歌を」をレベル80まで育成するには、信用ポイント385,000、イの種4、マナの苗12、アラヤの花15が必要です。
そのほか、ドリームコレクションパーツ20、ドリームフローバルブ20、ドリームメイキングモーター14を使用します。
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 信用ポイント | 385,000 |
| イの種 | 4 |
| マナの苗 | 12 |
| アラヤの花 | 15 |
| ドリームコレクションパーツ | 20 |
| ドリームフローバルブ | 20 |
| ドリームメイキングモーター | 14 |
ロビン・夏空の歌は何凸がおすすめ?星魂の優先度
ロビン・夏空の歌はE0の時点で、ムード蓄積、「夏空フライト」の召喚、行動順前倒し、フィーバー結界という基本的な戦闘サイクルをすべて使用できます。E1とE2は、ムード獲得とチーム火力を大きく強化する序盤の重要な星魂です。
| 星魂 | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| E1 群れを離れた夏の鳥 | ムード上限+20。味方がターンごとに初めて戦闘スキルでムードを獲得させた時、さらにムードを2獲得する。 | おすすめの止めどころ。準備が速くなり、結界の最大防御力無視も上昇する。 |
| E2 その心は湖のよう | 味方が与えた確定ダメージ以外のダメージを100%記録。記憶の精霊スキルで、記録値と現在のムードを基に追加の確定ダメージを与える。 | 序盤で最も強い火力星魂。チーム全体の総ダメージに応じて伸びる。 |
| E3 道中の遺音を拾って | 戦闘スキルと天賦のLv.+2、記憶の精霊天賦のLv.+1。 | 中程度。数値は伸びるが、戦い方を変える効果ではない。 |
| E4 衆弦の変奏に耳を傾けて | フィーバーに入る時、ムードを12獲得。「夏空フライト」の速度が20%+現在のムード×0.5%アップする。 | 強力なフィーバー強化。ムード維持と記憶の精霊の行動回数を改善する。 |
| E5 再び新しい朝日を追いかけて | 必殺技のLv.+2、通常攻撃と記憶の精霊スキルのLv.+1。 | 単体では優先度低め。E6へ進む途中の強化。 |
| E6 名前のない歌を歌いましょう | 味方の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊スキルのダメージ倍率が元の倍率の100%アップ。フィーバー中、本人と「夏空フライト」の会心ダメージ+200%。 | 高級投資。非常に強力だが、基本性能の完成には不要。 |
E1ではムード上限が50から70に増え、結界による理論上の最大防御力無視が40%から50%に上昇します。追加のムード獲得もあるため、フィーバーまでの準備が安定します。
E2は火力を重視するプレイヤーにとって、序盤で最も価値の高い星魂です。「夏空フライト」がチームの確定ダメージ以外の火力を記録し、その一部を追加の確定ダメージへ変換します。
E4は次の大きな強化ポイントです。フィーバー開始時にムードを12補充することで強力なバフを長く維持しやすくなり、速度アップによって「夏空フライト」の攻撃回数も増やせます。
E6は味方全体へ全属性耐性貫通20%を与え、「夏空フライト」の本人火力も大幅に高めます。ただし、無凸の時点で基本的な役割はすべて果たせます。
多くのプレイヤーにはE1が最も現実的な止めどころです。より高いバースト火力を求める場合はE2まで進み、E4とE6は高投資向けの目標と考えましょう。
ロビン・夏空の歌は引くべき?
攻撃回数の多いハイパーキャリー編成や、記憶の精霊を軸にした編成を強化したいなら、ロビン・夏空の歌は引く価値があります。
必殺技による行動順100%前倒しとEP回復、フィーバー結界による味方全体の防御力無視、敵への被ダメージアップを1枠で提供できます。
「夏空フライト」自身も全体攻撃を行い、ムードを獲得させた味方には条件に応じて攻撃力または会心ダメージバフを付与します。フィーバー中は本人と記憶の精霊が行動制限系デバフに抵抗できる点も強みです。
弱点は準備時間です。3羽が揃うまで最大性能を発揮できないため、攻撃頻度が低い編成ではムードの蓄積に時間がかかります。
また、ムードが消費されるほど結界の防御力無視も低下します。恒常的なバフとして使うのではなく、フィーバー開始直後にチームの最大火力を集中させる運用が必要です。
本人だけで耐久枠を置き換えることはできません。むしろ治癒やバリアは「律動」とEP回復を発動させるため、相性の良いヒーラーまたはシールダーが重要です。
すでに強力なメインアタッカーを持ち、次に攻撃型サポーターを追加したいアカウントでは高い価値があります。一方、安定したメインアタッカーや耐久キャラが不足している場合は、まず不足する役割を優先した方が即効性は高いでしょう。
E0で基本性能は完成しています。E1は使いやすさと結界の最大性能を改善し、E2は最初の大きな火力強化になります。
よくある質問(FAQ)
ロビン・夏空の歌には速度がどれくらい必要?
速度を伸ばすと、ベーシーを早く召喚し、メインアタッカーが多く行動する前にムード獲得を始められます。
ベーシーの初期速度はロビン・夏空の歌の速度180%分なので、本人の速度を上げることで記憶の精霊の行動タイミングも改善します。ただし、具体的な最適速度ラインは現在不明です。
速度だけを追って最大HPを大きく落とすのはおすすめしません。HPはバフ、本人火力、記憶の精霊の性能すべてに影響するため、速度とHPのバランスが重要です。
ロビン・夏空の歌のEP不足を解消する方法は?
EP回復効率の連結縄を装備し、治癒やバリアを頻繁に付与できる味方と組ませましょう。
「即興ブルース」は、本人または「夏空フライト」が味方から治癒やバリアを受けると「律動」を付与します。そのターンで初めてムードを獲得した時、「律動」を1層消費してEPを3回復できます。
「夏空フライト」の召喚時にもEPを20回復します。さらにEPを補いたい場合は、記憶の精霊の退場時にEPを8回復する「長き夜に輝く星へ」も候補です。
胴体は会心ダメージと会心率のどちらがおすすめ?
胴体のおすすめメインステータスは会心ダメージです。「調和の再構築」によって、ロビン・夏空の歌と「夏空フライト」は会心率を50%獲得します。
さらに軌跡から6.7%、「永遠の地オンパロス」から8%の会心率を得られます。サブステータスで会心率を補う価値はありますが、これらの効果を含めると会心ダメージ胴体の方が伸びやすい構成です。

げんしん(原神)
崩壊:スターレイル
ゼンレスゾーンゼロ
鳴潮(めいちょう)
アークナイツ:エンドフィールド
勝利の女神:NIKKE
ラストウォー:サバイバル/Last War
モバイルレジェンド:バンバン
Kingshot / キングショット
PUBG MOBILE
NTE (Neverness to Everness)
デルタフォース/Delta Force
ホワイトアウト・サバイバル
第五人格
ラストZ サバイバルシューター
オナーオブキングス(Honor of Kings)
Garena Free Fire
ダーク・ウォー・サバイバル
AFK:ジャーニー
ヴァロラント(Valorant)
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風燕伝(ふうえんでん)Where Winds Meet
Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)
アークナイツ
タイルズ・サバイバル
Poppo Live
ビゴライブ/BIGO LIVE
ハートピア スローライフ
ChatGPT/チャットGPT/チャッピー
Valorantバウチャー
ロブロックス/Roblox
リネージュ 2M
星々の幻境(ほしぼし の げんきょう)
FC 26 コイン
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イザリア/Etheria: Restart
エーペックスレジェンズ/APEX
フォートナイト
モノポリー GO!
ロイヤルマッチ(Royal Match)
キャンディークラッシュ・サガ
ブループロトコル:スターレゾナンス(スタレゾ)
リバース:1999
アリーナ・ブレイクアウト
インフィニティニキ
恋と深空
ポケモンGO/Pokémon Go
クラッシュ・ロワイヤル
ブロールスターズ
カオスゼロナイトメア(カオゼロ)
ブラッドストライク/Blood Strike
ウマ娘 プリティーダービー

Jul 17, 2026
崩壊:スターレイル
























