
VALORANT パッチ13.04がAct 5とともに配信開始され、ゲームプレイ面で最も大きな変更はコンペティティブのマップローテーションです。アビスが復帰し、ブリーズが除外されました。Riotはこのパッチで新たなエージェント調整を行っていませんが、マッププールの変化によって各試合で価値の高いエージェント特性が変わるため、ランクプレイヤーにとっては重要なアップデートです。
PC版では通常より短い5週間構成の新Premierステージも始まり、Riotは9月の新しいDev Updateも予告しています。そのため、最初にやるべきことは全エージェントを覚え直すことではありません。マップ準備を調整し、以前の13.xパッチで入ったバランス変更を確認し、現在使っているロール構成がAct 5でも通用するかを見直しましょう。
VALORANT パッチ13.04早見表
パッチ13.04は2026年8月18日にリリースされました。RiotはこのアップデートをAct 5の開始として位置づけており、新しいマップローテーション、エージェントとコスメティックの不具合修正、PremierステージV26A5の開始が含まれます。
| 変更点 | パッチ13.04での状況 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| アビス | コンペティティブとデスマッチに追加 | ランクプレイヤーはマップ理解を再構築する必要がある |
| ブリーズ | コンペティティブとデスマッチから除外 | ブリーズで特に強かったエージェントの価値が現行キューでは下がる |
| エージェント調整 | 新たなバランス調整なし | 現在のメタは依然として過去の13.x変更の影響を強く受ける |
| エージェントの修正 | サイファー、ヴァイパー、デッドロック、クローヴ | 意図した強さを変えるのではなく挙動の安定性を修正 |
| Premier V26A5 | 開始 | 新しい5週間のPremierスケジュール |
| Act 5 | 開始 | 新Actの進行がスタート |
| 9月のDev Update | 発表/予告済み | 追加情報が予定されているが詳細は未確定 |
重要なのは、パッチ13.04は個々のエージェント性能よりもプレイ環境を大きく変えるパッチだという点です。Riotのエージェント項目にはバフやナーフではなく不具合修正が記載されています。
アビスがコンペティティブに復帰
アビスがコンペティティブとデスマッチの両方に復帰しました。同時にブリーズはこれらのキューから外れています。
ランクプレイヤーにとってAct 5序盤は、エイムだけでなくマップ準備が大きな課題になります。最近アビスをプレイしていないなら、理論上の「完璧な」構成を考える前に、主要ルート、サイトへの進入経路、防衛ローテーション、ユーティリティーのタイミング、安全な移動を優先して覚え直しましょう。
アビスの完全攻略は、このパッチ概要とは別記事にするのが適切です。専用マップガイドなら、コールアウト、攻守プラン、エージェント選択、スモーク配置、索敵ユーティリティー、センチネルセットアップ、パッチ13.04時点のデータを詳しく扱えます。

ブリーズ除外はエージェント選択にどう影響する?
ブリーズの除外は、特定のエージェントを直接ナーフするものではありません。一部のアビリティーセットが特に高い価値を持っていた環境が1つ減るという意味です。
これは特にコントローラーにとって重要です。ヴァイパーのようにマップ依存度が高く、ブリーズで大きな価値を発揮していたコントローラーは、ブリーズがコンペティティブとデスマッチから外れたことで、現在のマップ環境に合わせて評価し直す必要があります。
同じ考え方はすべてのロールに当てはまります。ティアリストはエージェントの総合的な強さを示しますが、マップガイドはその強さが実際にこれからプレイするマップの構造やユーティリティー要求に合っているかを判断するものです。
パッチ13.04でエージェントのバフ/ナーフはあった?
直接的にはありません。
Riotのパッチ13.04のエージェント項目はバランス変更ではなく不具合修正です。サイファーのスパイカメラのミニマップアイコン向き、敵視点でのヴァイパーのスネークバイト装備アニメーション、再接続後のデッドロック グラヴィネットのビジュアル効果、MeddleとRuseを繰り返し切り替えた際のクローヴの安定性問題が修正されています。
そのため、パッチ13.04を突然のエージェントメタリセットとして捉えるべきではありません。ただし、現在のエージェントメタが4月と同じという意味でもありません。
以前のティアリスト以降、デュエリストメタは変化している
以前のVALORANTデュエリスト評価はパッチ12.06を基準にしたものでした。それ以降、Riotはヨル、アイソ、フェニックスに関係する変更を実施しています。
アイソ
パッチ13.01では、ダブルタップを解除した直後に武器を即座に装備できるようになりました。これにより、アビリティー使用から銃撃戦へ戻る際のぎこちなさが減っています。
これだけでアイソが自動的にSティアになるわけではありませんが、4月時点の評価をそのまま再利用すべきでない程度には意味のある変更です。
ヨル
パッチ13.01ではゲートクラッシュのActive Beacon Durationが15秒から20秒へ延長されました。フェイクアウトのクローンも、最も強い武器ではなくヨルが最後に装備していた武器を持つようになっています。
これは特に、既存の評価がパッチ12.05の大きな変更後を前提にしていた点で重要です。13.01の強化によって状況が変わったため、次回デュエリスト評価を更新する際には反映する必要があります。
フェニックス
パッチ13.02ではラン・イット・バックの必要ULTポイントが6から7へ増加しました。Riotは、フェニックスがアルティメットを使用できる頻度を少し抑えるための小規模調整と説明しています。
ランクプレイヤーにとっての実践的な教訓はシンプルです。データ期間以降にエージェントパッチが入っているなら、古いロール別ティアリストを固定評価として扱わないことです。
13.04で直接強化されなくても、Act 5ではセンチネルに注目
パッチ13.04自体はセンチネルを強化していませんが、パッチ13.00ではクラス全体に大きな変更が入りました。
サイファーはトラップワイヤーの起動時間が短縮。キルジョイはタレットの連射速度、ナノスワームの持続時間、アラームボットの移動性能が改善されました。ヴィトーはInterceptorの回収クールダウン短縮とCrosscutの改善、セージは自己回復量の増加、デッドロックはグラヴィネットのクールダウンが60秒から50秒へ短縮されています。
そのため、現在のVALORANTコンテンツではセンチネル専用ティアリストを更新する価値が特に高くなっています。
それ以上に重要なのは、センチネルを単純なキル性能ではなくマップ上の役割で評価することです。情報収集、フランク管理、時間稼ぎ、サイトアンカー、設置後の価値はマップごとに大きく変わります。
イニシエーターも最新ロールガイドが必要
パッチ13.00ではソーヴァ、フェイド、スカイ、ブリーチ、KAY/Oの固有アビリティーのクールダウンが60秒から50秒へ短縮されました。ゲッコーが仲間を回収した後のアビリティークールダウンも20秒から15秒へ短縮されています。
これらの変更は、アビリティーを再使用できるほど長く続くラウンドで特に大きな意味を持ちます。
これは一般的なエージェントティアリストとは別の検索意図です。優れたイニシエーターガイドでは、単純にK/D順で並べるのではなく、情報収集、フラッシュ支援、サイト進入ユーティリティー、リテイク性能、マップ依存度を比較するべきです。
そのため、イニシエーターティアリストはパッチ13.04概要へ圧縮するより、独立したページとして扱うほうが適しています。
Premier V26A5はどう進行する?
PCプレイヤー向けPremierステージV26A5は8月18日に開始しました。
通常より短いスケジュールです。
- 通常の7週間ではなく5週間の試合期間
- ContenderとInviteを除き、Premierスコア450以上のチームが9月20日のプレイオフ出場権を獲得
- ContenderとInviteは引き続き順位ベースで出場権が決定
- この2ディビジョンは9月19日にプレイオフ初戦を行い、勝ち上がったチームが9月20日に再び対戦
Premierに参加しているチームにとって、この短縮スケジュールでは通常の7週間ステージよりも欠場週の影響が大きくなります。
早めにクライアント内スケジュールを確認し、メンバーの参加可能日を確定し、失ったPremierスコアを取り戻す時間が通常と同じだけあると考えないことが安全です。
Act 5ではほかに何が新しい?
Act 5が開始し、Riotはパッチ13.04配信前日の8月17日にAerisスキンラインを公開しました。
このガイドではAct 5バトルパスの完全な報酬表はあえて掲載していません。サードパーティーサイトではすでに詳細情報が出回っている可能性がありますが、正確なティア、コレクション名、報酬数はRiotまたはライブクライアントで確認してから確定情報として扱うべきです。
コスメティックやバトルパス用にVPを購入すると決めている場合でも、購入判断は競技面のエージェント性能やマップバランスとは切り分けて考えましょう。
パッチ13.04でランクプレイヤーが最初にやるべきこと
1. エージェントプールを作り直す前にアビスを覚え直す
今回すぐに変わる環境要素は、大規模なエージェント調整ではなく、ブリーズの代わりにアビスが入ることです。
まずはマップ理解から始めましょう。理解しているマップで使い慣れたAティアのエージェントを使うほうが、誰かがSティアと呼んだからという理由だけで不慣れなエージェントへ変えるより役立つことが多いです。
2. ヨル、アイソ、フェニックスを再確認
デュエリストを使うなら、13.04そのものより13.01と13.02の変更のほうがエージェント性能に直接影響しています。
3. センチネルとイニシエーターを見直す
パッチ13.00では複数のセンチネルが変更され、複数のイニシエーターのクールダウンも短縮されました。これまでそのロールを避けていたなら、古いメタ情報に頼るのではなくAct 5を機に再評価する価値があります。
4. Premierチームは今すぐカレンダーを確認
V26A5は試合期間が5週間しかありません。Premierプレイヤーは欠場分の挽回が難しくなる前にスケジュールを確認しておきましょう。
今後は何が予定されている?
Riotは新しい9月のDev Updateを含む追加情報とゲームアップデートを予告しています。ただし、その内容はまだ説明されていません。
したがって、9月の新エージェント、マップ、大規模バランス調整、モードなどに関する主張は、Riotが追加情報を公開するまでは未確認情報として扱うべきです。
AROS: Replicationもその一例です。Riotはパッチ13.02でこのモードを延期し、今後のリリースを目指しているとしましたが、新しい日付は提示していません。
正しい対応は、憶測を発売日情報へ変えるのではなく、正式な確認を待つことです。
最終評価
パッチ13.04はバランス面では小規模ですが、重要な環境変更パッチです。
アビスの復帰とブリーズの除外によってランクのマップ環境が変化します。Act 5が始まり、Premier V26A5は短縮スケジュールとなり、過去の13.xパッチで入った複数のエージェント変更も現在のロール評価へ反映する必要があります。
多くのプレイヤーにとって優先順位は、マップ準備が最優先、次にエージェント再評価、課金は最後です。
アビスを覚え直し、自分のメインロールに関係する最近の変更を確認し、新Actが始まったという理由だけでエージェントプール全体を作り直さないでください。
Act 5の進行とは別に無料のコスメティック報酬を探している場合は、現在有効なVALORANTコード情報も別途確認しておくとよいでしょう。
よくある質問
VALORANT パッチ13.04はいつ配信された?
パッチ13.04は2026年8月18日にリリースされ、Act 5が開始しました。
アビスはVALORANTのコンペティティブに戻った?
はい。アビスは現在コンペティティブとデスマッチに入り、ブリーズは両方のキューから除外されています。
パッチ13.04でエージェントはバフまたはナーフされた?
Riotが13.04で記載しているのは新しいバランス調整ではなくエージェントの不具合修正です。直近でより重要なバランス変更は13.00、13.01、13.02など以前のパッチで行われました。
ヨルは最近強化された?
はい。パッチ13.01でゲートクラッシュのActive Beacon Durationが15秒から20秒へ延長され、フェイクアウトのクローンもヨルが最後に装備していた武器を持つようになりました。
Premier V26A5は何週間?
このステージは5週間の試合期間です。通常の7週間ではありません。標準ディビジョンでは9月20日のプレイオフへ進むためにPremierスコア450以上が必要です。
AROS: Replicationはいつリリースされる?
現在、新しい確定リリース日はありません。Riotはパッチ13.02で延期し、準備が整い次第追加情報を共有するとしています。
Riotは9月にさらにVALORANTのアップデートを発表する?
Riotは9月のDev Updateと追加のゲーム情報を予告していますが、具体的な発表内容はまだ確定していません。
