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目次
  • クラレッタのおすすめビルド早見表
  • 鋭撃ダメージと暴傷の仕組み
  • シャープネスは通常エネルギーとは別物
  • 残痕と重傷の使い方
  • クラレッタのスキルと基本コンボ
    • ブラッドエンブレム
    • ブラッドエンブレム中は通常攻撃が主力
    • 残痕消費と重傷
    • 連携スキルと終結スキル
  • クラレッタのカウンター支援
  • クラレッタの基本ローテーション
  • クラレッタのおすすめ音動機
    • 深紅の渇望を優先する理由
  • おすすめドライバディスクとステータス
    • メインステータス
    • サブステータス優先度
    • 会心率200%は必須?
  • クラレッタのおすすめ編成
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  • クラレッタの育成素材
    • 深紅の渇望の強化素材
  • クラレッタのおすすめ心象映画
  • クラレッタは引くべき?
  • よくある質問
    • クラレッタは会心率200%が必要?
    • 「525%」はどういう意味?
    • 会心ダメージは不要?
    • エネルギー自動回復はシャープネスに有効?
    • 残痕は毎回3スタックまで待つべき?
    • 深紅の渇望は必須?
    • 1凸と専用音動機はどちらを優先?
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  • クラレッタのおすすめビルド早見表
  • 鋭撃ダメージと暴傷の仕組み
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    • 深紅の渇望は必須?
    • 1凸と専用音動機はどちらを優先?

クラレッタ ビルドガイド:最適Wエンジン、ドライバディスク、編成、ローテーション|ZZZ 3.2

Mason

09/07/2026

2026-08-04 公開 | 2026-09-07 最終更新

クラレッタは、『ゼンレスゾーンゼロ』に登場するS級・電気属性の鋭御エージェントです。最大の特徴は、攻撃力ではなく防御力を基準に鋭撃ダメージを伸ばすこと。さらに会心率は100%を超えても無駄にならず、超過分が2回目の暴傷判定につながります。

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説明だけを見るとかなり複雑ですが、実際の立ち回りはそこまで難しくありません。高い防御力と戦闘中の会心率を確保し、強化状態に入ったら通常攻撃を中心に攻め続けるのが基本です。完成形では戦闘中会心率200%前後が目標になり、ドライバディスクでは初期防御力1,800が重要なラインになります。

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ゼンレスゾーンゼロのクラレッタビルド概要。おすすめ音動機、ドライバディスク、主要ステータス、編成、スキル優先度、ローテーション、育成素材を掲載

クラレッタのおすすめビルド早見表

  • レアリティ:S級
  • 属性:電気
  • 特性:鋭御
  • 主な参照ステータス:防御力
  • 主なダメージ:鋭撃ダメージ
  • 主要ギミック:暴傷、残痕、重傷、シャープネス、固有リソース、ブラッドエンブレム
  • 最適音動機:深紅の渇望
  • ドライバディスク:棘まとう薔薇4セット + ウッドペッカー・エレクトロ2セット
  • 4番:会心率
  • 5番:貫通率
  • 6番:防御力
  • サブステータス優先度:会心率 > 防御力% > 会心ダメージ
  • 重要な防御力ライン:初期防御力1,800
  • 最終的な会心率目標:戦闘中約200%

Lv.60時点の基礎ステータスはHP 5,651、攻撃力626、防御力376、衝撃力93、会心率19.4%、暴傷ダメージ150%です。ただし、完成時の会心率はステータス画面だけでは判断できません。コアスキル、音動機、ドライバディスク、戦闘中バフを合わせて最終値を作ります。

鋭撃ダメージと暴傷の仕組み

クラレッタのスキルダメージは鋭撃ダメージとして扱われ、防御力を主な参照ステータスにします。電気属性ダメージ、貫通、与ダメージアップなどは有効ですが、一般的な攻撃力バフの価値は通常のアタッカーより低めです。

鋭撃ダメージで会心が発生すると、通常の会心ダメージではなく暴傷ダメージが使われます。基礎の暴傷ダメージが150%の場合、1回目の判定に成功すると:

1 × (1 + 1.5) = 2.5倍

会心率が100%を超えると、超過分が2回目の暴傷判定確率になります。戦闘中会心率が200%なら、2回とも安定して発生させられます。

2.5 × 2.5 = 6.25倍

元の1倍ダメージとの差は525%です。「クラレッタは525%会心ダメージ」という表現は、この二重暴傷計算を簡略化した言い方であり、ステータス画面に会心ダメージ525%と表示されるわけではありません。

通常の会心ダメージを積んでも暴傷倍率そのものが直接上がるわけではありません。ただし、コアスキルで初期会心ダメージの一部を初期会心率に変換できるため、完全な死にステータスではありません。サブステータスでは会心率と防御力%を優先します。

シャープネスは通常エネルギーとは別物

クラレッタは主な戦闘サイクルにシャープネスを使用します。通常のエネルギーとは異なるリソースであり、一般的なエネルギー自動回復で同じように補充できるものではありません。

そのため、シャープネスの循環が遅いからといってエネルギー自動回復を優先する必要はありません。出場時間や攻撃を当て続けられているかを確認するほうが重要です。

残痕と重傷の使い方

鋭撃ダメージを与えると敵に残痕の蓄積が進み、ゲージが満タンになると1スタック獲得します。最大3スタックまで保持でき、一部の特殊スキルで消費すると重傷が発生します。

毎回3スタックまで待つ必要はありません。1スタックをすぐ重傷に変換しても、それだけで総ダメージが下がるわけではありません。敵が移動しそうな場合やブレイク時間が終わりそうなら、その場で使うほうが実戦的です。

複数の残痕をまとめて使いたい場合は、対応する特殊スキルを長押しして連続発動できます。重要なのは3スタックを維持すること自体ではなく、攻撃可能な時間内に何回重傷を入れられるかです。

クラレッタのスキルと基本コンボ

ブラッドエンブレム

強化特殊スキル:血の誓約・鋳鋒秘術はシャープネス60Ptを消費してブラッドエンブレム状態に入ります。ハンマーが血の斧へ変化し、通常攻撃も強化されます。

ブラッドエンブレムには持続時間がありますが、クラレッタが控えにいる間は時間が減りません。リナのバフを更新したり、撃破キャラを短時間だけ出したりしても強化状態を温存できます。

ブラッドエンブレム中は通常攻撃が主力

ブラッドエンブレム中の通常攻撃は通常攻撃:血の誓約・鍛星へ変化します。強化状態に入ったあとは通常攻撃を続け、長押しできる場面では長押しして連続斬撃を伸ばすのが基本です。

攻撃中の回避判定をうまく利用すると、コンボを捨てずに攻め続けやすくなります。敵の攻撃が来るたびに離脱するより、スキルに組み込まれた回避タイミングを活用するほうがクラレッタらしい動きになります。

残痕消費と重傷

特殊スキル:血の誓約・斬金断鉄特殊スキル:血の誓約・葬血強襲は、残痕を消費して重傷を発生させる重要な攻撃です。

使えるようになった瞬間に必ず最大スタックを消費する必要はありません。ブレイク時間、敵の移動、次に残痕を作れるタイミングを見て判断しましょう。

連携スキルと終結スキル

連携スキル:血の誓約・血契共鳴は残痕の準備や強化状態の維持に使えます。

終結スキル:血の誓約・千の鍛撃も高倍率の攻撃だけでなく、次の残痕消費へつなげる役割を持ちます。

クラレッタのカウンター支援

クラレッタは一部の敵の制御系攻撃に対して、専用のカウンター支援を使用できます。対応している攻撃では武器同士をぶつけ合う特殊な演出が発生します。

最初の紫色の警告にすぐ通常の支援を出すと、この専用カウンターが発生しないことがあります。専用のカウンター表示が出るまで待ってからクラレッタで対応するのがポイントです。

クラレッタの基本ローテーション

クラレッタは頻繁にキャラを入れ替えるタイプではなく、比較的長く表に出続けるアタッカーです。基本はブラッドエンブレムに入る → 強化通常攻撃を続ける → 残痕ができたら重傷を狙うという流れです。

  1. クラレッタを出場させ、シャープネスと残痕を準備します。
  2. 残痕1スタックをすぐ使うほうが流れが良いなら、そのまま重傷を発動します。
  3. 撃破キャラは必要な行動だけ済ませ、長時間出場させません。
  4. リナを採用している場合は重要な火力時間の前にバフを更新します。
  5. 敵がブレイクしそうになったら、ブレイク中に使う残痕とリソースを準備します。
  6. ブレイク中は連携スキルと終結スキルも使って残痕を補います。
  7. 残り時間を見ながら残痕を消費します。
  8. 敵が復帰したら通常の強化特殊スキル+通常攻撃ループに戻ります。

クラレッタのおすすめ音動機

深紅の渇望がクラレッタの最適音動機です。防御力、会心率、電気属性および鋭撃ダメージに関わる強化をまとめて得られるため、火力だけでなくビルドの組みやすさも大きく改善します。
ゼンレスゾーンゼロのクラレッタ向けおすすめ音動機と専用音動機・深紅の渇望の比較

音動機 特徴 評価
深紅の渇望 防御力、会心率、電気属性・鋭撃関連の火力をまとめて強化。 最適装備。
ブラッドボックス 会心率を確保しやすいA級候補。 強力な低コスト候補。
ニャン運到来 防御力を重視したA級音動機。 入手しやすい代替候補。

深紅の渇望を優先する理由

深紅の渇望は、防御力と会心率というクラレッタが最も必要とする2つの要素を同時に補えます。さらに鋭撃ダメージに関わる火力補正も持つため、単純な防御力特化音動機より完成形の火力を伸ばしやすいのが強みです。

おすすめドライバディスクとステータス

ゼンレスゾーンゼロのクラレッタ向けドライバディスク。棘まとう薔薇4セットとウッドペッカー・エレクトロ2セット、おすすめステータスを掲載
基本構成は棘まとう薔薇4セット + ウッドペッカー・エレクトロ2セットです。

  • 棘まとう薔薇2セット:防御力+16%。
  • 棘まとう薔薇4セット:与ダメージ+15%。初期防御力が1,000 / 1,800以上で会心率+8% / +16%。
  • ウッドペッカー・エレクトロ2セット:会心率+8%。

初期防御力1,800は優先して維持したいラインです。会心率を上げるために1,800を割り、棘まとう薔薇の上位効果を失うのは必ずしも強化になりません。

メインステータス

  • 4番 — 会心率
  • 5番 — 貫通率
  • 6番 — 防御力

サブステータス優先度

会心率 > 防御力% > 会心ダメージ

会心率200%は必須?

最初から必要な数値ではなく、完成形の目標です。防御力を崩さない範囲で会心率をできるだけ高くすることを優先してください。

クラレッタのおすすめ編成

ゼンレスゾーンゼロのクラレッタおすすめ編成。リナ、撃破キャラ、ロクシー、鋭御エージェントとの組み合わせ
クラレッタは長めに表で戦いたいため、クラレッタ + 出場時間が短い撃破キャラ + 鋭撃ダメージに有効な支援キャラが基本です。

リナは貫通率を支援でき、出場時間も短いため非常に組みやすい選択肢です。

撃破枠ではクレタトリガーを候補にできます。重要なのは撃破キャラ自身の火力より、短時間で役割を済ませてクラレッタに場を返せることです。

ロクシーも残痕、重傷、ブレイク周りでクラレッタと噛み合う高シナジー候補です。

リナがいない場合

ニコを代替支援として使えます。リナは使いやすい候補ですが、クラレッタを成立させるための必須キャラではありません。

クラレッタの育成素材

ゼンレスゾーンゼロのクラレッタ育成素材と専用音動機・深紅の渇望の強化素材

分類 素材 必要数
クラレッタ ディニー 3,705,000
クラレッタ 基礎感電チップ 25
クラレッタ 上級感電チップ 75
クラレッタ 特化感電チップ 250
クラレッタ 鋭御昇格素材・初級 4
クラレッタ 鋭御昇格素材・上級 32
クラレッタ 鋭御昇格素材・最上級 30
クラレッタ 「ハムスターケージ」アクセス器 5
クラレッタ 高級スキル素材 9
クラレッタ 週ボス素材 60

深紅の渇望の強化素材

音動機素材 必要数
ディニー 400,000
鋭御パーツ・初級 4
鋭御パーツ・上級 32
鋭御パーツ・特化 30
音動機用バッテリー 5
音動機用電源 4
音動機用エネルギーモジュール 199

クラレッタのおすすめ心象映画

クラレッタは無凸の時点で、鋭撃、暴傷、残痕、重傷、ブラッドエンブレムを使った基本ループが完成しています。

段階 効果 評価
1凸 残痕の蓄積と重傷運用を強化。 実戦の安定感が上がる。
2凸 強化状態の持続時間を伸ばし、関連攻撃で電気属性耐性を18%無視。 次の有力な投資ライン。
3凸 主要スキルレベル+2。 純粋な倍率強化。
4凸 強化通常攻撃、連携スキル、終結スキルを強化。 高投資向け。
5凸 主要スキルレベル+2。 純粋な倍率強化。
6凸 連携スキルと終結スキルから追加の単体重傷を発動。 強力な最終凸。

1凸と専用音動機のどちらか一方を選ぶなら、まず深紅の渇望を優先するのがおすすめです。その後さらに投資するなら、1凸+専用音動機が扱いやすい区切りになります。

クラレッタは引くべき?

クラレッタは十分に狙う価値のあるアタッカーです無凸でも主要な戦闘ギミックはすべて使えます。

  • 無凸 + A級音動機:低コストでも運用可能。
  • 無凸 + 深紅の渇望:最初におすすめしたい追加投資。
  • 1凸 + 深紅の渇望:火力と使いやすさのバランスが良い。
  • 2凸 + 深紅の渇望:さらに投資する場合の次の目標。
  • 4凸 / 6凸:高投資向け。

よくある質問

クラレッタは会心率200%が必要?

最初から必須ではありません。戦闘中200%は完成形の目標であり、防御力1,800など重要なラインを崩してまで無理に狙う必要はありません。

「525%」はどういう意味?

暴傷判定が2回成功すると、2.5 × 2.5 = 6.25倍になります。元の1倍との差が525%になるため使われる表現で、ステータス画面の会心ダメージが525%になるわけではありません。

会心ダメージは不要?

完全に不要ではありません。ただし優先度は会心率と防御力%より低くなります。

エネルギー自動回復はシャープネスに有効?

通常エネルギーとは別リソースとして扱われるため、同じ感覚でエネルギー自動回復を積む必要はありません。

残痕は毎回3スタックまで待つべき?

いいえ。1スタックをそのまま重傷に使っても問題ありません。敵の移動やブレイク終了が近いなら、溜め込まず使うほうが実戦的です。

深紅の渇望は必須?

必須ではありません。ただし防御力、会心率、鋭撃関連の火力をまとめて補えるため、追加投資では非常に優先度が高い音動機です。

1凸と専用音動機はどちらを優先?

どちらか一方なら深紅の渇望を先に確保するのがおすすめです。

Mason
Mason
ハイレベルゲーム編集
Mason は、HoYoverseおよびオープンワールドゲームに特化した深層攻略コンテンツクリエイターで、複雑なメカニクスを明確な育成・戦闘戦略に分解することに長けています。 原神においては、正確なキャラクター強度評価と元素反応システムの解析で知られ、深境螺旋フルスター編成からテイワット全マップ100%探索の最適ルートまでを提供します。崩壊:スターレイルでは、忘却の庭と虚構叙事のクリアメカニクスを事前に演習し、スピード調整とアクション順序に基づく精密計算を駆使して、光円錐なし/低星魂での平民クリア攻略を構築することに特化しています。
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