ロキシーは、防御力を攻撃性能とより高いブレイク値の両方に変換するS級・風属性の撃破エージェントです。ビルドの軸は、防御力と会心率の重要な基準を満たし、エネルギーを消費してWind Energyを生成し、Cyclone HammerでWind Eyeを起爆することです。さらに、敵のブレイク弱体倍率を上げ、ブレイク時間を延長し、メンバーの特性に応じて異なるバフを与えるなど、非常に優秀なチーム支援能力も備えています。現在のデータに含まれる一部の名称、たとえばモチーフ音動機の正式名称や複数の育成素材名は、まだ確認されていません。

ロキシーのチーム内での役割は?
ロキシーは基本的に風属性の撃破エージェントですが、標準的なブレイク重視のキャラクターよりも高い個人火力とチーム支援能力を持っています。装備なしのレベル60時点で、HPは8,210、攻撃力は735、防御力は659、衝撃力は78です。特殊スキル、支援突撃、Cyclone Hammer、終結スキルはいずれも高いブレイク倍率を持ち、頻繁にブレイク機会を作りながら、十分な風属性ダメージも与えられます。
防御力はロキシーのビルドの土台です。初期防御力が1,500を超えると、超過した防御力1につき攻撃力が1.4、衝撃力が0.2増加し、最大で攻撃力+1,000、衝撃力+60まで獲得できます。この変換により、防御力%は単なる耐久ステータスではなく、火力とブレイク性能の両方を伸ばせます。そのため、すべてのドライバディスク枠で風属性ダメージボーナスを防御力%より無条件に優先しないようにしましょう。
もう一つの重要な基準は、戦闘中の会心率65%です。この条件を満たすと、ロキシーの異常蓄積効率が60%上昇し、Armorer以外のメンバーは会心ダメージ+32%、Armorerのキャラクターは会心率+16%を獲得します。これらの効果は戦闘終了後30秒まで継続するため、早い段階で会心ダメージを過剰に伸ばすより、安定して基準値に到達することが重要です。
ロキシーの最適ビルドは?
| ビルド項目 | 推奨構成 |
|---|---|
| 最適音動機 | ロキシーのS級モチーフ音動機 |
| 低コスト音動機 | 喧嘩腰のボンバルダム |
| ドライバディスク構成 | Thorned Rose 4セット+ウッドペッカー・エレクトロ 2セット |
| 耐久重視の代替案 | Thorned Rose 4セット+ソウル・ロック 2セット |
| 4番 | 会心率、次点で防御力% |
| 5番 | 防御力%、次点で風属性ダメージボーナス |
| 6番 | 防御力%、次点でエネルギー自動回復 |
| サブステータス | 会心率、防御力%、会心ダメージ |
| 初期防御力の目標 | 最低1,500、Thorned Rose装備時は理想1,800 |
| 戦闘中の会心率目標 | 65%以上 |
推奨構成は、単純に最も高いダメージ系ステータスを積むのではなく、2つの基準値を満たすことを重視します。ロキシーは変換効果を発動するために初期防御力1,500超が必要で、Thorned Roseの会心率ボーナスを最大まで得るには、戦闘開始時に初期防御力1,800以上が必要です。この2条件を満たした後は、異常関連効果とチームバフを維持できるよう、戦闘中の会心率65%を目指します。
ロキシーにおすすめのドライバディスクは?
Thorned Roseが最も強力な中核セットです。2セット効果で防御力+16%、4セット効果で装備者の与ダメージ+15%を獲得します。さらに、初期防御力が1,000なら会心率+8%、1,800なら会心率+16%となり、コアパッシブのために防御力を積みたいロキシーと自然にかみ合います。
ウッドペッカー・エレクトロは、会心率をさらに8%確保できるため、最も分かりやすい2セット候補です。戦闘中の会心率65%を達成しやすくなり、防御力%や会心ダメージのサブステータスに余裕を持たせられます。4セット効果は通常攻撃、回避反撃、強化特殊スキルの会心発生後に攻撃力を上げられますが、Thorned Roseを外すと、ロキシーの性能により合う防御力補正と安定した与ダメージボーナスを失います。
ソウル・ロックは、防御力系の優秀なディスクを所持している場合や、初期防御力の目標に届かない場合に使える2セットの代替候補です。こちらも防御力+16%を獲得し、4セット効果では装備者がHPを失った後、被ダメージを2.5秒間40%軽減します。クールタイムは15秒です。完成度の高いビルドでは、追加耐久より安定した会心率のほうが重要ですが、サブステータスが優秀なソウル・ロックなら一時的な選択肢として十分使えます。
必要なメインステータスとサブステータスは?
4番には会心率を採用してください。ただし、音動機、Thorned Rose、サブステータスだけで会心率65%を無理なく達成できる場合は除きます。会心条件を確保した後は、防御力%が次点の選択肢です。会心ダメージでも火力は伸びますが、コアパッシブの複数効果を発動する基準値を下回ってまで優先するべきではありません。
5番は防御力%を優先し、風属性ダメージボーナスを代替候補とします。防御力%は耐久力を直接上げるだけでなく、初期防御力1,500を超えた分を攻撃力と衝撃力に変換できます。一般的なアタッカーでは風属性ダメージボーナスのほうが強く見える場合もありますが、Thorned Roseの最大効果に必要な防御力1,800の達成には役立ちません。
標準ビルドでは6番にも防御力%を採用します。エネルギー消費によってWind Energyを生成し、強化特殊スキルのループを回すため、エネルギー自動回復は予備の選択肢です。ただし、モチーフ音動機には控えにいる間のエネルギー回復を高める効果があるため、モチーフ音動機を装備している場合、防御力%を外すメリットは小さくなります。
ロキシーの最適音動機は?
| 音動機 | レベル60時のステータス | 主な効果 |
|---|---|---|
| ロキシーのモチーフ音動機 | 基礎攻撃力713、防御力48% | 会心率28%、風属性耐性12%無視、ブレイク値+36%、控えでのエネルギー回復、チーム全体の与ダメージ+40% |
| 喧嘩腰のボンバルダム | 基礎攻撃力624、エネルギー自動回復50% | 味方ユニットが敵に命中するたび、チーム全体の攻撃力が上昇 |
モチーフ音動機が強い理由は?
名称未確定のロキシーのモチーフ音動機は、主要なビルド条件のほぼすべてを一度に解決します。上級ステータスの防御力48%により、初期防御力1,500と1,800の基準を満たしやすくなり、パッシブでは会心率を28%獲得できます。Thorned Roseと4番の会心率を組み合わせれば、戦闘中の会心率65%も大幅に達成しやすくなります。
精錬ランク1では、装備者の与ダメージが対象の風属性耐性を12%無視し、与えるブレイク値が36%増加します。ロキシーが操作中のキャラクターではない場合、毎秒エネルギーを2回復するため、Rising WindやRiding the Windに使えるリソースを確保して再登場できます。この控えでの回復により、撃破エージェントを常に表に出し続けなくても、ヴェリナとクラレットに短い出場時間を渡すローテーションが成立します。
この音動機はチーム全員の与ダメージも40%増加させますが、同じチーム内で同種の効果は1つしか有効になりません。このチーム全体バフは、クラレットのMaim中心の瞬間火力と、ヴェリナの風属性異常ダメージを同時に強化します。防御力、会心率、ブレイク値増加、耐性無視、エネルギー回復、チームバフのすべてを備えており、掲載した代替候補に同等の総合性能を持つものはありません。
喧嘩腰のボンバルダムは代替候補になる?
喧嘩腰のボンバルダムは、掲載されている低コスト候補で、レベル60時に基礎攻撃力624とエネルギー自動回復50%を持ちます。味方ユニットの攻撃が敵に命中するたび、チーム全員の攻撃力が8秒間2.5%上昇します。最大4重まで重ねられ、合計で攻撃力+10%になります。味方ユニット1体につき付与できるのは1重までで、各スタックの継続時間は個別に計算されます。
エネルギー自動回復はロキシーのWind Energyループを支え、チーム攻撃力バフは主にブレイク値を稼ぐ運用でも価値があります。最大の欠点は、撃破用ではなくA級・支援の音動機に分類されている点です。表記上の特性がロキシーと一致しないため、あくまで暫定装備として扱い、大量の育成素材を投入する前に最終的な装備可否を確認してください。
モチーフ音動機に必要な素材は?
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| デニー | 400,000 |
| Stun Component | 4 |
| Reinforced Stun Component | 32 |
| Specialized Stun Component | 30 |
| W-Engine Battery | 5 |
| W-Engine Power Supply | 4 |
| W-Engine Energy Module | 199 |
これらの素材でモチーフ音動機をレベル60まで強化できます。デニー400,000はロキシー本人とスキルの育成費とは別に必要なため、両方をすぐに完成させたい場合は十分な備蓄を用意しましょう。この音動機は防御力、会心率、ブレイク値、チーム火力に直接貢献するため、わずかなドライバディスク更新を狙うより、先にレベルを上げ切る優先度が高いです。
ロキシーのWind EnergyとWind Eyeの仕組みは?
Wind Energyの生成方法は?
ロキシーはエネルギーを30消費するたびに、Wind Energyを1獲得し、最大3まで所持できます。強化特殊スキル:Rising Windの消費エネルギーは20です。Riding the Windは発動時に20を消費し、竜巻を維持している間はさらに毎秒20を消費します。ローテーション内でこれらのスキルを使うことで、Wind Cannonに必要なリソースを徐々に確保できます。
強化特殊スキル:Rising Windは素早く使える選択肢です。前方へ滑り込みながら風属性ダメージを与え、Wind Energyがある場合は自動的にWind Cannonへつながります。Wind Energyがない場合は通常攻撃:Meteor Hammerで終了するため、強化特殊スキルから意図しない派生が出ないよう、現在のリソース数を確認しましょう。
強化特殊スキル:Riding the Windは操作可能な竜巻を生成し、長押し中はエネルギーを継続的に消費します。竜巻は進路上の敵に風属性ダメージとブレイク値を与えるため、敵を集めたい場面や追尾したい場面に有効です。Wind Energyがある状態で攻撃を終了するとWind Cannonへ派生し、リソースがない状態で終了するとMeteor Hammerが発動します。
Wind CannonとCyclone Hammerの使い方は?
強化特殊スキル:Wind Cannonは、ロキシーが所持するWind Energyを消費して前方へ投射物を発射します。風属性ダメージを与え、追加の爆発を発生させ、現在位置にWind Eyeを生成します。Wind Eyeは30秒間持続するため、出現直後に毎回起爆する必要はありません。
通常攻撃を長押しすると、通常攻撃:Cyclone Hammerが発動します。ロキシーはチャージしてハンマーを投げ、チャージ中にWind Eyeを一か所へ引き寄せます。攻撃が命中したWind Eyeは破壊され、敵を追尾して風属性ダメージを繰り返し与える小型竜巻を生成します。攻撃後には残っているWind Eyeもすべて起爆します。
基本的なリソース循環は、エネルギーを消費し、Wind Energyを獲得し、Wind Cannonを発射してWind Eyeを設置し、最後にCyclone Hammerで起爆する流れです。Cyclone Hammerはレベル12でブレイク倍率346.5%を持ち、攻撃中は無敵になるため、起爆手段であると同時に撃破コンボの強力な一部でもあります。Wind Eyeがない状態でチャージすると、スキルの利点を大きく無駄にします。
ロキシーのスキル強化優先度は?
- コアスキル
- 特殊スキル
- 連携スキル
- 通常攻撃
- 支援スキル
- 回避
コアスキルを最優先で上げましょう。防御力の変換、会心率の基準ボーナス、異常蓄積、チームバフを管理するためです。次は、Rising Wind、Riding the Wind、Wind Cannonを通じてエネルギー、Wind Energy、Wind Eye、ダメージ、ブレイク値の循環を支える特殊スキルを強化します。その後は、レベル12で連携スキルのダメージ倍率が2,463.5%、終結スキルがダメージ倍率5,814.4%とブレイク倍率1,582.9%を持つため、連携スキル系統への投資効率が高いです。
通常攻撃はCyclone HammerでWind Eyeを起爆するため有用ですが、その価値は特殊スキルで作ったリソースに大きく依存します。支援スキルの支援突撃はブレイク倍率728.1%と強力なので、主要部分を強化し終えた後に上げる価値があります。回避反撃のブレイク倍率404.8%を頻繁に活用する場合を除き、回避は通常最後に強化します。
戦闘でのロキシーの使い方は?
- 出場し、通常攻撃、パリィ支援、またはRising Windを使ってブレイク値を蓄積します。
- コアパッシブでWind Energyを生成できるだけのエネルギーを消費します。
- 素早く派生したい場合はRising Windを使い、操作可能な竜巻が役立つ場面ではRiding the Windを長押しします。
- 強化特殊スキルの派生でWind Cannonを発動し、Wind Eyeを生成します。
- 通常攻撃を長押ししてCyclone Hammerを使い、Wind Eyeを集めて追尾する竜巻へと起爆します。
- 敵がブレイク状態になるまでブレイク値を与え続け、その後はクラレットにダメージを出す時間を渡します。
ロキシーは、すべての行動を一度の長い出場時間に詰め込む必要はありません。モチーフ音動機は控えにいる間もエネルギーを回復し、チームはクラレットのGash準備とヴェリナのSweeping Cycloneを挟みながら交代する設計です。エネルギーとWind Eyeを使い切った後も居座るより、短時間で効率よく出場するほうが有効な場合が多いです。
通常攻撃コンボには複数の短縮ルートもあります。3段目の後に通常攻撃をもう一度入力するとMeteor Hammerへ派生し、通常攻撃または強化特殊スキルを長押しするとRiding the Windへ直接つなげられます。Wind Energyがない状態でRising WindまたはRiding the Windを終了するとMeteor Hammerが自動発動するため、最後の一撃なしでコンボが終わることはありません。
パリィ支援も重要なブレイク値の供給源です。Wind Wallはレベル12で、軽攻撃へのパリィ時にブレイク倍率407.7%、重攻撃へのパリィ時に514.4%を持ちます。続けてWindbreakを使うとさらにブレイク倍率728.1%が加わるため、分かりやすい敵の攻撃に合わせて交代し、パリィするほうが、通常攻撃コンボを最初から始めるより効率的な場合があります。
ロキシーのおすすめ編成は?
ロキシーは、クラレットを中心とする2つの強力な編成に適しています。ヴェリナ編成は風属性の異常圧力と繰り返し発生する控えからのダメージを重視し、リナ編成は風属性シナジーの代わりに、より強い電気属性支援、貫通率共有、スムーズなクイック支援を得ます。どちらもロキシーを撃破枠に置き、ブレイク値の蓄積、ブレイク時間の延長、クラレットのGashとMaimの補助を担当させます。
最適な風属性編成:クラレット+ロキシー+ヴェリナ
| キャラクター | 属性・特性 | 役割 |
|---|---|---|
| クラレット | 電気属性・Armorer | 防御力を参照するSharpダメージを与え、Gashを付与し、Maimを発動して専用リソースを消費します。 |
| ロキシー | 風属性・撃破 | ブレイク値を蓄積し、ブレイク時間を延長し、敵のブレイク弱体倍率を上げ、GashとMaimの発動を補助します。 |
| ヴェリナ | 風属性・異常 | 風属性の異常ダメージ、Sweeping Cycloneによる継続圧力、クイック支援によるスムーズな交代を提供します。 |
クラレット+ロキシー+ヴェリナは、3人全員の重要な追加能力を発動します。クラレットは別の撃破またはArmorerのキャラクターを必要とし、ロキシーがその条件を満たします。ロキシーは強攻またはArmorerのメンバーを必要とし、クラレットが対応します。一方、ヴェリナは別の異常キャラクターか同属性のメンバーを必要とし、ロキシーが同じ風属性の条件を満たします。
ロキシーはクラレットをどう支援する?
ロキシーのコアパッシブは、戦闘中の会心率が65%に達すると、Armorerのキャラクターに会心率+16%を付与します。これは、防御力を参照してSharpダメージを計算し、会心発生時に通常の会心ダメージをLacerationダメージへ置き換えるクラレットを直接強化します。追加の会心率によって100%を超えやすくなり、超過分の会心率で追加のLaceration判定を行える点も好相性です。
クラレットの追加能力により、操作中の撃破キャラクターが重い特殊スキルまたは強化特殊スキルを敵に命中させると、スキル1回につき1度Maimを発動できます。これにより、ロキシーの特殊スキル派生には、ブレイク値とWind Energyを稼ぐ以外の役割も生まれます。Maim発動時、Gleaming Edge Unveiledは10秒間、貫通率+20%と与えるブレイク値+10%を付与します。クラレットから撃破キャラクターへ交代すると、このバフをロキシーにも引き継げます。
ロキシー自身の追加能力が有効になると、敵を拘束できる時間もさらに強化されます。味方が敵に命中すると、その敵のブレイク弱体倍率が30%上昇し、ブレイク状態に入るとブレイク時間が2秒延長されます。その結果、クラレットはCrimson Inscriptionを使い、Gashを消費し、Maimを発動し、専用リソースをBlood Burial Onslaughtに投入する時間をより長く確保できます。
ヴェリナは風属性編成をどう強化する?
ヴェリナはCondensed CycloneとSweeping Cycloneで風属性ダメージを繰り返し与えます。Sweeping Cycloneが敵に命中すると、その敵の風属性異常蓄積耐性を35秒間7%低下させます。追加能力では低下量がさらに7%増え、与えるブレイク値が30%、蓄積する属性異常蓄積値が15%増加します。
これらの効果は、戦闘中の会心率65%到達後に得られるロキシーの異常蓄積効率+60%とよくかみ合います。ヴェリナはWindsweptを付与してVortexを発動でき、ロキシーはWindsweptまたはContamination状態の敵に対し、風属性の直接ダメージとContaminationを発動する直接攻撃のダメージをさらに10%増加させます。クラレットまたはロキシーが操作中でも風属性効果がダメージを与え続けるため、この編成は一度のブレイク中の瞬間火力だけに依存しません。
ヴェリナの強化特殊スキル派生は、スムーズな交代にも役立ちます。Purifying RiseとTriple DeathblowはそれぞれWindbloomを45獲得し、Eye of the Stormには90以上必要です。Eye of the Stormを発動すると、5秒間のSweeping Cycloneを召喚し、直前のキャラクターのクイック支援を発動できます。これを利用してロキシーを直接出場させられます。
推奨チームローテーションは?
まずクラレットを出し、対象にGashを蓄積し始めるのに必要な時間だけ行動します。次にロキシーへ交代してブレイク値を与え、直前のキャラクターとして登録してからヴェリナへ切り替えます。ヴェリナはPurifying RiseとTriple DeathblowでWindbloomを獲得し、90に達したら特殊スキルまたは通常攻撃を長押ししてEye of the Stormを発動し、ロキシーのクイック支援につなげます。
再登場したロキシーはRising WindまたはRiding the Windでエネルギーを消費し、Wind EnergyがあるときにWind Cannonを発射し、生成したWind EyeをCyclone Hammerで起爆します。発動可能なMaim連携を狙いながら、敵をブレイク状態へ押し込むのが目的です。ブレイク時間が始まったらクラレットへ交代し、Crimson Inscription、Gash消費、Blood Burial Onslaughtで主力の瞬間火力を出します。
電気属性支援編成:クラレット+ロキシー+リナ
| キャラクター | 属性・特性 | 役割 |
|---|---|---|
| クラレット | 電気属性・Armorer | 防御力を参照するSharpダメージを与え、Gashを付与し、Maimを発動して専用リソースを消費します。 |
| ロキシー | 風属性・撃破 | ブレイク値を蓄積し、ブレイク時間を延長し、敵のブレイク弱体倍率を上げ、GashとMaimの発動を補助します。 |
| リナ | 電気属性・支援 | 貫通率を共有し、感電の継続時間を延長し、電気属性ダメージを増加させ、クイック支援を可能にします。 |
クラレット+ロキシー+リナは、3人全員の追加能力を発動できる電気属性寄りの代替編成です。ロキシーがブレイク時間を延長してMaimの発動を補助し、リナは貫通率を共有し、感電を3秒延長し、チームの電気属性ダメージを10%増加させ、クイック支援でクラレットをスムーズに再登場させます。クラレットはこれらのバフを利用して、主力となるSharpダメージの瞬間火力を叩き込みます。
ロキシーに必要な育成素材は?
| 育成項目 | 素材 | 必要数 |
|---|---|---|
| レベル60までの昇格 | デニー | 800,000 |
| レベル60までの昇格 | 初級撃破認証バッジ | 4 |
| レベル60までの昇格 | 高級撃破認証バッジ | 32 |
| レベル60までの昇格 | バスター認証バッジ | 30 |
| キャラクター育成合計 | デニー | 3,705,000 |
| キャラクター育成合計 | Basic Windbite Chip | 25 |
| キャラクター育成合計 | Advanced Windbite Chip | 75 |
| キャラクター育成合計 | Specialized Windbite Chip | 250 |
| キャラクター育成合計 | ハムスターケージパス | 5 |
デニー800,000と各種認証バッジで、ロキシーをレベル1からレベル60まで昇格できます。キャラクター全体の育成には、デニー3,705,000、3段階合計でWindbite Chip 350個、ハムスターケージパス5個が必要です。さらに、現在は名称が未確認のコアスキル素材が2種類掲載されており、必要数はそれぞれ9個と60個です。そのため、完全な周回ルートはまだ確定できません。
リソースが限られている場合は、まずレベル60までの昇格、コアスキル、特殊スキルの強化を完了しましょう。次の大きな投資先はモチーフ音動機です。防御力と会心率の両条件を満たしやすくしながら、チーム火力とブレイク値も引き上げます。固定強化を終えてからドライバディスク厳選へ進むのがおすすめです。実用可能なサブステータスを1か所更新するより、コアスキルや音動機の昇格を完了するほうが、通常は大きな効果を得られます。
ロキシー ビルドFAQ
ロキシーは引くべき?
はい、ロキシーは十分に引く価値があります。高いブレイク値を与え、敵のブレイク時間を延長し、チーム火力を上げ、Wind EnergyとWind Eyeの仕組みによって優秀な風属性の個人ダメージも出せます。特にクラレットとヴェリナとの相性が良く、ロキシーの特性と属性によって両者の重要な追加能力を発動できます。攻撃と支援を両立する価値の高い風属性・撃破エージェントが欲しいプレイヤーは、優先して確保する価値があります。
ロキシーの5番は防御力%と風属性ダメージボーナスのどちら?
5番のメインステータスは防御力%がおすすめです。火力、ブレイク値、耐久力、Thorned Roseの基準を同時に支えられます。音動機、ほかのメインステータス、サブステータスだけで十分な初期防御力を確保できている場合は、風属性ダメージボーナスが次点です。変更によって初期防御力が1,800未満になる場合は、風属性ダメージボーナスへ切り替えないでください。
ロキシーに会心率65%は必要?
はい。戦闘中の会心率を65%以上にすると、複数の重要な効果が発動します。ロキシーは異常蓄積効率+60%、Armorer以外のメンバーは会心ダメージ+32%、クラレットなどのArmorerは会心率+16%を獲得します。会心ダメージが高くても会心率65%未満のビルドでは、チーム支援性能を大きく失います。
ロキシーは出場し続ける必要がある?
ロキシーは、ブレイク値を稼ぎ、エネルギーを消費し、Wind Cannonを発射し、Wind Eyeを起爆するために出場時間が必要です。ただし、これらのリソースを使い切った後まで出場し続ける必要はありません。特にモチーフ音動機を装備している場合、控えにいる間は毎秒エネルギーを2回復します。ヴェリナとクラレットを挟んで交代すれば、風属性効果を維持し、Gashを準備しながら、より多くのエネルギーを持った状態でロキシーを再登場させられます。
ロキシーのモチーフ音動機は育成する価値がある?
モチーフ音動機は、防御力、会心率、風属性耐性無視、ブレイク値増加、控えでのエネルギー回復、チーム与ダメージ+40%をまとめて得られる、最も完成度の高い選択肢です。各効果が新しい条件を追加するのではなく、ロキシーの既存のビルド要件を直接支えます。クラレットとヴェリナと組ませる予定のプレイヤーは、同じ投資でロキシーの撃破性能とチーム全体の火力を大きく引き上げられます。
